校園活動策劃方案模板集錦7篇
為了確保事情或工作安全順利進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是小編整理的校園活動策劃方案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
校園活動策劃方案 篇1
主辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部
策劃書
1 活動目的
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2 活動時間
3月底~4月初
3 活動地點
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場
4 活動宣傳
宣傳時間:3月中旬
宣傳形式; (1) 在食堂主干道進行宣傳
(2) 進班宣傳
。3) 張貼海報
5 報名時間
3月中旬
6 活動內容
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經對方隊伍同意后方可更換隊員。 比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經管,化工,機械與藝術,計算機四系中勝出的隊伍進行PK。
游戲規則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)
第二輪:中級游戲,由土木工程系學生會體育部工作人員從中級游戲中抽取一個游戲進行比賽
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規則)
(1)大家都蹲下,每個人報數,按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
。2)由游戲外的人喊數,游戲中的人要站起來相對應的人數。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲
5、情侶躲避球
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰失敗。耗時超出90秒,挑戰失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲 ,兩人直視對方 ,誰先將視線躲開誰輸
12、 砸畫片 ,分為兩個隊,采用車輪戰方式,每人有一次機會,一人失敗后,由隊里另一人替補,
具體玩法是 用手里的一張畫片A 去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功.
13、腿啊腿啊
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14, 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。
16摸臉認人, 一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)
中級游戲:
一:無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相。ū硦A球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、比賽人數:每隊5人
四、詳細游戲方法及競賽規則:
每對出四人,分兩組, 每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
。1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次
校園活動策劃方案 篇2
活動背景:
如今的大學生,是一支朝氣蓬勃,勇于開拓的社會主義現代化后備軍,是中華民族的希望,作為我們當代大學生,應時刻將雷鋒精神牢記于心,為了民族的振興,在日常的學習生活中,我們應積極參與助人為樂的活動,從點滴做起,從小事做起,讓計科Q0941這個大家庭的每一員都來學習雷鋒,傳播雷鋒,讓雷鋒精神在計科班傳承。
活動宗旨:
從上學期以來,同學們在長時間的一起學習與生活的過程中,逐漸對彼此有了進一步的了解,班級凝聚力有了很大的提高,但是寢室與寢室之間仍需要加強,通過這次學習雷鋒的活動,使同學們加深對雷鋒精神的認識,從小事做起,從自己做起。另外一方面,通過學雷鋒這個活動能夠加深彼此之間的友誼(特別是各個寢室之間),進一步增強班級的凝聚力,使我們這個大家庭的每一員都更加了解,更加熟悉,能相知在Q0941,更好地學習生活在這個大家庭。
活動策劃具體安排:
1,自行車的預定工作要盡量提前完成。
2,3月21號購買活動所需要的黑色大塑料袋,手套及所有東西。
3,3月24號,星期3下午4:00出發6:00結束。(時間把握好,遲了大家會餓!)
4,本次活動,一定把握時間,按活動的環節開展活動。
活動開展各個環節:
第一環節:在班上選出一個代表,以導游的身份為大家介紹湯遜湖和湯遜湖的歷史,以及那艘棄船的歷史。
第二環節:在目的地(選一個寬闊的地方,估計是船的前面)按組織部要求唱響中國共產主義青年團團歌。(有無必要性視情況而定)
第三環節:各個小組繞湯遜湖四周為活動區域,由監督員監督,騎車或步行開展拾垃圾比賽活動,活動的時間為40分鐘,(可到船上去拾),40分鐘后各個小組結合,根據垃圾量的多少,由裁判小組評出雷鋒在行走活動優秀小組,最后頒發紀念品給該(11人)的小組成員。
第四環節:以小組為單位,進行自行車慢走游戲,各個小組派出6名隊員參加,游戲以接力的方式進行,(具體游戲規則比賽時通知)對游戲獲勝的小組個人頒發小獎品。 第五環節:各個小組有序結合,并按規定!!集體有序返回(對小組長強調安全!!!),
人員安排:
1, 全班的33名同學進行隨機的分組,三個小組,每個小組11人,并選出一名負責人。
2, 選出3名監督員,并分別進入各個小組,對各個小組拾垃圾的安全性進行監督,且不能違反游戲規則。
活動前的準備:
1, 提前對各個寢室所需要的自行車輛數(單雙人自行車)進行統計,并上報不會騎車的人員名單。
2,選出活動的導游。
3, 將全班的37名同學進行隨機的分組,分為3個小組,每個小組11人,每個小組選出1名負責人,并選出4個監督員,
4,提前購買垃圾袋(寢室走廊用的那種12個),塑料袋(15個),塑料手套(50雙)。
5,提前購買所需的獎品,和小禮物。
6,各小組自帶礦泉水。
7,選出導游。
XXX團委
XX年X月X日
校園活動策劃方案 篇3
活動宗旨:以推動大學生開展公益實踐,以弘揚公益精神、宣傳社會公德、倡導公益文化、開展公益實踐、塑造公益形象為宗旨,開展公益活動,同時在此基礎上擴大的我校在社會上影響力。
活動目的:為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,我班(715班)欲策劃1次公益實踐活動,使全班同學都能參與到關愛sos兒童村公益活動中來,體驗社會增加社會責任感。
活動要求:大學生與公益文化相結合,突出實效性、人文性、公德性,通過傳播公益文化,營造科學、高雅的道德氛圍,使大學生接受更多的新事物,傳播愛心提高自身修養。
活動時間:20 —10—21
活動策劃人:715班
1、活動背景:在我們的身邊每天都能看到歡歌笑語的小朋友。但是,在看到他們愉快身影的同時,你是否想到在我們身邊有這樣1群特殊的小朋友,他們失去母愛父愛,同外界失去應有的交流。他們就是來sos兒童村的小朋友。他們不僅需要社會的幫助,更需要的是1個充滿回憶的童年。
弘揚中華民族傳統美德,增強同學們的社會責任感、服務意識和奉獻是我們的責任和義務。我希望我們能盡我們1份綿綿的.微薄之力,讓他們對生活充滿信心和勇氣,讓他們能享受正常兒童的多彩世界,感受到我們的愛。
2、活動主題: “健康成長,快樂童年”
3、活動時間:20xx—10——————20xx—11
4、活動地點:南昌sos兒童村
5、路線:232210223240214在瀛上村或瀛上路口其中1個站臺下,因為車并不是到sos兒童村門口停,須走上10多分鐘。
6、情況說明:南昌sos兒童村,是我國和國際sos兒童村組織合作建立的第4個兒童村。
校園活動策劃方案 篇4
活動主題
聯通新生活,靚出你自己
—— 聯通校園推廣活動
“聯通新生活”聯通兩字一語雙關:作動詞講,中國聯通進入校園可以讓廣大師生通過企業所提供的服務來連接、通向新的活;作名詞講,中國聯通就是一個青春、活力、朝氣蓬勃新興企業的象征,規劃方案《校園活動方案策劃》!办n出你自己”是與大學生個性張揚、cool一代、飄一族的行為、心理相吻合,如果你有型、夠cool、夠靚,中國聯通給你一個chance、給你一個舞臺,靚出你自己、靚出新生活。
傳播內容
中國聯通企業品牌、企業理念
中國聯通河南分公司企業簡介
綜合業務:GSM移動電話130、如意通、精英卡、吉祥卡、吉惠卡、互聯網165、長途電話193、IP電話17910/17911、尋呼網、CDMA移動電話網133、聯通在信
總體思路
以傳播企業品牌、綜合業務為中心,以巡展活動為主線,將聯通形象代言人、Flash動畫大賽貫穿活動始終;在巡展活動過程中,展以與聯通業務有關的互動式有獎游戲活動來激發學生的參與熱情;通過激情、奔放、火爆的大型動感音樂**來結束此次活動;顒右袁F代、科技、智慧、親活力為靈魂;以青春、活力、時尚,充滿朝氣、動感十足為基調。
活動將分四個階段:活動宣傳(代言人、flash大賽)——高校巡展
(大賽評選)——聯通新生活動感晚會 —— 活動總結
活動內容
聯通形象代言人征集大賽
Flash動畫大賽
聯通高校巡展活動(“4+1”有獎沖關游戲)
形象代言人、Flash動畫評選活動
“聯通新生活”動感音樂** (現場頒獎及抽獎)
活動總結會
活動對象
高校的在校師生(研究生、本?粕龋
活動地點
鄭州市、開封市等所在地主要高校
活動流程
鄭州 —— 開封 —— 鄭州 —— 晚會
第一階段活動之
個性自我秀 —— Show me !
聯通形象代言人征集活動
活動時間:
20xx年3月20日 —— 4月16日
活動目的:
提供給在校學生展示自我的舞臺,擴大企業的知名度及影響力;
拉近企業與廣大師生之間的情感距離,樹立聯通公司在學生心中良好的品牌印象;
為企業以后在傳播、公關、廣告等活動中提供個性化、人物化的品牌形象代言載體。
活動對象:
富有朝氣、青春活力的年輕人,年齡在17-25歲,要求綜合素質較高、個性自我,在某一方面具有較深的造詣,能夠充分代表中國聯通品牌形象,能夠體現出聯通公司青春活力、充滿朝氣,年輕的現代科技新企業特點。
活動安排:
1、 活動前期開始在幾個相關的網站和校園內做活動內容的發布,主要包括以下幾個方面的內容:
中國聯通企業及文化的相關介紹;
聯通校園工程相關活動的內容介紹;
網上對本次活動內容的宣傳。
2、在活動前期,在各學校的相關媒體發布該活動的信息,主要可采用學校廣播臺、校閱報欄、海報、活動DM宣傳單張等;
3、 由中國聯通河南分公司評出10名候選人參加決賽;
4、 由聯通公司市場部領導、鄭大公共關系學教授、河南商報資深主編、天基人才網負責人及市團委學生工作負責人組成的評審小組對候選人進行評選。
5、 獲獎人員將在現場予以頒獎,由公證人員進行
6、 獲獎人員名單將在相關網站進行公布。
獎項設置:
形象代言人:價值20xx元時尚手機一部,并頒發證書。
入圍獎9名:價值100元的聯通IP卡一張,并頒發證書。
活動文案:
1、 年齡限制:17-25歲,男女不限
2、 參加條件:大專以上學歷,形象好、氣質佳,個性自我、青春活力,能夠很好地代表
聯通形象,較強的反映出聯通公司的特點 —— 年輕朝氣、充滿活力、現代
時尚。
3、 活動時間:20xx年3月20日 —— 4月16日
校園活動策劃方案 篇5
一、活動引言:
目前,校園墻面廣告隨意張貼、樓棟死角長期無人打掃、自行車亂停亂放、食堂打飯無序等不文明現象已影響了我校的校容的進一步提升,破壞了我校師生的生活及學習環境。立足身邊小事,改善校園環境,力爭為廣大師生展示一個特色鮮明、環境優美的校園是廣大青年志愿者的目標。為此我們應當積極發揮志愿者奉獻友愛的精神提高同學們的文明意識去實現“文明校園、文明教室、文明食堂、文明大學生”的目標。樹立當代大學生的文明觀念,弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的時代新風。
二、活動目的:
1)改變車棚以及道路?康能囕v無序、擁堵的狀況,讓車棚以及道路整潔有序,方便同學存車、取車、行走,構建良好的校園環境。
2)美化校園環境,開展志愿者活動,為志愿事業奉獻一份力量。
三、活動主題:
團結互助,服務他人
四、活動地點:
東華理工大學校本部
五、主辦單位:
共青團東華理工大學校團委
策劃承辦單位:東華理工大學青年志愿者工作部
協辦單位: 各院系青年志愿者協會
六、活動時間:
每個單周的星期一
七、活動形式:
活動一,“整頓車輛、服務同學”活動
活動二,“美化環境、服務同學”活動
八、活動內容:
活動前期準備:
活動一:
1)了解校園里面車輛停放比較雜亂的地方。
2)開各院系青志協會長聯系會,通知本次活動并組織各學院自愿加入“之有序,取之有道”整頓車輛活動。
3)安排青年志愿者工作部的干事以及自愿參加的各學院青年志愿者協會的人員負責的區域。
4)安排人員負責拍攝及做好活動的宣傳工作。
5)在車棚以及道路旁掛上文明停車的牌子,提醒同學們有序停車。
活動二:
1)開各學院青志協會長聯系會,通知本次活動并組織各學院自愿加入“美化校園,服務同學”的活動。
2)通知各學院青年志愿者協會準備清掃的工具。
3)安排自愿參加的各學院青年志愿者協會的人員負責清理樓層及教室。
活動具體流程:
1) 全體成員分成三大組,一組負責整頓車輛的相關活動,二組負責清掃校園活動。三組負責每天食堂秩序的維持活動。
2)請全體成員在學工樓門口集合,青年志愿者做好點名和分發物資的工作以及相關分配事項。
3)一組的同學負責校園里車棚以及道路周圍停靠的車輛的整理,同時清理校園中草坪、道路以及校園死角等處的垃圾清理和校園中的宣傳欄的垃圾廣告和一些亂寫亂畫的地方。
4)二組的同學分成9個小隊。分別負責第一教學樓和第二教學樓的各層教室的清掃。
活動后期:
1) 活動結束后,全體志愿者回到學工樓門口集合,清點分發的工具。
2)對活動中出現的問題進行總結和分析,并提出合理的解決方法。
3)做好相關的后期宣傳工作。
九、活動注意事項:
1)為確保各成員的安全,在活動中注意安全。要求每位小組長及時關注每位成員的動向,提醒他們注意相關事項。
2)一切服從安排、聽從指揮,不準單獨行動,不準擅自脫隊、單獨行動。
3)參與者參加活動時,應準守時間,著裝整潔,舉止文明大方。
4)活動期間,如果出現意外事件,應與校方及時取得來聯系,及時處理。
5)離開時清點人數,活動結束后集體離開。
6) 此次活動是向全校展示我們校學生會志愿者工作部的一個機會,希望大家同心協力,努力做好各項工作,將活動長期做下去。
校園活動策劃方案 篇6
一、 活動背景:
當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十周年之際,特組織此次活動。
二、 活動目的:
讓當代大學生警醒于關于大學關于人生關于夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流,
三、 活動時間:
3月23日
四、活動地點:
濱江報告廳
五、活動構成:
才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)
六、活動流程:
1. 主持人上臺介紹活動的目的
2. 主持人介紹評委、評分標準、獎品 3. 學生開始上臺表演節目
4. 評委評分 5. 選出前6名 6. 頒發獎品
7. 活動介紹,全體人員退場
七、活動說明:
1、形式: 每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽簽順序進行
2、評2、評委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人) 3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人)
3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
4. 選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品。
校園活動策劃方案 篇7
一、活動主題:
HAPPY20xx——圣誕游園活動及禮物"對對碰"。
二、活動目的:
通過HAPPY20xx活動一方面豐富xx校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強xx學生對校園的感情,促進愛校之情。
三、具體活動策劃方案。
。ㄒ唬┦フQ禮物派送——"對對碰"。
1、活動時間:
。1)xx月xx日:報名。
。2)xx月xx日晚:派送賀卡。
。3)xx月xx日下午:生科院操場"對對碰"(晚派送禮物 )。
2、活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室里,讓其選取一張卡片,讓其于之寫者對對方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定時間都到生科院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務臺去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。
3、附:
。1)該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。
(2)宣傳時應注明:名額有限,采取先到先得的方式決定。
。ǘ┦フQ游園活動。
1、時間: xx月xx日下午。
2、地點:室外,生科院操場。
3、內容:
7個小游戲組成,流程如下:
。1)首先欲參加游園的同學去服務臺領取游園卡。
、倜Q:知識問答活動(問題有關浙大以及xx校區公管會等等)。
②道具:問題。
、蹍⒓尤藛T安排:集體。
、苡螒蛞巹t:
A、抽取題目號碼,回答相應的問題。(問題另附)
B、答對問題的給予卡片上一個過關標簽,如未答對在相關部分劃×。
。2)名稱:吹氣球。
、俚谰撸簹馇蛉舾,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)。
、趨⒓尤藛T:5人一組,多次。
、塾螒蛞巹t:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條里寫著"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那么該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
。3)名稱:搶凳子。
、俚谰撸旱首樱ㄈ舾桑。
②參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
③游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
。4)名稱:心心相印,我來比你來猜。
、俚谰撸河螒蝾}目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)。
、趨⒓尤藛T:兩人一組,可多組參加。
、塾螒蛞巹t:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳墻,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣)并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
。5)名稱:踩氣球。
、俚谰撸簹馇蛉舾伞
、趨⒓尤藛T:多人。
、塾螒蛞巹t:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般為6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追著跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最后一人腳下有氣球為止,這人就算獲勝。也可以為游戲設定時間,時間一到腳下剩余氣球最多者獲勝。并在過關的同學的游園卡片上蓋上一個標簽,如未過關則在相關部分劃×。
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