平面設計自薦信
自薦信是推薦自己的稿件,自薦信在我們生活中用途很多,可以用來求職。下面是小編搜集整理的平面設計自薦信,歡迎閱讀。更多資訊請繼續關注自薦信欄目!
平面設計自薦信
尊敬的領導:
您好!首先向您致以最誠摯的問候!
我是即將畢業的吉林大學藝術學院2015屆本科畢業生。在校期間已參加工作。很榮幸有機會向您呈上我的個人資料。在四年的大學生活中我認真努力,各門基礎課程和專業課程均取得了較好成績,在我努力下掌握了扎實的專業知識,并有意識的通過各種實踐活動提高自己的動手能力,為今后工作奠定了良好的基礎。我注重培養自己多方面的能力,熟練的掌握了平面廣告設計、VI設計、標志設計、包裝設計、書籍裝幀設計、展示設計,商業攝影等。
在將近四年的大學學習生活中,我不僅很好的掌握了本專業的相關知識,也學習了ILLUSTRATOR、photoshop、coreldraw等設計軟件方面的知識。由于從小對美術的熱愛及正規的專業訓練,使我掌握了扎實的美術功底,并對自己的專業充滿熱情。
誠望貴單位全面考察我的情況,給予優秀青年一個展示自我,成就夢想的舞臺,若能蒙您垂青,我將深感榮幸,并在日后工作中,不懈拼搏之勁,不失進取之心,克盡己能,為貴單位事業奉獻一切!
最后祝貴單位事業蒸蒸日上,全體員工健康進步!
無論錄用與否都很感激貴單位給我這個機會,希望能得到您的關注成為團體的一員,敬盼回音!
此致
敬禮!
平面設計自薦信
您好!
可能您剛收到這份簡歷時,會認為我發錯了,但,我沒有發錯,我就是來貴公司應聘平面設計師的.。雖然我在大學所學專業并非平面設計,但從大一開始,就愛上了平面設計,利用無課時間去上平面設計的課程,課余時間自學軟件。我為人誠懇,樂觀開朗,富有拼搏精神,能吃苦耐勞。工作積極主動、認真踏實,有強烈的責任心和團隊合作精神,有較強的學習和適應新環境的能力,求知欲望強烈,進取心強,樂于助人,人際關系好。平時上網的時候,喜歡研究中國各大網絡公司的營利模式,喜歡去了解他們新網絡產品,在大學期間參加各種平面設計大賽,有時,在任務中國做做任務。希望貴公司給一個機會,讓我能從事平面設計方面的工作,為貴公司貢獻自己的力量。 簡歷模板QC99.COM
在緊張而充實的四年大學生活中,既學好基礎的專業理論知識,又懂得理論與實踐相結合。同時,課余時間學習平面設計、網站管理、經濟學與品牌打造等。圖書館和操場是我最喜歡去的地方。積極參加各種社會實踐和學校的實習,使我的意識得到了提高,樹立了正確的人生觀、價值觀和世界觀,掌握了基本的專業知識、動手能力和操作能力。我真誠地希望加入貴公司,我一定會以飽滿的熱情和堅韌的性格勤奮工作,與同事精誠合作,為貴單位的發展盡自己的最大的努力。
還有一點是,我喜歡到VS平臺玩真三國無雙和VS三國,已在VS有三個帳號,大號近12級。喜歡去比較浩方、VS、QQ對戰平臺,各自有什么特點?梢钥隙ǎ袊罡咚秸嫒婕以赩S,魔獸RPG同一時刻在線人數,VS是浩方的10陪有余,QQ對戰平臺主要占據著棋類和牌類休閑的市場份額,在QQ里的真三玩家水平極低,F在VS平臺遇到最大的問題應該是外掛問題,外掛屢屢不絕,影響游戲的公平性,流失大量玩家。但是VS在外掛方面一直很努力,浩方的外掛現象比VS嚴重的多,但浩方沒有引起太大的重視,據我所知,大量的VS用戶是浩方過來的。平常玩VS的時候,經常和玩家交流,有一次,我問:浩方和VS比,怎么樣?幾個玩家異口同聲,“浩方幾乎每個人都用掛,那趙云就是神”。幾乎每盤對戰開始,都是一些罵人的話,比如:開圖開掛死了全家。所以外掛現象希望公司能重視。當用戶流失了,公司離倒閉也不遠。每逢禮拜的時候,真三玩家超多,七八十萬左右,每個房間都爆滿,服務器不堪重負,游戲畫面非?,有時一場比賽,十個玩家一起掉,不知是否與服務器有關,這樣也會引起玩家的不滿。中國現有的競技游戲平臺:聯眾、QQ對戰、VS、
起凡、浩方中,VS發展迅速,短短幾年的時間,發展成中國競技游戲平臺的第一品牌,年輕有朝氣,不像巨人的浩方,停滯不前。貴公司可以說是運營魔獸RPG真三起家的,是真三才讓公司迅速崛起,現在推出自己具有中方特色的VS三國,可以說是大膽的嘗試。模仿魔獸RPG真三的產品很多,有VS三國、群雄逐鹿、三國爭霸,但沒有一個成功。玩其他三個游戲的人數,加起來也比玩真三的少。這三個游戲,VS三國和三國爭霸我都玩過,看過同學玩群雄逐鹿。感覺以下幾個原因影響著游戲的可玩性。
1畫面過于華麗
這三個游戲從界面上來看,畫面過于華麗,顏色鮮艷明亮以至于有點刺眼,打起團來,是敵是友都分不清。這一點不是個人意見,是經常在一起的玩家閑聊的。對于研發人員來說,華麗、強大就最好,但對于用戶來說,要人性化,對眼睛的健康不要產生壞影響,技術可操作性要好。
2游戲的引擎
VS三國引擎應該是3D的吧,視覺可以旋轉,和真三的一樣!,我不太清楚,對游戲引擎只知皮毛。但真三的引擎感覺上比VS三國好,畫面很流暢,感覺很舒服,植物和人物的建模都比較粗糙,應該都是多邊形的。
3游戲對戰玩家數量
現在這三款游戲有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。當然,站在用戶的角度上來說,給了用戶更多的選擇,但真正能夠成長且壯大的,只有5V5的。對于10V10的,玩家數量太多以至于亂戰,隨便玩,游戲的可操作性和技術含量就不太重要了,就像是100個人和100個人打架一樣,用刀亂砍。如果玩家太少的話,那還不如單機呢。所以,玩家數量要合適,過多過少都不好。
4個人意見
魔獸真三國無雙可以說是家喻戶曉了,中學生,大學生,成年人,男人,女人。都有大量的玩家,培養了競技游戲的龐大群體。這一點可以說明,真三很成功。在我讀大學期時候,很多網吧舉辦真三5V5比賽,讓我們學生報名參加,給與一定的獎勵,我們學生都是娛樂為主。為什么現在中國的公司都會橫向發展,卻不知道縱向發展呢!就說這個真三,競技第一游戲。而我們卻去開發類似的游戲來吸引玩家,但我們大都是真三的玩家,對真三已經產生了依賴。真三應該是日本人開發的,為什么我們不站在巨人的肩膀上,去研發真三呢,在它原來的基礎上,加上一些修飾。真三也有缺點,人物少就是其中一個。我們可以在原來真三的基礎上添加一些人物,讓用戶可以有更多的選擇。當然,在創造人物的時候,不要像現在的VS那樣,太細化了,就說真三中的人物吧,他們的臉都是多邊形,很有特點的,有大至輪廓就行。還有就是其中的錄制視頻的功能,真三可以錄制視頻,但只可在真三中打開,不能用普通的播放器打開,這就讓很多普通玩家頭痛,想把它上傳到網站上分享,卻不能。當然,對一些專業玩家來說,自己可以下載軟件,專門是截屏視頻的,但這種軟件很卡,錄制的視屏很延遲。真三的背景音樂也可以多添加幾首,讓用戶自己選擇,滿足他們的個性。
我只是一個普通的游戲玩家,不過比別人多想了些。用語言把體會寫出來,希望競技游戲玩家可以玩的高興快樂。以上純屬愚見,希望能加入公司。謝謝!
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