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      1. lol校園比賽策劃書

        時間:2020-12-06 12:25:24 策劃書 我要投稿

        lol校園比賽策劃書范文

          1英雄聯(lián)盟校園賽策劃書

        lol校園比賽策劃書范文

          一、活動目的及意義

          體育競技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎。“電子競技”絕非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于20XX年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊意識而設(shè)立。二、活動主題

          英雄,去超越!

          三、主辦單位:沈陽化工大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會曙光電腦協(xié)會

          承辦單位:萬順通網(wǎng)苑

          四、活動時間

          20XX.11.中旬-20XX.12

          五、活動地點

          萬順通網(wǎng)苑

          六、活動對象

          沈陽化工大學(xué)全體學(xué)生

          七、活動流程

          1、前期準(zhǔn)備

         、偈紫韧ㄟ^海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。

         、诂F(xiàn)場報名或者網(wǎng)上報名等其他方式接受參賽者報名。

         、郯才刨愔,制定比賽章程。

          2、活動現(xiàn)場

         、僦鞒秩诵x比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊伍。

         、谶M(jìn)行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級八強(qiáng)。

         、郯藦(qiáng)隊伍比賽進(jìn)行半決賽比賽名額爭奪。

         、馨霙Q賽,爭奪決賽名額。決賽。

          3、活動后前排

          頒發(fā)獎品,并拍照留念。

          八、活動預(yù)算

          海報、橫幅:300元

          比賽獎品、獎金:1000元

          網(wǎng)費:500元

          證書:100元

          比賽賬號租借:100元

          九、活動應(yīng)急預(yù)案

          1、比賽地圖為5V5召喚師峽谷自定義征召模式。

          2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。

          3、選手提前到場,遲到視為棄權(quán)本場比賽。

          4、選手參賽時需持本人身份證上網(wǎng)登陸。

          5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令5分鐘未作為的隊伍視為棄權(quán)本場比賽。

          6、比賽ban選英雄開始至比賽結(jié)束全過程不得認(rèn)為退出游戲,或者因為未選英雄退出,須經(jīng)比賽對手同意是否重開,不同意,則判負(fù)。

          7、隊伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊如此。

          8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

          9、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

          10、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權(quán);

          11、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,作出判罰,選手須完全服從。

          12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負(fù)。

          13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。

          14、隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功能。

          十、預(yù)期效果與展望

          比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現(xiàn)了個人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊意識與團(tuán)隊觀念。同時協(xié)會通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。

          2電子信息學(xué)院英雄聯(lián)盟比賽策劃書

          一、活動背景:

          目前,電子競技以成為中國正式體育項目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

          而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)大眾對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富人們的生活和推動電子競技事業(yè)的發(fā)展。

          二、活動目的:

          通過電子競技的狂潮,豐富日常生活,增進(jìn)大家溝通的能力和協(xié)作能力,增強(qiáng)觀察能力,可以變得讓人細(xì)心,眼觀六路耳聽八方,讓性格變得堅毅。大局觀以及統(tǒng)籌能力強(qiáng),知道什么時候推線什么時候支援什么時候放手,做人最重要就是知進(jìn)退。讓我們懂得大局觀、增強(qiáng)判斷能力。

          三、活動形式:

          整個賽程分為初賽、復(fù)賽、決賽

          四、活動地點:待定

          五、賽制:

          初賽:由參賽隊伍的隊長進(jìn)行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊伍進(jìn)行復(fù)賽。

          復(fù)賽:采取三局兩勝,獲勝隊伍晉級。

          決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。

          六、活動安排:

          1、活動前期:(由策劃方擬定之日開始,到活動結(jié)束止。)

          由隊長抽簽選定比賽對手以及輪次、比賽場地。等候活動方安排。

          2、活動中期(復(fù)賽及決賽)

          時間、位置、編號安排由活動方進(jìn)行通知。

          裁判數(shù)量根據(jù)戰(zhàn)隊數(shù)目及比賽形式,在比賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報晉級名次;每兩隊為一組,比賽開始前抽簽決定戰(zhàn)隊先后順序及戰(zhàn)隊對手;電子信息學(xué)院宿管部提供一支大眾監(jiān)督仲裁組,負(fù)責(zé)比賽的公正及突發(fā)狀況的.裁定。比賽中的戰(zhàn)隊由裁判員負(fù)責(zé)維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規(guī)則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)情況,應(yīng)立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。

          仲裁組為X人,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)參賽戰(zhàn)隊入場、秩序維持,每場比賽的比分登記以及緊急情況的調(diào)解。

          3、活動后期

          后續(xù)工作:獲勝名單由仲裁組統(tǒng)計后現(xiàn)場交給裁判當(dāng)場宣布。

          七、比賽規(guī)則:

          1、比賽選手必須以團(tuán)隊形式參賽,每人收取10元報名費(隊員的團(tuán)隊意識及比賽的正規(guī)性),每隊為5名選手,選出隊長,在比賽前30分鐘抵達(dá)賽場,比賽正式開始后未參與比賽的團(tuán)隊視為自動棄權(quán)。

          2、參與區(qū)域分為3個系。

          (電子系、軟件系、計算機(jī)系)

          采用抽簽選定比賽對手(每支隊伍最多可換1名隊員,如果隊伍中任何一員缺賽沒有隊員替補(bǔ)導(dǎo)致無法進(jìn)行比賽將視為整隊棄權(quán))

          兩兩隊伍進(jìn)行比賽,淘汰制,產(chǎn)生8強(qiáng)。8強(qiáng)產(chǎn)生4強(qiáng)。4強(qiáng)產(chǎn)生前兩名為冠亞軍。后兩隊產(chǎn)生季軍。

          3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

          4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

          5、在比賽過程中如果出現(xiàn)硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

          6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

          7、禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

          8、參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

          9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

          10、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

          11、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

          12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

          13、比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

          14、選手自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

          15、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播

          16、比賽地圖:召喚師峽谷,自定義征召模式比賽大區(qū):網(wǎng)通一區(qū)比爾吉沃特

          17、比賽過程中詳細(xì)規(guī)則,嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。18.自備賬號賬號等級為30級天賦符文自備。

          19、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

          比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

          20、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

          21、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

          22、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

          23、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

          24、最終解釋權(quán)歸電子信息學(xué)院宿管部

          八、參賽要求:

          參賽選手必須兩星期內(nèi)無任何違紀(jì)記錄(無宿舍違紀(jì),無曠課、曠操、曠晚自習(xí))不能以參賽的名義耽誤任何正常上課和晚自習(xí)早操。如有違反,直接取消隊伍比賽資格以及一切后果由個人承擔(dān)。

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