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淺論后現代技術視野下數碼畫的技術
摘要:本文在技術后現代性的視野下把數碼畫的技術分為兩個層次,即藝術家自身的技藝和機器的技術系統,由于數碼畫迥異于傳統繪畫的機械性特點,本文重點闡述了與數碼畫相關的機器的技術系統,并對數碼畫的技術類型進行了限定。關鍵詞:畫種界定后現代性技術 數碼畫技術
就本體而言,任何一個畫種都包括技術和藝術兩個方面,所謂數碼畫藝術就是一門借助于數碼技術手段進行繪畫創作的藝術。然而與數碼畫相關的技術到底有哪些,傳統繪畫的技術、機械復制的動畫技術與數碼畫的技術關系如何?目前理論界尚沒有做出明確和系統的回答,對于這一問題的回答直接關系到什么是數碼畫以及數碼畫所涵蓋的藝術類型究竟有哪些。本文重點從后現代性技術視野下對數碼畫的技術展開闡述。
一、后現代性技術與數碼畫的技術限定
界定數碼畫首先要對數碼畫藝術中的技術因素進行界定,這一技術有別于傳統繪畫的前現代技術,機械復制的現代技術,我們把它定位在后現代性技術。在西方的藝術史長河中,技術因素是直到現代社會才充分重視起來的。
在現代之前,由于生產力落后,和藝術相關的技術發展水平也一直比較低,所以在思想家的眼中藝術的本質更多地是和歷史、理念、精神、信仰等因素結合在一起。而人類進人現代社會以后,飛速發展的科學技術對藝術產生了重大影響,藝術品從制作、傳播到接受都發生了本質變化。
技術,尤其是現代科學技術能從形式和內容兩個方面對藝術產生巨大影響,關于此,德國思想家瓦爾特.本雅明的理論尤其值得重視,哈佛大學的學者林賽·沃特斯這樣概括本雅明的理論:“藝術作品中沒有一個突然出現并能夠解決一切難題的藝術創造者;相反,那兒卻有一個機器,它與人一起創造了如電影和搖滾樂等一些思想高超的人寧愿其流產的藝術形式。這其中,隱含的話語是有一種技術(那是代表機器的技術)參與了藝術品的創作,由此可以看出,藝術中的技術自此分為兩個層次,一是以人的“肉體”為基礎的“技藝”,即藝術家制作藝術品的技能二是以機器為基礎的“技術系統”,前者是主體所具備的技能技巧,后者是指人類社會發明的機器所構成的系統,這個系統可以幫助人們擴張自己的技能技巧,它是獨立于藝術品和藝術家的技術體系。后者是在前者的基礎上被發展起來的(其發展的動力就是科技進步);蛘哒f被“科學化”的技藝構成了數碼畫的技術系統。應該說,數碼畫技術的這兩種含義是統一的,因為技術系統的功能應該是人類自身技藝的延續和拓展,就像麥克盧漢所說的,技術是人的延伸,人是技術的主人。因此在技術現代性的背景下,數碼畫的技術已非傳統繪畫的“肉體技藝”,而是包含了“機器的技術系統”。該系統包含了現代的機械復制技術系統以及后現代的數字仿真技術系統,本文論述的重點不是前現代的“肉體技藝”,也不是現代的機械復制技術而是與數碼畫相關后現代的計算機的技術,它涉及到數碼畫的創作、傳播與接受環節。這些技術主要分為三大類,一是數碼畫的制作(生產)技術,包括類傳統繪畫技術(非真實渲染靜態作品的技術)、三維技術、動畫技術等二是數碼畫的傳播技術(網絡等技術);三是數碼畫的接受技術(多媒體互動技術等)。
生產數碼畫的技術,數碼畫技術的核心是其創作(制作、生產)技術,即數碼畫的創作者在創作數碼畫時使用的技術,它能夠直接造成數碼畫的獨特藝術形式及類型。它實際上包含了接受環節與大眾互動的技術以及在創作環節與其他畫家或大眾互動的技術,在創作數碼畫的時候同樣也要考慮到數碼畫的傳播環節與接受環節對數碼畫創作技術上的限制。
1.非真實渲染靜態作品的技術
計算機科學的迅速發展對人類的藝術活動產生了廣泛而深刻的影響,提出了許多新的命題和挑戰。在視覺藝術領域數字藝術迅速成長和壯大,漸漸成為主流的藝術形態。數字藝術以嶄新的理念和多樣的形式向我們展示了它的迷人魅力,但是我們也驚奇地發現,在數字圖形圖像的研究和表現領域還存在著一種以模擬傳統繪畫風格為目標的技術和藝術,它在滿足藝術應用領域需要的同時,也體現了人們對傳統藝術的留戀之情。對傳統繪畫的數字仿真,專業名稱叫“非真實渲染”,又叫“非照片真實感繪制”,顧名思義,是“指利用計算機生成不具有照片般真實感,而具有傳統手繪風格的圖形的技術。非真實渲染以模擬傳統繪畫效果作為自己的目標,很自然的我們就會想將它與傳統藝術進行比較,非真實渲染和傳統手繪都是在二維平面上以點、線、面等造型元素構成的一種藝術形式,因而所呈現出來的視覺特征總體來說是一致的,而且,非真實渲染就是把模擬傳統手繪的效果作為自己的根本任務,傳統繪畫的藝術效果正是非真實渲染技術所孜孜以求的。
2.基于三維建模的模擬繪畫技術
傳統繪畫中由于透視規律的發現大師們創作出了在二維平面中描繪深度空間的杰出作品,數碼畫中的三維技術則虛擬性的統攝下創造了類似雕塑圓雕的全方位的空間效果,就是說我們可以從任何一個角度欣賞數碼畫,這進一步拓展了繪畫表現的空間,三維技術是數碼畫的一項主要專業技術,應用三維軟件建模后再導入繪畫軟件,可以在三維的空間中實現模擬繪畫的效果,或者在三維軟件建模后直接渲染出繪畫效果,目前在創建的三維模型上可以渲染出國畫等畫種的效果,至于渲染的其他更多更好的繪畫效果有待于軟件師和畫家們的共同努力。
3.計算機動畫技術
計算機動畫技術是指使畫面由單純的靜止狀態流動起來的的技術,包括二維、三維技術,一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬于二維動畫,造型動畫屬于三維動畫。電腦動畫的產生大致有這樣幾個程序:(1)關鍵幀(原畫)的產生;(2)中間畫的生成;(3)分層制作合成;(4)著色;(5)預演。傳統的數字動畫就是靜圖的連續播放,而新的動畫技術允許通過各種特殊的插值技術產生動畫系列,Flash動畫甚至允許用戶互動,動畫給數碼畫帶來了新的有別于傳統繪畫的面貌,數碼畫不僅需要動,而且動的技術是數碼畫的核心技術之一。
4.計算機圖形圖像處理技術
數碼畫的素材可以包括數碼化的傳統繪畫,也可以包括利用計算機軟件直接繪制的圖畫。在創作的過程中這些素材都可以運用計算機圖形圖像處理技術進行處理和重新布局。一般意義上,照片和電視掃描片等現有圖片的修改或解釋稱為圖像處理(image processing )。盡管在計算機圖形學和圖像處理中所使用的技術有所重疊,但兩種領域著重于不同的操作。計算機圖形學中,計算機用來生成圖形;而圖形處理技術用來改善圖片質量、分析圖像或為機器人應用識別可視圖案。然而,圖像處理技術經常應用于計算機圖形學,計算機圖形學的方法也頻繁應用于圖像處理。數碼畫的生成和修改(包括構圖)都經常應用到這種技術。這也是數碼畫與傳統繪畫的區別,就是說數碼畫不一定是“畫的”或者說“繪的”,它可以是運用計算機圖形圖像處理技術生成
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