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電子競技大賽策劃方案
為了確保事情或工作安全順利進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的電子競技大賽策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
電子競技大賽策劃方案1
計算機游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。為此,校學生會開通了這個平臺,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛好者論劍財經。為此西安財經學院校學生會網絡部于11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽
這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動,F將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委匯報如下。
一.前期準備充分。
網絡部在開學初就在一直設想這個活動的舉辦,并對整個活動運行籌劃了近一個月,對于方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對于海報、展板,工作牌的設計,簽到表的制作,人員的'具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽簽的制作,監察人員培訓,各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣傳工作成功,同學積極響應。
本次活動宣傳分為三個部分。
1在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳
2在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。
3在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由于宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極響應,短短三天中穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100余人積極報名。出乎我們的預料。
三.學生會個部門積極配合。
各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了后盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮為我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。
四.分工具體,安排合理。
在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務裁判維護秩序的安保人員參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。為此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事后,同學們普遍反映良好。
五.活動現場井然有序,有條有理。
這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,并無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。為一個良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。
六.活動廣受好評。
在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。
七.比賽中的細節過失。
當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。
1.在與打印部協商時細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。
2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網吧場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那么亂的局面。
往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。
總的來說,此次網絡部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,并且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網絡部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以后再辦此類活動時一定會想的更為周到,把活動辦得更好。
電子競技大賽策劃方案2
一、活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時間:六月5――6日上午8:30――11:30
四、參加對象:紫荊社區全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作――-學習部與宣傳部
。5月29――31日)
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名――-宣傳部
。6月1日――3日)
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備――-組織部
。6月4)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞――-學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。――-活動團總支書記,副書記
。6月5日,早上8點半――9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。――-學習部與組織部
。6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果。――-學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。――-老師與干部
。6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分――12點)
七、經費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技大賽策劃方案3
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的'突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
電子競技大賽策劃方案4
“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱:
“我的wcg,挑戰無處不在”
——xx師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:
20xx年3月至6月
實施單位:
xx師范大學學生社團聯合會
支持媒體:
xx日報……
一、背景及現狀
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xx師范大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的'課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
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