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      1. 趣味活動策劃方案

        時間:2024-06-08 18:31:06 策劃書 我要投稿

        趣味活動策劃方案

          為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么你有了解過方案嗎?下面是小編幫大家整理的趣味活動策劃方案,歡迎大家分享。

        趣味活動策劃方案

        趣味活動策劃方案1

          猜爸爸媽媽(4-6歲)

          目標:

          加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

          準備:

          小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

          玩法:

          幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自己的爸爸媽媽。

          注意:

          1:猜不著時能夠讓幼兒聽被猜人的聲音。

          2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

          細心陷井(4-5歲)

          目標:

          培養幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細心地合作。

          準備:

          空奶瓶4個,火柴棍若干。

          玩法:

          發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

          規則:

          火柴掉進瓶里一根就被淘汰。

          大西瓜、小西瓜(5-6歲)

          目標:

          增進親子情感交流,培養對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。

          玩法:

          家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進行。

          注意:

          1:此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一齊做。

          2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。

          "二人三足跑"(5-6歲)

          目標:

          學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。

          玩法:

          在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一齊出發向關跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。

          規則:

          爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。

          小雞出殼

          一、游戲對象:2、5-3歲幼兒及其父母。

          二、游戲目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。

          三、游戲材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

          四、游戲方法:讓孩子發令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,細心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優勝。

          《釣瓶子》(5—6歲)

          目的:培養幼兒動作的準確性,協調配合本事。

          材料:純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”

          玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規定的時間、范圍內,誰釣的多為勝。

          傳達室動作(4-6歲)

          目標:、

          體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。

          過程:

          父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一一個有之后做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的`動作,看能傳多久動作不斷。

          注意:

          1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。

          2:做傳的動作前雙手合拍一次,堅持拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

          毛毛蟲(4至6歲)

          準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

          活動一:踩氣球

          利用資源:水池

          參加對象:10個大班家庭

          目標:

          ①鍛煉幼兒小腿肌肉;

         、谂囵B幼兒勇敢精神和合作本事。

          準備:氣球若干、氣筒10只、毛巾若干、塑料筐20只

          玩法:

          一、活動身體:重點腳及小腿按摩。

          二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規定時間內比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數數,比較,給最多家庭發一樣小獎品)

          三、水中踩氣球:

          1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。

          2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數一數,踩破了幾只氣球?

          四、放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。

          提議:為幼兒準備好更換的褲子。

          活動二:摘果子

          利用資源:大樹

          參加對象:個中班家庭

          目標:

          1、練習向上跳躍的動作。

          2、經過練習發展幼兒的創造性和動作的協調性。

          準備:自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂;@子20只。

          玩法:

          一、活動身體:重點下肢運動

          二、摘果子:

          1、看一看樹上有什么果子?

          2、按家長的要求摘不一樣數量、不一樣的果子。

          3、母(父子)子一齊摘果子。在規定時間內比賽哪個家庭摘得最多。

          三、數果子:數一數誰摘得多,一共摘了多少只。

          提議:教育幼兒愛護樹木,不拉樹枝。

        趣味活動策劃方案2

          一、活動主題

          星光唱響——城市的心

          二、活動時間

          20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

          三、活動主旨

          1、本活動把中秋和國慶兩個銷售旺季合并在一個活動周期,一方面兩個活動可以相互造勢,節省媒體投入資源,更重要的是利用活動的連續性,隱匿競爭對手對我們的阻擊,并在形成節日的相應氛圍。

          2、結合x業態綜合特征,中秋國慶營銷活動更多的以參與性、娛樂性、時尚性為主,盡量淡化商品折扣的效應,盡量豐富購物中心綜合業態形象。

          四、活動預期

          按照x目前的營業額度,平日,節假日,活動第一階段,平日銷售額約萬元,預計活動期間銷售額增長幅度平日不低于%,節假日銷售額約萬元,預計活動期間節假日銷售額不低于x0%,即活動天銷售額約達到萬元。

          五、活動內容

          商品促銷

          1、月圓折更高!

          x日18:00起,步行街1、2、3街穿著類商品驚喜折扣折(或者滿就減元,與廣場,超市聯合進行)。

          環球影城中秋節當天5元票價。

          餐飲x月日推出“月圓情更濃”套餐系列,家庭套餐、情侶套餐、朋友套餐,各餐館和排擋部分區域參加。

          娛樂城買10贈5,推出中秋特別優惠場。

          2、星光唱響,城市的心!

          x月x日——x月x日,商品類每滿元減元(公司不承擔任何由于滿減造成的利潤損失)。

          為了提升氣氛,可以探討抽獎的相關活動,費用另計。

          影城、餐飲、娛樂等項目推出國慶特輯。

          公關演藝類活動

          1、星光唱響,城市的心——暨酷城開業典禮。

          2、中秋國慶禮品一條街。

          月餅區

          x月日開始,在步行一街南區至中興廣場區域以超市堆頭形式,舉行中秋禮品展銷會,擺放超市經營的月餅品牌,展出不同廠家的各種月餅禮品盒、散裝月餅,采取多種方式陳列,給人以豐富感。并聯合廠家展開不同程度的優惠、贈送小禮品等促銷活動。

          可以按月餅餡劃分陳列區域,如肉餡月餅、無糖月餅,水果餡月餅等。同時可以開設一些知名品牌月餅專柜。

          現場制作月餅:現在的月餅質量已成為眾多消費者心中擔心的問題,即使商場的產品也不例外,可以聯系超市供應商現場制作月餅,以現做現售形式,一方面可以讓顧客消除對月餅質量問題的擔心,另一方面可以可以提高顧客對商場的信任度。

          禮品區

          中秋節,人們購買禮品孝敬老人或贈送朋友,一般除了購買月餅外,還會買點其他什么禮品的,一般多是保健品之類的,將月餅和其他禮品組合在一起,既方便了顧客購買,在價格上也可以采取一定優惠。把月餅跟其他保健品類禮品組合包裝在一起,分為幾檔,如xx元、xx元、xx元……

          餐飲美食區

          中秋節到來,吃更是必不可少的,在步行一街展示月餅的同時,重點打造吃的.概念,重點宣傳二街的以吃為主的餐館,通過氛圍布置宣傳,嘗試推出中秋節團圓飯套餐(具體由各餐館定制)。

          娛樂區

          邀請娛樂城將其小型的可以靈活搬動的一些游藝項目,搬到活動現場的娛樂區,購物滿額可以免費娛樂,增加現場的互動感受。

          影城可以把一些大片的宣傳形象,dp點安排到街區的指定位置,豐富整個一條街的活動內容。

          文藝演出區

          廣場,在x月xx日中秋季前一天晚19:00—21:00組織市老年藝術團進行迎中秋歌舞文藝表演,xx日晚上員工文藝演出。費用控制在500元以內。

          氛圍營造

         。1)、中秋禮盒一條街

          由超市采購部統一采購商品(包括月餅禮盒、酒水禮盒、保健品禮盒、水果禮盒等等,商品要講究包裝和品味),超市提供堆頭及尺寸,營銷部統一制作堆頭包裝及一條街的整體形象入口設計場地提供約80米

         。2)、天下美食一條街

          由餐飲部提供精品菜系,可部分展覽,外加現場制作、免費品嘗等項目;場地提供50米。

         。3)、時尚娛樂

          由娛人碼頭提供部分小型機器,放置一街,可免費娛樂吸引人氣,場地提供約50米。

          以上幾大塊的整體氛圍將由營銷部統一設計制作,須由各部門配合的是超市的堆頭及總體尺寸,各相關單元的商品信息及實際所需的物品是否自備(象美食的展臺等)。

          3、中秋畫月

          轉眼間,中秋又到了,每逢佳節倍思親,你想念你的家人了嗎?想念你的另一半了嗎?天上月圓,人間月半,月月月圓逢月半;一輪明月,寄托了多少人的思念之情;那一刻,我們幻想著時光能停滯,明月能永存……

          現在,實現這一夢想的機會來了!舉辦的“中秋畫月”活動,讓你有機會實現夢想。拿起你手中的筆,融入你豐富的聯想,畫出你心中的月亮,讓這輪中秋的明月永遠留在人間!還猶豫什么?趕緊來參加吧!

          活動方法:用簡潔明快的線條畫出你想象中的中秋明月,帶有傳奇,夸張色彩的更好?梢赃m當配以文字說明或者詩歌、散文。圖片大小不限,但必須是原創作品。(電子稿和手繪稿均可)

        趣味活動策劃方案3

          活動目的

          1.培養幼兒對玩自制運動器械的興趣和嘗試精神。

          2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

          3.培養幼兒友好合作的優良品質。

          活動準備

          1.自制的與幼兒人數相等的紙盤。

          2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

          活動過程

          一、開始部分

          1.我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

          2.我們用紙盤來鍛煉身體,做紙盤操。

          二、基本部分

          1.個人玩紙盤。

          (1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎?比比看誰的辦法最多,本領。

          (2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點指導幼兒雙腳立定跳過紙盤。

          (3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。

          2.合作玩紙盤。

          (1)兩人合作可以怎么玩紙盤?

          (2)多人合作玩紙盤,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

          3.游戲:奪紅旗比賽。

          (1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想參加嗎?

          (2)教師講解比賽方法和規則。

          分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過紙盤,從右邊返回拍第二個幼兒的.手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

          (3)比賽進行3~4次。

          三、結束部分

          1.小結講評,表揚積極動腦,有嘗試精神,參加活動的幼兒。

          2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

          6幼兒園中班游戲活動課教案-《兩人三足》

          活動目標:

          1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節奏同步前進。

          2、體驗齊心協力合作帶來的快樂。

          活動準備:

          綁腳帶子、沙包

          活動過程:

          一、游戲導入,準備活動

          回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。

          二、游戲《兩人三足》

          1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?

          2、現在老師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習。

          3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一起的腳先開步,兩個人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)

          4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。

          三、幼兒比賽

          1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的糧食運完,哪一組就獲勝了。

          2、聽口令,開始比賽1—2次。

          四、結束活動

          1、教師給勝利的幼兒獎勵。

        趣味活動策劃方案4

          一年一度的“三八”國際勞動婦女節即將到來,為慶祝這隆重的節日,在此為大家準備了幾項趣味游戲:

          1、團結一致

          參賽隊員以三人一隊參賽,賽道長25米。 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。 在聽到起跑發令后,各隊同時起跑,繞過25米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

          2、抱球接力賽

          參賽隊員以8人(2人為一組,共4組)一隊參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住1個籃球。在聽到起跑發令后,第一組參賽者從起點出發到達另一端后把球傳給下一組的隊員,依次循環,傳得最快的'那一組為勝。注意在傳球的過程,哪一組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從各自起點重新出發。www.

          3、乒乓接力賽

          參賽隊員以四人一組參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,在聽到起跑發令后,第一個參賽者用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點把球傳給終點的另一個隊員,依次循環,傳得最快的那一組為勝。另外在傳球的過程中那個隊員掉球了,要從各自起點重新出發。

          4、呼啦圈接力賽

          參賽隊員以四人一組參賽,路程25米。參賽著平均分配在起終點,在聽到起跑發令后,第一個參賽者必須轉著呼啦圈的同時向另一方跑去,到達另一端后把呼啦圈給下一位隊員,依次循環,傳得最快的那一組為勝。注意在傳呼拉圈的過程,哪一組出現呼拉圈落地和用手扶的現象的,都要從各自起點重新出發。

        趣味活動策劃方案5

          一、活動目的

          為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強教師的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦教師趣味運動會,現制定活動方案如下。

          二、活動領導小組:

          組長:xx

          副組長:xx

          成員:xx

          三、活動時間和地點:

          1、時間:xx

          2、地點:學校操場

          四、活動內容及方法:

          項目:(一)飛鏢;(二)拋繡球;(三)鋪橋過河;(四)托球跑;(五)籃球定點投籃;(六)企鵝邁步。

          五、參加對象:__鎮中心小學(含三小、五小)全體教職員工

          六、競賽辦法:

          (一)每個項目全員參加。

          (二)每個項目的具體比賽規則見附錄。

          七、名次和獎勵辦法:

          (一)每一個項目按得分排出名次,一、二、三等獎的獲獎人數為參加人數的1/12、1/12、1/6,(每個人的獲獎項目不超三個項目,超過三個項目按三個項目算)。

          (二)每個項目獲獎的.老師都可獲得一份相應的獎品(生活日用品)。

        趣味活動策劃方案6

          一、活動背景:

          時光荏苒,轉眼大學時光已過去一大半,通過兩年多的相處和了解,我們思政三班的同學們都已成為好朋友。然而大三經常忙于學業、科研或其他事情,在班里的集體活動較少,班級凝聚力下降,而且部分同學身體素質不太好。身體是革命的本錢,要保持健康的體魄才能提高各項工作的效率,做到事半功倍。

          根據《中共中央關于全面深化改革若干重大問題的決定》的要求,第四十二條“深化教育領域綜合改革”要做到“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”,我們作為當代大學生要提高自身身體素質,促進德智體美全面發展。加之近來對于“大學生體質測試與畢業證掛鉤”的傳言引起了許多大學生不滿,所以我們加強身體鍛煉,防患于未然。

          二、活動目的:

          該活動集娛樂與體育于一身,是一項豐富多彩的趣味活動,重在提高同學們的集體意識,提高班級凝聚力,一方面加強同學之間的交流和了解,另一方面提高同學們飛鍛煉意識、緩解學習壓力。

          三、活動時間:

          20xx年4月29日星期五12:30—15:00(待定)

          四、活動地點:

          西區籃球場

          五、活動說明:

          本次活動以團體形式參加,共分為四組,每組五人(自由組隊報名,每隊最好有一名男生),采用競賽形式,設前三名進行獎勵,排名最后則有懲罰。除參賽隊伍外,還設有裁判隊伍,共五人,其中裁判長一名,另設兩名攝影者。希望班里每位同學都積極參與進來,實在有推脫不了的事可以向活動負責人請假,并說明請假事由。

          活動共分為五項,分別為夾玻珠、吹乒乓球、跳繩背詩、羽毛球比拼以及一分鐘投籃,每隊派出一個成員來代表本隊參賽,最后計綜合成績。

          六、活動流程:

          1、準備活動 賽前報名:每位想參加比賽的同學自己組隊報名,并選出隊長,確定隊名和口號,報給活動負責人,報名截止于活動前一晚23:00.其他同學可報名參與裁判隊伍和攝像組。負責人在課后播放ppt進行動員,做好宣傳活動。

          2、活動進行時

          項目一:夾波珠

          材料準備:桌子、玻珠、裝有水的盆、一次性筷子(2雙)

          比賽說明:每隊派出代表,在限定時間1min中內在水中夾出玻珠,計算所夾出玻珠的'數量,四隊進行排名。賽前可練習5秒。裁判隊伍中派出一人計時,一人計數,由計數人將比賽成績填寫在記錄表上。

          項目二:吹兵乓球

          材料準備:一次性杯子(5個)、乒乓球(2個)、桌子

          比賽說明:將裝滿水的杯子依次排列在桌子上,再把乒乓球放在第一個杯子里,每隊派出代表,站在桌子前,用嘴巴將乒乓球從第一個杯子吹到第五個杯子里,若乒乓球被吹出杯子則應從頭再來,由計時員統計任務完成所用時間。

          項目三:跳繩背詩

          材料準備:跳繩、寫有賽題的便利貼

          比賽說明:每隊派出一個代表,共四人,分兩組,先抽題,參賽人員先跳繩20個,先完成20個的同學取得答題的優先權,再由裁判念出上句,參賽人員一邊跳繩一邊答出下句,若答不上來,可求助隊友;回答錯誤則機會讓給另一名同學。兩組分別比完后,優勝者再進行pk,決出冠亞軍。

          項目四:羽毛球比拼

          材料準備:羽毛球拍兩對、羽毛球兩個

          比賽說明:每隊派出兩名代表,進行雙打比拼,采用十一分制,淘汰制,勝者再戰,直至決出冠軍,兩名裁判計分。

          項目五:一分鐘投籃

          材料準備:籃球一個

          比賽說明:此項活動每隊派出兩名代表,一男一女,男生站在紅色區外投籃,計一分鐘內進球個數;女生則可站在紅色區域投籃,同樣計一分鐘投籃個數。裁判員計進球數,并做好記錄。

          3、活動總結

          有裁判組統計各隊綜合成績,評出前三名,進行獎勵,并發表獲獎感言;最后一名全組要接受懲罰,沒人下蹲15個,也要進行經驗教訓總結。

          最后有意愿者可自愿報名參加aa制聚餐活動。

          七、活動經費

          購買便利貼、玻珠、一次性杯子、2個乒乓球、2個羽毛球、獎品(待定) 借桌子

          八、活動組織

        趣味活動策劃方案7

          一、活動時間:

          20xx年2月14日至xx月(正月初十至十五)

          二、活動主體:

          正月里來鬧元宵

          三、活動主題:

          1、正月里來鬧元宵xx元宵節有戲

          活動期間超市推出湯圓、水餃、生鮮商品等超低價限時搶購,價格絕對低,趕快行動!

          xx等名優精品元宵以及無糖元宵、禮品元宵、果味元宵、手工湯圓、元宵齊聚xx。最新引進的湯圓機,現場為顧客制作各種口味的'湯圓。

          備注:每天至少兩小時(活動時段請自行安排,建議安排在客流高峰時段,以促進業績的提升,各部根據情況自行舉辦相應的大品牌限時搶購活動,力求搶購價低于全縣平均水平,以提高搶購業績。采購部提前洽談)。

          2、投色子贏元宵歡歡樂樂xxxx

          正月初十至十五,凡在超市購物滿58元以上,服裝百貨類滿88元以上的顧客,均可憑購物購物小票到二樓中廳參加“投色子贏元宵”活動一次,單票最多投5次。

          獎品設置:

          1點至5點:瓜子一袋6點:元宵1包

          3、燈謎猜猜猜,xxxx燈謎文化展

          正月初十至十五,凡在超市購物滿28元以上,服裝百貨類滿58元以上的顧客,均可憑購物購物小票參加“有獎猜射燈謎活動”,凡猜中任一燈謎者,即可到一樓總服務臺領取精美禮品一份。

          獎品設置:1元左右

          備注:

         、俅嘶顒颖仨殤{購物小票參加。

         、谒律錈糁i底編號必須與謎面編號相符,并將答案寫于購物小票背面。

          ③所猜謎底經服務臺核對準確后,領取謎底并張貼于謎面之上方可領取獎品。

          四、廣告宣傳:

          1、電視臺廣告、xx廣告,xx廣告

          電視臺媒體

          播放時間:2月14日至xx日

          2、燈謎:一、二樓懸掛燈謎謎面(初九到位)

          3、吊掛POP鬧元宵xx

          年貨大街換元宵掛旗

          雙面(初八到位)

          4、門外看板:東門、圓門、南門大看板(初九到位)

          播音:服務臺全樓播音

          5、超市收銀臺/服務臺活動告知板:小看板(初九到位)

          6、門貼:一樓所有正門(初八到位)

          7、橫幅:一樓化妝品樓梯口

          KT板雙面(初八到位)

          禮花:一樓外部燃放禮花

        趣味活動策劃方案8

          作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質,展現電院學子風采,學生會學習部特策劃舉辦百科知識競賽。

          一、活動口號:

          “集百家之長,會電院之才”

          二、活動時間:

          待定

          三、活動地點:

          貴州電力職業技術

          學院

          四、活動對象:

          貴州電力職業技術學院全體學生

          五、參賽人員要求:

          具有好的'各門學科的基礎知識;、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;、充滿自信、意志堅強、情緒穩定、有良好的自控能力。

          六、宣傳形式:

          通過海報,展板進行宣傳

          七、活動形式:

          本活動采取兩天兩階段比賽制:

          第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

          第二階段為決賽,采取現場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

          八、活動流程:

          宣傳報名準備工作

          1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。

          2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

          3)、發放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。

          4)、收集相關競賽題目。

          5)、申請教室作為第一階段比賽用。

          第一階段淘汰賽

          1)、各隊伍入場按指定位置就坐

          2)、由學生會負責人安排發放題目

          3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

          4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

          5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

          第二階段決賽

          1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

          2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

          3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題采用口述形式回答。答題過程中有規定計分員計分。

          4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

          5)、現場互動環節,共五題,由主持人向現場觀眾出題作答,答對現場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

          6)、第三輪情景題,各隊按當時分數高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據給定的道具

          完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

          7)、由主持人宣布比賽成績確定名次

          8)、由嘉賓對活動進行點評。

          9)、合影留戀

          10)、組織觀眾有序退場,組織清現場

          九、活動獎項:

          活動由分數高低決定名次

          獎項

          成績

          獎勵數量

          獎品

          一等獎

          第一名

          證書、現金50元

          二等獎

          第二、三名

          證書、現金30元

          三等獎

          第四、五、六名

          證書、現金20元

          十、注意事項:

          1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊

          2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收

          3、做好維護現場比賽現場私序

          4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統一進行解釋

          5、賽前做好比賽題目的收集

          學習部

          二〇一四年二月二十二日

        趣味活動策劃方案9

          一、指導思想

          為了活躍員工的生活,更好地開展全國性的健身活動,倡導每天健身一小時,健康生活一生的理念,我們的花園工會特別舉辦了秋季有趣的`運動會。有趣的運動會設立了8個有趣的比賽項目,希望工會小組積極參與,積極注冊。

          二、活動主題

          強身健體,全員參與

          三、分組名單

          人員安排:xx

          主持人:xx

          裁判員:xx

          記分員:xx

          背景布置:xx

          道具準備:工會組組長

          四、舉辦地點

          xx幼兒園東園大操場

          五、參與者

          全體工會會員

          六、舉辦時間

          20xx年xx月xx日上午8點

          七、比賽方式

          1.以工會組為單位參加比賽,每位教職員工至少參加一個項目。30天前,請所有教職員工到組長處報名,以便每組安排人員。如果個別教師在特殊情況下不能參加活動,請提前向工會組長請假。

          2.比賽項目按總分排名,按第一、第二、第三、第四分5、3、2、1分,最后按8個項目總分計算。

          八、活動環節

         。1)運動員入場:以工會組為單位,使用簡單的設備,安排簡單的節奏和口號入場。按1-4組的順序顯示。

          運動員宣誓

          裁判員宣誓

          唐主任宣布比賽開始

          (二)比賽

          1.轉呼啦圈吹氣球:

          規則:每組派四人參加。每個人轉動呼啦圈后吹氣球。如果呼啦圈中途掉下來,球會重新吹,每個人吹三個氣球后會換一個。比賽結束后,最后一個人用時間決定排名。

          2.騎慢車比賽:

          規則:每組派4人參加。自行車在規定的跑道上行駛(約50厘米寬,15米長),看看哪輛自行車行駛最慢,誰是贏家。

          單腳觸地、壓線均為犯規。

          3.袋鼠跳接力:

          規則:每組派出四人參加。每個人把球夾在兩條小腿中間(上膝蓋不能過膝蓋,下腳踝不能低于腳踝),往返20米,球落在路上回到起點,一組運輸另一組,然后用同一個球,最后一個人運輸比賽結束,時間決定排名。

          4.串珍珠:

          規則:每組派4人參加。比賽以接力的形式進行。聽到命令后,每隊第一人跑到終點線,穿上5顆塑料彩珠,掛在指定地點跑回。第二個繼續,第一個完成的團隊獲勝。

          5.定點投球比賽:

          規則:每組派四人參加。參賽者在指定位置投球。共投五球,按進球數多勝利。

          6.趕豬賽跑(用短棍趕兩個球):

          規則:每組派三人參加。比賽距離為20米,兩個球和人到達往返線,兩個球和人到達終點線,最短時間到達終點線。

          設備:羽毛球拍1副,紅綠球2個,標志物2個

          7.穿衣接力:

          規則:每組派四人參加。每個團隊準備一件五個按鈕的衣服,在起點穿衣服,裁判命令跑到終點,脫下衣服穿給隊友,然后從終點跑到起點,等等。最短的時間是勝利

          8集體跳繩:

          規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳繩為1個計數,根據合作完成的人數,評出1-4名。

          五個人同時跳過繩子開始計數。

          (三)記分員統計分數,由唐主任公布比賽結果,頒獎儀式。宣布秋季運動會閉幕。

          九、安全保障

          1.選手盡量穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

          2.活動前請做好運動準備,避免運動受傷。

          十、如有未盡事宜,請及時反饋指出,另行通知

        趣味活動策劃方案10

          第一項:教師指路

          簡介:這項游戲由一名老師和一名學生組隊來完成。其中學生在比賽開始前被蒙住雙眼,由老師指引“穿越荊棘”(一些設置的障礙)!

          規則:一組有老師和同學各一名,其中學生被蒙住雙眼,老師負責指引方向。只能通過語言溝通告訴學生左走或是右走,不能攙扶。

          一百米的跑道分成兩段,在各長為五十米的'跑道上設置五個障礙,兩個小組同時進行比賽。

          被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線(用跨欄的欄擋住兩條跑道,留出一條前進路線,下一個障礙換跑道放置欄),越過路障。

          如在行進過程中碰到路障,每碰到一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

          第二項:師生共同得分

          簡介:這項游戲由一名男老師搭配一名女同學或是一名女老師搭配一名男同學組隊參加,在三秒區邊線上多點投籃。

          規則:每個小組只能由異性的師生組成。

          在三秒區邊線上設置五個投籃點,投籃時每組兩名隊員交叉投籃,至于怎么安排各自的投籃點由小組成員自行決定。

          每投進一顆記兩分,如果在該點沒有投進,只能繼續在該點投籃,但可以換隊員嘗(不違背交叉投籃原則)。直到完成五個點的全部投籃投進,算作完成比賽,按用時多少進行小組排名。但考慮到手感問題,比賽上限時間為3分鐘,時間用完,則比賽停止。

        趣味活動策劃方案11

          一、晚會主題:“20xx鬧新春,瑜珠迎新年”聯歡晚會

          “瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節目表演為主,展現員工的才藝和精神風貌,同時穿插輕松活潑的游戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助于同事關系、干群關系的.進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。

          二、晚會目的:

          為了加強員工的凝聚力,豐富xx企業文化生活;表達xx對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂的總結過去展望未來,共同度過20xx年春節。

          三、晚會時間20xx羊年xx月xx日晚

          四、晚會會場:xxxxxx

          1、會場四周用氣球、燈籠、彩帶等進行布置,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀眾進入場的方便。

          2、舞臺背景設置:“春節聯歡晚會”的字體。

          3、多媒體設備:投影儀×1、投影布×1、小電視×1、話筒4支。

          4、晚會桌上擺放:糖果、水果、瓜子、花生等。

          5、晚會互動準備小禮品。

          五、晚會參與:全體員工及各單位領導

          六、晚會特色:

          1、晚會的出彩點是——熱鬧。

          2、晚會的亮點是——關愛和鼓勵。主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

          3、主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

          4、領導致辭以表鼓勵和關愛,節目內容圍繞歡樂及團結,鼓舞。

          七、晚會節目任務:

          每個部門的節目必須超過兩個。

          備注:部門之間可以聯合準備演出節目。

          八、籌備進程安排:

          1、20xx年12月24日之前各部門將晚會節目單報總辦。

          2、20xx年12月25日完成晚會的串詞,由總辦協助主持人完成。

          3、20xx年12月26日在17f進行晚會節目初排。

          4、20xx年12月27日晚會所需物品采購到位。

        趣味活動策劃方案12

          一.活動主題:

          “讓夢起航相約石大讓破冰之旅更難忘!”迎新素拓訓練

          二.活動背景:

          鑒于我校珍珠生來自不同地域,不同學校,從五湖四海聚在了這里,這是我們的緣分;可是,現在彼此之間還都很陌生,只是在與自己認識的幾個人交流,可對其他珍珠生認識的不多,缺少交往;大一的小珍珠們才來到大學,還沒有完全適應石河子大學這個溫暖的珍珠生大家庭。

          三.活動目的:

          本次活動主要是為了讓不同中學來的珍珠生們彼此認識,彼此熟悉,彼此了解;借助珍珠生愛心平臺,通過活動來增進友誼,加強溝通;也為了讓小珍珠結識更多的珍珠生和更多的同齡伙伴,體會到石大珍珠大家庭的溫暖,增進珍珠之間的感情;加強新老生之間的聯系,讓珍珠生以一個團體的形式團結地存在。同時,通過活動讓我們彼此更加默契,凝聚力量,共同將我們珍珠生的愛心傳遞下去。

          四.活動時間:

          xx年xx月xx日

          五.活動地點:

          石河子大學中區圖書館南(暫定)

          六.活動內容策劃:

          項目(一).生理破冰

          熱情拍掌

          活動規則:

          十全十美(拍手節奏1212312345)

          五福臨門(拍手節奏1231231234)

          心想事成(十全十美,五福臨門加起來),

          活動目的:

          意在調動整個現場的氣氛,也在無形之中拉近各地區珍珠生的距離。

          喊數抱團

          5---5個人抱成一團

          8---8個人抱成一團

          15---15個人抱成一團,構成分組。(場上按照情況確定每組人數)

          項目(二).心理破冰

          A:記名字

          教練隨機點名來檢驗成果

          B:展示團隊風采

          選隊長,副隊長,威猛先生――自愿、自信、執行力、競選演講、民選、原則、選民心聲

          選隊名――團隊文化的象征、凝聚力的象征,團隊的歸屬感

          選隊呼――隊員互相激勵、提升士氣

          選隊歌――統一隊員的聲音,團隊文化的建設,展示團隊風采(提到跟之后的活動有關)

          團隊展示

          對著隊長宣誓:隊長,請放心!我們一定會遵循指揮,服從安排,建言獻策,貢獻力量,我們一起努力,成為!

          項目(三).素質拓展游戲

          活動一:單解碼

          活動器材:四副撲克牌(按照A到K順序整理好)

          操作事項:

          根據所分的小組,準備相應的撲克牌從A到K,每次按照不同的順序擺放(第一輪454;第二輪菱形;第三輪圓形),一輪時長為20分鐘,暫定3輪。每輪完畢后,都會給出3分鐘討論時間。

          每次只能由一個同學跑到目標區翻牌,并且翻牌的順序要由小到大,若翻得牌不按順序,則要把牌歸到原位,由下一個人繼續翻。若上一個人沒有把牌放回指定位置,那么下一個人只能過來將牌擺正,沒有權利翻牌,由教練監督。

          活動目的:培養團隊成員的思考能力,引起一場頭腦風暴,同時,培養大家協同合作的意識!

          活動二:極速60秒

          活動器材:能夠記錄成績的`紙板或白板或固定黑板均可(或其他工具比如硬質文件夾)/兩套專用卡片(使用前務必檢查一下是否完整)、2個秒表,粉筆。

          操作事項:

          1、教練員手中有兩套專用的卡片(分別凌亂地放置在目標區域上),各組按順序在起點區域內等候,每兩組同時進行游戲;

          2、各隊需在60秒內盡可能多的依次猜出卡片上信息代表的數字含義(需強調說明:每張卡片均與1-30的阿拉伯數字一一對應,每張卡片均可以從圖片的音、形、意及其產生的聯想獲得);

          3、每組有3次機會、每次時間為60秒,首次游戲前有3分鐘商討策略。每次游戲后有3分鐘思考時間;第一輪可以說話,第二輪不能說話,可用外物代替,第三輪不許使用外物。

          4、答案以教練員手中答案為標準;

          5、全部找出并按排序擺放。每輪得分按照(從頭到尾連續)正確的卡片計分。一旦出現順序的錯誤按照出錯前一張連續正確的數量計分。;

          6、時間到了之后各組必須把卡片翻轉過來扣在地上,并迅速離開,否則該輪成績無效;

          7、在正式比賽結束后鼓勵同學挑戰自己。

          活動目的:培養團隊成員的團結協作能力!

          活動三:激情四射(由激情鼓掌和激情升級組成)

          活動器材:秒表

          激情鼓掌操作事項:

          說“我”,胸前拍掌一下,邊說邊拍;說“我”,拍一下左邊小伙伴的肩膀;說“我”,拍一下右邊小伙伴的肩膀。

          說“我們”,依次重復之前的流程。

          說“我們是”

          說“我們是一”

          說“我們是一個”

          說“我們是一個人”

          “我們是一個人”分解,從“我”開始每加一個字都要重復一遍以下動作,重復次數與字數對應。

          活動目的:速度不斷加快,不斷突破時間限制,激勵大家敢于相信敢于做!

          激情蹲起操作事項:

          每個成員手搭著伙伴的肩,總共蹲下七次。要求動作一致,不出聲,大聲喊出“我們是一個人”,并且以yes/yeah結尾。

          活動目的:培養團隊的默契與合作,團結與溝通。

          活動四:在一起

          活動器材:無

          操作事項:

          每組成員先圍成一個圈,商量出自己隊的隊歌,要求組內每個成員一定要會。

          商定后,每組將有半分鐘的展示時間,要求只唱高潮部分。

          所有營員圍成一個圈,然后閉上眼睛,聽教練的口令向指定方向走。意在將同組組員打亂。

          原地高速正反旋轉之后,教練下命令:通過嘴里唱隊歌找到自己的隊伍,在所有的隊員未歸隊之前,所有人不允許睜開眼睛。

          當隊長確定本組成員到齊之后,帶領所有隊員圍圈坐下,等待教練命令。

          若遲遲不能完成,教練可中斷游戲,組織討論。

          中間肯定會混入一些不是本組的成員的人,隊長把他找出來。教練可引導其他隊唱他的隊歌,烘托搞笑氣氛。

          活動目的:

          本游戲主要是強調誠實守信的重要性,注重品德的培養。

          活動五:我們愛你,我們支持你!

          活動器材:無

          操作流程:

          在這個活動中,所有的人兩兩用手搭成一個拱形橋(必須男女搭配),并肩站成一列,由橋頭至橋尾,依次鉆橋洞。在鉆的過程中,所有的成員大聲喊:“我們愛你,我們支持你!”

          活動目的:

          帶領成員感受“付出才有回報”的真正含義,感受付出與收獲的快樂,同時培養大家的奉獻精神!

          七.活動注意事項:

          在心理破冰游戲中要充分發揮自己的智慧和才思,共同討論團隊方案,做出擁有自己團隊特色的團隊展示;

          整個活動當中要及時與團隊其他成員溝通、交流,努力排除干擾,并且對表現不佳的同學給予精神鼓勵;

          在素質拓展游戲中要嚴格遵守游戲規則,這樣此游戲環節才會更有效果;

          注意活動現場秩序的有序,友誼第一,并不是比賽!

        趣味活動策劃方案13

          一、活動目的:

          豐富教職工的校園文化生活,緩解教師工作壓力,愉悅身心,增進廣大教職工的`溝通與友誼,同時響應國家振興足球運動規劃,推廣校園足球文化。

          二、活動主題:

          趣味足球快樂有我

          三、活動安排:

          1。活動時間:6月7日下午4:00開始

          2;顒拥攸c:學校操場(風雨操場)

          3。參與對象:塘圭小學全體教職工

          四、活動流程:

          1。全員集合,z老師整隊;

          2。z校長講話;

          3。z老師介紹比賽方案項目;

          4。z校長宣布活動開始;

          5。開始比賽;

          6。頒獎。

          五、工作人員:

          活動主持:z

          裁判:z

          統計員:z

          活動攝像:z

          六、比賽辦法:

          以小組為單位進行比賽。

          全體教職工分為A、B、C、D四組,以楊章才、莫懋、何運祥和余逵為組長,其他組員由組長隨機抽取。

          七、比賽項目和規則:

          1。繞桿帶球

          全體參與,進行繞障礙帶球接力,統計各組所有隊員完成帶球的時間。

          2。點球能手

          全體參與,每名隊員有2次射門機會,統計各組隊員射中總次數。

          3。傳球搶圈

          全體參與。比賽的隊伍圍城圓圈,進行相互傳球,統計傳接球成功的次數。

          比賽隊伍進行傳球,需要有隊友接住球才算傳接球成功。同時另外一隊派出一位隊員站在圓圈中間進行攔截,被攔截到,則為傳球不成功。每隊時間1分鐘。

          八、獎勵辦法:

          本次活動共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名。名次按照各組最終積分確定,積分最高者獲一等獎,其余以此類推。

          各項目的一至四名得分依次為:9、7、5、3。

          九、活動要求:

          1。工會活動屬集體活動,無特殊原因,均需參加;

          2。各隊員均有義務維持好比賽秩序,保證比賽的順利進行;

          3。其他意外情況,聽從學校安排。

        趣味活動策劃方案14

          一. 活動目的:

          作為一名大學生,因該時刻關注國家的時事政治,一方面能夠提升自身的思想能力,另一方了解國家的相關動向,對于自身以后的發展將有很大益處。因此,開展有關學習“兩會精神”的主題班會很重要。對“兩會”涉及的`多方面內容做細致的敘述分析,加深了同學們對“兩會”的了解和彼此間的交流,讓大家從思想上開始重視“兩會”的召開,為日后踏上社會將會遇到的問題打好了預防針。

          二. 承辦單位:

          xxxx班全體

          三. 活動時間:

          xx年xx月xx日-晚上7點

          四. 活動對象:

          xxxx班全體人員

          五. 活動地點:

          xx省xx學院xxxx教室

          六. 活動內容:

          提前將全班同學分成小組,分別討論如何學習“兩會”。

          介紹班會主題及班會流程,對“兩會”進行簡單的說明.

          進行“兩會”問答游戲環節,以宿舍為單位各派一名代表選取一個帶有“兩會”問題的氣球,踩破氣球回答問題,與舍友共同探討,回答問題。若答不上可以向其他人求助。

          征求同學們對學習“兩會”的各種方式,主動學習“兩會”精神,/zt/bhfa/號召同學們幾級參加班級宣傳欄關于“兩會”的宣傳布置。讓同學們在日常生活中關注“兩會”,與中國共奮進,爭做合格的大學生。

          七. 活動流程:

          提前通知同學到指定地點,準備參加做好準備。

          安排部分同學提前到教室場地布置,維持秩;各種所需要物品搬運等。

          在布置時在黑板上畫上團徽或者國旗的標志,同時規劃各小組同學座次分布。以及活動中所需物品

          其他同學提前10分鐘到場,維護秩序的人員讓同學有序入座,避免出現擁擠與哄鬧現象發生。

          主題活動開始前,紀律委員點到(預計3分鐘) 被選主持人致開場詞,之后有序安排活動開展。

          八. 經費預算:

        趣味活動策劃方案15

          一、活動目的

          為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情, 培養干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩定的基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。

          二:活動時間:4月24日(周六)

          三、活動地點: 商業街后籃球場

          四;顒又黝}與口號:“攜手合作,閃亮工學”

          五、主辦單位:浙江師范大學工學院團委

          承辦單位:工學院團委學生會體育部

          協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部

          六、活動內容:

          【10分鐘團隊】 規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)

          【運動知識PK賽】 本環節采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始” 后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

          【運動實戰】

          本環節以實戰型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規則;比賽采取積分形式決出勝負。

          七、活動組織形式: 學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽采取多個比賽項目積分排取名次的形式;競賽分三塊內容,每塊內容得分相加,記入總分進行評比;每個游戲項目均排出單項名次,分別加分,加分規定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;

          八、具體活動競賽項目:

          項目一:愛心速遞 1、參賽人數: 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)

          2、比賽規則: (比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)

          A、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

          B、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。

          C、 當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。

          D、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

          3、賽制規定: 一場決定勝負,按用時長短的'排取名次,第一名加10分,第二

          名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

          項目二:運乒乓球比賽

          1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。

          2、比賽規則:

          A、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。

          B、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。

          C、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。

          3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

          項目三:背夾氣球接力 1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。

          2、比賽規則:

          A、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。

          B、必須從起點線后起步。

          C、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

          D、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

          E、如果氣球破裂,直接記成績為0。

          3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

          項目四:綁腳接力

          1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)

          2、比賽規則

          A、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發,另外2人在終點待命。

          B、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。

          C、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續前進。

          3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名

          加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分

          項目五:1分鐘投籃 1、每隊選取2男2女參賽。

          2、比賽規則

          A、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。

          B、參賽隊員必須統一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。

          C、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。

          3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8

          分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

          項目六:模擬保齡球

          1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。

          2、游戲規則:

          A、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者 在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。

          B、參賽隊員必須統一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。

          3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二

          名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

          項目七:團體跳繩

          1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。

          2、游戲規則:

          A、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。

          B、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。

          C、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。

          3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加

          8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。

          九、活動流程安排 8:30 工作人員開始布置現場

          9:15 學生會所有成員在商業街集合并進行分組,各部部長負責點到,

          將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定

          9:30 召開一次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。 9:50 展開第一個團隊活動----10分鐘創意團隊

          10:10—10:40進行運動知識PK賽環節

          10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽

          10:45—11:45 進行運動實戰賽

          11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎

          12:00全體解散,活動結束

          十、人員安排

          1.總調度:主席團

          負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行

          2.節目組:

          組長:錢俊

          組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】

          (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;

          (2)負責活動的主持和禮儀工作;

          (3)負責整個活動裁判賽事工作;

         。4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;

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