私人會所論文開題報告
私人會所這個概念來源于歐洲富人階層。首先盛行于我國發達城市,私人會所就是有錢人的娛樂場所。那么關于它的開題報告又該如何設計呢?
私人會所開題報告篇一
環境藝術設計系健身俱樂部設計開題報告
設計選題:俱樂部設計
一、課題的目的意義:
本課題的研究目的是在“休閑”這一時代特征的社會文化背景下分析休閑會所產生和存在的必然性,并通過對國內目前休閑會所的室內空間設計進行全面的調查研究和比較分析,得出休閑會所室內空間規劃與設計的原則。將室內設計的理論知識與休閑會所的實際經營、容易產生的問題以及人們在休閑消費文化影響下的使用需求和消費心理緊密地結合。通過本課題的研究,可以為以后同類的空間設計,包括其中功能性和裝飾性設計提供一定的參考模式,從而為休閑會所的空間設計提供一定的理論依據、設計方法和實踐操作模式,具有一定的現實意義。
二、文獻綜述:
休閑消費的發展使得社會形態及消費觀念發生了轉變,會所這一“舶來品”在80年代末至90年代初開始傳入中國大陸,在中西文化溝通沖突和融合下,在休閑消費大潮的影響下不斷演變發展,俱樂部成為以休閑消費為紐帶的一種新興的社交場所。 在《IT經理世界》期刊中介紹,俱樂部起源于十七世紀的英格蘭。1652年,咖啡傳入英格蘭,促進了咖啡屋的出現,此后它成為集餐飲、會客、社交為一體的公共休閑場所。最早有關俱樂部的記載是一名英國人在1660年的日記中提到的一個叫Coffee Club的小客棧。后來,咖啡屋由最初的自由開放,逐漸變得更正式、更私密,因此咖啡屋成為某個階層或某種職業人士的活動場所,演變成為俱樂部。俱樂部是商業性會所的一種,它屬于以休閑方式交往的集體空間。這類空間的出現可以追溯到古羅馬時期的卡拉卡拉浴場,它不僅僅是一個浴場,這是一個包括公共圖書館、健身房、花園、會議室和購物中心的休閑娛樂場所,具有重要的公共社交功能。在英國,會員俱樂部是英國上流社會階層創造出的一種排他性的社交場所。這種俱樂部的內部陳設十分考究,鋤古香古色的房間和美輪美奐的裝飾,俱樂部內都還設有書房、圖書館、茶室、餐廳和娛樂室。商業性會所則脫胎于俱樂部的模式,受到沙龍文化的影響,它是在西方文化和中國文化沖突與交融中演變而來的`,是舶來文化本土化的產物。在20世紀初新文化運動中,俱樂部文化也影響著中國。19世紀30年代的“新月會”是一個沙龍形式的文化俱樂部,徐志摩、邵詢美等人都曾是該會的會員。“香港會”是我國最早也是香港歷史最悠久的俱樂部,它是在1848年英侵占香港后成立的。北京最早的一家會所“皇家俱樂部”成立于1990年,是由境外投資,引進國外高檔俱樂部的經營與管理模式。1994年開始,北京相繼出現了高級商務會所一京城俱樂部、長安俱樂部、中國會、美洲俱樂部,這四家會所被稱京城四大“富人”俱樂部。這些會所均地處城市中心位置,室內裝修高檔,其中,除了中國會以餐飲為主,其他三家均有恒溫泳池、健身房、會議室等齊全的休閑、商務活動設施。商務會所的宗旨是搭建強勢、有效的商務交往平臺。 休閑是發展的產物,是人類社會進步的標志。《休閑會所的室內設計》這篇文章中寫到,人類社會每跨入一個新時代,休閑時間就會延長。當人們的基本需要得到滿足后,必然追求休閑、娛樂等高層的精神享受。休閑的大眾化使得人們更加需要休閑活動的場所,于是休閑娛樂場所蔚然成風,如主題餐廳、咖啡廳、酒吧、 KTV、洗浴場等被大批興建。當消費大眾開始蜂擁出入這些場所時,中產階級為了表現自己與眾不同的消費能力與水平,便開始尋找更有檔次、品味和更為私密的休閑交往場所。這時原來的娛樂中心、休閑中心、
健身房、酒吧等紛紛改頭換面,發展成為“休閑會所”。有時候,中產階級可以改變或重新整合某些社會功能空間,從而創造出新的休閑方式和休閑空間。因此,會所——這種本身帶有階級身份的私人聚會場所也在消費社會的背景下被賦予了新的階層意義及空間功能。休閑會所在生氣勃勃的消費大潮中開始走向大眾、走向流行、走向時尚。“會所”成為大眾傳媒不斷制造的“生活品味”中能夠代表“身份”的新樣式。但同時,由于大眾對會所概念理解的局限性,大眾也常常被“會所”這一名稱所誤導。很多休閑會所都只是披著“會所”稱號的外衣進行茶秀、上網或健身等休閑娛樂的活動場所,并沒有體現出會所空間作為一種室內空間類型在規模、功能、空間構成及創作的自由度上表現出獨特的藝術風格。其原因主要是因為經營者只考慮經濟利益,不考慮會員的實際需求,認為會所中設置有功能多樣的休閑娛樂設施就足矣,毫無設計可言。許多學者對會所也做出過研究,但大多數休閑會所還忽略使用人群特征與層次以及會所本身的休閑交往性、可變性、適應性和使用性所形成的不同的空間及空間體驗,往往在功能設置上缺乏主題特色,定位不準確。一方面導致了一些會所在設計上片面注重其環境的豪華氣派,在項目配備上盲目攀比高檔齊全,但卻往往陷入經營資源利用率不高、設備空置、負債經營、難聚人氣的困境。另一方面則表現在會所追求藝術風格獨特性上的急功近利。為了吸引消費者的眼球,會所室內設計極力想要網絡天下之風格特征于一身,同時安排盡可能多的特色空間,如歐式風格、鄉村風格、中式風格、地中海風格等,希望人們在此享盡各個歷史、地理條件下的風情,導致它們被不倫不類地強行捏合在一起。這些休閑會所中存在著文化定位不合理的狀況,對于文化資本、經濟資本、社會資本分析不清楚,對設計大眾的習性沒有深入了解等情況。在這種情況,會所設計的結果只能流于表面形式,而無法真正的受到青睞。本課題通過對“休閑時代”基本概況的研究,以及休閑生活方式的改變帶來交往心理和消費觀念轉型的分析探討,了解到休閑俱樂部這一新興的休閑消費空間形成的背景、對社會發展的意義以及其室內空間設計發展面臨的問題。根據面臨的這一問題,對休閑會所的室內空間設計做系統化的研究分析和探討,結合市場營銷的相關知識從項目的定位分析、功能設置、空間組到其他空間要素設計都做了比較系統和深刻的探討,并且對目前我國優秀的休閑會所設計案例進行分析,構思出“MUSIC”俱樂部的室內設計方案,對休閑會所室內空間設計的各個環節要素進行系統的分析研究。
三、課題研究的內容、方法和預期目標:
1.本課題研究的內容是:
首先,結合市場營銷的相關知識分析設計前期項目定位應考慮到的因素,從而決定俱樂部的功能設置。
其次,結合設計理論對俱樂部的室內空間組織、流線布局、穿插滲透、界面處理、色彩質感、照明、家具陳設等方面進行比較詳細和系統的研究與分析,初步構建一套較為完善的俱樂部室內空間設計方法,并緊密結合設計方案進行闡述及論證。
最后, 商務俱樂部室內空間設計的發展趨勢。
2.課題研究的方法是:
首先,通過閱讀大量的文獻資料,對會所的起源及歷史演變進行梳理。對休閑及休閑消費概念的界定源于休閑學和社會學的經典論述,有助于研究商務俱樂部在休閑時代背景下的發展特征研究。
其次,通過實地調研,案例分析等途徑發現我國現階段商務俱樂部室內空間存在的問題,提出解決問題的建議,求證我國當代俱樂部室內空間設計的基本原則。
再次,根據調查研究的實際情況構思和研究出設計方案。
最后,根據研究的設計方案和現在的形勢,判斷出未來商務俱樂部室內設計的發展的前
景與方向。
3.課題研究的預期目標:通過理論研究形成比較系統的理論研究成果,最終完成設計作品一套及設計說明一篇.
私人會所開題報告篇二
青少年進出娛樂場所的開題報告
綜述:娛樂場所包括迪斯科舞廳、歌舞廳、夜總會、酒吧、酒店,網吧和其它服務場所內設的娛樂場所。而這中間,網吧是少年兒童常去的地方,當然也不排除其他地方有少年兒童的足跡。國家明文規定:未成年人不得進入網吧等娛樂場所,但是一些不法商家為了謀取高額利潤,對未成年人進入這些娛樂場所往往睜一只眼閉一只眼。然而,他們不知道,這樣將給該地的少年兒童造成怎樣的負面影響:
一.讓一些孩子的心理朝著不健康的方向發展。孩子在成長過程中總是對外面的世界充滿好奇,他們總是喜歡去嘗試一些新的東西,所以網絡這個虛幻的世界,激發了孩子本能的探索
心里,他們總會在網絡中找到很多新鮮的東西來滿足他們的好奇心。然而,網絡世界中也有好多毒害青少年的東西,比如血腥的網絡游戲、黃色影像……這些都給正在成長中的孩子帶來了極壞的影響,讓他們的心理朝著不健康的方向在發展。
二.讓一些孩子沉迷于網絡世界中。在一些小城鎮特別是一些農村中,很多孩子由于父母常年不在家而跟著老人一起生活,在他們的成長過程中缺乏父母的關心與愛,長此以往,孩子的心中就會產生空虛、孤獨感;他們的感情是脆弱的,小小的挫折就可以將它們擊垮。然而,在網絡世界中,他們往往會找到在現實生活中所缺乏的一些成就感,同時也減輕他們的空虛與孤獨感。長期這樣下去,這部分孩子就會沉迷于網絡世界中,而荒廢了自己的學業,對它們的人生照成很壞的影響。
三.讓一些孩子染上不良習慣。眾所周知,一些娛樂場所特別是那些準許青少年進入的`娛樂場所,往往風氣很不好,在里面的人大多數是無所事事,滿口臟話的社會游蕩人物。當孩子經常進出這樣的場所,時間久了必定耳濡目染,學會很多不良習慣。
四.讓一些孩子荒廢學業。在現在這個競爭激烈的社會,壓力無處不在,當然孩子們在學習上也普遍有著壓力。然而,在網絡的世界中,孩子往往會感到無比輕松,也會在網絡世界中找到自己在學習中感受不到的成就感。所以,他們不再想學習,而是把所有的心思都放在網絡游戲上。
百年大計,教育為本。在一個人才競爭的時代,教育起著決定性的作用。推動一個國家走向繁榮的是人才,而教育是人才之源,沒有好的教育,就等于失去了前進的動力。所以,我們應該采取措施解決娛樂場所對青少年造成的不良影響,鏟開阻礙時代前進的絆腳石。
一.加大網吧管理力度,堅決取締黑網吧,嚴禁網吧違規接納未成年人。
二.優化網絡環境,大力整治互聯網低俗之風。
三.凈化熒屏聲頻,清除不適合未成年人的廣播影視節目和不良廣告。
四.整治出版物市場和校園周邊環境,杜絕有損未成年人身心健康的不良出版物。
教育無論在哪里都是至關重要的,所以我們要阻礙一切給教育帶來不良影響的因素。相信在我們的共同努力下,我國的教育事業一定會走向輝煌,中國的教育事業一定會取得全面
性的勝利。
研究方式
收集歷史資料、撰寫歷史小論文、模擬學術討論、多媒體演示法。
研究過程設計
第一階段:選擇研究子課題,教師開設輔導講座。
請學生在原先設計的研究課題“辛亥革命的成功與失敗”的基礎上,自行設計研究子課題,并根據選擇的研究子課題劃分研究小組。
教師開設輔導講座,向學生介紹近年來辛亥革命的研究動態;指導學生如何開展社會調查、收集資料、寫作歷史小論文。
第二階段:收集整理有關資料。
在教師指導下,學生充分利用業余時間到圖書館、閱覽室、互聯網上查閱各種書刊雜志以及各種資料。在此基礎上,要求學生對獲得的資料“去粗取精、去偽存真、由此及彼、由表及里”,逐步學會判斷信息資料的真偽優劣,有邏輯、有條理地整理和歸納資料,仔細研究內在聯系。
第三階段:寫作小論文。
寫作小論文時,要注意多角度、多層次、多棱面展開論述,力求達到 “百家爭鳴”的效果。
寫作小論文時,要注意多角度、多層次、多棱面展開論述,力求達到 “百家爭鳴”的效果。
提倡合作完成。初步成文以后,還要進行加工潤色。最后將所寫的小論文編輯成Word 提倡合作完成。初步成文以后,還要進行加工潤色。最后將所寫的小論文編輯成Word。
二.調差分析
1.你知道沙灣現在有多少家娛樂場所?
A.5家左右B.5—10家C.10家以上
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