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      1. 網絡游戲直播的著作權問題分析論文

        時間:2024-08-01 20:15:04 其他類論文 我要投稿

        網絡游戲直播的著作權問題分析論文

          摘要:近年來,網絡游戲直播行業方興未艾,但與此同時其侵權風險也日益顯現。播放游戲畫面在直播過程中必不可少,但玩家未經授權播放的直播畫面是否會侵犯網絡游戲著作權人的權利,在這其中的一系列問題猶存爭議。適逢近日廣州知識產權法院對某網絡游戲著作權侵權案作出一審判決,筆者欲借此案例淺析網絡游戲直播中的相關著作權問題,以示啟發。

        網絡游戲直播的著作權問題分析論文

          關鍵詞:網絡游戲直播;玩家;著作權

          一、案情簡介

          近日,廣州某A計算機系統有限公司(以下簡稱“A公司”)起訴廣州某B網絡科技有限公司(以下簡稱“B公司”),訴稱A公司通過某網絡游戲直播網站等平臺,通過各種形式播放涉案網絡游戲內容,竊取其原創成果,損害其合法利益。A公司訴稱,涉案網絡游戲屬于計算機軟件作品,其中包含的人物、道具、場景、音樂、劇情設計等元素均構成著作權法上的美術作品、音樂作品或文字作品,且游戲運行過程呈現的連續畫面屬于以類似攝制電影創作方法創作的作品。B公司辯稱,涉案網絡游戲的直播畫面是由玩家即時操作游戲所呈現的,其不屬于我國現行著作權法規定的任何一種著作權類型;且游戲直播是在網絡環境下個人學習、研究和欣賞的方式,屬于著作權法中的個人合理使用行為,其不屬于著作權法意義上的侵權行為。廣州知識產權法院經審理認為,B公司在其網絡平臺上開設直播窗口、組織主播人員進行涉案網絡游戲直播,侵害了A公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權,依法判決被告停止侵權、賠償損失等。

          二、網絡游戲的作品屬性

          網絡游戲屬于作品在理論與實務屆早已達成共識,但其究竟屬于著作權法規定的何種作品,以及在實務中運用何種方式去保護依舊存在著爭論。就其本質而言,網絡游戲屬于計算機軟件作品。但從構成其整體的具體元素看,游戲運行過程中呈現的人物、場景、道具因其符合著作權法上的獨創性而屬于美術作品,相關游戲音效、背景音樂可構成音樂作品,游戲運行過程中出現的劇情描述、對話內容等則可構成文字作品。而在具體的司法實踐中,傳統的思維也大多限制在對上述游戲中的具體元素進行分類保護模式。但由于分類保護存在一定的限制,且實踐中出現了越來越多以整體保護相關客體的要求,在現有的司法實踐發展中,法院也漸漸根據需要將游戲畫面當作類電作品給予整體保護。從這一方面也能說明,網絡游戲的保護已經逐漸從單獨的分類保護向整體保護轉變。該案一審判決將涉案游戲整體畫面認定為類電影作品符合相關認知與發展趨勢,從側面也能反映出其已逐漸為實務與理論界所接受。

          三、游戲玩家的行為界定

          游戲玩家在整個游戲直播過程中處于何種法律地位一直是個頗有爭議的問題。一審判決指出,游戲與傳統電影具有明顯差異在于,游戲具有雙向互動性,不同玩家操控同一游戲或同一玩家以不同玩法操控同一游戲,均會呈現出不同的動態畫面。窺其本質,游戲所包含的音樂、場景、文字等各種元素的組合以及劇情的走向和具體的操作方法均是由游戲開發者在開發游戲時運用各種代碼進行預設,不同玩家在操作游戲的過程中呈現出來的不同動態畫面只是其在游戲開發者預設的系統中所產生的不同結果。雖然不同的游戲玩家操作所呈現的動態畫面不盡相同,但這種無窮盡的結果也都是開發者所設計好的,即便其不能窮盡所有結果,況且玩家的操作結果也無法超越游戲本身所預設的系統。因此有說法指出,玩家對于最終動態畫面的形成并無著作權法意義上的創作勞動,故一審判決認定該類游戲的著作權應歸屬于游戲軟件的權利人。從商業視角看,網絡游戲直播行業所蘊含的商業機會和利潤空間令人遐想,玩家與游戲開發商的傳統二元體系由于網絡直播平臺的加入已經被打破,三者已經是利益交織的共同體。如何合理界定游戲直播玩家的法律地位,平衡其中的利益關系,促進游戲產業和直播行業的健康發展,值得深入思考。如果依上文所述,玩家的行為并不是著作權法意義上的創作,但我們不得不承認,游戲玩家的直播行為大大促進了游戲本身的推廣宣傳,其對游戲傳播的重大貢獻以及給游戲運營商帶來的巨大利益是毋庸置疑的。那么從現有著作法設置的權利體系上看,在鄰接權的范圍內給予其適當保護不失為合適之選,與此最相近的權利應當是表演者權。但即便是將其納入表演者權的外延,倘若游戲著作權人通過玩家協議或者其它方式限制玩家的表演與傳播行為,那么此種權利將形同虛設,因此如何平衡個中利益,仍需找到合適的出路。

          四、結語

          網絡游戲直播作為一個近年來新興的行業,其中的權利界定以及利益平衡問題依舊存在著漏洞和爭議。機遇與風險并存,巨大的商業利潤迫使法律亟需對系列相關問題予以明確。只有遵循著權利法定的邏輯,游戲和直播產業才能欣欣向榮,健康發展。

          [參考文獻

         。1]王遷,袁鋒.論網絡游戲整體畫面的作品定性[J].中國版權,2016(04).

          [2]孫明飛,劉軍,張浩淼.從<夢幻西游2>直播案一審判決探討網絡游戲直播的法律邊界[EB/OL].[2017-11-15].

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