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免費畢業論文--游泳館效果圖設計(一)
摘 要
隨著計算機技術的迅猛發展,利用電腦制作效果圖已經被廣泛應用到建筑設計、居室裝潢中。大部分的建筑公司在投標過程中都要使用效果圖來展示自己的設計思想和設計風格,效果圖的設計已經成為必不可少的一個環節。
本文介紹了使用AUTO CAD和3DS MAX兩個設計軟件通過建模、組裝、渲染等步驟,得到完美的效果圖。
關鍵詞:建模 CAD 3DS MAX 效果圖
Abstract
Along with the computer technology swift and violent development, widely is already applied using the computer manufacture effect chart in the architectural design, the room decoration. The majority of general contractor all must use the effect chart in the tender procedure to demonstrate own design concept and the design style, the effect chart design already became an essential link.
This article introduced uses AUTO CAD and 3DS the MAX two design software through steps and so on modeling, assembly, exaggeration, obtains the perfect effect chart.
Key word: Modeling CAD 3DS MAX effect chart
目 錄
摘 要 I
Abstract II
目 錄 III
第1章 緒論 1
第2章 讀圖 2
第3章 建模 3
3.1 墻 3
3.2 屋頂 7
3.3 水池及周邊模型 17
3.3.1水池模型 18
3.3.2水池平臺 19
3.3.3大廳地面 19
3.3.4水池扶手 21
3.4 其它模型 23
3.4.1分隔線掛鉤 23
3.4.2分隔線 25
3.4.3窗 26
3.4.4欄桿 27
3.4.5 看臺 28
3.4.6排水溝蓋板 29
第4章 模型的組裝 31
4.1 內部組裝 31
4.2 外部組裝 35
4.3 全部組裝 37
第5章 為模型賦予材質 39
第6章 燈光與渲染 41
第7章 效果圖 44
結 論 47
致 謝 48
參 考 文 獻 49
第1章 緒論
設計效果圖之前,必須先了解圖紙;想做好效果圖,也必須先了解圖紙。在制作效果圖之前要對圖紙進行分析,工程圖(建筑施工圖)通常包括平面圖、頂面圖、立面圖、剖面圖,以及多個不同細部的局部大樣圖等。
平面圖:通常叫做平面布置圖,是用來表現空間從頂部往下看的布局。
頂面圖:通常是用來表現空間從地面往上看的布局。
立面圖:用來表現空間在豎直方向的布局,我們可以通過它知道空間的高度和一些相應的建筑樣式及具體尺寸;同時,所做建筑的材料也應該標注出來。
剖面圖:剖面圖就是將假想物體剖開,單獨畫出切口的形狀,并在切口上畫上剖面符號和圖例。剖面圖可分為全剖面、半剖面和局部剖面等幾種,是用來表現空間內某一局部的詳細結構。
以上這些類型的圖紙,已經可以準確的將建筑的結構展現出來,但表現力比起效果圖來,則要差很多。什么是效果圖呢?效果圖是用來“模擬現實”的,在電腦中以虛擬的形式,把房間裝修后的效果表現出來。效果圖的出現,可以讓客戶更直觀的看到施工完畢后的效果,也便于將設計中的不足之處提前修正,避免了以后不必要的麻煩,更利于雙方的交流。
一般來講,設計人員通常使用CAD來繪制平面圖、頂面圖等,然而,雖然CAD也具有繪制三維圖形的功能,但它的表現力確不如其它專門的三維處理軟件。
3D Studio MAX是目前熱門的一款三維設計軟件,具有強大的三維建模和動畫功能。它在工業產品設計、影視廣告制作、建筑效果圖制作等方面都有廣泛的應用。特別是在建筑效果圖制作方面,它以獨具的優勢占據了絕大部分市場,用3DS MAX制作的效果圖具有高效率、高精度、高逼真度等特點。
3DS MAX支持CAD平面圖形的導入,因此,設計人員通常用CAD繪制二維圖形,再在3DS導入制作成三維圖形,以提高效率。
整個制作過程分為讀圖、建模、賦予材質、渲染、出效果圖五個階段。
第2章 讀圖
手里拿到的圖紙是宜昌市體育局游泳訓練館的建筑施工圖。建筑施工圖與機械圖非常相識,由于學過機械制圖,因此基本能夠看明白,只是有些專業名詞不大清楚。沒關系,只要能把整個結構弄清楚就行。把這套圖紙完整的看了一遍,心里大概有數后,就進入了下一個步驟——建模。
第3章 建模
由于建模過程比較煩瑣,因此在這兒我只簡單描述一下我的制作過程。建模的過程同樣也是看圖過程,所有尺寸及形狀均是按照施工圖設計的,長度單位使用毫米。要說明的是,效果圖只需要把看得到的位置制作出來,對于鋼筋安裝之類的內部處理方法不用展示出來。此外,由于圖紙不完整,沒有制作在施工圖中涉及另一棟樓的模型。過程中涉及的文件和圖片,我都已經刻錄在光盤里面。
圖 3-1-1 建模過程示間圖
3.1 墻
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙名稱及圖號
建筑施工圖紙2 平面圖
建筑施工圖紙4 門窗圖、大樣圖 1-9、1-1軸立面圖
建筑施工圖紙6 窗大樣圖 3-3剖面圖 1-A、1-D軸立面圖
圖3-1-2
墻的建模比較復雜,由于墻不僅有不同的厚度,而且還要為窗戶、門等留好位置。因此我采用了拼湊的方法做墻——既把各個部位的墻分開制作,再拼合在一起。
運行CAD,新建一個墻的平面圖,命名為墻面圖,并把它分成幾個圖層,分別為厚墻,薄墻和柱子——方便3DS MAX導入。平面圖已經留好了窗的空位,需要的時候要補上。
圖 3-1-3
打開3DS MAX,新建一個場景,導入CAD文件“墻面圖”,如圖“3-1-4”。
圖3-1-4 導入CAD文件
導入后CAD圖的在3DS MAX中形成二維圖形,如圖3-1-5。
圖 3-1-5 導入CAD文件后的二維圖形
把輔助線刪掉,再選擇所有線條,使用修改工具的擠出命令,根據圖紙擠出6200(毫米)結果如圖3-1-6。
圖 3-1-6 使用導出命令導出墻體
這樣的話主要墻體就成形了,并分為三塊——厚墻,薄墻以及柱子。墻之間有空的地方(為窗戶預留的位置),需要新的墻體補好。
在頂視圖中,打開3維捕捉開關,在要捕捉的類型中選擇“頂點”。根據原來墻的二維線條上畫一個矩形,然后使用擠出命令,擠出的數量由墻與窗的位置而定,如圖:
圖 3-1-6 在墻體中空白處插入新墻體
使用對齊工具將它與墻對齊,然后,再建立一個矩形,如圖,擠出,并對齊:
圖 3-1-7 再次插入新墻體
于是這個位置上的墻體被補好了,同樣,其它位置也是如此補好,最終效果如下圖3-1-8所示:
圖 3-1-8 新的墻體全部插入
空的地方,是窗戶的位置。
使用復合對象()中布爾命令(),將補的墻和原來的墻體合并在一起。并運用同樣的方法,建立長方體,移動到墻上門的地方,使用布爾令,將墻減去長方得,得到門洞,至此,墻的模型完成,最終效果如下圖。
圖 3-1-9 使用布爾命令將墻與新建的墻體合并為一體
3.2 屋頂
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖5 圖4 圖1
建筑施工圖6 2-2剖面圖 3-3剖面圖 4-4剖面圖 5-5剖面圖
建筑施工圖7 9
圖 3-2-1 本節所使用建筑施工圖
首先,按照施工圖紙,用CAD創建了幾個圖形——“屋頂與鋼梁、屋頂與鋼梁2、樓頂邊梁等。
圖 3-2-2 在CAD中創建的文件
然后在3DS MAS中新建一個場景,導入CAD文件屋頂與鋼梁,如圖:
圖 3-2-3 在3DS中導入CAD文件后的二維圖形
選中屋頂的二維曲線,命名為“屋頂”,運行擠出命令,擠出數量為32500(毫米),得到屋頂,如圖3-2-4。
圖 3-2-4 使用擠出命令擠出屋頂
再選中鋼梁的二維曲線,命名為鋼梁,并使用擠出命令,擠出480(毫米),如圖:
圖 3-3-5 使用擠出命令擠出鋼梁
使用陣列命令,以6500的距離,復制另外5根鋼梁,如圖:
圖 3-2-6 使用陣列命令復制所有鋼梁
將屋面與鋼梁成組,組命名為屋頂。保存場景為“屋頂”,備用。
在3DS中新建一個場景,導入CAD文件“屋頂與鋼梁2”,選中二維曲線,命名為“屋頂2”,并使用擠出命令,擠出數量為8300,得到另一場屋頂,如圖:
圖 3-2-7 使用擠出命令得到的屋頂
將它保存為場景“屋頂2”,備用
再次新建一個場景,導入CAD文件“樓頂邊梁”,如圖:
圖 3-2-8 導入的CAD文件
選中其中的一個二維曲線,命名為“邊梁1”,使用擠出命令,擠出52300,同樣的,將別一個二維曲線擠出19500。于是得到兩塊邊梁,如圖:
圖 3-2-9 使用擠出命令得到的邊梁
將它保存為場景“邊梁”,備用。
現在打開先前制作好的墻的場景, 之使用要用墻的場景是為了更好的把屋頂給拼合好。
使用合并場景命令,將之前制作的三個場景:“屋頂”、“屋頂2”、“邊梁”導入墻的場景中。如圖:
圖 3-2-10 合并場景
首先將“屋頂”安裝在墻上,使用旋轉工具,將屋頂,將屋頂X軸與Z軸都旋轉-90度,如圖:
圖 3-2-11 移動定位屋頂
使用對齊工具,將“屋頂”安放在墻上,如圖:
圖 3-2-12 把屋頂及鋼梁安裝到位
使用同樣的方法,將“屋頂2”放到墻上,如圖:
圖 3-2-13 移動對齊后的屋頂2
進入頂視圖,打開捕捉工個,沿著薄墻的邊畫一個矩形,命名為“屋頂3”。使用擠出命令,將它擠出600,結果如圖:
圖 3-2-14 新建的屋頂
選中“屋頂2”,并復制一個,復制的目的是為了使用布爾布令在屋頂挖一個洞。使用縮放工具將復制的屋頂2沿z方向放大幾倍,并把它放到如圖的位置:
圖 3-2-15 使用布爾命令
使用布爾命令,用“屋頂3”減去它,得到屋頂3,如圖:
圖 3-2-16 使用布爾命令得到的屋頂
再將“屋頂2”移下來,位置對齊,如圖:
圖 3-2-17 將屋頂2移動到位
現在需要將邊梁安裝上去。選中長的邊梁,使用旋轉,將它們旋轉到如圖所示的位置:
圖 3-2-18 把邊梁旋轉到合適方向
使用克隆工具,把它們克隆為兩組,并旋轉到正確方位,最后將它們分別組裝到樓頂邊上,如圖:
圖 3-2-19 安裝邊梁
最后將除屋頂以外的內容從場景中刪掉,將屋頂的部分組成一個組,如圖:
圖 3-2-20 最后得到的屋頂
將這個場景命名為“全部屋頂”,然后另外保存。至此,屋頂部分的模型完成。
3.3 水池及周邊模型
根據后期所賦予材質不同,為了方便后期制作我將水池這一塊分為了幾個部分——水,水池平臺,大廳地面。同時,在水池平臺中里,還包括跳臺等模型。由于模型比較多,在這里僅講述部分模型的制作方法。
3.3.1水池模型
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 3-3剖面圖 2-2剖面圖
圖 3-3-1
為了精確,先在CAD中建立好池水這個圖形:
圖 3-3-2 創建的CAD文件
然后在3DS中導入并擠出成形,如圖:
圖 3-3-3 使用擠出命令得到池水
先將這個場景保存為池水,備用。
3.3.2水池平臺
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 3-3剖面圖 2-2剖面圖
圖 3-3-4
根據圖紙尺寸直接在3DS建立一個長方體,長寬高分別為:25000,13500,1600。在場景中選擇合并池水模型,將它們按圖紙的位置對齊。然后使用布爾命令,將長方體減去池水得到一個新的模型,如圖
圖 3-3-5 水池平臺
在水池平臺上到后來還附加有跳臺等模型,在這兒先不做,把水池平臺制作成后,直接保存為“水池平臺”。
3.3.3大廳地面
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 3-3剖面圖 2-2剖面圖
建筑施工圖2 平面圖
圖 3-3-6
同樣,大廳地面也是通過布爾命令制作的,首選在3DS中根據圖紙尺寸建立一個長方體,長寬高分別為:32300,17300,1550。然后合并水池平臺場景,將它們按圖紙的位置對齊,再使用布爾減命令,得到大廳地面。將場景保存為“大廳地面”。
圖 3-3-7 將水池平臺球與長方體對齊到合適的位置
圖 3-3-8 得到的大廳地面
最后保存。
3.3.4水池扶手
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖7 5
圖 3-3-9
首先根據圖紙在CAD中創建一個文件:
圖 3-3-10 創建的CAD文件
在3DS中導入圖形,并在旁邊畫一個半徑為50的圓:
圖 3-3-11 在3DS中導入CAD文件后的二維圖形
使用布爾命令,將導入進來的二維線條放樣,用新建的圓作為放樣圖形:
圖 3-3-12 使用放樣命令創建模型
使用布爾命令,將扶手的兩個部分合并為一體:
圖 3-3-13 使用布爾命令合并扶手的兩個塊
再使用陣列命令,陣列兩個圓形,距離為600:
圖 3-3-14 通過陣列命令得到的一組水池扶手
現在水池旁邊的扶手就做好了。保布為“游泳池扶手”,備用。
3.4 其它模型
此效果圖涉及的物體比較多,建立的模型也很多,但其中很多模型的建立方法都是類似的,所以在此我只寫出部分模型的建立過程。
3.4.1分隔線掛鉤
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖7 7 A-A
圖 3-3-15
雖然這個掛鉤外形非常簡單,但為了盡量保證尺寸精度,還是在CAD中畫了二維曲線圖:
圖 3-3-16 創建的CAD圖形
然后導入3DS中,然后在它旁邊畫一個二維的圓,通過放樣命令,得到掛鉤模型。并通過數組命令把它以2250毫米(按圖紙要求)間隔的距離復制5個。
圖 3-3-17 在3DS中使用放樣命令創建的掛鉤
圖 3-3-18 使用陣列命令
得到一組掛鉤,并將它們合并成組,命名為掛鉤并保存。
3.4.2分隔線
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 3-3剖面圖 2-2剖面圖
建筑施工圖2 平面圖
圖 3-3-19
直接在3DS畫一條線,比池水長兩分米的樣子(畫的時候打開池水模型做為參考)并在渲染先項中將它設置可渲染,厚度為5,然后在旁邊畫一個直徑為30的球體,選擇球體,使用間隔工具命令,選擇線為路么,將球復制100個。
然后選中線,將它與這些球對齊。再全選,使用數組命令以2250(毫米)的距離復制5條。把它們全部選中,并建立成一個組,把組命名為分隔線。最后效果如圖:
圖 3-3-20 水池的游道分隔線
3.4.3窗
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 C2
圖 3-3-21
先在CAD中畫出窗的二維圖,命名為“窗”。
圖 3-3-22 創建的CAD圖形
然后在3DS中將它導入,并使用擠出命令,擠出80毫米,命名為窗框,如圖:
圖3-3-23 使用擠出命令得到窗體
再在頂視圖中,沿著窗內框畫一個二維矩形,命名為玻璃,并使用擠出命令擠出7毫米將它與窗框架對齊。最后得到整個窗,如圖。
圖 3-3-24 窗
3.4.4欄桿
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 2-2剖面圖
建筑施工圖7 6
建筑施工圖2 平面圖
圖 3-3-25
首先還是在CAD中畫出兩條二維曲線。(兩條線畫在不同的兩個層內)
圖 3-3-26 在CAD中創建的二維圖形
將它導入3DS,并在線二維線邊畫一個圓,半徑設為25;使用放樣命令,將短的二維線用團中圓放樣,如圖:
圖 3-3-27 使用陣列與放樣命令
,然后使用間隔工具,得到的圓柱沿長線復制50個。之后,將長的線也通過放樣命令,最后將它們位置對好如圖
圖 3-3-28 欄桿
刪掉原來的二維線條,然后選中所有的圓柱等,成組,保存。
3.4.5 看臺
本模型所用的建筑施工圖有:
所涉及圖紙圖號 具體建施圖
建筑施工圖6 3-3剖面圖
建筑施工圖2 平面圖
圖 3-3-29
在CAD中創建看臺截面這個文件:
圖 3-3-30 在CAD中創建的圖形
在3DS中導入“看臺截面”。并選中二維線段,使用擠出命令,擠出數量為14640,得到看臺模型:
圖 3-3-31 使用擠出命令得到的看臺模型
將場景保存為“看臺”,備用。
3.4.6排水溝蓋板
此蓋板大小及外形由我自己根據排水溝設計。長寬高分別為500,250,20。首先還是在CAD中畫出圖形:
圖 3-3-32 在CAD中創建的圖形
在3DS中導入,使用擠出命令擠出20。得到如下模型,再使用陣列命令,復制50個排水溝蓋板。如圖:
圖 3-3-33 使用擠出命令及陣列命令得到的一組排水溝
將它們成組,保存為“排水溝蓋板”,備用。
第4章 模型的組裝
組裝模型我是分三步進行的,先把內部水池平臺水池地面那些組裝好,然后把外部的墻及屋頂組裝好,并后再將兩者組合在一起。中間為了方便后期調節,在場景中設置了層,分類管理。此過程中大量使用了“對齊工具”、“旋轉工具”及“陣列工具”、“克隆工具”等等。
4.1 內部組裝
首先打開3DS ,打開層管理器,新建兩個層:水池平臺、水池水。首先在場景中合并“水池平臺”,將水池平臺合并到場景中,并將到轉移到層“水池平臺”里(以下所有合并的模型都放在這個層中):
圖 4-1-1 打開水池平臺這個文件
接著合并場景“水池休息臺”“水池平臺沿”等,將它們移動到圖紙所標定的位置:
圖 4-1-2 安裝游泳池休腳踏
接著合并場景“水池凹坑”,再復制“水池凹坑”。將它們移到圖紙所標的位置。并使用布爾命令,在水池平臺上挖四組洞,如圖:
圖 4-1-3 使用布爾命令挖出水池扶手下的凹坑
克隆一個“水池平臺上沿”,并把它安在水池平臺的另一側,使用旋轉工具,將它沿z軸旋轉180度。如圖:
圖 4-1-4 復制并安放好另一個水池平臺
在場景中合并模型“跳臺”并移動到合適位置:
圖 4-1-5 安裝跳臺
在場景中合并“水池水”,并移動到合適位置,并把它轉移到“水池水”這個層中。由于“水池水”遮住了一些模型,為了方便起見,將“水池水”層隱藏。
在場景中合并“分隔線”與“分隔線掛鉤”,并移動到合適位置:
圖 4-1-6 安裝水池分隔線
由于分隔線包含了太多物體,運行時會嚴重拖慢電腦速度,因此在場景中新建了一個層:“分隔線”,將分隔線轉移到這個層中,可以在需要時將它隱藏。
再次在場景中新建一個層,命名為“大廳地面”,在場景中合并“大廳地面”
這個模型到層中(以下所有合并的場景都放在層“大廳地面”中)。并將它與水池平臺對齊好:
圖 4-1-7 把“大廳地面”套上“水池平臺”
在場景中合并“排水溝”,并克隆為兩個,將它們對齊到相應位置,選中“大廳地面”,使用布爾命令,它減去兩個“排水溝”,結果如圖:
圖 4-1-8 在“大廳地面”上使用布爾命令得到排水溝
在場景中導入“排水溝蓋板”,并復制為兩組,將它們移到剛才“排水溝”的位置,如圖:
圖 4-1-9 安裝排水溝蓋板
在場景中合并“游泳池扶手”,并復制為四個,分別移動到施工圖所示的位置。同時合并“看臺”、“樓梯TB2”、“扶手”等模型(由于模型眾多,這里簡化了許多步驟)到場景中,最后得到整個游泳池模型,如圖(渲染的效果圖):
圖 4-1-10 內部效果圖
至此,模型內部組裝完成。保存為“內部組裝完畢”
4.2 外部組裝
相對來講,外部的組裝容易得多要簡單些。首先打開層管理器,新建三個層:屋頂、墻體和門窗:
圖 4-2-1 設置圖層
首先將模型“墻體”合并到場景中,(放在層“墻體”中)。
圖 4-2-2 合并墻體模型
接著將“窗”、“小窗”、“雙開門”、“單開門”合并到場景中(放在層“門窗”中),并仔細的把位置安放好,如圖:
圖 4-2-3 安上門窗
最后將模型“屋頂”合并到場景中(放在層“屋頂”里):
圖 4-2-4 安裝好屋頂及樓梯等
至此,外部模型組裝完畢。將場景保存為“外部組裝完畢”
4.3 全部組裝
打開“外部組裝完畢”,在場景中合并“內部組裝完畢”,并移動位置,得到整個的模型:
圖 4-3-1 合并內外兩個模型
保存為“全部組裝完畢”,至此,模型組裝完成了。
第5章 為模型賦予材質
本效果圖使用的材質共有十多種,為了方便,大部分是使用了3DS MAX內置的材質。有只門、水使用了自己的帖圖。在這兒描述一下門的材質的制作過程。
首先打開PHOTOSHOP繪圖軟件,新建一個圖片,并用油漆桶工具填充為橙色(施工圖紙上沒有說明門的顏色等情況,只有大小,這個顏色是自己定的)
圖 5-1 在PHOTOSHOP中制作貼圖
接著通過運用各種工具,如畫筆,添加雜色等命令把圖最終畫成如下樣式。
圖 5-3在PHOTOSHOP中制作貼圖
然后進入3DS中,新選中一個材質球,并命名為“單開門”材質,并在漫反射貼圖中選用上面制作的圖片作為帖圖,再調下各類選項,一個單開門的材質就做好了。如下圖:
圖 5-3 調節材質
其它材質就不一一例舉了,材質所用過的帖圖都刻錄在光盤里了,可以瀏覽。
設置好材質后,再小心翼翼的把各種材質帖上模型,同時不斷的快速渲染觀查效果,發現不正確的地方及時修改。最后賦予所有材質后的效果如下:
圖 5-4 沒用使用創建燈光時的效果圖
由于是初次使用3DS MAX,邊學邊做。使用對材質的使用并不精通。這次的材質總體效果并不是很理想,但時間有限,雖然遠不夠完美,我還是得繼續進行渲染這一步。希望以后能做得更好。
第6章 燈光與渲染
這次手里的施工圖紙中沒有電氣圖,因而無法得知燈光的位置。不過即使有電氣施工圖,我也很難按照電氣施工圖去布置那于多燈光——燈光多了以后,會嚴重拖慢渲染速度。所以我采用了靈活設置燈光的方法,在需要的時候才創建,不需要的時候就將燈光刪除,或者把它隱藏,不參于渲染過程。
在渲染內部游泳池效果的時候,使用了兩盞泛光燈進行渲染,參數如圖。
圖 6-1 設置泛光燈屬性
為了精確定位,使用了攝像機,便于觀察不同的位置,使用不同鏡頭,達到不同的效果——如下圖,就是使用了15MM焦距廣角鏡頭的攝像機渲染成的。
圖 6-2 使用了15MM焦短鏡頭的效果圖
在外渲染外部的時候,在模型頂部放置了一個天光,天光的參數為:
圖 6-3 天光的參數
然后根據需要在周圍放置泛光燈進行補光。同時,還將一個天空的圖片做為渲染背景,并創建了一個平面作為地面,渲染后取得了較好的效果。如圖:
圖 6-4 設置燈光
燈光屬性的設置非常重要,特別是陰影貼圖那里浪費了我不少時間(陰影帖圖沒設置好的時候,場景里的水渲染出來后要么完全透明,看不到,要么完全是倒影),最后終于找到正確的方法,設置好后水的效果才出來。
第7章 效果圖
渲染后得到的圖片,個人覺得已經非常不錯,但還有不是很完美的地方,比如有些墻出現了小縫等,對于這種情況,我使用PHOTOSHO軟件進行了處理。
至此,效果圖的制作終于完成!
在這里帖幾張圖出來:
圖 7-1 室內效果圖
圖7-2 游泳池水
圖 7-3 外部效果
圖 7-4 透視
結 論
本來通過針對3DS MAX幾天的學習,我覺得已經可以制作一套效果圖出來了,沒想到后來遇到了比較大的困難。原本以為經過一段時間的學習,可以花三天時間把設計完成,結果整整做了一個多周。從第一天開始,就出現了3DS MAX導入CAD圖形后不能擠出這個問題,困擾了我一整天。但我抱著學習的態度,到處查找原因,終于將它解決,這樣的例子很多,制作的時候往往覺得痛苦,特別是有時候操作不當軟件一下子卡死,然后彈出來——這樣狀況不斷的重復。制作過程到了后期貼圖渲染的時候,由于模型尺寸比較大,而我又不知有什么設置方法可以有效的減輕計算機的負荷,計算機有時候比較慢——只得小心的操作。最后渲染的時候,雖然我覺得還沒材質沒有調節好,但出來的效果圖比我想象中的好得多,心里非常高興。盡管渲染一張效果圖要用近半個小時的時間,我還是花了一晚上弄了十來張圖出來。
通過第一次制作效果圖,我還是學習到了不少東西。雖然不可避免的走了不少彎路,但我總結了一下,也有幾點非常成功的地方:
1、使用了CAD畫二維圖形,再在3DS中導入成三維模型的方法。這個方法提高了建模的效率和質量。
2、使用了分塊建模,最后組裝成形的方法。建模過程中,當某個地方出錯,不必修改整個模型,只要把出錯的地方刪除,重新安好新改好的模塊即可。
總的說來,這次效果圖的設計還是比較成功!
致 謝
我由衷的感謝我的指導老師張老師對我的學習、工作、以及課題的研究和論文撰寫過程中面臨的問題所給的細心指導和無私幫助,也感謝機電系全體老師、支持我的其他老師和同學對我的熱心幫助。
感謝三年來無私的授予我知識的所有老師!
謹向審評本文的各位專家、老師致意!
參 考 文 獻
[1] 張桂山《AutoCAD 建筑施工圖設計》機械工業出版社2004
[2] 華健工作室《AutoCAD2005中文版施工圖紙繪制技巧》清華大學出版社 2005
[3] 王錦等《3DS MAX6三維制作入門與實例教程》機械工業出版社 2005
[4] 程鵬輝等《3DS MAX8 造型與效果圖實便指導教程》機械工業出版社 2006
[5]《3DS MAX5白金手冊》新火星人工作室 2004
[6] 安小龍 《Photoshop CS高級實例教程》中國電力出版社 2005
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