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暴雪總裁邁克·莫漢的創業經典故事
6月8日上映后,電影《魔獸》不到一周的時間國內票房已經斬獲10億,電影《魔獸》的回歸,讓《魔獸世界》重返最熱網游榜冠軍。這讓《魔獸世界》游戲的開發方又火了一把,今天介紹的是暴雪娛樂公司總裁和聯合創始人邁克·莫漢(MikeMorhaime)。
邁克·莫漢是典型的工程師風格,不太善于言辭,但這并不妨礙他成為一個傳奇人物。他的暴雪娛樂公司,開發出如“魔獸世界”、“星際迷航”、“暗黑破壞神”等風靡全球、經久不衰的游戲。如今,改編自游戲的《魔獸》又激發大量的玩家重拾聯盟、部落戰場,來了一次徹底的雙贏。
暴雪 2015年總營收為46.64億美元,今年一季度,暴雪公司收入為14.6億美元(約合人民幣94.9億元),加上“魔獸”電影等因素帶動,預計其在2017年將有良好表現。
從電氣工程師到游戲創業者
邁克·莫漢和他的兩位合伙人早年就讀于加州大學洛杉磯分校。邁克·莫漢自稱,他當時想成為電氣工程師。在邁克·莫漢讀大學時,互聯網還壓根沒有普及。他的另外兩位合伙人艾倫·阿德汗和弗萊克·皮爾斯學的則是計算機科學與工程。20世紀90年代初期畢業后,艾倫·阿德汗成立了一家游戲公司。1991年,三人創立了名為“硅與神經鍵”的公司。創業初期,艾倫從父母那里得到一份畢業禮物,于是就把這筆錢全部投進了公司。而邁克·莫漢則從祖母那里借了1.5萬美元,并將其中的1萬美元投進公司里,將另外5000美元存進銀行。硅與神經鍵公司就依靠這點家當熬了兩年。
20世紀90年代初期,三個人組成的小團隊從《指環王》、《星際迷航》、《星球大戰》、《異形》等魔幻類小說、電影以及游戲中不斷汲取營養,這為后來暴雪娛樂公司的崛起打下了堅實的基礎。
“魔獸”在中國有獨特模式
1994年,邁克·莫漢從字典里發現“blizzard(暴雪)”這個單詞,并將公司命名為暴雪。1995年,暴雪推出了《魔獸爭霸Ⅱ》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬;1996年,《暗黑破壞神》上市,18天之內賣出了100萬套;1998年,《星際爭霸》上市,成為當年全球銷售量最大的游戲。
2013年底,“魔獸世界”的全球付費玩家數量為780萬。這款游戲進入中國已經10年,并在這10年中取得了極大的成功。邁克·莫漢說,他承認中國市場的獨特性。“魔獸世界”在中國采用了一個獨特的商業模式,即玩家可以預先購買游戲時間,并按照實際使用時間付費。在這樣的模式下,玩家購買的是時長,而不是時段。玩家可以在一個星期內玩很長時間,然后在下星期略作休息,再下個星期又接著玩。這種靈活的本地化策略也促使“魔獸世界”在中國取得成功。
低調擴張注重創造史詩體驗
邁克·莫漢聊起了暴雪娛樂公司的使命,即致力于創造史上最宏大的史詩般的娛樂體驗。2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、游戲開發與技術并舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發。
10年來,暴雪經歷過兩次并購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人死不休,每一款游戲的銷量都突破了“白金水準”(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套,在這期間從未發行過一個二等游戲。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。
時至今日,暴雪娛樂已經是一家雇員超過5000人的大型游戲公司,截至2015年9月30日的12個月里,該公司收入突破16億美元,《魔獸世界》仍是全球最大的付費在線游戲。
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