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      1. 隱喻在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究分析

        時(shí)間:2023-03-28 02:02:29 理工學(xué) 我要投稿
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        隱喻在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究分析

          導(dǎo)語:在交互設(shè)計(jì)中,隱喻的應(yīng)用基于本喻體之間的聯(lián)系,本文是對隱喻在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究,希望對你們有幫助。

        隱喻在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究分析

          摘要:隱喻作為一種認(rèn)知方式被廣泛地應(yīng)用于交互設(shè)計(jì)表達(dá)中。本文通過探尋交互設(shè)計(jì)中的隱喻現(xiàn)象,從信息傳達(dá)、行為塑造和情感引導(dǎo)三個(gè)層面上對隱喻在交互設(shè)計(jì)中的作用進(jìn)行分析,并歸納出隱喻在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則,為基于隱喻的交互設(shè)計(jì)提供一定的理論支持。

          關(guān)鍵詞:隱喻 認(rèn)知 交互設(shè)計(jì)

          前言

          在高度信息化的今天,人類正經(jīng)歷著由工業(yè)化社會向后工業(yè)化社會轉(zhuǎn)型的變革。信息、通訊等技術(shù)的高速發(fā)展在潛移默化中改變著人們的工作生活方式。為滿足人們隨之而來的工作生活需求,各式智能化、高科技的設(shè)備終端應(yīng)運(yùn)而生。而當(dāng)面對這些功能形式日趨繁雜多樣的設(shè)備終端時(shí),隱喻無疑在扮演著縮小設(shè)計(jì)者與用戶之間認(rèn)知差異的重要角色,有效地將設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖傳遞給用戶。尤其在交互設(shè)計(jì)中,隱喻已然成為了一種有效的設(shè)計(jì)表達(dá)手段。

          一 交互設(shè)計(jì)中的隱喻現(xiàn)象

          最開始隱喻是在語言學(xué)領(lǐng)域中進(jìn)行研究的,但逐漸人們發(fā)現(xiàn)隱喻不僅是一種語言現(xiàn)象,更是人們對事物的一種認(rèn)知思維,其實(shí)質(zhì)被認(rèn)為是通過另一事物來理解和經(jīng)歷某一事物,是在彼此事物的暗示之下感知、體驗(yàn)、想象、談?wù)摯祟愂挛锏男睦硇袨、語言行為和文化行為。在交互設(shè)計(jì)中,隱喻已經(jīng)有著較為廣泛的應(yīng)用,無論是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)軟件,還是移動終端的應(yīng)用程序,甚至是互聯(lián)網(wǎng)平臺界面都能輕易發(fā)現(xiàn)隱喻的身影。例如,系統(tǒng)操作界面被隱喻的稱為“桌面”,就很容易依照現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)聯(lián)想到它放置文件和工具的職能。“桌面”上放置的垃圾桶式的圖標(biāo)(如圖1所示)也很容易讓用戶理解它是用來丟棄廢物或?qū)せ夭簧鬟z棄的重要文件。這種的圖像形態(tài)上的隱喻是最為常見的,而隱喻的表達(dá)形式還體現(xiàn)在色彩、功能、聲音、行為、心理等諸多方面,例如,藍(lán)、黑、灰通常被用來表現(xiàn)科技感,急促的警報(bào)音能終止用戶的操作行為,曲線感的造型加鮮艷的色彩更能迎合女性的心理。在交互系統(tǒng)的建立過程中隱喻已經(jīng)被設(shè)計(jì)者有意識或者無意識地應(yīng)用到了設(shè)計(jì)的表達(dá)中,他們需要考慮則是讓隱喻在設(shè)計(jì)中扮演什么樣的角色,發(fā)揮什么樣的作用。

          二 交互設(shè)計(jì)中隱喻的作用

          1 信息傳達(dá)

          對于系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)而言,設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)使用用戶能夠理解的設(shè)計(jì)語匯及表現(xiàn)手法來替代技術(shù)性的專業(yè)術(shù)語,以達(dá)到設(shè)計(jì)者與用戶之間的真正交流。而這種表達(dá)往往需要與真實(shí)的世界相結(jié)合,讓信息形象化、自然化、邏輯化,使抽象的功能意義更符合用戶的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)。隱喻,正是這樣一個(gè)方式,能給人以可預(yù)測性,用戶能夠輕易地理解你設(shè)計(jì)的軟件應(yīng)用。這是一種不需要重新去學(xué)習(xí)的方法,當(dāng)用戶操作時(shí),他們就已經(jīng)知道下一步即將出現(xiàn)什么,呈現(xiàn)什么,如果不成功可以如何返回,即使這是在用戶的第一次操作。如在ISO系統(tǒng)手機(jī)界面設(shè)計(jì)中(如圖2所示),圖標(biāo)的文字名稱部分被縮小、弱化,而在圖標(biāo)的形象設(shè)計(jì)中則加入帶有隱喻性的符號,這樣的設(shè)計(jì)即使是在沒有文字名稱的幫助下,我們也能容易地理解“話筒”代表手機(jī)通話功能,“信封”代表收發(fā)信息等。不難看出設(shè)計(jì)者運(yùn)用隱喻,在尋找到恰當(dāng)?shù)姆栒Z言與功能相聯(lián)系后,通過合理的設(shè)計(jì)表達(dá)就能符合用戶的認(rèn)知,傳達(dá)有效信息,方便其操作。

          2 行為塑造

          在設(shè)計(jì)進(jìn)行的過程中,離不開設(shè)計(jì)者與用戶之間的雙向溝通,每―方在有所動作之后都會得到對方的回應(yīng)。伴隨著這種默契的溝通,產(chǎn)品也在不斷地更新?lián)Q代。在這個(gè)過程中用戶會產(chǎn)生一些硬性的思維記憶并被設(shè)計(jì)者隱于產(chǎn)品升級或新產(chǎn)品開發(fā)中,用戶則會憑借過往的使用經(jīng)驗(yàn)與新產(chǎn)品進(jìn)行交互。整個(gè)這一系列活動就是在塑造行為。拿色彩來說,它們除了其本身的色調(diào)、明度和飽和度三要素外并無其他意義,但在使用的過程中,它們會被賦予新的意義并產(chǎn)生相應(yīng)的行為活動。以交通信號燈為例,最初的設(shè)計(jì)者選擇了紅、綠兩色來示意停止和前進(jìn)并沿用至今,紅和綠被賦予的新意義廣泛地應(yīng)用于各種產(chǎn)品的交互中,紅色通常表示行為的禁止,而綠色表示行為的允許。直至今日,當(dāng)我們的手機(jī)因來電響起時(shí),不論它是什么品牌、型號,如果想要接通,那就選擇綠色。

          3 情感引導(dǎo)

          Jon Kolko曾說:所謂交互設(shè)計(jì),是人與產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)之間創(chuàng)建的一系列對話。從實(shí)質(zhì)上講,這種對話既是實(shí)體上的,也是情感上的。如果合理地應(yīng)用隱喻于交互設(shè)計(jì)中,能使原本中性的交互界面情感化、性格化,與用戶產(chǎn)生情感層面上的共鳴,使用戶對交互信息的接收由被動轉(zhuǎn)為主動,而這種表達(dá)越符合用戶邏輯、貼近現(xiàn)實(shí)就越容易讓用戶理解,甚至不用再學(xué)習(xí)。就如這款名為iBooks的圖書閱讀APP界面(如圖3所示),設(shè)計(jì)者以圖書擺放于書架的表現(xiàn)形式來代替圖書菜單的單調(diào)羅列,這種隱喻的表現(xiàn)讓用戶體驗(yàn)變得更具真實(shí)感。其閱讀交互界面更是仿照了書本的形式(如圖4所示),并在滑動翻頁的行為過程中配合以卷角翻頁的動畫反饋,將用戶導(dǎo)入到原始的閱讀情境。這樣的設(shè)計(jì)完全符合用戶對閱讀行為的認(rèn)知,讓人與產(chǎn)品、系統(tǒng)之間的交流無障礙化并富有情趣。

          三 交互設(shè)計(jì)中隱喻的應(yīng)用原則

          1 隱喻意象的選擇應(yīng)恰當(dāng)

          在交互設(shè)計(jì)中,隱喻的應(yīng)用基于本喻體之間的聯(lián)系,設(shè)計(jì)者通過喻體的意象形態(tài)來激發(fā)用戶的思維,使其將這種思維加注于對本體的認(rèn)知中。如果能選擇合適的隱喻意象,就能增加用戶在交互體驗(yàn)過程中的認(rèn)同感,降低認(rèn)知難度,讓用戶覺得整個(gè)的體驗(yàn)過程是理所應(yīng)當(dāng)?shù)。這要求設(shè)計(jì)者在意象的選擇過程中充分考慮用戶的心理特征、行為習(xí)慣、邏輯思維等因素。此外還應(yīng)考慮到用戶的文化傳統(tǒng)、地域風(fēng)俗、宗教信仰等因素,避免選擇與這些因素相違背的意象,得到用戶在觀念上的認(rèn)同。

          2 交互系統(tǒng)的隱喻應(yīng)具有整體性

          交互系統(tǒng)的建立取決于多種設(shè)計(jì)元素的協(xié)調(diào)作用。元素的基本屬性決定著它們在系統(tǒng)中所能實(shí)現(xiàn)的功能意義,其中可視性的元素是最基本的,也最容易被引入隱喻,比如形態(tài)、色彩、紋理等。在設(shè)計(jì)過程中,要考慮好如何利用這些元素屬性,合理地將其組合在一起,才能創(chuàng)造出有用并被用戶接受的交互系統(tǒng)。然而,好的設(shè)計(jì)不應(yīng)僅從視覺上帶給用戶美的享受,還應(yīng)從交互系統(tǒng)的整體性上出發(fā),給用戶以引導(dǎo)和幫助,例如在觸摸式界面的交互過程中通常會配合以動畫、燈光、觸感等元素,這些元素同樣可以帶有豐富的隱喻,給用戶帶來多方位的感官體驗(yàn),將用戶二維的交互體驗(yàn)帶入多維空間。

          3 交互設(shè)計(jì)中隱喻的使用應(yīng)適度

          隱喻能幫助設(shè)計(jì)者表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,但過度使用隱喻會給用戶體驗(yàn)帶來蹩腳感。設(shè)計(jì)者往往容易陷入隱喻的“泥潭”,為保持交互系統(tǒng)的整體性或是追求形式上的美感而強(qiáng)加隱喻,這反而給用戶的認(rèn)知增加了難度。這種為了隱喻而隱喻的表達(dá)事實(shí)上已經(jīng)摒棄了隱喻的本質(zhì)。除此之外,隱喻的過度使用還表現(xiàn)為隱喻的過分具象化。Alan Cooper在他的書中寫到:“尋找過分具象的隱喻就像為你的飛機(jī)尋找一臺動力強(qiáng)勁的蒸汽機(jī),或者像找一只矯健的恐龍當(dāng)坐騎一樣。”在交互系統(tǒng)的建立過程中,隱喻是借助相似相關(guān)性來引導(dǎo)認(rèn)知的,而不是將現(xiàn)實(shí)場景搬入虛擬世界,過分具象化的表達(dá)只能將用戶的思維限制在對現(xiàn)實(shí)場景認(rèn)識中。

          結(jié)語

          隱喻作為一種重要的認(rèn)知方式能幫助設(shè)計(jì)者與用戶建立交流,化解日趨復(fù)雜多樣的產(chǎn)品功能形式與用戶認(rèn)知思維之間的矛盾;在傳達(dá)信息、塑造行為和引導(dǎo)情感等層面上豐富著用戶的交互體驗(yàn)。在隱喻的應(yīng)用過程中應(yīng)遵循適當(dāng)選擇意象、保持系統(tǒng)隱喻整體性、適度使用隱喻的設(shè)計(jì)原則,以幫助設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)實(shí)踐中合理有效地將隱喻應(yīng)用于交互設(shè)計(jì)中,并逐漸演化成一種行之有效的設(shè)計(jì)表達(dá)方法。對于交互設(shè)計(jì)而言,隱喻的潛能是無窮,它仍需設(shè)計(jì)者們繼續(xù)探尋發(fā)現(xiàn)。

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