- 相關(guān)推薦
比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入
比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入
2003年度全省廣播電視優(yōu)秀科技論文二等獎(jiǎng)由于電視節(jié)目的需要,在后期節(jié)目的制作過(guò)程中為了豐富畫(huà)面要加入一些動(dòng)畫(huà)效果。例如轉(zhuǎn)動(dòng)的腳標(biāo)、跳躍的卡通形象、兩幅畫(huà)面之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等等。
非線性編輯系統(tǒng)之所以能做到吸引觀眾的視線,可以說(shuō)與第三方軟件是分不開(kāi)的。所謂第三方軟件指的是該非線性編輯系統(tǒng)生產(chǎn)商以外的軟件公司提供的軟件。這些軟件大都不能直接與非線性卡掛靠,進(jìn)行輸入/輸出,但可以對(duì)已進(jìn)入了硬盤(pán)陣列的視音頻素材進(jìn)行加工處理和編輯,或者制作自己的二維和三維圖像再與那些視頻素材合成,合成后的作品再由輸入/輸出軟件輸出。這些軟件的品種非常豐富,功能十分強(qiáng)大。由于視頻信號(hào)經(jīng)采集后在計(jì)算機(jī)內(nèi)部已成為了一個(gè)個(gè)視頻文件,更準(zhǔn)確地說(shuō)是可被計(jì)算機(jī)處理的活動(dòng)圖像數(shù)據(jù)文件,它們與計(jì)算機(jī)二維平面圖像軟件和三維動(dòng)畫(huà)軟件制作的計(jì)算機(jī)圖像已無(wú)區(qū)別,可以進(jìn)行相當(dāng)好的融合。于是大量的計(jì)算機(jī)圖像處理軟件進(jìn)入了非線性編輯系統(tǒng),而且在不斷地升級(jí)換代,有力地提升了電視圖像的藝術(shù)效果。
選擇3D MAX軟件制作動(dòng)畫(huà)比較便于使用,因?yàn)樵?D MAX中輸出的動(dòng)畫(huà)文件在渲染時(shí)可以選擇自帶Alpha通道,在導(dǎo)入非線性編輯設(shè)備后將省去扣像的過(guò)程,節(jié)省節(jié)目制作時(shí)間和工作量。而且,在渲染輸出時(shí),視頻壓縮選用全幀非壓縮的圖片格式,保證了素材的無(wú)損傳遞。
不同的非線性編輯設(shè)備,導(dǎo)入文件時(shí)的方法也各不相同。下面對(duì)創(chuàng)意21、字幕制作軟件神筆9000和Avid的這三種非線性編輯設(shè)備中導(dǎo)入3D文件格式的動(dòng)畫(huà)來(lái)分別舉例闡述。
(一)將轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入創(chuàng)意21
創(chuàng)意21中通過(guò)摳像實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍畫(huà)面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。這里用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)為例,在3D MAX中制作幾顆流行劃過(guò)的一百幀動(dòng)畫(huà),文件名為star/star0001 star0002……star0100。動(dòng)畫(huà)軌跡設(shè)置為從屏幕右下角入左上角出來(lái)實(shí)現(xiàn)節(jié)目中的轉(zhuǎn)場(chǎng)。效果如下面三幅圖所示:
流行劃過(guò)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
鑒于許多第三方軟件都是NTSC/PAL兼容的,生成圖像時(shí)的色彩、幀率都要確認(rèn)選擇為PAL和25幀/秒。在3D MAX的渲染面板中將Output Size參數(shù)設(shè)置為PAL(Video)。對(duì)于PAL(Video)格式來(lái)講,默認(rèn)的尺寸為720×576像素比例。
熟悉計(jì)算機(jī)操作的人都知道,一般計(jì)算機(jī)圖像軟件要順利進(jìn)行操作的話,不管它自己的圖像文件格式是什么,都必須支持一些通用的圖像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,這樣才能在各個(gè)軟件之間進(jìn)行圖像交換,發(fā)揮各自的特長(zhǎng)。非線性編輯系統(tǒng)的軟件也是如此,它除了要支持上述那些固定圖像文件的通用格式,還必須支持視頻文件活動(dòng)圖像的通用格式。通常,可以用多種格式保存數(shù)字化的彩色靜態(tài)圖像文件,而且不同格式的圖像可互相轉(zhuǎn)換。圖像文件資源極其豐富,兼容性也比較好,一般可在不同的非線性編輯系統(tǒng)之間交換。
編輯中較常用的是錄制三維動(dòng)畫(huà)的TARGA格式、平面圖像處理用的TIFF格式和彩色位圖圖像BITMAP格式的文件。創(chuàng)意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中輸出文件格式設(shè)置為包含Alpha通道的TGA圖像序列,圖像的屬性一定要存儲(chǔ)為32bits/pixels的格式,如果選擇24bits/pixels的格式,則Alpha通道無(wú)法保存下來(lái)。創(chuàng)意21要求文件名是英文,所以要將文件名保存為:文件夾(英文)/文件名(英文) 序號(hào)(0000、0001、0002……)這樣的格式。
流行劃過(guò)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)設(shè)置完成后,開(kāi)始進(jìn)行渲染輸出。渲染面板中參數(shù)設(shè)置如下圖所示:
star渲染參數(shù)設(shè)置
將轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入創(chuàng)意21中有兩種方法:其一是運(yùn)用Matrox DigiSuit DTV MAX板卡轉(zhuǎn)換,將圖片序列生成動(dòng)畫(huà),運(yùn)算速度比較快。在轉(zhuǎn)換的過(guò)程中鑒于電視的壓縮方式,在動(dòng)畫(huà)生成時(shí)要選擇IMPIG-2 I Frame的壓縮格式,否則在創(chuàng)意21中是無(wú)法打開(kāi)的。具體的操作過(guò)程如下:
(1) 打開(kāi)DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打開(kāi)Star文件夾中的第一幀圖像Star0001。在Destination Files Name中指定轉(zhuǎn)換后動(dòng)畫(huà)的存儲(chǔ)路徑,然后開(kāi)始轉(zhuǎn)換。
(2) 打開(kāi)創(chuàng)意21中的素材庫(kù),點(diǎn)擊'引入素材按鈕',在引入素材類型中選擇'視頻'。
(3) 在路徑中打開(kāi)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)Star的存儲(chǔ)路徑,從左邊的列表中選擇剛才已經(jīng)轉(zhuǎn)換好的Star轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊 按鈕將其調(diào)到右邊的面板中。
(4) 還是在Convert面板中的下方勾選'拷貝到素材庫(kù)',然后點(diǎn)擊'引入'。
(5) 此時(shí)在創(chuàng)意21中的素材庫(kù)中多了一個(gè)文件,就是剛才用Matrox DigiSuit板卡轉(zhuǎn)換后的流星轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。用鼠標(biāo)將其拖動(dòng)到時(shí)間線的視頻軌上。
其二,在新時(shí)尚字幕軟件中利用AVI動(dòng)畫(huà)遮罩來(lái)實(shí)現(xiàn)。由于它是用軟件生成,所以運(yùn)算速度較慢,適合引入一些畫(huà)幅小的動(dòng)畫(huà)文件。引用上面提到的流星劃過(guò)的動(dòng)畫(huà)為例,只是在3D MAX中渲染時(shí)圖像尺寸的像素比例值設(shè)的較小些(50×60),動(dòng)畫(huà)的幀數(shù)不要過(guò)多。具體操作過(guò)程如下:
(1) 打開(kāi)新時(shí)尚字幕軟件,點(diǎn)擊左邊工具欄中的'AVI'按鈕,在出現(xiàn)的對(duì)話框中找出Star文件夾的路徑并打開(kāi),選擇第一幀圖像star0001。
(2) 在索貝AVI轉(zhuǎn)換面板中,首先在"目標(biāo)"欄中設(shè)置動(dòng)畫(huà)的保存路徑C:\Program Files\Sobey\用戶\動(dòng)畫(huà)。并點(diǎn)選'原始尺寸',保持原圖像大小,然后開(kāi)始生成。
(3) 轉(zhuǎn)換完成后關(guān)閉轉(zhuǎn)換面板,進(jìn)入到創(chuàng)意21中,在字幕下拉菜單中選擇'動(dòng)畫(huà)'選項(xiàng)。在動(dòng)
【比較不同非線性編輯系統(tǒng)中3D文件的導(dǎo)入】相關(guān)文章:
非線性編輯系統(tǒng)的關(guān)鍵:專業(yè)非線性編輯板卡03-18
關(guān)于非線性編輯系統(tǒng)在現(xiàn)代教育技術(shù)中的應(yīng)用研究03-06
不同隔振系統(tǒng)的效果比較分析03-07
關(guān)于線性編輯與非線性編輯在影視制作中的優(yōu)劣分析03-01
嵌入式系統(tǒng)中的線性Flash文件系統(tǒng)設(shè)計(jì)03-21
EPON系統(tǒng)中的FEC譯碼算法實(shí)現(xiàn)比較03-07
非線性編輯課程的教學(xué)模式初探03-19