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      1. 大學生創意大賽策劃書

        時間:2023-04-02 09:01:59 策劃書 我要投稿

        大學生創意大賽策劃書

          時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,下面是小編為大家收集的大學生創意大賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        大學生創意大賽策劃書

        大學生創意大賽策劃書1

          一、活動目的;

          為展現當代大學生的風采和能力,放飛學生們的激情和夢想,豐富我院的豐富同學們的課余文化生活,體現同學們的動手能力,通過開展豐富多彩的藝術活動,充分發揮同學們的主動性和創造性。因此,我院向全體學生發出邀請,讓我們一起動手,Show出我們大學生的風采。

          二、主辦部門;學生會生活部

          三、活動時間;XX年3月1日-----3月17日

          四、活動宗旨;

          1、體現學生自主選擇和主動參與,發展創新精神和實踐能力。

          2.面向學生完整的生活領域,為學生提供開放的個性發展空間。

          3.注重學生的親身體驗和積極實踐。

          4.豐富學生課外生活,提高大學生動手動腦能力。

          五、活動地點;美食廣場

          六、活動對象;上海中博學院全體師生

          七、比賽要求;

          1、參賽作品要求合乎活動主題,具有創造性、觀賞性、實用性。并附上作品的照片和創作者姓名、班級、照片(半身照),

          2、參賽作品須注明制作名稱、以及個人的姓名、班級、聯系方式。

          3、材料制作完成后要簡要的說明作品以及創作思路及意義。

          4、作品必須是自己動手制作完成的,不得從市場上購得成品參賽。

          5、可以個人或組隊形式參賽。(組隊人數不能多于4人)。

          八、作品形式;

          (1)時尚手工創意類:如創意學習用品、筆筒插花、雕塑、相框、手工玩具、小禮品、創意箱包、創意鞋子、創意生活用品、時尚紀念品、掛件飾品、十字繡、剪紙、布制品、塑料品、竹制品、泥塑、風箏、陶藝、生活用品DIY等;

          (2)電子軟件及應用類:如軟件產品造型設計、工業產品或組件創新設計、電路電子應用設計等;

          (3)環保創作類:如以環保為主題,突出體現環保意義,作品具有一定實用價值;

          (4)服裝設計類:創意服飾類;

          (5)創意設計:如汽車、建筑、景觀、手機等的`設計、海報創意設計、公益廣告創意等新概念設計;

          九、報名方式;

          1、班級班主任處報名。

          2、關注“掌上中博青年”回復關鍵字“DIY”報名

          十、宣傳方式;

          宣傳海報:(具體時間)在各個宣傳點張貼宣傳海報,烘托活動的氛圍,讓同學們對活動進行整體的認識和了解。

          班級宣傳:晚自習期間由本活動的宣傳干事進班級進行宣講。

          中博之聲廣播臺:充分利用廣播站的影響力度,在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。

          團學;通過借助團學內部的力量進行活動宣傳,加大宣傳力度。

          電子屏幕;通過借助我院公共事務服務中心在活動前期及活動進行期間及時進行宣傳報導。

          十一、活動流程;

          1、活動前期工作;

          2月20日前完成策劃方案,并完成海報,宣傳單,報名表,和評分表等的制作,

          2月21日確定策劃書

          2月22日確定海報。

          2月23日完成并確定活動公文

          2月24日編輯中博之聲廣播臺、電子屏幕宣傳內容。

          2月27日做好海報和獎品申請

          2月27日進班宣講

          2月28日張貼海報

          3月6日收集報名表并統計報名人數

          3月8日確定比賽場地布置方案并做好所需物品申請

          3月13日確定比賽評委老師和評委學生

          評委老師;候文豪老師、朱葉老師、大學部和綜高部班主任

          評委學生;團學各部門負責人,

          3月14-15日收集所有作品并做好編號

          2、活動中期工作

          3月22日

          上午8;20開始布置比賽場地;

          10;20工作人員按序號擺放參賽

          11;00開始展示作品并進行大眾投票

          11;45評委開始評分

          13;20比賽結束,打掃比賽場地

          3月22日下午值班期間工作人員開始統計分數,并將參賽作品照片交于新媒體工作部進行網上投票。

          3.活動后期工作

          3月27日對獲獎人員進行頒獎

          頒獎嘉賓;候文豪老師、朱葉老師。

          3月28日歸還活動物品

          十二、獎項設置;

          最佳創意獎一名;獎狀+獎品最佳環保獎一名:獎狀+獎品

          最佳人氣獎一名:獎狀+獎品最佳藝術獎一名;獎狀+獎品

          最佳文化獎一名;獎狀+獎品團體獎一名鼓勵獎十名

          十三、活動預算

        大學生創意大賽策劃書2

          一、活動背景:

          “我新我SHOW”大學生創意作品大賽是一個為進一步激發當代大學生創意靈感,增強大學生創新動手能力,展示大學生青春風采的活動。旨在讓同學們在結合生活實際的基礎上發揮創新意識,增強動手能力,做出新穎、實用的作品,將所學所感運用到生活實踐中,為同學們提供一個創新與實踐的舞臺。

          二、活動目的及意義:

          1.大學生創意作品大賽可以增強大學生自己的動手操作能力、組織協調能力、創新思考能力和團隊合作精神。

          2.讓大學生不僅僅局限于課堂,而是走出課本,親身實踐,自己動手做出有意義的作品。

          3.有利于提高大學生自身素質,培養大學生的創新精神,實現大學生自我價值,還可以推動社會的進步和發展。

          4.可以給全校大學生提供一個相互交流的平臺,增進各個學院同學們的交流。全面提高學生綜合素質,豐富大學生的課余生活。

          三、活動主題:

          創意點亮生活 創新成就未來

          四、活動時間:

          1.初賽:10月12日。

          2.復賽:10月20日。

          3.決賽:10月24日—10月25日。

          五、活動地點:大學生廣場圓形舞池

          六、前期準備:

          由校團委召開例會,講解本次大賽的規則與方式。我們部門再召開素拓委員會議,詳細宣傳本次活動讓他們了解明白本次大賽后,由各班的素質拓展委員在本班宣傳,充分的闡釋大賽對同學們的好處,號召同學們積極參加。由宣傳部制作宣傳海報和展板,進行宣傳,并充分利用通訊社、網絡等宣傳媒體,擴大影響。

          七、活動流程策劃:

          1.由各班參賽選手組成團隊,以團隊的形式上交作品登記表及作品進行初選。我們對參賽作品進行篩選,選出7個較為優秀的作品送至校部參加復賽。

          2.進入復賽的團隊,校團委將在大學生廣場圓形舞池進行作品展示。期間進行現場投票(票選完畢,將在現場進行統計)以及微信投票(將在校團委微信公眾平臺“民院青年”進行)。

          3.統計各參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績并頒發獎項。

          七、作品類別

          1.光影及虛擬設計類:包括計算機軟件、動漫、音樂、視頻等突出創新創意虛擬作品,系統的攝影、工藝、美術創新創意作品等。

          2.公益創意設計類:解決生活實際問題的各類創意設計作品,可以重點圍繞環保減災、低碳節能、社會公德等主題。

          八、作品要求

          1.參賽作品風格、表現形式不限,重在體現大學生的創新設計,可為巧妙解決生活中實際問題的`奇思妙想,亦可為別出心裁的獨特造型,并制作實物或成型作品。

          2.參賽作品具有原創性,由在校學生(或團隊)自主完成,不得損害第三方利益,不得仿冒或侵犯他人知識產權。參賽作品主題鮮明,立意新穎,構思精巧,注重運用創新、時尚元素,對青年的吸引力強,體現大學生的文化品位。

          九、獎項設置:

          最終以參賽作品的現場及微信投票結果,確定各參賽作品的最終成績評定出獲得一等獎、二等獎、三等獎及優勝獎的團隊予以表彰。

        大學生創意大賽策劃書3

          一、 活動名稱

          如今社會需要的多方位綜合發展的高素質人才,需要具備良好的實踐能力以及創新意識。當代大學生正面臨著越來越嚴峻的就業壓力,練就突出的實踐動手能力、取得豐富的實踐經驗將對未來的求職有很大幫助。

          山東大學XX年經濟學院社會實踐活動創意大賽

          二、活動背景

          三、活動目的

          豐富大學課余生活,給同學們提供自主策劃、展示自己的平臺,讓同學們從活動的參與者變身為活動的策劃者。同時,開拓同學們的視野,拓寬思維的深度和廣度,激發同學們的思維創造能力。鍛煉同學們社會實踐能力和綜合素質,以適應競爭日益激烈的社會環境。

          四、活動簡介

          以自主參與的方式策劃創新實踐活動。本次比賽以征集策劃、評比策劃的方式展開,策劃要求能達到對社會實踐活動進行形式上與內容上的創新的.標準。

          五、主辦單位

          山東大學經濟學院社會實踐部

          六、活動開展

          1.活動開展時間及地點

          活動時間:XX年5月11日——5月17日

          活動地點:山東大學中心校區、興隆山校區

          2.活動參與對象及形式

          活動參與對象:經濟學院全體學生

          活動參與形式:以個人或者團體(不超過三人)為單位,遞交作品應以策劃書的形式為主。

          3.作品遞交方式

          參賽同學將作品提交到郵箱:

          作品以附件形式發送,文件名為“年級姓名班級”,盡量采用word文檔格式。

          4.作品要求

         。ㄒ唬┮圆邉潟男问綖橹鳎瑑热萃暾逦鷹l理,切合實際,可執行性強。策劃整體體現創新和積極向上的思想,鼓勵形式與內容上的創新。

          (二)在作品正文第一頁注明姓名、班級、學號、聯系方式等個人信息。

          5.獎項設置

          一等獎 2名

          二等獎 3名

          三等獎 3名

          5.活動流程

         。ㄒ唬┗顒有麄

          提前兩周在經濟學院團學公告網站上發出通知。

          在中心校區及興隆山校區指定地點掛出宣傳海報。

          聯系各班班長,利用人人網、QQ群、飛信群等社交工具進行宣傳。

         。ǘ﹦撘馐占

         。1)通過郵箱方式收集同學們的活動創意策劃書。

          郵箱:

          (2)將通過各個渠道收集來的活動策劃書進行匯總、整理,并且備份在兩個或兩個以上的電腦中,以防丟失。

         。ㄈ┍荣惤Y果整合及公布

          整合個人和團體的獲獎結果,通過團學公告網站,人人網,短信,飛信等方式公布比賽結果。

         。ㄋ模┆勂钒l放

          頒發獎狀

          七、經費預算

          海報制作 80元

          獎狀 20

          總計 100元

          八、活動分工

          徐昊、劉相慶:負責海報制作,在活動提前一段時間內于中心校區和興隆山校區的指定地點懸掛海報。

          楊栩:負責編輯短信發送給各班班長。

          康淑妮:負責參賽作品的收集匯總和整理。

          郭英迪、陶美娟:負責記錄整理評選結果及結果的公布。(參賽作品的評比選拔由社會實踐部全體成員負責。)

          譚詩怡:負責獎狀的填制及發放。

          備注:請于比賽截止日期前將參賽作品發送至指定郵箱。

        大學生創意大賽策劃書4

          一、項目策劃背景

          電子商務蓬勃發展隨著電子商務的蓬勃發展,網上超市在零售業中的地位日益顯著。網上超市是B2C電子商務的一種類型,即整合了“網絡數據流優勢”和“實體超市物流優勢”的網絡營銷中介與消費者之間的商務模式,二者的強強結合形成了網上超市的生命力。目前制約我國網上超市發展的兩大因素——“物流”和“數據流”中,“數據流”所涉及的信息流、資金流、商流等問題的解決已有長足進步,但“物流”因素的成長仍然非常緩慢,是當前網上超市發展戰略面臨的核心問題。據悉,鄭州市目前的具備一定規模的.網上超市有:e家人網上超市。服務區域的廣闊明顯制約了其物流體制的發展,我們的School網上購物超市將針對這一點,制定了以鄭州高校大學生群體為基礎,開辦網上超市,逐步面向鄭州市發展的策略。

          二、產品介紹

          產品名稱:School網上超市購物平臺

          我們所提供的服務:網上超市(主營),免費店鋪宣傳,新聞咨訊服務,物品流通最新情況。

          三、項目的市場定位

          我們的初期服務對象:鄭州龍子湖區的在校大學生。我們的后期服務對象:鄭州市全體高校的大學生。

          四、項目實施目標

          前期目標:投入鄭州市龍子湖區市場,獲得50%以上的知名度,占有5%的市場銷售額。

          中期目標:在高校達到90%以上的知名度,占有15%的市場銷售額。

          長期目標:在高校占有20%的市場銷售額,使其保持一個穩定狀態,作好向整個鄭州市推廣工作。

          五、項目的競爭力

          我們的直接競爭對手是:鄭州x家人網上超市、高校及周邊各類實體超市。

          對于鄭州e家人網上超市,相比較而言,我們的初始服務對象在市場中更有選擇性的,我們的區域化物流體系省去了跨地區物流環節,體系規模相對小,易于快速構建,投資也相對較小,并且我們的物流距離短,流通環節少送達速度快。學生服務極具親和力和影響力,以學生為主的服務模式在初期肯定會給我們打開市場提供便利,所以我們的服務也更具有針對性,具有一定的專業性。

          對于高校的各類實體超市,我們最明顯的優勢也是最大的優勢,便是為服務對象提供了便利,為學生實現了足不出戶便可享受到的購物樂趣,并且,由于物流距離短,還可大大降低流通成本,零售價格比實體超市價格低。部分有物資信息的同學也可以在網內登出第一手的信息,促進交換的速度和效率。

        大學生創意大賽策劃書5

          一、組織機構:

          主辦:福建師范大學文學院學生委員會

          承辦:福建師范大學文學院創意中心

          福建師范大學文學院12級文化產業管理班

          二、活動對象:

          文學院全體在校本科生

          三、活動主題

          創意無極限,我創意,我享受

          四、作品征集內容

          1、創意實物作品包括:

          手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY手工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋、手工布偶、手繪玩偶等手繪作品;

          傳統技藝類:印章、篆刻、捏面人、吹糖人、現場作畫裝裱、做水晶簾、做皮影、手繪、石膏藝術品、個人收藏品等;

          原創設計類:環保創意(回收利用并做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創微電影、原創攝影照片、原創DV旅游創意產品、禮品和裝飾品、家具、文具、玩具、服飾等。

          2、原創項目創意策劃書包括:創意廣告策劃書、創意項目策劃書等。

         。ㄉ辖蛔髌房砂ㄒ陨系囊环N或多種,只要擁有創意并符合原創要求皆可以參加本次比賽)

          五、作品要求

          (1)作品可以個人或團隊名義參賽,團隊作品不得超過5名作者,個人或團隊可上交多份作品。

         。2)要求原創,不得抄襲,否則取消參賽資格。

          (3)參賽者初賽應提交的相關材料包括:

          創意實物類作品:報名表(紙質版和電子版各一份)、參賽作品制作流程照片及實物各角度照片(電子版打包)。(可另行提交相關重要材料)

          原創項目創意策劃書類作品:報名表(紙質版和電子版各一份)、策劃書(紙質版和電子版各一份)。(可另行提交相關重要材料)

         。4)參賽個人或團隊將作品文件打包發至各班班長郵箱,文件名為“年級 班級 作品名稱 團隊名稱”,相關材料內容的完整性將計入比賽成績。

          六、作品征集時間安排

          請各班及時做好宣傳和組織工作,由各班班長將作品收齊匯總至各年級負責人處,各年級負責人于10月23日至24日將紙質報名表交至院創意中心主任邵慧梅處,電子版材料(包括電子版作品、報名表),歸類整理后打包發至院創意中心負責人郵箱2575186679@qq.com。

          七、作品評比與獎項設置

          (一) 大賽流程策劃

          1、初選

          初選將邀請相關老師和創意達人,按照評分標準從收集的所有作品中篩選出30組(報名團隊小于30組則另定入圍組數)選手晉級決賽。(不分類別)(初選評分標準見附件1)

          2、決賽

          時間:11月2日 地點:待定

          第一輪:展示環節

          1)展示作品:各個參賽者在限定時間內對自己的作品或表演進行創意展示。作品可以圍繞創意來源、優勢特色、發展前景等分析;創意節目表演則形式不限;(可邀請參演嘉賓)

          最后由大眾評審團與評委老師投票,按票數從高到低,選出2/3優秀達人晉級第二輪。(大眾評審團由文學院每班出5名同學組成。評委老師一票相當于大眾評審兩票)

          注意事項:1.創意產品類不超過3分鐘。

          2.創意節目類、原創項目計劃類原則上不超過5分鐘。

          3.現場計時,超時將按標準,扣掉相應票數。

          2)作品展示方式:

          a. PPT展示:必須含有作品照片,要求多角度,圖片清晰。附上必要的說明,如制作靈感來源、制作步驟、作品功能、含義等 。

          b.視頻:展示滾動播放作品制作過程,以及重點創意產品簡介;蛘哒故緷L動播放重點創意設計項目成果和廣告創意設計成果。

          c.實物展出:有條件的作品可以現場展示。如較大型的.實物作品、創意節目。

          d.現場解說:每組參賽隊伍派出1~2名代表進行現場解說(硬性要求)

          注意事項:以上方式,除d外可任選1到多個,但請注意控制時間。

          第二輪:現場答辯環節

          由評委老師從各個角度對每一組選手進行提問,團隊商定一名選手進行答辯,其他成員做補充(時間不超過3分鐘)。由評委老師對選手的回答進行打分,由分數高到低選出15名優秀達人晉級決賽。

          第三輪:思維風暴

          每個團隊抽取一個題目,承辦方將根據參賽作品類別設置多組題目,由選手自行選擇。(題目中將會提供必要的情景、條件)

          選手需要按照題目要求迅速進入相關情景,思考創意方案,并作答(思考時間為10分鐘)。最后由評委根據各個選手的表現進行打分。

          (二)獎項設置:

          文學院“文化創意設計”大賽將評出以下獎項:一等獎1名、二等獎3名、三等獎6名、優創獎若干。獲獎作品予以頒發獎狀和獎品。

          同時,獲獎作品將有機會在12月份舉辦的“潘茸絨創意作品展覽會”中參展。

          八、各年級負責人聯系方式:

          共青團福建師范大學文學院委員會

          20xx年9月30日

          主題詞:文學院 文化創意設計大賽 通知

          抄送:院領導,院黨委辦公室,院行政辦公室,院學生會。 共青團福建師范大學文學院委員會 20xx年9月30日印發

          附件1

          文學院“文化創意設計”大賽初選評分細則

          1、評比辦法:

          初選不設賽場,將作品編號集中展示,并向評委老師發放作品創意分析的紙質材料。評委老師現場對作品進行評分。評選出前30%的作品,入圍晉級決賽,當日立即公布決賽名單。名單發放給各年級負責人,在各年級官方微博,官方群公布決賽名單,并在15號樓、27號樓、D樓,張貼晉級名單。凡進入決賽者均能拿到“優創獎”。2、評分標準:

          1.創意性占50%;

          2.可行性、實用性占30%;

          3.美觀性占20%。

          3、評分表:

          作品編號創意性50分可行性、實用性30分美觀性20分1號2號3號4號

          附件2

          文化創意設計大賽報名表

          姓 名年級專業聯系電話電子郵箱團隊名稱作品類型創意產品類 □手繪工藝類 □傳統技藝類 □創意設計類

          □其它

          原創項目計劃類□廣告策劃書□項目策劃書 □產業分析報告 □其它作品概述

          創意說明

          藝術性或實用性說明

          (注:不改變表格格式,若空白處不足可另附紙張,請將表格于規定時間上交,逾期棄權資格。)

        大學生創意大賽策劃書6

          主辦單位:

          石河子大學晨光青年志愿者協會

          參與單位:

          石河子大學全校學生

          領導小組:

          由主辦單位成立工作領導小組,負責前期準備宣傳,報名,評審及后期工作等。

          活動介紹:

          一、活動名稱:策劃書創意大賽

          二、活動主題:求創新,展自我

          三、活動背景:

          今年舉行的上海世博會是探討人類城市生活的盛會,是一曲以創新和融合為主旋律的交響樂,將成為人類文明的一次精彩對話。從第一次技術革命至以新能源科技革命為主題的第四次技術革命,我們發現正是因為人類腳踩創新的車輪,才創造出一次又一次的飛躍。因此,我社特面向全大學舉辦“策劃書創意大賽”,策劃書創意大賽的舉辦不僅教會同學們如何寫策劃,如何組織活動以使活動順利開展,更激勵他們發現創意、追求創意,更促進了實踐、創新氛圍在校園的`形成。

          四、活動目的及意義:

          目的:為了使全校學生更好地掌握所學的理論知識,學會從實際之中挖掘、理解、消化理論知識,鼓勵學生培養創新實踐能力,提高綜合素質,向準職業人順利過渡,石河子大學晨光青年志愿者協會特主辦“策劃書創意大賽”,此次活動將為大學生提供一個“求創新,展自我”的閃亮平臺,并向企業推介優秀人才,同時激發當今大學生的創新意識,培養實踐能力,挖掘大學生的思維潛力,使策劃、創新理念成為當今大學生的思維主旋律。

          意義:

          1、繁榮校園文化。

          此次活動為全校性活動,打破學院及專業的限制,有利于調動全校學生的積極性,展現個人風采。

          2、豐富學生課余生活。

          此次活動時征集學生的奇思妙想,有利于開拓學生思維,培養創新實踐能力。

          3、培養和挖掘人才。

          通過此次活動的競技,發現人才重點輔導。

          五、活動對象:

          石河子大學全體在校學生

          活動內容:

          1、社員培養:社團于十一期間對社員開展策劃書培訓活動,讓社員了解策劃書寫法及相關要點。

          2、前期宣傳:

          1)大型海報通知(東2及東經門口、宿舍樓門口、南區、中區、北區宣傳欄處各一份)。

          2)文本形式將競賽通知分發到各個班級。

          3)校內網上發布通知。

          3、報名

          1)報名形式:在報名現場發放填寫,發放到各個班級。

          2)報名時間:10月25日起

          4、比賽形式:

          大賽分為兩個板塊,第一部分為策劃書速寫比賽,由命題組統一命題,參賽人員須在規定時間內寫出相應策劃書。第二部分為創意比賽,在規定的三天時間內,參賽人員自主命題,并寫出完整策劃書,由各社團選送優秀作品參賽。

          5、活動后期:

          1)海報通知比賽獲獎情況(各校區一份)。

          2)大型彩繪展板(包括作品展示、獲獎者照片、頒獎儀式等)。

          3)在校內網上公布比賽獲獎情況。

          4)向校廣播電臺投稿用于宣傳本次競賽。

          六、比賽時間:

          xx年10月23號至xx年10月31號

        大學生創意大賽策劃書7

          一、組織單位

          主辦單位:學生處、教務處、團委

          承辦單位:城鄉規劃與園林學院、GIS青年協會

          協辦單位:北京超圖軟件股份有限公司

          二、參賽對象

          許昌學院在校學生(以個人名義參賽,不組團隊)。

          三、作品要求

          1、提交作品要求為RGB模式,文件格式為jpg、tiff、psd、eps等。

          2、作品要求基于地圖本身,將創意融入地圖。圍繞“地圖”展開設計,突出地圖特色,地圖元素明顯。作品類型不限。

          3、作品構思新穎,創意獨特;且作品為原創作品,不得抄襲他人作品,不得侵犯他人知識產權。

          示例作品詳見:附件一:許昌學院第二屆創意地圖示例作品

          四、活動時間

          10月28日— 11月15日

          五、獎項設置

          大賽設一、二、三等獎、優秀獎,均頒發相應證書及獎品。

          六、提交方式

          請將作品和作品簡介(word)發送至大賽指定郵箱: @qq.com,郵件名稱請采用“姓名+創意地圖參賽作品”的格式。

          七、大賽咨詢

          電話:古騰飛, ;李振朝, ;李老師, 。

          學生處、教務處、團委

          城鄉規劃與園林學院

        大學生創意大賽策劃書8

          為強化我校大學生創新創業實踐、提升學生市場分析、營銷實踐以及團隊協作能力,加深學生對培訓行業的了解,發現、培養和選拔優秀營銷人才。特舉辦本次“牟牟杯”創意營銷策劃大賽:

          一、大賽內容

          各參賽團隊針對某某地區駕校的基本情況,在對駕校市場狀況進行充分調查研究的基礎上,撰寫行業調研報告,并提交一份有針對性和可行性的駕校營銷策劃方案,內容主要包括行業基本情況、宏觀環境、市場分析、競爭對手、項目定位、營銷方案、價格策略等。大賽組委會將邀請有關專家組成評審團,根據創新性、專業性、可行性等指標對比賽作品進行綜合評審并決出各類獎項,頒發一定的物質獎勵及獲獎證書。

          二、組織機構

          主辦單位:經濟管理學院 創新創業學院

          協辦單位:商丘師范學院營銷策劃協會 大學生創新創業聯盟

          三、參賽對象

          商丘師范學院各學院在校學生,專業不限,鼓勵跨院系、跨專業組隊參賽。

          四、大賽報名

          1.報名時間

          XX年9月3日起開始接受報名,9月16日截止。

          2.報名方式

          開通QQ及微信報名通道(二維碼附后),填寫報名表,也可以學院為單位將紙質版和電子版匯總后交到經濟管理學院或創新創業學院。

          3.報名要求

         。1)以團隊形式報名,每組3-5人。

          (2)報名表必須按要求填寫,未按照要求填寫報名表或報名信息不全的.,作無效處理;未在規定時間內提交報名表的團隊,不具有參賽資格;如無特殊情況,不得更改報名信息。

         。3)團隊名稱可自行設定,但不得違反法律和有傷社會風化。

          五、比賽流程

          1.大賽報名(詳見“四、大賽報名”)

          2.大賽宣講

          為使參賽選手更好地了解大賽活動,以便做出符合要求的優秀營銷策劃報告,大賽組委會將邀請業內專家對參賽選手舉行營銷策劃宣講會,介紹本行業的具體情況和要求,回答參賽選手各類疑問。

          3.初賽

          參賽團隊根據某某地區駕校的具體情況和要求,在規定時間內完成駕校策劃方案并上交電子版。由大賽評委團按照可行性、創新性、專業性等標準對各策劃方案進行評審,并確定進入12支復賽隊伍名單。

          4.考察

          組織各復賽參賽團隊1-2名隊員前往某某地區各駕校進行實地考察,調研駕校行業的基本情況和周邊競爭性駕校情況。

          5.復賽

          初賽勝出的隊伍根據實地考察行業情況,提交修改完善以后的策劃方案文本、電子稿和打印稿,以PPT形式向評委團進行展示,接受大賽評委團的現場提問并答辯。最終評選出前6名進入總決賽。

          6.決賽暨頒獎儀式

          邀請行業培訓營銷人員和有關營銷專家組成大賽評委團根據策劃文本、PPT展示以及答辯情況對參賽團隊作品打分,決出各類獎項并頒獎。

          六、時間要求

          大賽報名: XX年9月3日---9月16日

          大賽宣講: XX年9月16日

          初賽: XX年9月25日

          實地考察: XX年9月27日

          復賽:XX年10月10日

          決賽暨頒獎: XX年10月20日

          七、獎項設置

          一等獎1名,獎金20xx+獎勵證書

          二等獎2名,獎金1500+獎勵證書

          三等獎3名,獎金800+獎勵證書

          優秀獎6名,獎金500+獎勵證書

          最佳創意獎1名獎金500+獎勵證書

          八、其他事項

          1.策劃作品嚴禁抄襲,一經發現將取消參賽資格。

          2.參賽作品的內容及創意使用權歸大賽組委會。

          3.大賽最終解釋權歸競賽組委會所有。

          4.聯系人:杜為天: ,

          營銷策劃大賽QQ群:

          營銷策劃大賽微信群:

          附件1:企業創意營銷案例寫作指南

          2:商丘師范學院“牟牟杯”創意營銷策劃大賽參賽報名表

        大學生創意大賽策劃書9

          一、活動名稱

          科技引領時尚生活——大學生科技創意大賽

          二、活動背景及目的

          科學發現、技術發明與商品化、產業化之間的關系越來越緊密,科技和創新越來越成為經濟社會發展的重要決定因素。將科技運用到生活中,方便生活,提高人們的生活質量已然成為非!盁帷钡脑掝}。為激發學生科技創業的熱情,培養學生的創新意識和創新思維,豐富大學生課余活動,鍛煉動手能力,開拓學生思路,發掘科技人才,引導和激勵我校學生樹立“文明、自強、求是、創新”的正確價值觀,營造濃厚的校園科技學術氛圍,同時也為以后的“大學生創業設計大賽”打下良好的基礎,基于上述目的物理學院將承辦“科技創意大賽”的活動。

          三、活動時間

          20xx年10月15日-10月26日為作品征集時間28日-31日為評審時間

          四、活動對象

          大連大學全體在校學生

          五、活動說明及作品要求

          (一)活動說明:

          目前,科技作品在我們生活中所占比例越來越大,科技的發展使人們的生活變得越來越快捷、方便、時尚。這次比賽圍繞“科技引領時尚生活”這一主題,比賽上交作品可分為兩類:

          1、科技成品創新性設計

          參賽選手可針對生活中的一些性能有待于提高的工具、物品等,將其通過自己的設計改進,讓科技成品帶給人們更好的視覺享受或者使其能夠更好地服務人們,使人們的生活更加方便快捷,由此提出自己的創新性的設計方案。

          2、科技設想概念式設計

          參賽選手可以就目前人類科技發展所需但并沒有的科技成品這一形勢,發明一種新型式科技作品來改善人們的生活;或者根據自己對人類未來生活的構想提出相應的概念式設計,讓人類的生活環境更和諧、優美,令人心曠神怡。

          (二)作品要求:

          參賽者需按時上交電子版和打印版的科技成品創新性設計方案各一份。其內容的具體要求如下:

         、倏萍汲善穭撔滦栽O計方案中作品的設計思路務必清晰,即詳細的描述出作品的設計步驟以及其所能達到的預期效果。

         、诟拍钍皆O計中需標明作品的設計目的,并以其為主線貫穿作品制作及應用的.全部過程,進而體現作品的價值所在。

          ③設計方案中要配有適當的作品設計圖(如:PS出預期成型作品)。作品設計圖的上交模板請參照附件一。

          六、活動流程策劃

          (一)前期宣傳:大賽進行前應充分做好本次大賽的宣傳工作,鼓勵廣大學生積極參與這次比賽。宣傳方式如下:

         、僭趯W校醒目處懸掛本次大賽主題的橫幅。

         、谠谖锢順、新文樓、新理科樓、新文綜樓等處放置本次大賽的宣傳展板,展板涉及比賽流程與創意設計兩個方面。

         、郯汛筚惖南嚓P材料發放到各個學院的學生會,由各學院相關人員負責本次大賽的宣傳活動,提高大賽的關注度。

         、茉趯W校學生處、校園內網等網絡公共平臺上發布與本次比賽相關的通知,提高此次比賽的影響力。

          (二)作品征集:作品設計的相關材料在20xx年10月26日之前上交至物理學院學生會,電子版發至郵箱846579334@qq.com

          (三)作品評選:由專業老師和學生組成評審小組,根據上交作品整體思路的條理性、作品內容的創新性、在實際生活中的可行性以及未來商業價值性等進行公平、公正、公開的綜合評定。評定結果將在評定后(20xx年10月31日物理學院網站)公布。

          (四)獎項設置

         、俅筮B大學科技創意大賽最佳創意獎:一名

         、诖筮B大學科技創意大賽創新價值獎:二名

         、鄞筮B大學科技創意大賽優秀獎:三名

          (五)活動總結:

         、倏偨Y比賽成績并表彰獲獎選手。

         、谠谛笊峡莾炐阕髌贰

         、劭偨Y比賽期間出現的問題并提出解決方法。

          七、大賽注意事項

         。ㄒ唬┪窗磿r上交參賽作品的選手視為放棄比賽。

         。ǘ﹨①悓W生不得抄襲、剽竊他人作品,侵犯他人知識產權,違者取消參賽資格。

        大學生創意大賽策劃書10

          現代人憂心大魚大肉會造成膽固醇過高,帶來高血壓、中風等疾病,因此,對自然健康、方便易得的食品有迫切的需求,新鮮的`罐裝水果原汁就是其中之一,而目前市場上的果汁大多數濃度只有10%一30%,100%純果汁的種類不多,是個值得介入的市場。

          一、飲料市場競爭態勢

          1.市場領導者:xx純果汁

          2.市場挑戰者:xx水果原汁

          3.市場追隨者:xx水果園

          4.市場補缺者:本公司產品――xx純果露

          二、飲料營銷的目標市場

          外食上班族:上班族午餐絕大多數在外解決或自備盒飯,或團體訂購盒飯,或吃館子,吃水果較不方便,罐裝水果原計是他們健康又便利的選擇。

          第二階段將擴及中、小學生,最后將推展至所有注重健康的家庭。

          三、飲料市場細分

          1.性別:女(大多數)男(較少數);

          2.收入:月收入xxx元以上;

          3.消費習性:喜愛物美價廉,方便易得的物品;

          4.生活型態:注重健康、養顏、美容;

          5.區域:都市化程度高的地區――xx市。

          四、商品定位

          1.商品:“純果露”是果計,但在名稱上否定“計”,因為“露”給人的感覺比“汁”珍貴、有濃縮、精心提煉的意味。

          2.包裝:150cc鋁箔包,飯后食量有限,150cc剛剛好,可一次喝完,而且鋁箔包裝重量輕,攜帶方便。

          五、通路策略

          超級市場

          速食店

          便利商店、平價中心

          百貨公司中的美食廣場

          西點面包店

          咖啡廳

          飯盒承包商

          pub

          餐廳、飯店

          disco

          車站,機場

          機關營區福利站

          學校福利社

          小吃店

          路邊攤

          公車票亭

          檳榔攤

          自動售貨機八、推廣策略

          (一)廣告:

          1.電臺:icrt、中廣流行網、青春網、音樂網;

          2.電視:三臺晚上六點到九點時段;

          3.報紙:xx報;

          4.雜志:xxx;

          (二)促銷:

          1.試飲;

          2.抽獎:集盒上剪角,或買一箱附抽獎券;

          3.贈獎:集盒上剪角即送贈品;

          4.配合電視節目贈品:強棒出擊、好彩頭、百戰百勝、歡樂傳真、來電五十;

          5.贊助公益活動。

         。ㄈ┬麄鲌蟮溃

          所有促銷活動都可寫成新聞稿,提供新聞媒體作報道

        大學生創意大賽策劃書11

          一、活動主題:大學生創意廣告剪輯大賽

          二、活動口號:數碼科技展翅未來,由你締造全新經典廣告

          三、活動目的:

          通過本次大學生創意廣告剪輯大賽,培養同學們對電腦軟件應用的興趣,提高同學們對電腦軟件基本技能的運用,增長見識,開闊視野,陶冶情操,豐富同學們的大學課余生活。

          四、舉辦時間:4月2日至4月23日

          五、主辦單位:

          計算機工程系學生會(生活部)

          六、面向對象:全院學生

          七、比賽形式

          1、以個人或團隊形式報名參與;每隊人數限3人;

          2、參賽隊伍在指定時間內完成作品,并連同原文件及作品介紹文檔提交到指定的FTP上;

          3、由相關專業的老師組成評委對參賽作品進行評分;

          4、比賽作品在相關網站媒體,進行網上投票;

          5、統計作品相應成績,并在計算機文化節指定網站或公告欄上公布名次;

          6、在計算機文化節閉幕式上對獲獎作品頒獎;

          八、活動流程

          4月2日至4月8日 報名,設點報點 或網上下載表格報名

          4月8日晚上11點前 完成交表工作

          4月9日至4月11日 通知各支參賽隊伍

          4月11日至4月22日 作品制作階段

          4月23日至4月26日 收集作品并上傳到文化節指定網站

          4月27日至5月3日 組織評委老師評分,同學網上投票

          5月 4日 至5月5日 網上及公告欄上公布獲獎名單

          5月7日 計算機文化節閉幕上頒獎

          九、作品要求

          1、以數碼產品為廣告題材,參賽者可自由發揮,但須思想健康,積極向上,不能涉及不雅內容及任何政治色彩;

          2、從影視片段中截取片段并合成一部完整的故事,故事必須能夠與主題契合;

          3、參賽隊伍以After Effects、繪聲繪影、 premiere等相應的視頻制作軟件完成作品; 需要生成rmvb、rm、avi、asf、mpg、wmv等專業視頻格式的.文件;

          4、所生成的視頻文件必須能在Windows Media Player 9 上播放。大小不能超過200M。

          5、故事須由參賽者自己配音,若請非本參賽隊伍外的人幫忙配音或采用軟件變聲,需在介紹文件上注明;

          6、故事可以幽默、詼諧的形式表達,但必須是原創性,不能出現抄襲,一經發現作棄權處理;

          十、提交方式:

          1、參賽者在4月23日前將完成作品提交到第三屆計算機文化節專題網站作品上傳欄目

          2、以示公平性,作者須同時提交作品的原文件;若原文件太大占用過多FTP空間,須用U盤提交給工作人員。

          3、同時需提交作品的介紹txt或word文件,簡單介紹創作構思,及表達內容

          十一、評分標準

          1.思想性性(20分)

          主題明確,內容健康向上,能完整地表達廣告主題效果、還要有一定的趣味性

          2.創造性 (30分)

          素材獲取內容創作及其加工屬原創

          主題表達形式新穎,直接

          構思,創意獨特,巧妙

          具有想象力和個性表現力

          3.藝術性 (25分)

          放映出作者有一定的審美能力,能準確運用形象,色彩,空間,動畫等視覺表達語言

          人物形象生動,活潑有個性,內容情節想象力豐富,臺詞引人入勝

          前后意思連貫,構思完整,畫面美觀,色彩和諧

          4.技術性(25分)

          演繹技巧適當

          運用制作工具和表現技巧恰當

          技術運用準確,適當,簡潔

          畫面播放流暢,視聽效果好

          十二、獎項設置

          本大賽設 一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,最佳創意獎1名,最佳人氣獎1名

          策劃書: 華南理工大學廣州汽車學院 計算機工程系團總支、學生會

          20xx年3月28日

        大學生創意大賽策劃書12

          一、活動主題:

          “掀起環保潮流,引領綠色時尚”。

          二、活動目的:

          1、 為了提高我校大學生的綜合素質,培養和激發大學生的創新意識和實踐能力,將環保與創新相結合。

          2、 增強和激發在校大學生的環保意識和創新設計能力,培養在校大學生的動手能力和增強學生的凝聚力、團隊協作能力,調動起學生的環保積極性、主動性、創造性。

          3.過此次活動能充分表現自我、展現自我、認識自我。體現新時代大學生審美態度,詮釋自我審美觀點。

          4.高學生的`動手實踐能力,增強學生綜合素質,提高社會競爭力。

          三、活動具體安排:

          1、參賽對象:經濟管理系所有學生,機電工程系、旅游商貿系、文化與傳媒系、電子信息工程系均有名額。

          2、時間:20xx年5月中下旬

          3、參賽地點:噴泉廣場

          4、報名時間:4月20日至5月6日

          5 、報名地點:

         。1)女生部將于4月20日至5月6日在13棟樓下設點報名處。

         。2)到各班文藝委員處報名。

          (3)向經濟管理系女生會女生部短信報名。

          6、 參賽服裝: 以環保為主題大膽設計均可。

          7、 參賽方式:以個人參賽為主。

          8、服裝類型:男女裝均可。

          9、方式:

         。1)以海報形式宣傳。

         。2)通過各班文藝委員和聯絡員在班上做宣傳。

         。3)到宿舍進行宣傳。

         。4)通過朋友圈和班級群進行宣傳。

          四、比賽具體內容:

          1、比賽規則:

         。1)將設計主題一樣的參賽選手分為5人一組,參賽選手以抽簽方進行服裝展示。

         。2)每一組的參賽選手走秀結束以后,由評委老師進行評分,學生會學干將評分條條交給統分員,再由第二組參賽選手登臺比賽,依次類。

         。3)走臺最后,設計者和模特一起上臺展示。

          2.比賽要求:

          (1) 主持人為設計者介紹內容,服裝設計者姓名和模特姓名,講解內容不得超過兩分鐘。

         。2)所設計的服裝必須圍繞“循環利用廢品,保護環境,低碳生活”的理念。

          (3)背景音樂必須自己選擇。展示服裝的模特可以是參賽選手本人也可以找人代替,模特身高:男生173cm以上,女生160cm以上。

          (4)自己的作品必須是自己原創作品,不得竊取他人作品,否則取消比賽資格(但可以參照網上或者其他雜志上的設計風格)。

         。5)參賽當天,參賽選手和模特必須按時到場。

          (6)凡是報名參賽者不可以中途退出本次比賽。

          3、獎項設置:

          一等獎一名(證書+200元獎金),二等獎兩名(證書+150元獎金),三等獎三名(證書+100元獎金)。

          單項獎:

          最佳臺風獎,最佳上鏡獎,最佳活力獎,最佳氣質獎各一名(證書)。

          參賽者均有一份精美禮品。

          五、評分標準:(評委老師評分,滿分50分)、

          選手最后得分為:統分員將各評委老師所得出分數相加后除以評委人數,結果精確到小數點后兩位。

          分值比例如下:(1)服裝設計10分

         。2)風格寓意10分

          (3)模特T臺表現10分

         。4)服裝造型搭配10分

         。5)整體視覺效果10分

          主要以參賽選手對服裝的創意為主,發飾、造型、鞋子搭配為輔。

          六、后期的反饋:

          1、將參賽選手的名單公布,并把名次一一公布。

          七、活動總結:

          對本次服裝創意大賽活動進行總結環保宣傳永遠沒有結束,依然任重而道遠,,我們一定要保持昂揚的斗志,不斷總結經驗,吸取教訓,為進一步推動環保事業向前發展而努力。

        大學生創意大賽策劃書13

          一、活動目的

          以創意合照為主題,著重刻畫大學生朝氣蓬勃的青春,展現校園生活樂趣,激發同學之間的友情,不僅讓大家更多了解校園魅力,還能擴展大家的.藝術視野,弘揚積極向上的精神風貌,讓創意融入校園生活,讓校園生活變成同學們心中最美好的回憶。

          二、活動主題

          創青春·定格青春

          三、組織機構

         。ㄒ唬┲鬓k單位

          共青團珠海市委員會

         。ǘ┏修k單位

          珠海富昱科技有限公司

         。ㄈ﹨f辦單位

          共青團中山大學珠海校區工作委員會

          四、活動對象

          珠海各高校在校生。

          五、活動時間

          20xx年10月19日-11月11日

          六、活動流程策劃

         。ㄒ唬蕚潆A段(10月)

          主辦方、各高校開始線上線下宣傳。

         。ǘ﹫竺罢骷髌

          1.參賽者需在10月19日至11月7日23時登錄大賽平臺或APP,報名和上傳作品。只有提交作品才視為參賽,提交作品之前可修改作品。

          2.只有在校生才能參賽,每個學生只能參加所在高校比賽。

          3.所提交的作品必須是參賽者持有;所提交作品如經人檢舉或告發違反本大賽相關規定,經調查且事件屬實的,將取消該作品的參賽資格;作品如涉及著作權、專利權等糾紛,大賽概不負責。

         。ㄈ╅_放投票系統

          參賽作品將會在大賽平臺上接受所在高校的學生評審并投票。開放投票系統時間為11月1日0時至11月7日23時。每人每天只能投一票。

          (四)公布投票結果及線下巡展

          11月11日,大賽官方公布比賽結果。獲獎作品制作展板,在各高校展出,并頒發證書、獎品、獎金。

         。ㄎ澹扒啻簞撘猹劇痹u選

          在“珠海青年”微信平臺上對各高校一等獎作品進行展示、投票,票高者得“青春創意獎”。

          七、參賽要求

          (一)參賽形式

          個人名義參賽,創意合照人數不限。

         。ǘ﹨①愐巹t

          1.參賽作品內容積極向上,如若涉及到個人隱私,商業機密等法律責任由參賽者個人承擔。

          2.參賽作品要求原創作品,不得抄襲,竊取他人的作品。

          3.數碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性邊框。

          4.每一名參賽者只能提交一張創意合照。在上傳時寫明作品題目、作者姓名及作者所在院系、班級、聯系方式,每一張照片附有不多于100字的作品說明等。

          5.大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),文件大小限制為10M以下,格式要求為jpg/png/jpeg。

         。ㄈ﹨①愴氈

          1.創意合照、作品說明須緊扣大賽主題,嚴禁虛構和抄襲。

          2.參賽者須保證參賽作品從未在任何媒體(含網站)發布。

          3.如發現獲獎照片有違反內容真實性、一稿多投等情況,可通過電子郵件將意見發送到大官方郵箱。如情況經查屬實,將取消違規作品評獎資格,歡迎監督。如有任何疑問請致電:6300119。團市委聯系人:全海宇,2611876。

          4.本次大賽全部作品,主辦方有權在自有媒體或合作媒體上使用,作者一經投稿,即視同接受本條款。

          5.主辦方不承擔包括(不限于)肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任,如出現上述糾紛,主辦方保留取消其參賽資格及追回獎項的權利。

        大學生創意大賽策劃書14

          一、組織機構

          主辦單位:團省委學校部省學聯秘書處

          協辦單位:

          承辦單位:

          支持媒體:

          二、活動詳細流程

          活動時間:20xx年10月16日-20xx年12月2日

          活動安排:設置xx三個區域。首先先在校內選拔,每校選出一支隊伍參加區域決賽,最終選出8支隊伍參加總決賽。

          第一階段:報名啟動(10月17日-10月23日)

          報名時間:10月17日—10月23日

          報名方式:每個學校先在校內進行選拔,

          第二階段:項目闡述(10月24日-10月25日)

          比賽規則:每支參賽隊伍填寫項目闡述表,由相關專家進行評審。本輪根據比賽情況將會有40%的選手被淘汰。

          比賽地點:各大賽區

          第三階段:商業計劃書評選(10月26日-11月2日)

          比賽規則:

          1.商業計劃書擬寫要求:

          完成一份完整、具體、具有可行性和可操作性的創業計劃書。創業計劃書應基于具體的產品、服務,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述團隊的創業機會,闡述可能得到和利用的資源,并對自己創業面臨的市場進行分析。

          2.商業計劃書格式要求:

          封面標題統一格式為:《“贏在大學”——xx高校大學生創業挑戰賽創業計劃書》,要求用一號大標宋體標題:仿宋xgb2312,小二,加粗;副標題:仿宋xgb2312,三號,加粗;小標題:仿宋xgb2312,四號,加粗;文檔正文:仿宋xgb2312,小四,首行縮進2字符,行距設置值1.25,段前、段后間距0行;a4紙版式。統一報送大賽組委會辦公室(xx大學團委辦公室)。

          3.每個公司針對自身提供的產品或者服務的特點,設計一個1-3分鐘的廣告,形式不限,以電子稿形式上交。評委將根據商業計劃書和廣告創意的綜合評定作出最終評分,將有十五支優秀的團隊晉級下一輪比賽。

          比賽地點:各大賽區

          第四階段:商業實戰(11月4日-11月20日)

          比賽規則:本輪將分為兩個環節

          1.室外:各團隊選手在校園里面向廣大同學通過各種合法的渠道進行商品銷售。主辦方將統一規定銷售商品。在這一輪,結合兩種形式考核選手:

         。1)各團隊進行室外公司推介,并以新穎的營銷模式推廣銷售產品(可結合展臺、體驗、游戲、咨詢、校園明星捧場、展銷、推銷、企業贊助推廣等多種形式)。在規定時間內,根據所售商品數量業績為各個團隊進行評分。

         。2)派工作人員在推廣現場進行民意調查,以此考察各團隊的宣傳力和服務態度與質量,各隊可以由團隊隊名、團隊口號、團隊編號、團隊衣服顏色等加以區分并以此體現各個隊伍獨特的團隊和整體形象。

          2.室內:

         。1)參賽隊伍將室外營銷的方案和模式自制成ppt或視頻dv進行展示并接受評委提問和點評

         。2)每支參賽隊隨機抽取一種商品,隨機選擇觀眾進行現場營銷。

         。3)六支優秀的團隊進入賽區決賽。

          (4)活動人數控制在50人之內。

          比賽地點:各大賽區

          第五階段:區域總決賽(11月23日-11月25日)

          比賽形式:現場答辯

          比賽規則:

          1.參賽團隊首先進行團隊介紹和團隊展示,然后借助ppt等對創業項目進行闡述,時間為5分鐘。

          2.小組商業辯論。辯論雙方可針對各公司負責人在完成商業任務過程中暴露的缺點和問題、對方公司的團隊組合出現的不足以及對方商業計劃書中的出現的漏洞或者其他問題互相進行“攻辯”,但發言要文明,不得進行人身攻擊。

          3.案例分析:各隊派一名選手對評委所給的案例進行現場分析,并提出解決方案,并回答評委問題。

          4.人數控制在70人之內。

          第六階段:總決賽(12月30日-12月2日)

          比賽形式和比賽規則同區域總決賽?倹Q賽中,由相關專業學者、知名企業家、風險投資界人士組成評審會進行評審,按照創業計劃書得分占50%、商業辯論和終審答辯得分占40%、網絡投票10%計算出總分,評選出一、二、三等獎。

          三、參賽方式

          本次大賽參賽人員為高校大學生,要求以項目團隊的形式參賽,并明確項目組組長及項目分工。項目團隊可在本;蛐kH間實行跨院、系、專業自由組隊;要求隊員有較高的'創業熱情和積極性,能遵守大賽的各項規則,服從組織安排。

          申報參賽的項目必須嚴格遵守大賽的有關通知要求,每個團隊都要有自己的名稱,要求名稱能夠充分體現團隊特征,團隊人數(6-8人)。

          創業計劃參賽項目可以是一項具有市場前景或開發前景的產品或服務,并在市場研究和調查的基礎上,撰寫一份能將產品或服務推向市場的商業計劃書;也可以是一種能滿足市場需求的公共服務。

          四、注意事項

          1.本次大賽免收報名費和參賽費,各校在校大學生均可免費參加比賽;

          2.參賽創業計劃書如發現有抄襲、盜用等不法手段、或有替人做商業推廣目的的,即予取消其參賽資格、追回獎勵,且一切后果由參賽團隊自行承擔;

          3.參賽者違反大賽規定,主辦方有權立即取消其參賽資格;

          4.由于突發事件或其它主辦方無法控制等不可抗力因素,影響大賽的管理、安全、評審或公正性的情況下,主辦方有權單方面對賽程作出調整;

          5.大賽主辦方保留進一步補充本比賽規程的權利。參賽選手完全本著自愿原則,如參賽者對大賽有異議,可及時與大賽主辦方進行溝通協商,或選擇退出比賽,但無權要求大賽主辦方返還因參賽發生的任何費用或承擔任何責任;

          6.大賽主辦方不承擔因參賽作品所致糾紛而產生的任何責任;

          7.大賽組委會擁有本屆大賽活動的最終解釋權,未盡事宜,另行通知。

        大學生創意大賽策劃書15

          一、活動主題

          品味宿舍文化 倡導宿舍文明

          二、活動范圍

          外國語學院20xx級全體成員

          三、活動時間

          20xx年3月22日—20xx年4月2日

          四、活動程序:

          1.宿管部組織評委,于4月2日對參賽宿舍統一打分評比。

          2.由宿管部統計成績

          3.宿管部對各班級開展情況進行抽查,并且計入最后總成績。

          五、評比標準

          1.文化創意(20分)

          要體現一定的文化氛圍,如個人字畫作品、座右銘、攝影作品,手工制品,應該包括宿舍名稱(xx居、軒、室、堂、屋、齋、閣等)、宿舍標志、宿舍格言、宿舍歌曲(背景音樂),另外可以擺放盆景,養觀賞魚,裝飾天花板等;(10分)

          充分發揮想象力、獨創性、新穎的設計和裝置,體現個性創新與設計?衫悯r花,字畫,燈光,音樂等渲染氣氛,體現專業特色。(10分)

          2.宿舍講解(20分)

          宿舍講解人(宿舍內部自定)對自己宿舍創意的講解(對宿舍命名,作品等內容等要講解來歷,創作過程,寓意等)(20分)

          3.宿舍裝飾(30分)

          宿舍文化:主題鮮明,整體和諧一致,體現人文關懷,溫馨舒適,有渾然一體的效果,環保,提倡手工制作,反映新時代大學生的`風貌,表現青春朝氣,激情與夢想(20分)

          廢物改造:利用廢舊的礦泉水瓶、易拉罐瓶、報紙等,手工制作物品,放置參賽宿舍門口。 (10分)

          4.活動開展情況(10分)

         、俑鶕靼嗉壡闆r,做好前期宣傳工作,充分調動同學們的積極性;

          ②活動期間宿管部將組織人員對各班級宣傳情況進行評比打分。

          5.各宿舍衛生成績(20分)

          以各宿舍在4月2號晚上檢查期間,工作人員所檢查各宿舍衛生成績為基本,取其平均值。

          六、活動要求

          1.嚴格按照《魯東大學宿舍管理條例》,不得有安全隱患。

          2.宿舍不能改變原有格局,不得在墻面、門窗直接涂畫,不能使用雙面膠、漿糊、膠水、釘子等。

          3.參賽宿舍圍繞主題,內容健康、積極向上。

          4.宿舍裝飾要求環保節約、和諧美觀、杜絕鋪張浪費,不得損壞宿舍公共物品。

          5.宿舍裝飾解說時間不得超過2分鐘,主題明確、語言簡要。

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