計算機開題報告15篇
隨著人們自身素質提升,報告的使用成為日常生活的常態,多數報告都是在事情做完或發生后撰寫的。那么大家知道標準正式的報告格式嗎?以下是小編整理的計算機開題報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
計算機開題報告1
開題報告:
一、課題的目的與意義;
二、課題發展現狀和前景展望;
三、開題報告:課題的目的與意義;課題發展現狀和前景展望;課題主要內容和要求;研究方法、課題主要內容和要求;
四、研究方法、步驟和措施
一、課題的目的與意義
在二十一世紀信息迅猛發展的時代, 網絡的普及使網絡和企業很自然地走到了一起,而如今通信最杰出功勞之一,則是軟件項目開發管理系統的廣泛應用與飛速發展。未來個人或企業管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。隨著Internet技術的發展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現在項目軟件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高效性,規范性,安全性、及時性。而基于B/S模式下的數據庫所設計而成的軟件項目開發管理系統剛好提供了這些功能。本系統就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目開發管理系統進行操控,并且是在安全的前提下進行的。在網上實現對軟件項目的任何時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發管理系統的發展方向。
二、 課題的'發展現狀和前景展望
因特網是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯網的發展,網上交易、電子商務的逐漸繁榮,各行各業的規模不斷發展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的,高效的管理系統來管理,因此,軟件項目開發管理系統的設計就變得尤為重要。各個公司可以根據自身的業務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通過我們的軟件項目的特定開發服務,不但可以解決企業當前面臨的困境,還能夠提高信息中心的軟件開發維護水平,為企業的長期可持續發展提供有效的保障。隨著企業信息化水平的提高、網絡的快速發展,已經有很多企業意識到了使用軟件項目管理系統可以大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現有業務接軌。隨著現代社會節奏不斷加快,各企業之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業帶來了巨大的壓力與挑戰,為了能適應殘酷的市場競爭,為了能便捷管理,各軟件項目管理系統已經成為一種當前各大企業不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安全高效的管理軟件,其前提必須在基于B/S模式下的數據庫設計與分析。軟件項目開發管理系統做為一種新型的網絡管理系統,已經越來越受到人們及其各大企業的重視,它已經成為一家企業的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統的開發,如果缺少一個好的
軟件管理系統,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。然而,現有的軟件存在嚴重的功能不足,開發出一種新型便捷的軟件項目開發管理系統已經成為一種必然的趨勢。
三、課題主要內容和要求
1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數據庫軟件設計與分析,使學生能夠熟練運用一門程序設計語言來掌握C/S或B/S數據庫設計的方法和過程,以及為設計其它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。
2 、課題主要任務與要求
(1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出相應的設計方案并進行方案論證,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯關系,畫出系統流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,最后撰寫畢業論文。
(2)主要任務
a使用 C/S 或 B/S 模式設計該系統,并要求系統完成后操作簡單,功能完善,界面美觀。
b系統用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統管理員不同身份口令密碼修改,系統退出等。
c登錄界面設計:要根據不同的用戶設計不同的口令密碼,并且進入系統后,根據用戶不同對該軟件使用權限也不同。
d項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批準立項;項目工程分配;項目中止等功能。
f項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。
e項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。
g項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發工程師查看、解決報錯記錄。
h項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質量控制工程師,業務主管,項目主管簽字等功能。
i項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。
j信息打印模塊:能實現對各種報表的打印
四、可行性分析、研究方法和步驟、可行性分析、
可行性分析:可行性分析:選取幾臺中等配置電腦,在操作系統為WINDOWS XP的環境下,使用VFP,DELPHI,VB,JAVA等程序設計語言開發該軟件系統。 C/S(客戶機/服務器)結構,實質就是客戶端運行應用程序,并向服務器發送SQL請求及取回結果;服務器偵聽基于 TCP/IP的網絡,響應請求并返回處理結果。兩層結構最大的優點在于系統結構簡單。只要把客戶機和服務器在網絡上連通,利用一些快速應用開發工具,就可以很快地開發出一些部門級的小規模應用,同時開發和運行的環境都相對簡單。 B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。就是建立并配置WEB服務器及PowerBuilder應用服務器,以實現通過瀏覽器來訪問數據庫。B/S結構設計思想的主要目的,就是為了解決兩層結構中原發性的問題。其最主要價值在于產生一套切實可行的解決方案,把客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業級的關鍵任務環境中,并利用這一技術所帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業信息網的性能和擴展能力。三層結構是把應用邏輯劃分為三個部分:第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友好交互。第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。第三層是數據服務器,負責數據信息的存儲、訪問及其優化。 研究方法: 研究方法: 主要采取包括:文獻調研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調查統計等設計進度安排: 設計進度安排:
1第1周任務:布置任務,學生進行資料查詢。
2第2周~第3周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖。
3第4周任務:系統模塊功能劃分。
4第5周~第13周任務:模塊源代碼編寫及調試。
5第14周任務:系統檢測并通過最后測試。
6第15周任務:畢業設計論文編寫。
7第16周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業答辯。
計算機開題報告2
各位領導,各位專家,老師們:
我校《在網絡環境下基本教育模式的研究》課題,是重慶市電化教育現代教育技術十五專項科研課題(課題批準號:02-dt-10)。經領導批準,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們匯報如下:
一、本課題選題的依據
在現代素質教育的形勢下,建設為素質教育服務的、現代化的、功能完善的教育教學資源系統,拓展學生自主學習的空間,發展學生的多種能力,特別是創新能力,已經成為中學教育必須研究的課題。
現代信息技術特別是計算機網絡技術的飛速發展,使我們的教育模式產生了質的飛躍,網絡化教育將成為信息時代的重要標志和組成部分。探索、研究并構建適宜于在計算機網絡環境下的教育教學模式,是教育界亟待解決的課題,也是我們責無旁貸的使命。在網絡教育時代,不僅需要有先進科學的教學手段、高效互動的教學方式,更需要有豐富實用的教學資源、完備的教學體系。在網絡化教育的`大環境下,教師應該成為網絡教育的主導力量。而目前,我們的教師對信息技術、網絡教育尚不熟悉,利用網絡實施教育教學尚有距離,尤其是建立在網絡環境下的教育教學新模式還有待起步,基于此,我們提出了本課題的研究。
二、本課題研究的條件
開展本課題研究具有以下有利條件:
背景條件:國家教育部大力推進信息技術教育,虛擬學校、遠程教育等應運而生;重慶市教委大力普及信息技術教育,通過評選信息技術示范校加大力度;渝中區率先建立局域網,并通過已經實施了三年的雙創課題研究,使教師的教學理念有了極大改觀;隨著課改的進一步深入,現代技術特別是信息技術在教育教學中得到了廣泛的應用。
基礎條件:我校通過一年多的艱苦奮斗,信息技術無論在硬件上,還是軟件上,都打下了堅實的基礎:
軟件上:我校初步建成了具有求精特色的 教育信息資源庫,包括《k12學科資源庫》、《數字圖書館》(近兩萬冊電子書籍)、《信息技術與課程整合》電子期刊等大型教育數據庫、試題庫、資料庫,涵蓋國情教育、心理咨詢、青春期教育、健康教育、藝術教育、升學指南、教育法規等教育信息庫,能充分滿足現代教育管理和一線教學的需要。
計算機開題報告3
開題報告,就是當課題方向確定之后,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題計劃。下面是計算機應用的開題報告,希望你能喜歡。
設計題目:基于SSH框架的辦公自動化系統的設計與實現
一、研究目的(選題的意義和預期應用價值)
選題意義:設計本系統的主要目的是實現企業辦公的信息化、自動化,為中小型企業設計一個辦公自動化系統,該系統能有效的提高辦公的效率,進而實現辦公自動化處理;由于傳統的辦公系統是公司員工手工完成,而現代的辦公自動化系統改變過去復雜、低效的手工辦公方式,實現迅速、全方位的信息采集、信息處理,為企業的管理和決策提供科學的依據,能夠有效減輕了人工管理的工作量,使其業務變得更具有條理性,科學性。
預期應用價值:目前各類軟件公司所研制的辦公自動化系統(現有比較出名的公司有泛微、用友等等)所提供的辦公自動化系統都過于強勁,價格很高,對于中小型企業來說是不切合實際的,本辦公自動化系統使用當下十分流行的并且開源免費的Tomact,MySql等進行編制,可以有效的降低中小型企業的使用成本,為中小型企業的辦公管理,特別是短消息管理、辦公申請管理方面做出貢獻;減少辦公申請方面紙質的申請,大大提高辦公效率。
二、與本課題相關的國內外研究現狀(文獻綜述),預計可能創新的方面
國內外研究現狀:計算機技術和信息技術不斷發展,辦公自動化系統也經歷了20多年的發展歷程,產業信息化的不斷發展,直接促使信息、數據和其他方面的內容都達到了一個新的高度,從而也促進了辦公自動化的高度發展?v觀這20多年的發展,它經歷了下面幾個階段。第一代辦公自動化系統始于80年代末,主要是由于政府辦公的需求而產生,為了提高政府的工作效率和保證方便,安全性,引入了電子化管理,希望能夠實現部分自動化操作。最早的辦公自動化系統是以檔案管理和公文處理為主要目的,這為后來的辦公自動化系統發展奠定了基礎。第一代辦公自動化系統受技術和需求的限制,主要采用基于C/S結構的系統,功能比較單一,比如文檔處理等。第二代辦公自動化系統在第一代基礎上,結合互聯網技術的發展,主要以Internet為基礎,采用了B/S架構,對于移動辦公和遠程辦公有一定的支持。
當然,這一代辦公系統還在功能方面對第一代系統進行了擴展,實現了論壇、信息發布、日程安排、人事信息等功能,然而它的本質和特點仍然是基于檔案管理和公文處理的,還只是在第一代辦公自動化系統基礎上的簡單擴展。第三代辦公自動化系統興起于90年代末,伴隨興起的還有協同辦公,隨著市場環境的`變化和辦公自動化需求的不斷變更,辦公自動化系統的指導思想也在發生變化,主要是范圍從小變大,從局部到跨區域、跨部門之間進行,該時期的辦公自動化系統結合了網絡管理的思想和協同管理的構思,并且引入了一些新的工具,比如即時通信、資料共享,網絡會議等新技術和工具。雖然引入了這樣的工具,但是相比較而言,協同操作還是停留在局部區域,層次不夠深入,從本質上來看,仍然不是真正意義上的協同辦公,而只是簡單的工具的集成,離真正的協同辦公還有很大的差距。
預計可能創新:辦公自動化系統的設計和實現,能夠幫助中小型企業提高員工辦公的工作效率,系統除完成基本功能的設計外,增加事務申請的電子簽章功能,為企業準確進行辦公正常的申請提供依據,使企業適應現代制度要求,推動企業辦公自動化走向科學化和規范化。
三、研究的主要內容與可行性分析
研究的主要內容:
對企業辦公進行調研,寫出詳細的需求分析,實踐SSH框架在辦公系統軟件中的應用,給出辦公自動化系統的總體規劃與總體設計方案,其中包括總體設計、模塊設計、數據庫設計以及詳細設計,實現辦公自動化系統的開發與測試,編程實現各功能模塊;給出系統的設計說明等相關文檔的撰寫工作。
可行性分析:
(1)技術可行性:本系統是在J2EE平臺上設計和開發的,同時針對利用J2EE平臺開發系統存在的主要問題引用了框架技術,即SSH框架,其中由Struts、Hibernate以及Spring三大框架組合而成,每種框架負責不同的任務處理,Struts框架工作在表現層,實現了表現層和業務層的分離,可有效提高頁面的開發效率。Spring框架工作在業務層,并且可以很好的兼容上下層。Hibernate框架工作在數據層,可以實現高效率的數據訪問。這三種框架的引入加強了各層的獨立性,可有效簡化系統的開發難度,提高開發效率。因此,這些成熟的開發技術可成功開發辦公自動化系統。
(2)經濟可行性:辦公自動化系統是企業管理的一個重要組成部分,涉及企業管理的方方面面。一個現代化的辦公自動化系統能夠顯著提高辦公效率,降低辦公成本,充分利用內部資源,加快工作流程,適應環境的變化。開發辦公自動化系統所需要的基本費用在企業可承受的范圍內,因此,本系統在經濟上也是可行的。
(3)操作可行性:用戶只需要通過瀏覽器就可以對辦公自動化系統進行一系列的操作,因此,本系統在操作上是可行的。
四、本課題研究的主要方法和步驟
主要方法:
本課題首先需要對中小企業進行員工辦公的調查研究。隨后根據調研情況,確定系統的操作用戶群種類。根據對辦公自動化系統的功能需要,本系統分為六大模塊:我的辦公桌模塊、辦公申請模塊、事務管理模塊、文檔管理模塊、會議管理模塊以及系統管理。系統采用先進的辦公自動化系統開發方案,在開發方法的選擇上,選擇了演繹式原型法與生命周期法相結合的方法,充分利用現有的資源,能夠利用前人的經驗,在現有技術的基礎上創新,盡可能的減少開發中投入的時間和財力、物力,提高系統開發的水平和應用效果。
步驟:
1.對企業進行調研,根據調研結果確定系統開發的目的和要求。
2.進行需求分析:包括系統的可行性分析、安全需求分析、功能需求分析以及需求環境。
3.系統總體結構設計:包括系統總體結構分析、系統流程和數據庫設計。
4.根據分析和設計的結果進行各個系統模塊的實現。
5.系統測試與評價:對系統主要模塊進行測試和系統評價。
五、研究進度安排
1.20xx年12月-20xx年1月:完成文獻資料的收集閱覽,對涉及的相關原理和問題形成初步認識;確定課題基本研究方案和技術路線,撰寫開題報告。
2.20xx年2-3月:進一步搜集和消化文獻資料;系統的需求分析,系統設計;完成系統主體功能開發,包括關鍵技術的研究、主要系統功能的設計和實現。
3.20xx年4月:完成整個系統的開發和相關測試;撰寫設計說明、修改定稿。
4.20xx年5月:進一步修改設計說明準備答辯。
六、指導教師意見
該生普遍的了解了目前企業辦公系統的管理現狀,進行了深刻的調研,較廣泛查閱了開發本系統相關的理論、技術文獻,對所查文獻資料進一步地分析理解和掌握,運用較恰當;本系統的設計方案正確,設計目標明確,思路清晰、嚴密,開發工具采用目前較先進的技術,開發平臺選擇科學合格,系統的開發具有一定的應用價值,擬采取的開發方法合理,目標可行,進度安排合理。同意開題。
計算機開題報告4
論文題目:批量到達的云中心性能分析模型
一、選題背景
云計算是一種基于網絡的計算模型。用戶通過網絡向提供商申請計算資源,例如申請操作系統、運行環境或者軟件包等資源。其實用戶被分配資源的時候,并不清楚真正的運行環境和分配的具體細節。也就是說云就是用戶和計算環境之間的一層抽象。在1969年,L.Kleinrock曾說過,計算機網絡還處在初步階段,但是隨著它的壯大和成長,我們就會看到與電力系統和電話系統一樣的“計算服務”,將會在個人家庭和辦公室全面的使用。這種基于“計算服務”的觀點預測了整個計算工業在21世紀的大轉型。云這種計算服務模型已經和其他基礎設施服務一樣按需服務。云計算己經成為繼電、水、煤氣和電話之后的第五個公共基礎設施⑴。目前,客戶已經不需要在構建和維護大型而復雜的IT基礎設施方面投入太多精力和財力。取而代之的是他們只需要支付他們使用的計算服務的費用。云計算的服務模式可以分為三層:設備即服務(laaS),設備就是指硬盤、內存、服務器和網絡設備等,這些都可以通過網絡訪問;平臺即服務(PaaS),其中包括一些計算平臺,比如說帶有操作系統的硬件,虛擬服務器等;軟件即服務(SaaS),包括軟件應用以及其他相應的服務應用。云計算的定義并不唯一,其中能夠較為準確描述其特征的是H.Khazad于20xx年提出的,“云計算是一種新型的運算領域,物理設備,硬件平臺和應用軟件等共享資源通過網絡服務方式為用戶提供按其需求的服務。”[2]這個定義闡述了云計算的幾個重要特點。
(1)大規;A設施。以超大規模的硬件設備為底層的云計算平臺具有超強的計算能力。各大全球知名的企業,如roM、亞馬遜、微軟等,均擁有數十萬臺服務器的云服務平臺,而谷歌的云計算平臺中服務器的數量更是超過百萬臺。即便是普通的私有云,一般也會購置數百甚至上千臺的服務器。
(2)基于虛擬化技術。用戶從云計算平臺中獲取的資源均經過虛擬化的。從運行端而言,用戶將應用程序在云中托管運行即可,而無需了解程序運行的具體位置。從終端來講,用戶可以在任何位置通過終端設備獲取所需服務。簡而言之,用戶始終面對的是一個云平臺的使用接口,而不是有形的、固定的實體。
(3)高可靠性。云計算采用數據多副本容錯技術、計算節點同構互換策略等來確保云中心的可靠性。云計算這一級別的可靠性是本地計算所無法比擬的。
(4)通用性。云計算并不會專門針對任何一個具體的應用而提供服務。事實上,一個用戶可以在云計算平臺中根據自己的需要去創建多個不同的應用,而一個云計算平臺也可以運行多個不同用戶的不同應用。
(5)易擴展性。云計算平臺的規?梢愿鶕䦟嶋H需要進行收縮和擴展,從而滿足平臺請求大小和使用用戶數目的變化。
(6)按需服務。用戶所應支付的使用費用是根據其使用計算資源的多少進行計算。多使用多付費,少使用少付費,不使用不付費。這樣完全可以減少閑暇時用戶資源的閑置。
(7)成本低。通過采用容錯技術,可以使用大規模廉價的服務器集群作為硬件基礎設施建設云計算平臺,這對于云計算服務提供商而言,大大降低了成本投入。對于用戶而言,以少量租金換取了原本需要高昂價格投入才能獲得的計算資源,并且無需考慮軟硬件維護的開銷,亦是十分劃算。
二、研究目的和意義
現有的云中心物理機模型通常都是面向單任務的,而面向批量任務的服務模型,其性能評估和指標的變化目前正屬于初步的研宄階段,并沒有成熟的模型。因此,本文采用ikT/G/m/w+t排隊系統對面向批量任務的云中心進行描述,使用嵌入式馬爾可夫鏈法對+排隊系統進行建模,從而實現了對云中心進行準確的建模和分析。
三、本文研究涉及的主要理論
排隊現象是日常生活中常見的社會現象。等待公交車時需要排隊、去醫院看病需要排隊、在食堂打飯同樣需要排隊等等。排隊現象的出現需要兩個方面同時具備,排隊的個體需要得到服務并且存在服務的提供者。而所謂的排隊論就是仿照這樣的排隊現象,先抽象成物理模型,然后進一步建立數學模型的理論體系。顯然,排隊論研究的是一個系統對用戶提供某種服務時,系統所呈現的各種狀態。在排隊論中,通常將要求得到服務的人或物稱為顧客,而給予服務的人員或者機構稱為服務臺。顧客與服務臺就構成了一個排隊系統。盡管排隊系統種類繁多,但從決定排隊系統進程的主要因素來看,它主要是由三個部分組成:顧客到達,排隊過程和服務過程。
(1)顧客到達:顧客到達過程描述了顧客到達時候的規律。顧客到達的方式通常是一個一個到達的,此外還有批量到達的,也叫做集體到達。顧客既可能逐個到達也可能分批到達,同時顧客到達之間的時間間隔長度也并不唯一。但是到達總會有一定的規律的。這個到達規律指的是到達過程或到達時間的分布。顧客到達過程研究的主要內容便包括相鄰顧客到達的時間間隔服從怎樣的概率分布、該概率分布的.參數取值如何、各到達時間間隔之間是否相互獨立等。
(2)排隊過程:在排隊過程中,需要討論的主要問題有兩個,一個是排隊的隊列長度,另一個是排隊的規則。排隊的隊列長度分為有限和無限的兩種。隊列長度的大小不同,討論問題的難易和結論就不同。很多情況下,隊列長度容量設為無限大來處理問題。排隊規則中又包括有隊列形態和等待制度兩個部分。隊列形態包括單隊列,并聯式多隊列,串聯式多隊列以及雜亂隊列這四種形態。并聯式多隊列就是允許在多個窗口的每一個窗口前形成一個隊列。到達顧客可根據隊列的長短在開始排隊時選擇一個隊列進行排隊。串聯式隊列顧名思義就是指多隊列串行形成多個隊列,顧客在一個隊列接受服務后,再去下一個隊列排隊接受服務。雜亂隊列就是指串聯并聯隊列會雜亂無章的分布。
排隊模型仿真的主要目的是尋找服務設置和服務的對象之間的最佳的配置,使得系統具有最合理的配置和最佳的服務效率。馬爾可夫過程是研究排隊系統的主要方法。馬爾可夫過程是一種特殊的隨機過程,它具有無后效性的特點,其狀態空間是有限的或可數無限的。這種系統中從一個狀態跳轉到另一個狀態的過程僅取決于當前出發時的狀態,與之前的歷史狀態無關。馬爾可夫鏈作為研究排隊系統的重要工具有廣泛的應用。但并不是所有的排隊系統都可以抽象成嚴格意義上的馬爾可夫過程,因此隨著排隊過程的發展,馬爾可夫鏈也有了許多的擴展模型和再生方法使得馬爾可夫鏈有更加廣泛的應用,例如嵌入馬爾可夫鏈、補充變量法、擬生滅過程等。本節首先介紹一下最嚴格意義上的馬爾可夫鏈,按照時間來劃分可以分為兩類,離散時間的馬爾可夫鏈和連續時間過程。
四、本文研究的主要內容
本文從政府的立場考慮,圍繞如何成功地將REITs應用于公租房建設融資,結合國內相關形勢與政策和現有的國內外經驗啟示,以REITs在公租房建設融資中應用的運作為主要研究對象。除緒論和結論部分,本文的主要內容集中在2至5章,共4部分內容:第一部分,研究國內外REITs的應用經驗及其與保障性住房結合的成功經驗,國外主要考察美國和亞洲的典型國家與地區,包括日本、新加坡和香港,國內由于經驗很少,主要考察中信一凱德科技園投資基金和匯賢產業信托這兩個典型的案例。第二部分,深入研究我國發展公租房REITs的必要性和可行性,其中必要性分析指出REITs是拓展公租房建設融資渠道和提高公租房建設管理效率的重要途徑,可行性從經濟金融環境和法規政策這兩大方面進行了詳細分析。第三部分,針對目前國內公租房管理現狀,詳細闡述了目前REITs在公租房建設融資中運作,包括REITs的基本模式和運作流程,并進一步深入研究了REITs內部參與各方的權責關系和利益分配,從而提出了代理人的選擇機制和激勵機制。值得指出的是,此時政府除了擔任REITs補貼的支付者,更主要的,政府還是REITs投資人的代表身份,在REITs運作的不同階段,政府以不同的身份參與REITs的內部博弈。第四部分,從政府作為監管者的角度,針對REITs在我國公租房建設融資中的應用提出了一系列政策建議,包括政府應當健全REITs和公租房相關的法律法規,并建立一套針對REITs的全方位的監管制度。
五、寫作提綱
致謝5-6
中文摘要6-7
ABSTRACT7
第1章緒論10-17
1.1研究背景與意義10-11
1.1.1研究背景10-11
1.1.2研究意義11
1.2研究現狀11-15
1.2.1國外研究現狀11-12
1.2.2國內研究現狀12-15
1.3論文內容與結構15-17
1.3.1論文主要內容15
1.3.2論文結構15-17
第2章國內外REITs的應用經驗及啟示17-35
2.1美國REITs的應用經驗17-26
2.1.1美國的REITs及其在廉租房建設中的應用17-21
2.1.2美國REITs的運作模式21-26
2.2洲典型國家和地區REITs的應用經驗26-29
2.2.1日本REITs的運作模式26-27
2.2.2新加坡REITs的運作模式27-28
2.2.3香港REITs的運作模式28-29
2.3我國REITs的應用經驗29-32
2.3.1中信—凱德科技園區投資基金29-30
2.3.2匯賢產業信托30-32
2.4國內外REITs的經驗比較及啟示32-35
2.4.1國內外REITs的經驗比較32-33
2.4.2REITs在我國公租房建設融資中應用的經驗啟示33-35
第3章REITs在我國公租房建設融資中應用的必要性與可行性分析35-43
3.1REITs在公租房建設融資中應用的必要性分析35-37
3.1.1REITs是拓展公租房建設融資渠道的重要途徑35-36
3.1.2REITs在提高公租房建設管理效率的重要途徑36-37
3.2REITs在公租房建設融資中應用的可行性分析37-43
3.2.1經濟金融環境寬松,民間資本充裕37-41
3.2.2法律法規導向,政策利好不斷41-43
第4章REITs在我國公租房建設融資中的運作43-64
4.1REITs在我國公租房建設融資中的基本模式43-47
4.1.1設計原則43-44
4.1.2基本形式選擇44-45
4.1.3組織結構搭建45-47
4.2REITs在我國公租房建設建設融資中的運作流程47-50
4.2.1設立發行階段47-48
4.2.2運營管理階段48-49
4.2.3終止清盤階段49-50
4.3REITs在我國公租房建設融資中的運作機制50-64
4.3.1REITs運作中的代理問題50-52
4.3.2代理人選擇機制52-56
4.3.3代理人激勵機制56-64
第5章REITs在我國公租房建設融資中應用的政策建議64-68
5.1健全法律法規體系64-66
5.1.1建全REITs的法律法規體系64-65
5.1.2完善公租房的相關法律法規65-66
5.2建立REITs的監管制度66-68
5.2.1明確政府監管主體及職責66
5.2.2建立REITs信息披露制度66-67
5.2.3引導社會公眾進行監督67-68
第6章結論與展望68-70
6.1論文主要工作及結論68
6.2有待進一步研究的問題68-70
參考文獻70-73
計算機開題報告5
【摘要】近些年來,我國的科技水平隨著第三次科技革命的迅猛發展得到了顯著的提高,這一點在計算機信息技術方面尤其明顯。計算機信息技術的效用和優勢也早已體現在社會生活的方方面面,并在其中扮演越來越重要的角色。作為企業的信息化管理系統中的一項非常重要的指標指標,計算機信息技術的優劣直接決定了該企業的管理水平。本文旨在對企業信息化管理系統中計算機信息技術的應用進行深入剖析和探討。
【關鍵詞】計算機信息技術;企業管理;信息化;應用
作為國民經濟發展的重要組成部分,企業可謂把握著國民經濟發展的重要命脈。由此也就不難理解,為何企業信息化管理日漸受到人們的關注和重視。在企業的信息化管理系統中,計算機信息技術的應用是非常行之有效的重要策略,也是提升企業管理水平和推動企業整體飛速發展的必經之路。綜上所述,企業在進行信息化管理建設的過程中,應該時刻注重對于計算機信息技術管理的理解和掌握,使其能夠幫助企業更好更快發展。
一、企業信息化管理的含義與本質
由于研究的著眼點和角度的差異,人們對于企業信息化的認識和理解也是有著巨大差異的,但不管表述方式如何,從本質上來說,人們對于企業信息化本質的認識是大致相同的。企業信息化必須運用數據庫、網絡和計算機等信息技術,并將其與生產、設計、管理、制造、流通等領域有機結合。企業信息化的目的是提升企業的核心競爭力,獲取更大的利潤空間。它一般體現在這幾個方面:通過計算機輔助設計進行新產品的設計研發;通過信息技術的應用來進行生產過程的精細控制;通過信息管理系統實現智能化決策以及企業高效運轉;通過企業內部網絡實現內部整合;通過企業外部網絡進行企業內涵的向外延伸;通過互聯網和計算機技術開展企業的電子商務;企業信息化、技術化的專業部門建設;企業的信息化規范與細則的制訂、落實和監管。企業信息化管理的作用是:運用現代科技手段對原料采購、生產制造、市場推廣營銷等流程進行整合,對運營平臺和信息資源共享系統進行建設,同時還要盡可能尋找潛在合作伙伴、支持公司決策、提高生產制造流程的效率和質量,最終實現企業市場競爭力的增強。由此不難看出,企業信息化管理的核心要素就是數據的深度挖掘,深度的數據挖掘和由之匯總得出的結果能夠為企業的內部協調與控制提供有力的保障。
二、企業信息管理系統的分析
一個健全的企業信息管理系統應該包括操作、管理、實施和維護這幾大板塊。作為先進的企業信息管理模式,戰略管理的運用和實踐在企業中起到了越來越重要的作用。戰略管理包括信息技術的兼容與長期發展,通過信息技術對業務流程進行合理規劃,以此來實現企業核心競爭力的提升。要想提高企業的信息管理水平,就需要企業重視商業化軟件的開發、硬件的配備、系統的集成等要素,通過有效的管理,確保項目順利落實并發揮預期作用。
三、提升企業信息化管理水平的有效手段
(一)建立具有信息化監控和管理基礎的信息平臺,業務流程和企業整體規劃必須保證完整和統一規范;
(二)企業需要在有效的統一領導下對不同階段的重點任務進行確立和強調,做到對試點公司進行目的性和針對性的'選擇,對企業的整個規劃和建設進程進行統一化、一體化推動,逐步、依次與實際管理流程對接,出臺并嚴格遵守企業的信息化管理細則,進而實現在計算機信息技術的幫助下,企業信息化管理水平的有效提高;
(三)合理運用計算機信息技術和數據分析技術,對企業的部門機構進行統一整理,崗位和人員也要及時擴充或精簡,通過數據來對企業進行理解和定位,這樣才能夠滿足企業對于信息化管理復雜多變的要求。需要注意的是,在嘗試提高企業信息化管理水平的過程中,所需要的任何數據都需要企業的提前準備和提前落實。因為對于原始數據的收集、梳理和匯總都需要消耗巨大的人力物力,只有提前準備和落實,企業才能夠夯實信息化管理系統的基礎,進而為企業的發展制訂出更加完備和完善的管理制度。
四、計算機信息技術在企業信息管理系統中的體現和應用
(一)計算機信息技術在人力資源管理領域的作用
作為每個企業的發展所必不可少的要素,人力資源管理至關重要。由于每個員工素質和能力的千差萬別,企業也需要提升自己根據實際需要進行人才選拔與管理的能力。而在這一方面,計算機信息技術能夠發揮出極大的作用。運用計算機信息技術來對企業進行人力資源管理時,企業能夠輕松實現人力資源數據的分類和整理,分類整理的依據可以是員工的各項指標,也可以是員工的職責和其所在的部門。如果需要的話,計算機信息技術可以將人力資源管理細化到每個人的能力、喜好、性格、特長等方面。通過信息化管理,企業管理者能夠對企業內部的人力資源有一個更全面地了解,并根據每位員工的特點來進行針對性的精細化管理,這無疑能夠為企業的人才選拔和調配提供充分和有力的參考依據,最終實現企業用人效益的極大提高。
(二)計算機信息技術對于優化企業金融資本的作用
一個企業從最開始的注冊成立,到人、物、資源的統籌規劃,再到最后的正常運轉、步入正軌,這一整個過程都涉及到資本的投入。如果對于經濟資本的運用和管理不夠合理,企業的經濟效益就很有可能受到影響,甚至出現浪費和嚴重虧損的現象,這對于企業的發展造成了極大的制約。相反,如果能夠在企業的管理過程中能夠充分運用計算機信息技術,自然就能夠對企業資本進行合理利用,進而實現資本的優化。在企業成立和正常運轉之前,管理者必然要對資本進行規劃和預先計算,并將之后各方面所需要的資金和資源都進行周全的考慮。這項任務任務量極大,難度也極高,但如果能夠合理運用計算機信息技術,就能對各項收支進行系統性的全面統計,并對各個環節和流程的成本進行嚴密監控、有效控制,在保質保量完成生產任務的前提下將成本控制在最低,避免不必要的浪費和損失。而在企業運轉起來之后,各環節和各部門的資本投入與核算仍然還要繼續,運用計算機信息技術能將所有的花費和資源損耗情況都整合起來,并形成詳細的報表匯總給管理人員,企業的管理者自然也能夠對整個企業的運營和盈利情況有一個全面和系統的把握。
五、結語
計算機信息技術對于企業實現快速和準確的管理裨益極大,尤其是人力資源和金融資源的管理方面,發揮著不可或缺的重要作用。在企業的信息化管理過程中,計算機信息技術能夠幫助和引導企業進行高效信息平臺的創立和維護,通過這個平臺,企業管理者能夠對企業的每一個環節和部門、甚至每一位員工進行細化管理,以及企業的宏觀決策。計算機信息技術無疑是企業信息化管理中必不可少的關鍵要素。筆者認為,隨著其日新月異的迅猛發展,計算機信息技術必然能夠對企業的信息化管理起到更大的推動和促進作用,進而實現企業和整個國家和社會的更好更快發展。
【參考文獻】
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計算機開題報告6
計算機研究生開題報告包括計算機系統結構、計算機軟件與理論、計算機應用技術三個方向,不同計算機碩士專業研究主題各有特點,其開題報告形式卻大體一致,下文以“PHP技術應用于中小企業網站開發”課題為例,擬定計算機研究生開題報告范文。
一、選題來源與研究背景
隨著千千萬萬的大小企業加入互聯網,是否擁有企業自己的網站不知不覺中已經成為了衡量一個企業素質的標準。在此背景下開發一套企業網站系統就十分有必要,而當今,網站開發的形式多種多樣,以 ASP+SQL server,JAVA+Oracle,PHP+MySQL,最具代表性,根據網站的類型不同選用適用的技術組合。
PHP 整合了目前流行語言(JAVA/C++/PERL/C)最出色的特性,掌握其中任意一種語言都可以說掌握 PHP 的基礎應用,所以 PHP 成為最容易上手的語言。優秀的編譯系統也是 PHP 成功重要因素,如 Zend Optimizer、Eclipse PHP 等,完全開源,讓世界所有的程序員來完善其功能。PHP 以優異的性能,簡單的使用,低廉的價格,成為中小企業的網站開發的首選。
LAMP(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)網站架構師目前國際流行的 WEB 框架,該框架包括:LINUX 操作系統,APACHE 網絡服務器,MYSQL 數據庫,PERL/PHP 或者PYTHON 編程語言,所有的組成產品均是開源軟件,是國際上成熟的架構框架,很多流行的商業應用都是采取這個構架,如 JAVA/J2EE 構架相比,LAMP 具有 WEB資源豐富、輕量、快速開發等特點,微軟的。NET 架構相比,LAMP 具有通用、快平臺、高性能、低價格的優勢,因此 LAMP 無論是性能、質量還是價格都是企業搭建網站的首選平臺。
二、中文文獻綜述
LAMP 系統是(LINUX-APACHE-MYSQL-PHP)使用范圍最多的 WEB 框架應用系統:L 所指的是 LINUX 服務器操作系統,A 所指的是 APACHE 網站服務的服務器應用系統,M 所指的是 MYSQL 輕量級的數據庫系統,P 所指的是 PERL 語言、PHP 語言或 PYTHON 語言,這些服務或產品都是免費的開源軟件,是國際上得到認可及比較成熟的開發環境,非常多的網站采用這樣的'應用環境,LAMP 比 JAVA 語言更開發速度更快捷,可以使用的更豐富、代碼更簡潔等特點,LAMP 比。NET 更 LAMP具有通用性、開發速度更快、執行效率更高、開發成本更低等優勢,綜上所述,LAMP 具有其他 WEB 開發語言有更大的競爭力1 LINUX 概述。
LINUX 系統源于 UNIX,是 1991 年由 Linus Torvalds 開發的開源產品。問世至今受到世界計算機愛好者的熱力追捧,被大家廣泛的修改及完善。LINUX 仿照UNIX 的很多功能,源代碼也比較相似,所以 UNIX 的很多應用都可以移植到 LINUX上使用。
目前手機系統使用最為廣泛的 Android 系統,也是由 Google 公司基于 LINUX系統編寫的。著名電影《阿凡達》的渲染計算機,也是 LINUX 系統的計算完成。
由此可見,在專業領域的中 LINUX 系統可以更高效的、更好的完成工作。
2 Apache 服務器。
Apache 是一種網頁服務器軟件,同 WINDOWS 自帶的 IIS 是同一種類型的軟件,所以如果使用 WINDOWS 系統來安裝 Apache 就必須關掉 IIS.
Apache 是后目前網絡技術市場中,Apache 是唯一一款開源的,全世界的優秀程序員都在對它進行修改。Apache 比較古老的名字特別有意思,是“a patchyserver”的諧音。
這個神奇的軟件,是 PHP 網站開發程的首選頁面服務器,它執行效率高,于PHP 完美搭配、穩定,但是配置相對復雜很多,一旦配置成功之后,可長時間穩定的運行,所以一般服務器上都安裝 LINUX + Apache 以保證長時間的穩定運行,個人計算機在開發調試過程中,可以選擇集成開發環境 XAMPP 或 WAMP,這也充分體現了 PHP 的跨平臺特性。
3 MYSQL 服務器應用。
MYSQL 同 ORACLE、DB2、SQL SERVER 等軟件一樣,是一款常用的關系型數據庫管理軟件。比其他關系型數據庫管理軟件體積更小、效率更高、搜索快速、不需要花費任何費用,對中小企業來說,是一款不可多得的經濟實用型數據庫軟件。
用 MYSQL 數據庫管理系統與 PHP 腳本語言向結合的數據庫系統解決方案,正被越來越多的網站所使用,其中以 LAMP 模式最為流行。
4 PHP 腳本語言。
PHP 是近些年被廣大網頁開發人員喜愛的語言。PHP 也是開發動態網站的常用的腳本語言,它是一種嵌入 HTML 中的語言。具有簡單易用,語法流暢,網絡資源多、跨平臺、執行效率高等優點。PHP 成為了 WEB 腳本技術的先驅,融入了C、JAVA、PERL 的一些最佳特性,PHP+APACHE+MYSQL 的組合已經成為目前 WEB最流行的組合之一。
三、研究目的、意義和研究方法
本篇論文一小型企業網站系統開發為例,使用 PHP+MySQL 技術構架為核心,開發一套企業網站系統。拉近企業與客戶的距離,及時展示企業產品信息,發揚企業文化。
四、研究難點與創新點
本文主要闡述了網站的設計流程與主體設計思想,利用 PHP 豐富的函數功能,MySQL 出色的數據處理能力實現動態更新網站信息,以及在設計中遇到的問題、要點等進行了詳細的說明。
計算機開題報告7
一、研究背景及意義
隨著信息技術的發展,人們越來越依賴于計算機來處理關鍵資料,并且逐步摒棄字紙處理方式,因而整個社會中電子檔案信息的激增。如何去維護這些電子信息的安全,防止其泄漏和損壞也同時越發的引起關注。另外隨著移動存儲設備尤其是USB設備的快速發展和便捷,這個問題越發的嚴重起來。本課題主要針對研究Windows下通過USB方式轉移資料的行為進行監控,確保電子資料通過USB傳播的有據可尋,以便于安全審計和統計。
由于USB總線較高的接口速率和靈活方便的使用特性,使得越來越多的存儲設備使用USB接口來接入計算機,如閃存盤、移動硬盤等;赨SB接口的存儲設備已取代軟盤,成為一種重要的信息交換方式。但USB存儲設備的廣泛使用帶來了許多安全隱患:
。1)竊密者可以在合法用戶不在場的情況下,利用USB存儲設備快速地將個人隱私、國家機密或商業敏感信息取走,并且不會留下痕跡;
。2)合法用戶的違規操作和逾權動作可以把USB存儲設備作為中轉媒;
。3)USB存儲設備可作為病毒載體以及開機鑰匙等。上述安全隱患都對主機安全構成了較大威脅。因此,對USB存儲設備的安全實施監控具有重要意義。目前很多保密單位在物理上禁用USB端口,這會給用戶帶來很多不便。而一些基于用戶態的USB存儲設備監控軟件很容易被病毒、木馬等惡意程序繞過,無法完成有效、實時的監控。本文采用基于驅動層的技術實現其主要的監控功能,相對應用層,更加安全和穩定。
二、國內外研究情況
1、Linux操作系統:
因其具有源碼開放,穩定,可靠。安全等顯著優點。在電子政務中得到了廣泛應用。此類應用的安全性要求較高,特別是內部網。據統計,80%的安全事件來自內部網。其中USB接口是內部網絡信息泄密的一個重要途徑由于USB設備種類眾多且使用廣泛。僅僅簡單地禁用USB接口會使其他的USB設備(如USB鼠標、USB鍵盤、ikey等)無法正常使用,給用戶帶來很多不便。文中在Linux環境下實現了一個分布式USB設備監控系統?梢愿鶕芾韱T制定的安全策略分類禁用USB設備。以便管理員對網絡中各主機的USB設備進行細粒度的管理。該系統的主要功能是以內核模塊的形式實現的相對于應用層程序而言。其可靠性高并且很難被用戶破解。
2、USB監控基本情況:
Linux的USB子系統分為USB客戶軟件、USB核心層和主控制器驅動程序3個層次。
USB客戶軟件是特定設備驅動程序的主機部分。主要完成設備功能驅動,為了和設備正常通信,它通過10請求包(IRP。I/ORequestPacket)向USB內核發出數據接收或發送請求。USB內核則為客戶端驅動程序層和主機控制器驅動函數提供了一套函數集。HCD(HostControllerDriver)與主機控制器合作完成USB各種事務處理[”對于USB設備的所有操作都是通過向USB設備發送相應的IRP完成的。本系統將攔截所有發給USB設備的IRP并對其中的內容進行分析。得到USB設備的設備類型,如存儲類設備、USB集線器類設備或者廠商自定義設備等。然后根據安全策略文件來決定是否允許這個設備使用。USB設備監控系統中的關鍵問題是IRP攔截。判斷設備類型以及對廠商自定義類設備的管理。
3、IRP攔截技術:
為了實現數據傳輸。USB內核提供了一個數據結構稱為URB(USBRequestBlock)。一個URB由執行任何一個USB事務信息、分發數據信息和回傳的狀態信息組成。URB中具有USB數據傳輸的所有信息,包括傳輸類型、傳輸方向、數據緩存區、數據傳輸的設備、端點、返回信息及指向傳輸完成的處理函數的指針。從圖l中可以看出。所有的USB設備I/O請求最終都由總線提交函數usbmit_ttrb(structurb*urb)發送到USB總線上。因此可以通過攔截usb_submiturb函數。對所有的URB數據包進行分析的方法來實現對USB設備的控制。目前。Linux(所支持的主控制器主要有OHC(OpenHostController)和UHC(UniversalHostController)種控制器的驅動程序分別是ohci。0和uhci。o。usbsubruiturb函數就是由這兩個模塊提供的一般情況下。一臺計算機只有一種控制器。Linux考慮了有多種控制器的可能性并為將來擴展更多的控制器提供了方便。
因此,攔截usbsubmiturb函數就是要攔截內核模塊的導出函數。Linux采用整體式內核結構。如果要對內核功能進行修改或充。必須重新編譯整個內核。這給擴展內核功能帶來諸多不便。因此。Linux提供了一種新的機制:動態可加載內核模塊內核模塊將一些需要擴展的功能先單獨編譯成一組目標代碼。該代碼是核心的一分。但并沒有編譯到內核里面去?梢愿鶕枰谙到y啟動后動態地加載到系統核心中。當模塊不再需要時,可以動態地從系統核心卸載。核心符號表中維護著一個核心資源鏈表。在加載模塊時。它能夠解析出模塊中對核心資源的引用某個模塊對其他模塊的服務或資源的需求類似于模塊對核心本身資源或服務的請求。不過此時所請求的服務是來自另外一個已加載的模塊每當加載模塊時核心將把該加載模塊輸出的所有資源和符號添加到核心符號表中21核心符號表中包含模塊導出函數名、變量的名字和其相應的地址通過更改函數地址值的方法可以對函數調用進行攔截。
但這種方法在攔截模塊導出函數的`時并不適用。如前所述,模塊在加載的過程中會使用核心符號表中的信息對引用的函數和變量進行重定向。這種訪問是一次性的。系統在內核級中執行時,訪問了大量的寄存器,而很多寄存器值是由上層調用者提供的。如果改變這些寄存器值。系統會變得不穩定。很可能出現不可預料的后果。
因此使用hook函數的最佳原則是:在hook函數中調用原函數時。所有寄存器的值與被hook前的信息一樣普通的C函數調用都提供了函數堆棧切換操作。而在funl和fun2中要使用原函數的堆棧來獲取傳人的參數地址。因此這兩個函數必須用匯編語言編寫這里分析一下攔截代碼的穩定性在整個操作系統運行期間。系統服務會經常被調用。當一個進程調用了被hook的系統服務。這時如果發生了進程切換,則另一個進程再次調用相同的系統服務時。就會出現此次調用沒有被hook的情況雖然可以通過關閉中斷方法加以避免。但對系統性能影響比較大USB子系統的數據傳輸通常不是提交一次URB就能完成的。
偶爾漏掉了一個URB并不會影響對數據傳輸的禁用效果。所以這里完全可以忽略這種情況在實際的測試和使用中沒有出現禁用失效的情況。
三、監控系統應用價值與基本方法
監控系統在已有研究成果的基礎之上,對誤差控制、大塊數據處理、地形簡化等算法和實現技術進行了改進。包圍盒進行LOD誤差處理,大大地提高了算法的效率,該算法已經應用到研制的某衛星網管仿真測試系統中,取得了良好的效果。算法使用的是存儲在本地的地形數據,未來有可能通過網絡使用實時的真實地形數據,此時內存映射文件將失效,因此需要進一步考慮如何有效地加載和傳輸來自網絡的數據,從而實時顯示真實的地形。另外,使用C++語言實現算法和地形顯示,可以進一步提高軟件的效率。基于USB的CAN總線系統監控平臺的開發成功,為CAN總線控制系統的開發、調試和診斷提供了得力工具。無論在實驗室還是在工業現場,開發人員都可方便地將CAN網絡與計算機互聯,實時監控系統的總線狀態。以此為基礎,今后還將進一步完善其上位機應用程序,豐富其監控的現場總線種類,使其成為基于CAN的多種現場總線的監控平臺。
USB(universalserialbus)通用串行總線,是由Intel、康柏、微軟和NEC等公司共同推出的串行接口。它支持即插即用和帶電熱插拔,占用的系統資源少,不會出現與其它外設資源沖突的情況,軟件安裝也很方便;其通信速度為1。5、12和480Mb/s,突破了傳統計算機串行通信接口(如RS一232)與高速外設進行數據傳輸時的速度“瓶頸”;接口還可以提供最大5V/500mA的總線電源,小型USB設備無需外擴電源,簡化電路設計。USB接口已經成為PC的標準接口。為了便于攜帶使用,在下位橋接器設計中均采用體積小、功耗低的平面封裝器件,這可以減小體積、充分利用USB總線供電。另外,在下位橋接器設計中還設計了數據緩沖和CAN總線通信錯誤識別功能,這樣可以進一步避免系統監控數據的丟失,并且能在CAN總線通信出錯時提供詳細的狀態記錄信息,提高平臺的監控性能。
一個USB設備插入到計算機USB端口上時,操作系統硬件管理程序將會發現設備,然后查找該設備的驅動程序是否存在,如果存在,系統加載驅動程序,然后給USB設備分配盤符等。
從上面的分析中可以知道,如果要阻止USB設備在計算機上使用,至少有兩個方法可以使用:
第一種方法是修改設備驅動程序,在設備驅動程序里面加入對設備進行判斷的代碼,從而阻止非授權USB設備在系統上的識別;第二種方法是不修改驅動程序,而在USB設備枚舉完成后,立即把設備卸載,從而在系統中無法使用該設備。
上面兩種方法中,第一種需要熟悉驅動程序開發技術,難度比較大;第二種原理比較簡單,實現起來也相對容易。本文將采用第二種方法。第二種方法的原理是:當插入USB存儲設備時,應該立即獲取該USB設備的信息,然后判斷這些信息是否是經過授權的,如果非法,立即調用卸載函數卸載該USB設備。系統可以分為三部分:USB存儲設備的檢測、USB設備信息的讀取判斷、設備的卸載。
四、小結
總之,面向端系統的行為安全監控系統是針對Windows平臺的。隨著Windows平臺在電子政務中的日益廣泛應用。面向Windows平臺的行為安全監控系統將具有廣泛的應用前景,課題設計提出的USB設備監控技術不僅可以對USB設備行為進行有效監控。還同樣適用于對并口設備及光驅類設備進行監控。具有普遍的指導意義。此課題具有可以成功解決保密要求較高的個人和單位只能在物理上禁用USB端口、使用不靈活的問題。軟件關鍵功能的實現,可優先監控到USB儲存設備,不易被惡意程序繞過,軟件資源的占有率低等優點。
計算機開題報告8
一、選題依據
隨著計算機網絡發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際互聯網(Internet)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Internet上進行信息交換和各種業務處理。Internet上積累了大量信息資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務信息。成為信息時代全球可共享的最大信息基地。
校園網是各種類型網絡中一大分支,有著非常廣泛的應用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網絡的關系十分密切,網絡最初是在校園里進行實驗并獲得成功的,許多網絡新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。
正因為網絡與學校之間的密切關系,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)于1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連。為廣大師生及科研人員提供了一個全新的網絡環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啟動,工程到20xx年二期工程完成,除達到連接1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨著信息技術的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應信息時代的要求。
目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院;旧隙加辛俗约旱男@網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關系到校園的整體價值。
二、研究目標與主要內容
。ㄒ唬、校園網建設的原則、目標;
1、系統設計原則:
。1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。
(2)先進性:指采用當前國際先進成熟的主流技術,采用業界相關國際標準。設備選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便于進行升級換代。
。3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網絡系統和應用系統安全運行。安全包括4個層面:網絡安全,操作系統安全,數據庫安全,應用系統安全。
。4)可擴充性:指采用符合國際和國內工業標準的協議和接口,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網絡和信息資源的互聯互通,并可以在網絡的不同層次上增加節點和子網。
(二)網絡設計目標:
主要用于多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet應用等。
2、校園網總體框架
使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網絡結構拓撲圖。為網絡的規劃和設計提供依據。
3、校園網規劃、建設方案
根據校園平面圖和網絡拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。
4、校園網的應用系統設計
根據學校教學及師生工作和學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:
。1)、電子郵件功能及OA
校園網信息平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以為每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通信。許多事務處理均可以通過郵件和OA提醒,高效便利。
(2)、電子圖書館
有了電子圖書館以后,所有資料可以以電子文檔形式存入大容量服務器中,
通過網絡向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;
(3)、視頻點播
VOD(VideoonDemand)是視頻點播技術的簡稱,也稱為交互式電視點播系統,當您打開電視,您可以不看廣告,不為某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家里錄像機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄像帶或者VCD盤,也不需要錄像機或者VCD機。這就是信息技術帶給您的夢想,它通過多媒體網絡將視頻節目按照個人的意愿送到千家萬戶。對于校園網的用戶,學?梢蚤_展多媒體視頻點播教學服務。通過把好的課件放到VOD服務器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成為豐富的媒體服務。
(4)、無線網絡
一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能布設太多信息點的,但是隨著學生中筆記本電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。采用無線方式,在有限的信息點上連接無線接入器,就可以輕松從一個信息點擴展到成百上千個信息點的應用。
。5)、寬帶上網
在信息化的今天,人們已經把網絡當成獲取信息的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是通過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬帶上網的前沿陣地,學生們可以通過網絡獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。
5、校園網的安防設計
根據學校的經濟能力可以有選擇的采用防火墻軟硬件的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。
。1)、路由器和交換機的安全功能
各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP
。2)、安全措施
a、基于包過濾的防火墻技術
b、日志功能
c、NAT網絡地址轉換技術
d、IP地址—MAC地址綁定技術
e、動態路由協議認證技術f訪問控制
g、防ARP攻擊
。3)、主機的安全
保持操作系統和防毒軟件的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程序。
6、校園網系統預算。
整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受范圍內,并且盡量的提高網絡系統的整體性能。
三、擬采取的研究方法、研究手段及技術路線、實驗方案等
校園網的規劃設計關系到整個校園的老師的`教學,校長的辦公管理,師生的生活等一系列問題,因此規劃設計好校園網是一個必須解決的問題。本課題主要解決校園網的如下問題:
1、校園網的功能設計
需要實現主要功能有:多媒體教學、電子圖書館、內部信息的共享以及能夠滿足學校各部門的日常管理工作。
2、校園網的布線設計
根據學校的環境及學校的經濟能力合理的選擇所需的各種線纜。為了實現網絡高帶寬傳輸,骨干網將采用萬兆以太網為主干,千兆光纖到樓,百兆帶寬到桌面。
3、校園網的安全問題
校園網絡特別是已與INTERNET相連的校園網絡,對于網絡的安全防范就顯得特別重要。因為一次的惡意破壞或管理人員的錯誤操作都會帶來巨大的損失。因此,一方面要加強管理人員及使用者的技術培訓及有關法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的軟、硬件的監控、防護體系。
4、校園網的維護問題
要想保證校園網的穩定運行,日常的維護工作是必不可少的。定期對網絡設備進行檢查和維護,對網絡系統進行備份和更新主要通過以下手段解決問題:
1、在整個網絡劃分VLAN,這樣既方便管理,還能增強網絡的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虛擬局域網,是一種建立在交換技術基礎之上的,通過將局域網內的機器設備邏輯地而不是物理地劃分成一個個不同的網段,以軟件方式實現邏輯工作組的劃分與管理的技術。
2、子網劃分,可以更高效的使用每類網絡的尋址,解決了地址浪費的問題。
3、地址轉換,我們一般只能從ISP獲得有限數量的公有IP地址,這些地址是遠遠不夠用的,要滿足所有師生的網絡需求,就必須進行地址轉換。即把用戶分到的私有地址轉換成共有地址,從而能夠訪問Internet。
四、中外文參考文獻目錄
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計算機開題報告9
一、選題的依據、意義和理論或實際應用方面的價值
隨著信息產業的高速發展,信息教育也得到了高度重視。網絡教學跨越時間和地理位置的限制,最大程度的整合教學資源,將一流的師資和一流的設備通過網絡與需要得到新知識的學習者結合起來,為廣大的學習者提供一個更加方便的平臺。而我校未能根據C語言這門課程建設一個相關的教學網站,依舊是采用以教師為中心的傳統教學模式教授知識,缺乏對于學生個性的培養,隨著機械式的教育,學生容易失去對于課程的興趣,主觀能動性低。本課題圍繞C語言課程教學網站的設計與實現展開,此教學網站的開發突破了時間、空間的限制,給學習者提供豐富的網絡教學資源及各種形式的教學活動。同時使課程中抽象和難以體會的概念等變得生動起來,加深加快對該門課程的理解,使學習者通過網絡可在線學習理論與實驗,提高學習能力及實踐能力,師生之間更具有交互性。不僅如此,也為學校節約了大量的人力及物力,教學網站上開設的在線自測功能使得學習者隨時掌握自己的學習情況,知曉自己知識點的遺漏之處進而補足。
二、本課題在國內外的研究現狀
在國外,網絡教學的發展較國內更加迅速,除了普及廣泛外,已經向更高層次的應用和標準化方面發展。以美國為例,美國是目前遠程教育規模最大的國家。近年來,美國高校遠程教育課程建設快速發展,達到了4萬種。其中本科課程3.5萬種,研究生課程1.4萬種,非學歷學位課程50000種。虛擬大學的辦學模式。所有的.教學活動和教育管理都是通過網絡教學技術實現的,網絡教學技術幾乎成為學員唯一獲取知識的途徑。
在國內,關于教學信息化我國已有一些網絡教學平臺,如軟酷網,各大重點高校的在線教學平臺等都為我們提供了良好的學習平臺。但由于傳統教學觀念的束縛,網絡教學并未得到很好的推廣。因此,教學網站的設計實現以及觀念的轉變顯得尤為重要。我國的網絡基本普及到全國各大中小城市,但現在網絡教育資源并不是很豐富,再加上教育水品并不高的廣大農村地區。因此在未來,我國的網上教育平臺的建設將有很大的前景。要提高我國網絡教學水平,必須注重網絡教育的教學設計,加強適應個性化教學,合作性教學,加強資源庫的標準化建設。
三、課題研究的內容及擬采取的方法
首先按照軟件工程理論對系統的業務流程進行分析,確定系統的功能及非功能需求;然后對系統進行設計,確定系統的功能模塊如下:
1.用戶注冊:分為教師登陸和學生登錄兩個角色權限。能夠提供一定的安全機制,提供數據信息的授權訪問。
2.課程基本信息:課程內容簡介、教學目的和要求、教學內容和授課計劃。
3.實驗教學:實驗教學大綱、實驗內容以及實驗指導書。
4.教學資源:查看教學課件及網上資源,網上資源采用網頁形式進行鏈接。
5.在線學習:學生可通過該系統進行自測,完成答卷。
6.師生論壇:該模塊實行權限管理, 用戶注冊登陸后, 會看到發布的各種信息目錄, 通過點擊查看進入,可以查看到具體的信息以及老師或者其他學生回復此問題的內容。
該系統采用了 ASP+DIV+CSS 的設計模式,利用 MD5加密。本系統是基于WinXp+SqlServer20xx+Visual studio20xx進行開發。系統采用 B/S 模式結構,利用 Internet 對畢業論文進行管理。并結合Dreamweaver實現靜態網頁界面的設計。本系統使用的ASP.NET動態網頁技術以及SQL SERVER數據庫技術都已經發展成熟,完全可以滿足系統設計需要,而且是目前主流技術,服務器的架設和支持均十分方便。
四、課題研究中的主要難點及解決的方法
(1)數據庫表結構的設計,由于數據庫很多數據都需要存儲在數據庫中,如果數據庫表的結構設計不合理,在以后的開發中,會遇到很多問題。
。2)數據安全以和角色劃分。
解決方法:數據安全方面,系統登錄的密碼通過MD5加密算法后存入數據庫中,很大程度提高了數據的安全性。用戶表有role列,當用戶登錄時,系統會根據當前登錄的用戶去數據庫檢索role列的值,根據role的值調整用戶的功能。
五、畢業設計(論文)工作進度計劃
第一周 :閱讀資料,進行課題調研,確定畢業設計題目。
第二周 :在調查研究的基礎上撰寫開題報告。
第三周 :查閱書籍、期刊,查找外文資料,開始外文翻譯。
第四周 :學習數據庫以及asp.net相關知識。
第五周 :對選題教學網站系統的功能進行需求分析。
第六周 :安裝Sql Server數據庫及VisualStudio軟件,并熟悉其運行環境。
第七周 :網站系統規劃和Sql Server數據庫設計。
第八周 :前臺:網站首頁及基本功能的實現 。
第九周 :后臺:管理端用戶及在線測試模塊的設計
第十周 :完成畢業設計中期檢查報告
第十一周:完善前臺布局并進行編碼設計。
第十二周:依據后臺功能劃分進行后臺布局和編碼。
第十三周:繼續完成網站的編碼實現。
第十四周:對功能需求與實現進行分析與改進。
第十五周:進行網站調試、美化及改進。。
第十六周:按照工作手冊要求,撰寫畢業設計論文。
第十七周:完善論文完成剩余章節,檢查無誤后打印初稿。
第十八周:整理畢業設計資料和答辯匯報材料,準備答辯。
六、參考文獻(或資料)
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指導教師意見
指導教師__________________簽字
年 月 日
專業審查意見
審查人____________________簽字
年 月 日
計算機開題報告10
所以本文將首先從科學學角度詳細闡述信息技術和新媒體的產生與發展過程,并通過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究信息技術發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。
由于WEB技術的飛速發展,網絡傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現的領域。虛擬現實技術(VR)與網絡技術(WEB)結合產生的WEBVR技術,正越來越多的應用于網絡社區、網絡游戲、電子商務、電子地圖等諸多領域?梢灶A見的是,隨著硬件的發展和網絡帶寬的提升,網絡三維互動技術,尤其是智能化的網絡三維互動技術,將成為未來涌現網絡新媒體形式的重要源泉之一。
本文第二部分將首先研究基于WEBVR技術的網絡社區的技術現狀和發展趨勢,基于對未來技術發展的認識和人們對于網絡技術的需求,提出基于WEB3.0乃至WEB4.0的未來智能化網絡社區的可行性系統架構,詳細闡述各模塊、各系統之間的工作機制和互動管理模式。
信息技術進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社區與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以WEBVR為例,通過分析隨信息技術發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以WEBVR為代表的信息技術的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷發展這一中心論題,并將WEBVR技術與新媒體產生的內在聯系、如何在網絡社區中體現媒體價值作為本部分的核心內容。
最后一部分,我想通過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。
說明:本文技術來源于國家科技部中小企業創新基金項目《實時互動三維仿真網絡社區開發平臺》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務于網絡數字城市建設的WEBVR、WEBGIS社區平臺。 關鍵詞:科學學、WEBVR、新媒體形式、媒體價值 作者:毛毛版權所有
論文提綱
一、科學學角度闡述信息技術和新媒體
1、從科學學角度分析信息技術發展及其發展規律。(1)科學學關于信息技術的定義。(2)信息技術發展規律的認識。(3)什么是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從VR到WEBVR。
2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。(1)新媒體的定義。(2)新媒體產生的背景和條件。(3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。(4)網絡是怎樣由于技術進步,成為中國社會主流媒體的 。(5)WEBVR社區是計算機技術進步產生的網絡新媒體。
3、信息技術的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網絡新媒體實現案例)(1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、性能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現并日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公交車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)(2)信息技術的進步對傳統媒體沖擊和融合。信息技術進步使新媒體涌現新勢力。(手機報紙、電子雜志)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)
二、以WERVR為代表的下一代新媒體技術實現
1、簡介,從虛擬費城到Secondlife,為什么稱虛擬社區為新媒體形式。
2、技術實現及未來智能化網絡社區系統框架。(本文的.技術核心部分,要體現技術創新點)(1)WEB3.0、WEB4.0概念(2)現有的WEBVR社區提供的服務。(以Secondlife 和網絡三維數字地圖項目為例)(3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬件和網絡帶寬)(4)在WEBVR技術發展的趨勢下,提出未來智能化網絡社區系統框架!魝人終端與網絡社區的互動!舳ㄖ品⻊、IM技術、WEBVR,WEBGIS、在線直播等。
三、由于WEBVR技術的發展,而出現的新媒體形式分析(本文的新媒體核心部分,著重闡述信息技術,尤其是WEBVR技術的發展帶來的網絡新媒體出現的新的模式、新媒體價值實現形式以及變化發展等)。
1、未來基于WEBVR技術的網絡社區及其出現的新媒體形式。
2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯系。
3、如何體現媒體價值。
4、虛擬社區與真實世界的互動案例(網絡三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。
四、新媒體未來發展趨勢探討。
1、新媒體發展存在的問題。◆資源的整合與利用!裘襟w信息處理!粜畔⑸疃葯z索。◆缺乏有效的服務架構和支撐體系。
2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。
計算機開題報告11
在日常辦公中,通常會遇到許多常用的數據,比如郵件地址、日程助手、日常記事等,這些數據通常凌亂不堪,在需要時不知道存放在何處,從而影響工作效率。因此,我們設計了能滿足這種需求的系統——中小企業辦公自動化管理系統。
通過中小企業辦公自動化管理系統對企業日常辦公進行管理,滿足了企業日常辦公管理各方面的`需求,實現了企業員工之間短消息的發送與接收功能,大大的方便了企業內部人員溝通。網站提供的前后臺的公告與公文信息的管理方便員工及時的了解公司的動態。其他功能模塊的設置使企業的日常管理步入了科學系統管理的軌道上。
計算機開題報告12
一、課題研究背景
1。國內外的研究現狀
目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性;趫D像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和 HMM 算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手
語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,南開大學的李國峰等人研發了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85。3%。20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2。課題研究的意義
根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%。截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。
它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。
隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的'學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。
二、課題研究內容
1。手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。
2。常用手勢識別算法分析
2。1人工神經網絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。 BP 神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。
在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2。2動態時間規整
動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。
DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming, DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。
在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。
2。3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。
因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。
三、實驗結果測試與分析
1。實驗手勢
本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。
為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。
2。實驗過程及數據統計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。
最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通?赡軙B續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。
根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。
四、研究步驟:
x年x月—x年x月,收集資料,建立模型
x年x月—x年x月,開發軟件
x年x月—x年x月,教學試驗,評價修改
x年x月—x年x月,擴大試驗,歸納總結
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計算機開題報告13
完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求的管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。
(一)個人通訊錄
該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存的信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。
(二)日程安排模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。
(三)工作日志模塊
該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的'工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日志標題、日志內容、記錄時間。
(四)短消息管理模塊
該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發送短消息,并可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。
(五)公告管理模塊
該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。
(六)會議管理模塊
該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分。
(1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。
(2) 發布、修改通知頁面。
(3) 瀏覽通知內容頁面。
(4) 填寫反饋意見頁面。
計算機開題報告14
論文題目:基于Android微博整合客戶端的設計與實現
一、選題的背景和意義
微博(英文名為micro-blog),即微型博客,是隨著Web 2.0而興起的一類開放的互聯網社交服務,它允許用戶以簡短文字隨時隨地更新自己的狀態,每條信息的長度都在140字以內,支持圖片、音頻、視頻等多媒體的出版,每個用戶既是微內容的創造者也是微內容的傳播者和分享者。與傳統博客相比,微博具有如下特點:
1)準入門檻低。
傳統博客強調版本的布置與語言的組織,因此博文的創作需要考慮完整的邏輯性,也就是說,在Blog上寫文章的門檻還是很高的;哪怕是一個沒有受過嚴格中文訓練的人,只要會發短信,他就能使用微博。閑得無事,更新一下簽名,就被記錄了。
2)即時通訊的原創性。
對于每篇微博140個字符的信息量特別適合手機上網用戶使用,無論你是在咖啡廳還是在地鐵站,都很容易通過手機完成自己的微博。因此,微博的即時通訊功能非常強大。很多微博網站,即便在沒有網絡的地方,只要有手機也可即時更新自己的'內容。一些突發事件或引起全球關注的大事,如果有微博,就能利用各種手段在微博上發表,其真實性以及快捷性給人帶來的現場感,甚至超過所有媒體。
3)更強的互動性。
與博客上面對面的表演不同,微型博客上是背對臉的follow(跟隨),就好比你在電腦前打游戲,路過的人從你背后看著你怎么玩,而你并不需要主動和背后的人交流。既可以一點對多點,也可以點對點。在Web瀏覽器中實現好友管理是非常方便的,如果你想在手機中進行管理的話同樣是非常方便的,移動終端提供的便利性和多媒體化,使得微型博客用戶體驗的粘性越來越強。與傳統博客相比,微型博客具有更好的及時性、開放性和隨意性,用戶不僅可以通過網頁瀏覽和發布信息,還可以通過手機、即時通訊軟件的客戶端、桌面客戶端、外部API接口等多種途徑使用微博功能。對單條信息長度的限制是微博服務形式的核心特征,其信息短、直觀、簡潔的特點便于迅速閱讀和傳播。
騰訊微博是一個由騰訊公司推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶目前可以通過網頁、手機、QQ客戶端、QQ空間以及電子郵箱等途徑使用騰訊微博。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機客戶端、手機短信、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為“微型博客”或者“一句話博客”。用戶可以將看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論;還可以關注朋友,即時看到朋友們發布的信息。
目前在移動市場來說,騰訊微博手機客戶端和新浪微博手機客戶端為目前主流的兩大微博客戶端,擁有大量的用戶,用戶可以在這兩個客戶端隨時隨地分享身邊的事情,并且新浪跟騰訊均向開發者提供了開放平臺,開發者可以根據開放平臺提供的SDK和API開發出不同的微博客戶端。微博用戶可能同時擁有新浪微博和騰訊微博賬號,想查看不同的微博只能到不同的微博客戶端里去看,這就萌生了一個需求,整合新浪微博和騰訊微博于一個客戶端當中,使得用戶可以同時獲取兩種微博平臺的數據,并且可以同一個客戶端分享自己的微博。這個選題意義在于為研究社交應用客戶端的實現方式,微博SDK的使用方法和開放平臺給廣大開發者所提供的API接口的使用方法提供一個好的應用實例,并且具有一定的商業價值,整合實現多微博帳號登錄客戶端實現分享身邊事提供了一個很好的參考,具有很好的參考價值。
二、研究目標、內容(論文提綱)及擬解決關鍵問題
研究目標:
1、熟悉Oauth2.0授權認證機制流程,實現第三方微博客戶端的授權。
2、熟練使用開放平臺提供的Android SDK和API接口。
3、了解新浪微博開放平臺和騰訊微博開放平臺的異同點,實現兩種微博平臺的整合;
4、熟練使用SlidingMenu、PullToRefresh等Android開源控件。
5、熟練掌握Android高級核心技術的應用。
6、了解用戶體驗要素,設計出有較好用戶體驗的界面效果。
7、研究移動平臺的廣告投放的形式,實現基于應用商店SDK嵌入廣告。
計算機開題報告15
課題名稱:基于嵌入式的智能手勢識別器的設計
一、課題研究背景
1.國內外的研究現狀
目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性;趫D像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和HMM算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手
語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx年,南開大學的李國峰等人研發了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85.3%.20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2.課題研究的意義
根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。
.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。
隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。
二、課題研究內容
1.手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的',采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。
2.常用手勢識別算法分析
2.1人工神經網絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。BP神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。
在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2.2動態時間規整
動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。
DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming,DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。
在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。
2.3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。
因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。
三、實驗結果測試與分析
1.實驗手勢
本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。
為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。
2.實驗過程及數據統計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。
最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通?赡軙B續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。
根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。
四、研究步驟:
x年x月-x年x月,收集資料,建立模型,
x年x月-x年x月,開發軟件,
x年x月-x年x月,教學試驗,評價修改,
x年x月-x年x月,擴大試驗,歸納總結。
五、參考文獻
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