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      1. 最新同人展策劃書

        時間:2022-07-25 23:53:21 策劃書 我要投稿
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          一、 活動背景

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          隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產業發展日益受到世界各國的普遍重視。 據世界各國的統計數據,在第三產業中,動漫游戲產業的產值已經開始趕超了幾十年來的老大電影業而躍居第一。在此環境下國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,我國動漫已經初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。但是,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀 。

          動漫被稱為21世紀繼IT產業后的又一朝陽產業。在歐美、日、韓等國家,動漫產業已成為最掙錢的無煙工業。發展動漫產業符合“十二五”規劃中建設文化產業成為國民經濟支柱產業的要求,近年來,隨著山西省乃至全國對動漫產業關注和支持力度的不斷加大,動漫產業正經歷一次前所未有的飛躍。在各級政府的推動下,短短幾年內山西的動漫基地、創意產業街、動漫谷等相繼建立,由山西本土原創的若干動漫精品也獲得了全國乃至國際大獎。由各界單位組織的各類文化類會展層出不窮,其中cosplay賽事(真人角色扮演)、游戲、桌游、本土動漫等產業的發展頗為令人矚目。

          本次活動借助寒假期間,有效聚集動漫展商及愛好者,結合往屆舉辦動漫展會的經驗和會后信息反饋,竭盡全力籌辦,為所有參與者提供一個專業且開放的動漫平臺,讓大同動漫在本土成為動漫類展會的風向標。

          二、 活動概要

          活動名稱:同人展·冬日祭(情人祭)

          活動亮點:最強嘉賓陣容、各項專業賽事、全新手游、家用機體驗、動漫游

          戲互動、模型展示、萌寵展示、冷餐會等

          活動口號:同人展·冬日祭

          活動時間:2月22232425日

          主辦單位:大同市豐楓文化交流有限公司

          活動地點:大同市河陽美術館

          三、 活動定位

          3.1主題闡述

          暑假是大、中、小學放假的時期,無論是工作還是學習,在這個假期都應該放下一切去享受生活,放松心情,本次展會為大同及周邊地市的動漫游戲愛好者提供一個狂歡平臺,加強展會的參與性與互動性。

          3.2活動規模

          展示面積:5000平米

          展位數量: 10個標準展商,1個特裝展商, 6個食品展位,6個創意展位 預計參展人群:20000——50000人次

          3.3活動宗旨

          優化大同動漫展會市場,展會涵蓋動漫、游戲、動漫周邊等創意文化產業,立足本土市場,為本土創意文化產業的發展提供一個優質的聚焦平臺,為十月份的大型動漫展會的招商及內容做好鋪墊。為本地coser提供集結平臺,創造一個

          本土二次元世界。本次活動要最大化的推廣自媒體,增加自媒體的受眾群,把我們的自媒體打造成一個本土官方的動漫類媒體。

          3.4目標群體

          1.全國動漫、游戲愛好者

          2.全國cosplay愛好者

          3. 全國動畫、漫畫作者

          4.全國學生及家長群體

          四、 活動內容

          4.1活動內容區域劃分

          Cosplay比賽區、動漫周邊販售區、創意類展示販售區、最新次時代家用機體驗、桌游體驗區、二次元手游制作方、特裝展示區、互動類游戲體驗區、簽售區。

          4.2活動內容細則

          4.2.1 cosplay比賽表演區

          本次COSPLAY比賽思路以提高山西各團隊綜合水平,為下屆分賽區選拔做準備從而提升展會整體水平,并將邀請國內知名Coser及業界資深媒體評論員擔當評委,對參賽團隊進行評分和現場點評,并做出比賽指導。

          4.2.2 特色餐飲區

          本次展會餐飲區以實現餐飲服務功能、填充參展者參與內容、突出動漫特色為主要目的,以好吃、好玩兒、參與度高為總體要求。在規模和內容上要不同與往屆的單純的女仆咖啡廳形式,并加入漫友交流內容,實現活動與宣傳想結合。

          餐飲區內容:

          4.2.3.1創意DIY區:

          本區域不僅販售美味的食品,還可為參展者提供DIY機會,實現趣味性餐飲的功能,帶著親手做的巧克力紳士的進行表白,別隨表買來的更有意義!本區域目標與蛋糕、巧克力、壽司、餅干等產品進行合作。

          4.2.3.2可口速食區

          販售奶酪、甜點、華夫餅、冰激凌等現做即食性食品。

          4.2.3 游戲區

          游戲產業作為動漫產業不可或缺的一部分,游戲體驗和試玩已經成為現在動漫展會很大亮點,隨著國家對游戲的不斷放寬,游戲市場也開始變得更加活躍,本次展會與當下最熱的手游及家用機商家合作,本次展會將以前期全面結合,大力互相宣傳,現場整廳區域承包的形式,與商家深度合作,共同商定總體方案。

         。1)桌游比賽

          桌游是桌面游戲的簡稱。桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到了中國國內,風靡白領群體。

         。2)最新二次元手游發布:

          結漫風網絡將在本次展會推出《逆時空》手機游戲,本游戲為二次元明星最強最豪華陣容的集合,全新的故事背景,顛覆的時空以及備受關注的二次元明星帶來一場新的游戲風暴。

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