1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案

        時(shí)間:2023-02-09 12:32:30 策劃書 我要投稿

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案

          為保障事情或工作順利開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計(jì)劃類文書。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編幫大家整理的晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案,歡迎大家分享。

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案1

          游戲名稱:歸心

          游戲規(guī)則:游戲不限人數(shù),可以分為簡(jiǎn)單版和強(qiáng)化版兩種。

          簡(jiǎn)單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會(huì)有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的'踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。

          強(qiáng)化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。

          每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論

          1、你是否完成了這個(gè)游戲?

          2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

          3、還有什么辦法可以使人靜心?

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案2

          一、游戲名稱。

          打繩結(jié)。

          二、游戲簡(jiǎn)介。

          打繩結(jié)游戲是一個(gè)讓隊(duì)員集中精力、開動(dòng)腦筋的互動(dòng)游戲,游戲簡(jiǎn)單也很有樂趣,除了作為企業(yè)晨會(huì)游戲,其他集體互動(dòng)活動(dòng)也可以玩。

          三、游戲人數(shù)。

          每隊(duì)5——7人,可以若干個(gè)隊(duì)同時(shí)比賽。

          四、游戲道具。

          1米長(zhǎng)的繩子。

          五、游戲規(guī)則。

          1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下面這個(gè)游戲和繩子有關(guān)。

          2、將大家引入情節(jié),以一個(gè)故事開始:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。

          3、最先找到答案的小組獲勝。

          對(duì)于沒有經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),這個(gè)答案需要費(fèi)一般精神才能想出來(lái),組織者可以給大家一點(diǎn)提示,答案為:一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過(guò)其雙臂形成的'環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)繩結(jié)。

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案3

          游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。

          游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的.意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案4

          游戲名稱:夜戰(zhàn)

          游戲人數(shù):每組3人,3~5組

          游戲道具:眼罩、充氣棒

          游戲規(guī)則:

          首先,劃定一個(gè)20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊(duì)友的提示下,使用充氣棒砸其他的'人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊(duì)友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊(duì)友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊(duì)伍時(shí)結(jié)束。

          注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時(shí),需要在場(chǎng)地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案5

          早會(huì)上,主持人可以要求某一位同事配合,并對(duì)其做如下要求:我說(shuō)一句話,請(qǐng)你連續(xù)重復(fù)快速地說(shuō)六遍,然后,我會(huì)突然問你一個(gè)問題,你必須馬上回答出來(lái)。

          主持人重點(diǎn)說(shuō)的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

          然后請(qǐng)這位同事配合快速地說(shuō)“老鼠怕貓”,大家可以評(píng)判他說(shuō)的速度是否足夠快。

          當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說(shuō)“老鼠怕貓”到第六遍的時(shí)候,主持人快速地提出一個(gè)問題“貓怕什么?”

          大家猜測(cè)他的回答會(huì)是什么呢?

          他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

          這就是著名的“行銷六加一法則”!

          在我們做業(yè)務(wù)的過(guò)程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對(duì)方連續(xù)回答六個(gè)“YSE”,那當(dāng)你提到第七個(gè)個(gè)問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時(shí),客戶的回答必然是“YES”。

          我們通過(guò)一個(gè)小游戲就可以窺探這個(gè)法則的魅力。

          晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的'“鬧鐘”

          2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

          4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

          5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案6

          蒙眼敲鑼是一個(gè)趣味性十足的比賽游戲,因其簡(jiǎn)單好玩,所以將其作為晨會(huì)互動(dòng)小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個(gè)有趣歡快的游戲帶給大家一個(gè)充滿活力的早會(huì)。

          參加人數(shù):

          不限,如果人少,則以個(gè)人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲

          游戲道具:

          眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

          游戲規(guī)則

          1、首先,劃定一個(gè)起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個(gè)銅鑼;

          2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

          3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的`銅鑼;

          4、由于參加者無(wú)法看到銅鑼的位置,所以其他的隊(duì)友需要為其指路,給其一個(gè)準(zhǔn)確的方向描述;

          5、每隊(duì)4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;

          6、所有隊(duì)伍參加完游戲后,得分最多的隊(duì)獲勝。

          游戲技巧

          因?yàn)檫@個(gè)晨會(huì)互動(dòng)小游戲有時(shí)間限制,所以,如果都的太慢,及時(shí)成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過(guò)去敲鑼,因?yàn)樗俣容^快,所以方位不容易不錯(cuò),但是要把握距離哦。

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案7

          游戲名稱:

          贊美與分享

          培訓(xùn)游戲一通過(guò)培訓(xùn)游戲來(lái)鼓勵(lì)學(xué)員向他人說(shuō)出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

          游戲步驟

          1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;

          2、要求每位組員寫下4——5條有關(guān)你對(duì)另一個(gè)組員的特征評(píng)價(jià);

          3、這些特征評(píng)價(jià)都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

          4、幾分鐘后,觀察者向大家說(shuō)出他對(duì)其組員的描述評(píng)價(jià)。

          相關(guān)討論

          你對(duì)這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)新的嘗試)

          怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的`評(píng)價(jià)?(建議:先發(fā)展一個(gè)親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),提供有力的證據(jù))

          怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評(píng)價(jià)?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會(huì)感覺良好地接受贊美)。

          培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語(yǔ)言與他人分享良好品質(zhì)。

          游戲步驟

          1、這個(gè)游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨"強(qiáng)調(diào)積極"的游戲后運(yùn)用;

          2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個(gè)人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);

          3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評(píng)價(jià):

          一個(gè)外貌方面特別漂亮的特征;

          —個(gè)或兩個(gè)特別令人欣賞的性格特征;

          一個(gè)或兩個(gè)特別的才能;

          4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺、想法、反應(yīng)。

          相關(guān)討論

          為什么對(duì)我們大多數(shù)人來(lái)說(shuō),給予他人贊揚(yáng)是困難的?

          為什么人們總是會(huì)很快給出負(fù)面的評(píng)價(jià),而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?

          "人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事。"你同意這種說(shuō)法嗎?為什么?

        晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案8

          游戲名稱:圈圈

          這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,通過(guò)游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合。

          參加人數(shù):4~5人一組

          游戲步驟:

          1、首先,給每組組長(zhǎng)一張A4大小的紙;

          2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個(gè)完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

          3、通過(guò)集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個(gè)圈圈;

          4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個(gè)人穿過(guò)到第二個(gè)人……一直到最后一個(gè)(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過(guò)的人可以幫助下個(gè)人);

          5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開始計(jì)時(shí))

          A4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?

          首先,沿著下圖中的`紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

          上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。

        【晨會(huì)互動(dòng)游戲策劃方案】相關(guān)文章:

        晨會(huì)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲11-22

        晨會(huì)互動(dòng)團(tuán)隊(duì)游戲11-16

        《鏡子笑》團(tuán)隊(duì)晨會(huì)互動(dòng)游戲方案01-16

        餐廳晨會(huì)互動(dòng)小游戲11-25

        晨會(huì)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲介紹12-09

        晨會(huì)互動(dòng)團(tuán)隊(duì)小游戲11-22

        晨會(huì)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)小游戲11-22

        團(tuán)隊(duì)晨會(huì)游戲策劃方案12-09

        晨會(huì)游戲熊來(lái)了團(tuán)隊(duì)晨會(huì)游戲規(guī)則策劃方案范文12-09

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>