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      1. 素質拓展策劃書的

        時間:2020-12-08 11:59:47 策劃書 我要投稿

        素質拓展策劃書的范文

          篇一:大學生素質拓展課外活動策劃書

        素質拓展策劃書的范文

          活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

          活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

          活動時間:待定

          活動地點:田徑場或旭日廣場

          活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

          策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會

          承辦單位:院學生會人力資源部

          贊助商: 待定

          活動流程:

          6:30~6:45 所有工作人員到場地集合

          6:45~7:10 工作人員布置場地

          7:10~7:20 參加人員到場集合

          7:20~7:30 主持人致活動開幕詞

          7:30~7:45 院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

          7:45~8:00 主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)

          8:00~8:20 各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

          8:20~8:30 主持人宣讀培訓規則及注意事項

          8:30~11:30 項目培訓時間

          11:30~11:45 頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話

          11:45~11:50 主持人活動致閉幕詞

          11:50~12:00 合影留念

          前期工作:

          1、10月底聯系秘書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請

          2、10月底完成場地,桌椅申請工作

          3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單

          4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓

          5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具

          6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試

          7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

          獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)

          活動項目:

          1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)

          2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

          3、活動比賽項目:

          1趣味拼圖

          項目介紹:1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

          2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。游戲開始后,各隊隊員

          需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此游戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推

          項目道具:11張不同顏色的大卡紙

          項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

          2瞎子找家人

          項目介紹: 1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

          2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。

          3、游戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往后依此類推

          4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。

          項目道具:布條:50條

          項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯系。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感 3、3人2足接力賽

          項目介紹:每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員

          項目道具:10條布條

          項目目的: 3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

          4、七手八腳

          項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

          2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳著地,而且必須在指定的區域內完成

          3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)

          4、每組必須按要求有某數目的手或腳著地,如七只手八只腳。主持人宣布三次手腳手令,三次過后完成時間最短的一支隊伍為第一名,往后依此類推

          項目道具:無

          項目目的:考驗參賽選手的`應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神

          5、氣球排排走

          項目介紹:1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

          2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推

          項目道具:氣球若干

          項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

          6密碼傳遞(沒有進行)

          項目介紹:1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加

          2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,

          第一輪是:4個數字

          第二輪是:6個數字而且帶小數點,

          第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號

          第四輪是:一個單詞,或一串字母

          第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“ 1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

          游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

          項目道具:若干張便簽白紙

          項目目的:考驗團隊里面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力。

          項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推

          篇二:大學生素質拓展活動策劃書

          一、活動目的

          為豐富我信息學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門間的團結與感情,鞏固學生會成員“相親相愛一家人”的思想信念,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦本屆學生會內部素質拓展活動。

          二、活動主題

          友誼 合作 拼搏

          三、活動分析

          素質拓展活動旨在加深大家對學生會成員的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,培養團隊合作意識。充分利用了山東科技大學信息學院學生會的優勢,激發同學們的團隊協作能力。此次活動所需經費少,易操作,能夠在保證同學們安全的同時讓同學們放松自我,調節身心。

          四、活動時間

          20XX年12月21日8:00—12:00

          五、活動地點

          繁星廣場

          六、前期準備

          前期宣傳:1.在活動方案批準下來后,盡快申請物品。

          2.11月19日聯系宣傳部出一期板報及若干海報對本活動進行宣傳。

          3.11月25日統計各部門成員的名單及人數,并且通知到個人

          4.準備活動道具(若干報紙、膠帶剪刀、呼啦圈、音響等)

          5.場地申請(繁星廣場)

          6.工作人員簡單培訓,分工

          7.比賽前聯系新聞部,準備對比賽進行報道

          七、活動流程

          7:30 工作人員到達繁星廣場,進行一些準備

          8:00 參加人員在繁星廣場集合

          8:15 開始進行拓展活動

          12:00 活動結束

          八、具體活動

          分組組團(8:00-8:15)

          參加人員依部排好,依次報數1-5,數1的同學為一隊,數2的同學為二隊,數3的同學為三隊,數4的同學為四隊,數5的同學為五隊。

         。ㄒ唬┲焙羝涿25-30分鐘)

          目的: 讓學生會部門各干事相互認識,相互熟悉,在以后的工作中能夠更好的相互合作。

          規則:1.讓隊員們圍成一個圈,逐個介紹自己,盡力讓其他人記住自己的名字。

          2.所有隊員介紹完后,任選一名隊員開始說自己的名字,下一位隊員說出前一位隊員的名字,并說出自己的名字,下一位隊員說出前兩位隊員的名字……

          3.最后一個隊員完成后,由任一隊員拿一個網球,拋給任一同學,接到球的同學需要喊出扔球同學的名字,如若不知道,則會被懲罰。 注意事項:拋網球時要注意安全,不能砸到隊員。

         。ǘ┖衾踩τ螒颍30-35分鐘)

          目的:讓每一個人意識到團隊任務與自己的關系,即每個人都參與進來,考驗著每個成員的耐心,培養個隊員間的默契和團隊合作意識.

          規則:每組隊員手拉手圍成一個大圈,將呼啦圈套入其中,讓隊員依次鉆過,到第一個隊員為止,以比賽形式進行。然后增加難度,讓隊員把一只手從胯下與后面隊員拉手并圍成一個圈,然后在進行上述游戲。游戲過程中不能松開手。

          注意事項:活動時會有工作人員監督并保護,以防止隊員們摔倒。

         。ㄈo敵風火輪(40-45分鐘)

          目的:讓參賽成員學會合理分配資源,加強團隊合作與溝通,體會心靈的默契是團隊合作的最高境界。

          規則:1.小組成員以最短的時間將所有的報紙首尾相連,使其成為一個可以容納所有成員的大輪子

          2.所有成員站在大輪子內,逐漸向前移動

          3.前行過程中,報紙不能破損,否則停下立刻粘好報紙

          4.最先到達終點的隊伍勝出。

          (四) 坐長城(25-30分鐘)

          目的:調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神 規則:各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

          九、注意事項

          此次活動主要是為了加深學生會成員之間的了解,培養他們的團結意識與合作精神。因此,活動安全第一。工作人員必須熟知活動規則,確保每一位參加者的安全。參加者必須遵守活動規則。工作人員需把握好時間,確保每項活動各組能夠同時進行。

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