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      1. 小學體育主題班會

        時間:2024-10-17 18:12:52 主題班會 我要投稿

        小學體育主題班會通用

          上學的時候,大家都聽說過主題班會吧?主題班會會前需要充分的準備,盡可能發揮每個人的專長、愛好和創造性。那么,主題班會都有哪些類型的呢?下面是小編精心整理的小學體育主題班會通用,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        小學體育主題班會通用1

          一、教材分析

          障礙跑是一項有難度、有實用價值的綜合性技能運動,它是在一定距離內自然快跑,途中用跨、跳、鉆、爬等方法越過障礙的項目。此項教材可借助校內外自然環境根據條件在障礙數量上有所增減、可在障礙內容上更換,也可根據學生的具體情況,適當調整障礙物高度或寬度,甚至改變過障礙的方法,使每一個學生均能選擇適合自己練習的內容,從而讓教材面向全體學生。

          二、學情分析

          1、本年級學生從生理發展來看:身體形態的發育基本處于“勻速增長”的階段。

          2、從身體素質來看,在各項身體素質上都有了較大的發展,下肢爆發力增長最為明顯,腰腹肌力量和速度也有較大發展,但耐力發展相對較慢。

          3、從心理發展來看,注意力有了較大的提高,但無意注意仍占主導地位,參加體育活動的動機還是以直接興趣為主,對運動技術并不十分感興趣,群體意識和集體榮譽感有明顯增強。

          4、參加活動的社會性動機開始萌生,尤其偏愛集體游戲。

          三、教學目標

          1、認知目標:通過教學使90%以上的學生理解障礙跑的鍛煉價值。

          2、技能目標:通過教學80%~90%以上的學生熟練運用障礙跑中“跨”、“鉆”、“爬”、“繞”等的.正確動作,促進靈敏,跳躍,協調等素質的發展。

          3、情感目標:通過教學激發學生的求知欲望,增強學生自信心,培養學生創新能力和勇于克服困難精神以及團結協作的集體主義觀念。

          四、教學重點和難點

          通過教學80%~90%以上的學生熟練運用障礙跑中“跨”、“鉆”、“爬”、“繞”等的正確動作,促進靈敏,跳躍,協調等素質的發展。

        小學體育主題班會通用2

          教學目標:

          通過體育游戲與球類運動相結合,提高運、傳、投搶等籃球技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展的靈敏、速度、力量等體能。

          課的內容:

          一、二球一賽

         。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哽`敏性和應變能力。

         。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場地一塊,籃球兩個(球要有明顯的區別,或一個標準籃球,另一個是橡皮球)。

         。ㄈ┯螒虻倪M行:首先選出兩名裁判員,兩名助理裁判員,然后以5—6人為一隊,把學生分成若干隊。游戲時,兩個隊上場比賽,其他隊準備替換負隊。進行兩球一賽游戲時,雙方各有一名隊員手持球站在自己半場的端線外準備發球。當裁判員鳴笛后,各自發球開始比賽。

          比賽時,兩隊同時在場上傳遞、運球,突破,力求將本隊的球投入對方籃內得分,同時又要設法阻截和防止對方的球被攻進自己的籃內,并積極搶斷對方的球,力爭將其攻入對方籃內。比賽中若有一方將球投中,比賽即可結束,勝隊留在場內繼續游戲,負隊則被替換下場。比賽中,如一方將球碰出界,則由助理裁判員視情況令對方在前半場或后半場發球。如由于犯規造成“死球”時,也由助理裁判員執行規則,令對方在犯規隊員的本半場發球。

          (四)游戲規則:

          1、比賽中出現犯規、違例、傳球出界等情況時,均按籃球比賽規則判其在犯規、違例、失誤一方的半場發球,而不執行罰球的條款。

          2、兩球一賽,除兩個球同時出界時才能停止全場比賽,比賽始終不得間斷,直至一方得分為止。

          (五)教法建議:

          1、兩球一賽游戲的運動量、密度較大,比賽時間不易過長,勝負隊可同時下場,待各隊決出勝負后,勝隊與勝隊再重新組合比賽,避免連續獲勝隊負荷過大。

          2、有關比賽規則,可視實際情況根據正式籃球比賽的規則進行調整。

          二、換球投籃接力

         。ㄒ唬┯螒蚰繕耍

          提高運球、投籃技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展靈敏和速度等體能。

          (二)準備工作:

          1、籃球場地一塊,在籃球場罰球圈頂和中線靠邊線處,各畫兩個直徑為50厘米的圓圈。

          2、籃球6個,每個圓圈各放一個籃球。

         。ㄈ┯螒虻倪M行:教師可將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在球場兩個端線外的兩側,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令后,排頭運球至本場罰球圈頂處的圓圈,將手中球放至圓圈內,拿起圈內的球運球至中線處的圓圈處,將手中球放至圓圈內,再拿起圈內的球運球上籃,投中后迅速運球返回本隊,將球交給第2人后站到隊尾。第2人按同樣方法進行,直至全隊做完為止,以先完成的隊為勝。

         。ㄋ模┯螒蛞巹t:

          1、交接球換人時,必須站在端線外。

          2、運球至圓圈時,必須換球,并將手中的球在圓圈內放穩方能繼續運球前進。

          3、運球人不得持球跑。運球失誤,則應從失誤處重新運球前進。

          4、投籃必須投中方能返回。

         。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

          1、可要求運球人在換球后改為換手運球,以增加游戲的難度。

          2、在投籃命中后,可允許運傳球給本隊第2人,但接球人在接到球之前不得過線進入場內。

          三、“30”投籃

         。ㄒ唬┯螒蚰繕耍红柟毯吞岣咛、搶籃板球和補籃的技術,發展快速反應能力。

          (二)準備工作:籃球場地兩塊,籃球4個。

         。ㄈ┯螒虻倪M行:教師可將學生分成人數相等的4個隊,各成縱隊分別站在4個半場的`罰球線后,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令后,排頭做原地跳起投籃,投中計得2分。無論投中與否,只要在球未落地之前接到球,可補籃一次,投中則得1分,然后,把球傳給第2人,自己站到隊尾處,第2人按同樣方法進行,以此類推,全隊依次輪換投籃,直至籃積30分為止,以先完成的隊為勝。

         。ㄋ模┯螒蛞巹t:

          1、跳投時,必須站在罰球線后起跳投籃。

          2、跳投后,如球落地則不能再補籃,投中也無效。

         。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

          1、根據游戲者的水平,可改投籃點、投籃的角度等條件。

          2、此游戲可改跳投為原地投籃,然后沖搶籃板球補籃,以減少游戲的難度。

          四、圓圈追傳球

         。ㄒ唬┯螒蚰繕耍喊l展視覺觀察和反應能力,提高傳球的速度和準確性。

          (二)準備工作:

          1、在場地上畫一個大圓圈(大小根據學生人數而定)。

          2、籃球兩個。

         。ㄈ┯螒虻倪M行:教師可將學生分成人數相等,且為奇數的甲、乙兩隊,并讓兩隊學生交錯站在圓圈上。兩個籃球分別交給對稱站立的甲、乙隊各一名隊員手中。游戲開始,持球的兩隊隊員,根據教師伸出左手或右手,向該方向同隊下一名同學依次傳球,教師不斷變換方向,最后以一個隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。

          (四)游戲規則:

          1、傳球時,必須依次傳遞,不得間隔傳球。

          2、傳球失誤時,必須由失誤人將球拾起跑回原位置后,方能繼續往下傳球。

          3、傳球中,兩隊隊員不得干擾對方的傳球。

         。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

          1、此游戲可先規定向某一個方向傳球。

          2、也可規定某一種傳球的方法進行傳球?刹捎貌环株牐嗾境梢粋圈,根據教師指定的方向傳球,直至兩個球集中到一人手的里時,游戲即可結束。

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