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信息技術(shù)遠程學習總結(jié)
經(jīng)過學習,我深有感觸,的確,在信息技術(shù)課堂上除了教師還有比教師更吸引學生的電腦及其背后的游戲、網(wǎng)絡世界。特別是八年級、九年級的學生,學生的注意力不是教學目標或內(nèi)容任務,而是上網(wǎng),聊天,玩游戲,或某個同學的某句話、打開的某個網(wǎng)頁,或某個同學鬧出的巨大聲響等,認真聽課的寥寥無幾。通過本次的培訓,結(jié)合本校的實際情況,我認為,在今后的教學中要注意做到:
一、巧設(shè)導入,激發(fā)學生的學習興趣
興趣是最好的老師。興趣是一種無形的動力,因此要上好一堂信息技術(shù)課,必須巧設(shè)導入情境,引導學生快速進入學習狀態(tài),有效的激發(fā)學生的學習興趣,明確學習動機,學生的注意力才會轉(zhuǎn)移到教學目標及內(nèi)容上來。例如我在講第四節(jié) 網(wǎng)絡道德與網(wǎng)絡安全時,就根據(jù)教材內(nèi)容出示“北京一少年為偷錢上網(wǎng),將奶奶砍死爺爺砍成重傷”這一材料,讓學生認識到網(wǎng)絡對青少年的危害,自然的過渡到我設(shè)計的第二個問題,網(wǎng)絡對青少年的利與弊,這樣學生學習知識會更主動、興趣會更濃,從而很自然地導入新課,順暢地進行教學。又如我在講解Word時,就向?qū)W生展示一些優(yōu)美的卡片和一些制作比較好的板報,激發(fā)學生的學習興趣,同時讓學生明確學完本知識點,就能具備怎樣的技能,學生的學習就具有目的性和主動性,學生的學習由被動式學習轉(zhuǎn)入到主動式學習中來。
二、巧設(shè)半成品作品,體驗成就感
在講解完一個知識點后,可以巧設(shè)一些半成品作品給學生練習,學生通過實踐練習完成一幅幅作品,體驗成就感。例如在學習Word內(nèi)容時,我設(shè)計一些未完成的卡片或板報,讓學生通過插入文本框、或插入藝術(shù)字、或插入教師提供的圖片,完成半成品作品。學生通過自己的審美觀,插入合適的圖片、或藝術(shù)字、或文本框,體驗作品的美感及成就感。又如在學習網(wǎng)頁制作時,我也設(shè)計了一些未完成的網(wǎng)頁作品,讓學生設(shè)置合適的網(wǎng)頁背景、或調(diào)整邊框粗細、或設(shè)置超鏈接、或插入合適的圖片、或輸入合適的文字等,讓學生在完成作品的同時體驗成就感。
三、指導學生制作一些小作品
學生電腦制作活動是承載著素質(zhì)教育任務的一項實踐活動,它不僅能激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的電腦操作能力和創(chuàng)新能力,而且能夠培養(yǎng)學生的意志品質(zhì),使學生得到多方面的鍛煉。它讓學生把計算機技術(shù)和自己的學習生活結(jié)合起來,將科學與人文、審美結(jié)合起來,通過自主創(chuàng)新,大膽展示出自己的實踐能力和探索精神。在作品制作過程中,教師一定要注意自己的角色定位,要給學生“指導”而切忌越俎代庖。
比如我在指導學生制作作品電子報刊,當我看到各個小組把收集到的素材一一羅列出來時,我提了個問題,假如你是讀者,你看了作品之后能很快知道它講了一些什么嗎?學生馬上意識到自己整理的素材有些雜亂無章,之后進行了歸類、劃分單元。學生的知識畢竟有限,有些方案難免無法實現(xiàn),這時就需要指導教師手把手地教。
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