軟件學習心得體會范文(精選16篇)
我們得到了一些心得體會以后,心得體會是很好的記錄方式,這樣有利于培養我們思考的習慣。怎樣寫好心得體會呢?下面是小編收集整理的軟件學習心得體會范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
軟件學習心得體會 篇1
我應該是對maya榜首階段的學習有一個初步的知道了,在接maya之前一向覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫即是用它制造出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶著這份“愛意”我到清美報名了,招待的教師很熱心,教育教師也很認真擔任,這兒不負擔闡述。下面就我榜首階段的學習作一個簡略的學習心得報告:
maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫人物建模、maya原料燈光、maya人物動畫、maya后期特效。我首要接觸到的即是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya人物建模學好啦。
三維動畫的建模主要有:
a、nurbs曲面建模技能。
b、polygons多邊形建模技能。
c、subdiv細分建模技能。
當李教師給咱們上完榜首堂課后,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件根本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡略“thank you”以外估量就說不出完好的第二句,加上翻了一下教材,難度之大徹底觸及了我的底線。
當然“愛意”登時衰退,但是我仍是很認真地去學,鑒于我自個的工作發展方向的需求和動漫工業的朝陽性,我的學習動力依舊,教師也很擔任地在教授。由于寫字速度慢,字又寫得欠好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只要我自個看的懂,雜亂無章的圈圈叉叉中蘊涵著大致內容和操作過程,全部上午所要學的東西許多很繁瑣,著手操作時腦袋經常會混雜一些東西,致使過程紊亂,所以做我做起東西來會很慢。好在咱們上課的時分都人手一機,能夠及時消化,在不至于打亂仗。
通過教師多天來的孜孜不倦的教訓,以及自個的勤學苦練。一個月后自個總算能夠著手做出完好的模型了,嘿嘿……盡管做出的東西還比照粗糙和天真。通過幾天的激戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道咱們能否領會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是嚴酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自個做的模型和參閱的圖像進行比照時,我才知道大相徑庭是什么意思。這種差距源自于兩者的創造目的,源自于時間的磨煉,源自于閱歷,文明和技能的沉積,快餐和速成文明對咱們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅著作的比照中領會到的。著作自身不會說話,卻能夠感染我這么去想。
所以我此時此刻堅信一句話“學習是沒有捷徑可言的,僅有的捷徑即是不斷的學習和操練,只要這么才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了榜首步,路漫漫其修遠兮,吾將愈加盡力。我也相信在李教師的教訓下,我在清美一定能學到更多的東西。今后的學習心得我會漸漸更新,期望有相同閱歷的兄弟能夠多多溝通!
軟件學習心得體會 篇2
這次上機實習的主要內容是財務軟件U8的使用。實習的主要任務是掌握用友ERP-U8財務軟件各板塊理論的學習和對它的實際操作與運用,同時完成每日的實習日記并完成實習報告。實習的主要地點是第二教學樓3樓計算機房,我們的帶隊老師是王老師。我們小組有李清月,王霜霜,郝健秀,趙宇,我們分別擔當財務總監,庫存會計主管,出納,等職位!
我們通過幾周來對用友ERP-U8財務軟件的學習,認識和了解了財務軟件系統應用基礎,系統管理、總賬管理以及UFO報表管理、工資管理和固定資產管理這幾個方面的內容。在初次使用用友(ERP-U8)時候老師告訴我們先建立用戶,再建賬號,這樣方便設置用戶對賬號的管理。然后建立賬套,將相關的企業及人員信息進行初始設置。
并在“企業門戶”里面進行基礎設置。接下來的過程就是啟用總賬管理系統進行日常的業務處理了,它是軟件管理的核心,通過對它的操作發我學會了運用計算機進行憑證管理、出納管理和賬簿管理。掌握了使用總賬進行轉賬和對賬的功能,能夠使用數據生成報表。此外,還對工資管理系統和固定資產管理系統的相關操作進行了深入的學習?傊,通過對用友軟件的學習基本上掌握了財務軟件的操作流程及方法。
在實習中我發現了實用財務軟件的許多優點:從編制原始憑證、記賬憑證到登帳、結賬、編制報表(去年全程都是我是和搭檔手工完成,處理一些數據的時候出現了很多的差錯,尤其是犯了如:金額寫錯、錯行,借貸不平衡,憑證錯亂、丟失等許多低級的錯誤),而電算化則不同,數據一旦進入系統,記賬、對帳、匯總編制報表等過程都是在一系列的設置成的體系中進行的;對于電算化中數據的使用與保存,只要通過賬套的輸出和導入功能便可簡便的實現了。另外,電算化中對于憑證、賬簿、報表的收集匯總、歸類查詢都是很方便的。會計電算化,提高了會計工作質量,減輕了會計人員的負擔,提高了會計工作的效率,促進了會計工作的規范化。為更好地發揮會計職能作用,實現會計工作現代化奠定了良好的基礎?傊,電算化給我的印象就是:省時間,省人力、省材料,方便易行!。
當然,需要說明的是:電算化不能完全取代人工操作。因為計算機也是人工操作的,計算機不能完全取代人的大腦進行會計操作。人工的理性化設置使得會計電算化成為了企業及會計人員的得力的助手。
經過了幾周的實習過程,我們順利的完成了實習的任務。用友U8的學習對我們即將畢業的財務管理學生從事會計工作打下了良好的基礎,希望以后有機會還能更深入的學習這方面的內容。最后,我想對一直陪伴著我們的老師們說一句:謝謝,老師您辛苦了!
軟件學習心得體會 篇3
下面我就這對次財務軟件操作的學習做以下的學習心得體會報告:
1.學習收獲
會計電算化主要是應用電子計算機代替人工記帳、算帳、報帳,以及代替部分由人工完成的對會計信息的處理、分析和判斷的過程。通過對用友erp-u8財務軟件的學習,認識和了解了財務軟件系統應用基礎,系統管理、總賬管理以及ufo報表管理、工資管理和固定資產管理這幾個方面的內容。在初次使用用友(erp-u8)時候老師告訴我們先建立用戶,再建賬號,這樣方便設置用戶對賬號的管理。然后建立賬套,將相關的企業及人員信息進行初始設置。并在“企業門戶”里面進行基礎設置。
接下來的過程就是啟用總賬管理系統進行日常的業務處理了,它是軟件管理的核心,通過對它的操作發我學會了運用計算機進行憑證管理、出納管理和賬簿管理。掌握了使用總賬進行轉賬和對賬的功能,能夠使用數據生成報表。此外,還對工資管理系統和固定資產管理系統的相關操作進行了深入的學習?傊ㄟ^對用友軟件的學習基本上掌握了財務軟件的操作流程及方法。
2.學習體會
因為自己在計算機方面的學習還是很弱的,尤其是這次學習的主要內容是關系到本專業學習的電算化操作。因此在整個學習的過程中,包括理論課程和上機操作我都在很認真地聽講和一步步地仔細操作。但是還是難免的出現了一些問題,比如說在注冊系統時候沒有將系統的時間和賬套會計期間相統一,因此給后面的操作帶來了一些不便;在總賬管理系統操作中設置會計科目時候少設置了明細科目,結果在輸入期初余額時候才發現問題;在輸入數據的時候抄錯了數據,試算平衡結果是不平衡的;在制作憑證的時候憑證的制作日期發生了混亂,系統提示說制作憑證不序時,無法進行后面憑證的操作,我修改了好久還是不行,把我急壞了。問了xx老師,老師一操作就完成了,我很驚奇。老師說操作的時候不能著急,慢慢來就好了?磥砦业哪托牟粔蚝茫鍪虏粔蜃屑。不足的地方還很多呢。我謝過了老師并繼續實驗操作。與去年的手工做帳相比,在學習中我發現了電算化的許多優點:從編制原始憑證、記帳憑證到登帳、結帳、編制報表(去年全程都是我是和搭檔手工完成,處理一些數據的時候出現了很多的差錯,尤其是犯了如:金額寫錯、錯行,借貸不平衡,憑證錯亂、丟失等許多低級的錯誤),而電算化則不同,數據一旦進入系統,記帳、對帳、匯總編制報表等過程都是在一系列的設置成的體系中進行的;對于電算化中數據的使用與保存,只要通過賬套的輸出和導入功能便可簡便的實現了。
另外,電算化中對于憑證、賬簿、報表的收集匯總、歸類查詢都是很方便的。會計電算化,提高了會計工作質量,減輕了會計人員的負擔,提高了會計工作的效率,促進了會計工作的規范化。為更好地發揮會計職能作用,實現會計工作現代化奠定了良好的基礎?傊,電算化給我的印象就是:省時間,省人力、省材料,方便易行!。當然,需要說明的是:電算化不能完全取代人工操作。因為計算機也是人工操作的,計算機不能完全取代人的大腦進行會計操作。人工的理性化設置使得會計電算化成為了企業及會計人員的得力的助手。
3.結束語
經過了四周的學習過程,我們順利的完成了學習的任務。電算化的學習對我們即將畢業的財管及會計的學生從事會計工作打下了良好的基礎,希望以后有機會還能更深入的學習這方面的內容。最后,我想對一直陪伴著我們的老師們說一句:謝謝,老師您幸苦了!
軟件學習心得體會 篇4
在沙盤對抗中直面市場競爭之激烈,通過不同角色的扮演,運用企業經營管理理論和信息化管理技能,進行市場選擇,投資決策和生產運營,增長才干,搏擊商場,百戰不殆。
我們通過模擬企業實訓,置身于仿真的生產經營過程,完成企業生產經營中各種信息的采集和處理。體驗與其他部門的協作,作到邊學邊練,學用結合,迅速掌握ERP軟件的使用要領,提高信息化管理技能,經歷完整的企業經營進程,感受現代化信息技術的魅力。
在仿真的企業環境中,構建傳統的手工管理模式和利用計算機技術信息化技術的現代化管理模式,模擬現實企業的生產經營管理過程。
(一)我在學習中學習的知識
1.在一個仿真的企業環境中我作為CEO帶領整個企業進行了8年的商業抗戰,我的搭檔分別扮演了生產總監,采購總監,營銷總監,財務主管,財務助理,信息總監及商業間諜。在學習中我們互相幫助,互相進步,互相學習。
在前一年的學習中我們還剛剛接觸并不了解太多的東西,在之后的兩年和三年的學習中我們光榮“破產”了,成為了給老師干活的最早的一個企業。我們模擬了企業的職能崗位熟悉了企業的業務流程。充分扮演了自己所擔當的角色。
2.體驗了整個企業的經營過程,并把所學的理論知識應用到實踐中,由此加深對企業的物流,商流,資金流和信息流的體會,促使我們進行了積極的思考,了解了企業的運作,提高了學習和實踐能力。
3.開闊了視野,提高了綜合素質,加深了對企業管理信息化的認識和理解,提高企業信息化管理技能,掌握了企業信息管理流程。
(二)在學習中發現的問題
1.企業核心競爭力缺乏持續增強和系統改進,嚴重制約企業長遠的發展,客觀上需要一種先進的管理工具幫助企業系統解決自身發展中的種種問題。
2.充分的準備是經營成功企業的基礎
由于第一天的學習前我們都沒有進行預習導致我們企業的所有員工沒有一個概念,在老師的培訓下還是沒有一個清晰的概念及相關的知識,以至于在沙盤對抗中失去大量資金與訂單。
3.將失誤降到最低
在信息總監的兩次誤操作下我們在第二年的經營中喪失了投遞p1廣告的機會,在之后的訂單中我們也無權在進行搶單,因此我們企業的p1被積壓了很多庫存,盡管通過我們的營銷總監的分析我們將會在未來將產品賣出并且是大賣,可是我們還是由于短期貸款的到期使企業破產。
我相信在真實的企業中誤操作也會發生但是我清楚這樣的錯誤給企業所帶來的將是無法彌補的損失。
所以我相信失誤的出現率也是一個企業成功的關鍵問題。
4.合理的運用媒介
廣告的投入也是企業取得好的業績的重要組成部分。
廣告策略是指為了達到預期廣告目標而進行的各項謀劃運作,是廣告的手段、對策和謀略等的組合。站在企業家的立場來看,廣告策略首先是促銷的一種手段,是企業的一種投資行為,而不是藝術家的個性作品,也不是學者的理論實踐,用廣告大師奧格威的經典名言來說:“我們的目的是銷售,否則便不是做廣告。"所以我們評價廣告策略的標準是廣告成本投入對經濟效益產出的貢獻程度,即最好的廣告策略將是以最少的廣告投入達到最大的效益產出。
在廣告策略中投資廣告和最后的廣告收益都應該用科學的方法進行計算然后作出合理的判斷及預測方能為企業最終取得利潤做出應有的貢獻。
5.采購的合理化
預測準確的市場需求對采購來說也至關重要,不浪費材料又能滿足市場,保證供給也成為了一個企業的核心問題。
軟件學習心得體會 篇5
通過本學期老師的《軟件項目管理》課程的學習,我深深的體會到了項目管理在軟件工程甚至是其他工程領域的重要性。通過老師的講解,我了解到了項目管理的理念目前在實踐中起到了越來越重要的作用,對于技術而言,管理意味著決策和支持。只有對生產過程進行科學的、全面的管理,才能保證達到提高生產率,改善產品質量的工程目標。
好好研究學習軟件項目管理對于我們以后要從事IT行業的學生而言有著決定性的作用。首先這里存在一個問題,之前已經學習過了《軟件工程》課程,所以剛開始聽到《軟件項目管理》的名字的時候就產生了軟件工程和軟件項目之間有什么區別的疑惑,通過后來對課程的深入學習,才了解到了:
。1)軟件工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟件,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。
。2)項目管理是一個管理學分支的學科,指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在有限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望。
項目管理是對一些與成功地達成一系列目標相關的活動(譬如任務)的整體。這包括策劃、進度計劃和維護組成項目的活動的進展。也就是說,軟件工程為我們提供的具有指導意義的軟件開發方法,項目管理是更從更高的角度思考問題,它總結出了項目管理中會碰到的問題及常規的解決方案,他不僅僅針對軟件開發,而可以適用任何項目工程。
那么軟件項目管理則是項目管理在軟件行業的應用了。在課程接下來的學習中,我有了一個深切的體會,在以往的小軟件開發中,都是自己根據想象確定軟件所需功能,然后編寫代碼,做成了一些具有“死”功能的軟件,由于沒有在實際應用中大量使用所寫的軟件,所以忽略了很重要的一點,客戶對軟件的需求變更要求,那么就要求項目開發相關人員對用戶的需求變更有一個好的回復。所以在軟件開發的過程中我們項目開發人員要了解可能導致需求變更的原因,如何管理變更需求,以及如何正確的處理需求變更。
然后學習到了一個重要的成本控制方法—掙值法,掙值分析相比于傳統分析方法是一種更好的項目/工程管理方法,因為它綜合了成本、進度與范圍,可以用來預測未來績效與工程完工日期。作為一種早期預警項目管理手段?梢允构こ坦芾砣藛T識別與控制問題,以免問題擴大化。能夠使工程管理更高效、更及時的反應預算情況。下面舉例說明:你被指定負責一個軟件項目,其中有4部分,項目總預算為53000,A任務為26000,B任務為20xx年代中期的美國。由于開發項目不能按時提交、超出預算、質量達不到用戶的要求等原因,70%的項目出現問題。于是,軟件開發者開始逐漸重視軟件開發中的各項管理。到了20xx年代中期,軟件項目管理不善的問題仍然存在。軟件項目管理和其他項目管理相比有相當的特殊性。首先,軟件是純知識產品,其開發進度和質量很難估計和度量,生產效率也難以預測和保證。其次,軟件系統的復雜性也導致了開發過程中各種風險的難以預見和控制。因此,項目管理對軟件生產具有決定性的意義。
項目管理的定義是指一定的主體,為了實現其目標,利用各種有效的手段,對執行的項目周期的各個階段工作進行計劃、組織、協調、指揮、控制,以取得良好經濟效益的各項活動的總和。軟件項目管理目的是為了使軟件項目能夠按照預定的成本、進度、質量順利完成而進行分析和管理的活動。另外,進行軟件項目管理有利于將個人開發能力轉化成企業的開發能力。企業的軟件開發能力越高,表明這個企業的軟件生產越趨向成熟,企業越能夠穩定發展。
對于軟件項目的學習,我首先放正了態度來學習,認真分清軟件項目管理與軟件工程的關系和項目管理知識體系。軟件項目管理從頭到尾包括9個知識領域、5個標準化過程組和44個模塊。其中本學期我們學習的主要知識點有以下幾個部分,如:項目的初始中項目立項、合同項目、內部項目、項目授權、初始項目范圍、生存期模型等知識點;項目計劃中范圍計劃、時間計劃、成本計劃、質量計劃、人力資源計劃、溝通計劃、風險計劃、合同計劃、配置管理計劃、集成計劃等知識點;項目執行控制中集成變更管理、范圍管理、進度成本管理、掙值分析法、偏差管理、質量管理控制、團隊管理和建設、項目溝通管理和風險管理等;項目結束中合同結束、項目結束、項目總結、項目管理的建議等。對于這些知識點,我根據具體案例具體分析。
通過本學期的學習,我感受到軟件項目管理是一門非常需要學習的課程。即使作為考察課程,它也是軟件行業人士所必須了解的知識。它對軟件工程項目的`作用是至關重要的,F在,作為學生的我所做的項目雖然都是一些小的項目,但是在小組共同開發的時候還是需要用到項目的管理。如:人員的分配,時間、進度的計劃,溝通計劃,項目執行變更管理,以及質量管理控制等多種管理。如今這門課程我學的還不是很好,但我相信在今后的實訓及工作當中,能夠更好的體驗和感受到項目管理的精髓,對軟件項目管理有更深入的了解。我也希望,學校的老師能夠在今后的教學當中重視軟件項目管理課程,多讓學生了解實例,去感受、體會軟件項目管理所遇到的問題和解決方案,理解軟件項目管理的精髓。
軟件學習心得體會 篇6
經過兩個多月的ERP軟件相關知識的學習,我掌握了ERP軟件的基本操作,從中收獲甚多。我感覺到學習了ERP軟件將對我畢業以后的社會就業有很大的幫助。就如何進行有效和針對性的學習,我得出了自己在學習ERP軟件期間的一些感想與體會。
作為一個大四的學生,我還是首次比較系統地了解ERP,當老師在學習之初給我們介紹這一技術時,我突然感覺到我已經很落伍了。是的,到了大四,學校已經對管理類學生開設了好多專業課程。但是但老師對我們提到ERP時,我們沒有幾個人能夠真地說出它是什么來,甚至是根本沒聽說過。作為新時代的大學生我沒有做到對當今流行的生產生活中的新技術予以于時俱進的了解,這是我的一大損失。原來ERP不只是讓人覺得深奧的幾個字母,它對我們生產生活能產生好大的影響。
ERP代表著新時代的企業管理模式,它的出現再次證明科學知識在信息社會的重要性。一個企業再也別想僅僅靠激情,靠勇氣,靠機遇就能運營的很好流暢,更需要的是科學的管理方式。一直一來我們財經管理類的學生在學習中很少有機會接觸到企業的真實運作,而ERP課程的開設正是學習鍛煉的最好時機。ERP系統的會計子系統與ERP系統的其他子系統融合在一起,會計子系統又集財務會計、管理會計、成本會計于一體。這種系統整合,及其系統的信息供給,有利于財務做前瞻性分析與預測。綜上所述,將ERP系統中按西方管理會計理念及其方法設計的會計信息與我國現有的會計信息系統融合為我國現行的財務會計核算體系,實現ERP系統中的會計信息融合具有現實的意義。
在這兩個月的實訓課程中,我深深體會到ERP到給企業的幫助和作用不是一點點,ERR適應企業,企業適應ERP!我們的實訓課程分為基礎設置、采購管理、銷售管理、財務會計與mps的計劃執行等幾大模塊。通過學習,我了解到了企業業務的運行,可能很多小企業由于資金和技術的問題沒有使用ERP對企業進行管理,導致很多問題的發生,如:不能按時發貨、需求與預測不適應等。而使用ERP對企業進行管理的企業能夠把這幾大模塊通過管理人員的授權分工地完成工作,這有利于企業提高生產效率與管理水平。下面我詳細地分享一下我對這幾大模塊的體會。
一、基礎設置合理化
企業的運行離不開人員的配置,人事管理的核心是做到人崗匹配,任人為賢。錄入基礎數據時必須仔細,避免因錯誤導致后期工作的失誤。
二、采購管理與mps相結合
物料的采購對于生產制造型企業尤為重要。很多企業都實行“零庫存”管理與JIT生產方式,豐田汽車就是典型的企業。但是,要想真正的實現“零庫存”是很難的,也存在很大風險。ERP就開辟一條新的道路,采用采購管理與mps相結合的方法,利用mps計劃執行,對庫存與銷售、采購進行控制,能夠保證企業有安全的庫存,又不至于擠壓過多的原材料在倉庫,又能按時發貨給客戶。
三、銷售管理與mps相結合
企業在接銷售訂單前都必須對市場進行預測,為了預測更加準確,可以使用與mps相結合的方法。填制銷售訂單后,可以輸入產品需求表,通過供需平衡預算可以了解到企業未來的需求,這有利于企業作采購和生產計劃。
四、會計電算化優化企業記賬程序
隨著電子信息化的不斷發展,企業運用計算機系統軟件進行管理。會計作為企業財務的重要環節,運用ERP可以實現電子記賬,不用手工記賬,大大降低了由于人為疏忽導致錯誤的發生,而且提高了企業的財務核算的效率。
這個學期經過了一段時間與ERP的接觸,已經對ERP有了一定的了解,但是感覺上自己還只是停留在剛剛認識ERP這個層面上,還沒能真正的熟練掌握而且靈活的運用在實務中了,雖然還是有點不足,但是畢竟開始了對ERP有一定的了解,也算是有點安慰了,我會繼續努力完善的?偨Y兩小點:
1、學好和掌握ERP軟件要多花時間和精力上機做實驗與多做上機練習。英文有說“practices make perfect”,用中文也就是說:”熟能生巧”。
2、要學會總結?偨Y,無論在什么階段,在處理什么事情都起到很重要的作用。
最后要感謝xx老師的悉心指導,在短短兩個多月的實訓中薄老師都能充分將自己的知識傳授給我們,并且有耐心的給我們講解所有問題,幫助每位同學了解企業的事務。我認為通過實踐去驗證理論比直接從書本上獲得理論要深刻得多。真心感謝薄老師您的幫助!
軟件學習心得體會 篇7
1、廣聯達預算軟件操作流程
工程的實際狀況是:建面為6603平方,有兩層地下室,負一層地下室層高為6米,負二層地下室層高為4米,第一層層高是4米,標準層的層高為3米,一共有10層。工程框架結構而言,主體部分是鋼筋砼,其次還涉及到筏板、框架柱、剪力墻、梁板等。
下述即為軟件操作的主要流程:第一,創建工程;其中主要涉及到的內容有工程基本信息、工程樓層信息、工程量計算規則等。第二,注重樓層的選擇,在此基礎上構建軸網。第三,建構件,對構件屬性進行合理化設置。第四,結合實際情況選取最合適的繪圖方式,繪圖之后還要做好編輯工作。第五,對構件與具體做法進行詳細說明。第六,整體歸納之后進行準確計算與輸出。在這之中不管是構件定義還是設置房間與構件,但凡是相似工程都能夠重復使用,如此一來便能夠節約很多時間。軟件應用過程中能夠鍛煉自身的繪圖技巧,促使整體工作效率大幅提高,與此同時還可依據計算規則對各類數據信息進行復查,基于相關軟件對數據信息進行分析,從而提高對扣減關系、工程量計算式、各類構件代碼的認知度。
實踐工作中充分利用GCL2008圖形算量、GGJ2009鋼筋軟件,就GGJ2009鋼筋的實際應用而言:第一,工程設置;準確輸入標號、參數等信息,例如設計等級參數、樓層信息、鋼筋連接情況等;第二,構建新的軸網;第三,基于圖紙上所繪制的內容建設各類構件,在這之中以鋼筋信息為主,其次還有各類圖表;僅就繪圖構件而言,涉及到下述內容,即梁、柱、板、樓梯、筏板基礎、剪力墻等;第四,匯總計算;第五,對適用報表進行有效選擇。就GCL2008圖形軟件的實際應用情況而言,鋼筋工程中要充分利用GCL2008圖形軟件,打開圖形軟件時便會出現對話框,此時要依據樓層數據進行合理化設置,與此同時還要套取清單與定額,最后把所有數據信息進行整理,編制出科學合理的報表。
2、廣聯達預算軟件操作心得
第一,首要工作就是對圖紙進行深入了解,對鋼筋工程進行分析與研究,從而產生以軟件處理鋼筋工程的思想,特別是不符合常理的結構與構造需要引起重視,如此一來才能夠節省大量時間與精力,實現良好效果。第二,施工期間需要縱觀全局,慎重考慮到各個方面的影響因素,尤其是圖形、鋼筋等方面,負責人要統籌全局,兼顧多個方面的工作,謹防出現重復勞動的情形,若難以顧及到多個方面的工作,則要做到兩害相權取其輕,結合實際情況制定出科學合理的施工方案。綜上所述,以最少投入獲得最大效益。第三,施工期間要充分利用各類軟件,了解各類軟件所具備的功能,例如偏移、鏡像、復制、塊操作等。第四,構件建設過程中要對各方面因素進行考量,尤其是構件名稱必須要準確、詳細、便于查找。構件定義之后還要套取清單與定額,謹防出現錯套或者是遺漏等情形。第五,頻繁使用的構件主要以構件做法存檔或者是構件存檔等形式進行存儲,便于下次繼續使用。以圖集為例,要依據圖集編號進行存儲,結合實際情況選擇最合適的存儲方式。第六,各類軟件都只是輔助工具,構件輸入也只能看做是一種手段,要充分利用這些器具與方式獲得各類數據信息,這才是我們的最終目的。所以,實踐工作中要靈活應用各類軟件,從而獲取所需信息。
總之,以往不少行業都采用人工編制預算的模式,但在工程量計算精度要求愈來愈大的趨勢下,人工計算早已無法滿足工作需求,廣聯達預算軟件順利成章成為一個高效的工具。但我們必須清楚知道,使用軟件的目的是要提升工作效率,不能夠完全對軟件產生依賴,任何預算軟件在運用中都有一個持續完善的過程,任何個人學習、操作軟件也是一個循序漸進的過程,我們只有真正實現活學活用,針對現實情況操作軟件,在實踐中不斷發掘軟件功能,才可促使廣聯達軟件功能不斷延伸,效果不斷提高。
軟件學習心得體會 篇8
20××年3月4日到3月8日,為期五天的營銷軟件上機實踐課稍縱即逝,短短的五天學習時間卻讓我們更加了解營銷的整體過程,更加宏觀的看到了生產和銷售的關系,更是糾正了我們以往一些銷售中的一些固有思想上的錯誤,讓我們更加深刻的理解了營銷這個概念。
大家選擇以十五億的注冊資本進入汽車生產銷售市場。我們將要在之后的同樣的時間中完成包括市場調查、新產品開發、生產線購置安排、生產計劃安排、定價、推銷等多項任務,進而通過銷售額、注冊資本等多項評價指標進行在線用戶的排名評價。
十五億,事實上我和身邊的同學對這么大的一個數字壓根沒有一個概念。所以,一開始投入研發非常保守,以至于當第一輪訂單賣出后,查詢銷售額我被一些男生一氣兒賣了2000多輛的戰績嚇到了,也一下子意識到兩件事:第一、有那么多的注冊資本就要充分利用,更充分的利用資本,也有可能有更大的回報。第二、一定要注意即產即銷這個概念,盡量做到當月產車盡量銷售空,如果存在大量滯銷就要調整生產計劃、適時推出促銷計劃;而如果發現賣得太快,不到半月就賣完了,就要相應提價,增加下月產量。此時,看著自己的波士頓矩陣圖里面第一種中高檔汽車處于瘦狗類產品的狀況,我及時調整了思路,開始重新布陣,在投入新車型的同時,調整中高檔汽車的銷售策略。由于及時調整了整體思路,截止到第三月末時我已經驚喜的發現我生產的三個檔次的汽車(中檔、中高檔、環保型)銷售量總和已經升到800多輛,三類產品均躍入明星類產品,仍具有銷售增長潛力。我的總體名次也一下子躍升至中上層,心情無比的好。
古人曰:千軍易得,一將難求。萬事講求策略,何況在當下商業競爭激烈的社會。各種企業和各種品牌都運用市場營銷策劃來探索和設計企業、品牌打開市場合適快速的道路。 營銷策劃是對企業未來營銷行為的超前決策,是企業開展營銷活動的前提。 通過營銷策劃,企業可以對營銷環境作出具體分析,根據要達到的營銷目標,制定具體的營銷方案,從而有效地完成任務。營銷策劃按市場營銷內容可劃分為:產品、價格、分銷、促銷策劃等。在本次實踐中,我們就深刻的認識到了營銷策略的重要性。對于市場營銷人員,應具備觀察力,靈感,構成力,情報力,實現力和感召力。我們不要墨守成規,盡量提出一些奇怪的點子,愛因斯坦說過: “一個想法的提出之初不是荒唐的話就不要對它抱有希望。 ”其次,廣泛閱讀,隨時做筆記也很重要。多參加討論性活動,增大可行性。同時要放松自己,并樹立正確積極的消費觀念。
軟件學習心得體會 篇9
財務軟件的出現,使日?菰锏臅嫼怂愎ぷ髁看蟠鬁p輕?墒窃谑褂秘攧哲浖倪^程中,總會出現這樣或那樣的問題,在這時,即便是計算機專業人員也不敢輕易去修改。因為,一旦財務軟件出現崩潰,后果可想而知。因此,正因為財務軟件的重要性,使得許多人對它望而卻步。其實,有些問題是我們能夠自己輕松解決的。本文以4Fang財務軟件隨身U盤版本為例,介紹一下日常財務軟件使用中的心得。
一、新建套賬的注意事項
拿到一套軟件之后,不要急于去安裝和嘗試軟件的各種功能。首先應該是對軟件的使用細則有清晰的了解,應了解該財務軟件的運作流程。然后,按下列程序進行套賬的初始化操作。
1.在4Fang財務軟件隨身U盤版中,首先應設置一個管理員賬號并設置密碼,此賬號擁有所有的權限,設置好之后,就可以建立新賬套了。
2.建立新賬套:選擇好適合自己公司的會計制度,因為4Fang軟件集成了幾十個行業的會計制度,如果選擇錯了,需要重新創建賬套才可以,在選擇行業的時候,可以瀏覽設置好的會計科目,看是否適合自己的公司。
3.選擇會計期間,本軟件支持非自然月為一個會計期間,比如:到每個月的25號為一個會計期間,這個也是確定好了之后就不能更改的。
4.會計科目設置:可以預先設置好一些明細科目,但之后還是可以繼續再增加的,可以分10級,每級科目可以增加999個明細,可以預先考慮需要分幾級。
5.4Fang財務軟件的初始化數據:年初數指上年期末數,如果沒有,不填;借方累計和貸方累計一般用于年中開賬的。如果是3月份開賬,那么,借方累計是指1至2月份的借方發生數,貸方累計指1至2月份的貸方發生數,期初數不用填寫,軟件自動計算出來。
6.軟件中的憑證默認自動審核、自動登賬,只要保存好就出報表,而且在輸入憑證之后,還可以再修改初始化的數據。
二、日常核算過程中的注意事項
1.設置憑證分類,可由用戶自定義憑證的類型,默認有記賬憑證、收款憑證、付款憑證、轉賬憑證,憑證類型增減自由,很靈活。當某種類型有憑證時,不能刪除類型。
2.打印憑證時,如果打印的效果不理想,可以直接在模板里調整,點打印旁邊的小箭頭就可以調出模板,修改完成后點保存就可以。
3.批量打印總賬、明細賬時,需要先試打印單個科目的明細賬,格式正確再進行批量打印,如果格式不正確,可點右上角的設置,直接進入模板調整頁邊距。
三、套賬之間數據共享問題在日常工作中,用一套軟件進行多套賬務的核算是很正常的。于是,這里我們會遇到一些信息重用的問題,比如,總公司和分公司分別核算,用到的是會計科目大都相同,如果這兩套賬都是由一人核算的,那么會計科目大部份都是相同的。在新建第二套賬時,如何將第一套賬中會計科目信息為第二套賬所用,總不可能依次輸入吧?4Fang的財務軟件中為我們提供的相應的解決方案。進入4Fang財務軟件,設置-》會計科目,右下角的導出為XML,選擇所有的內容復制,再找到4Fang隨身U盤版軟件的安裝目錄,相應的路徑:4Fangootemplatecn,找到相應行業的會計模板文件,如:company.ac.xml,打開此文件,把內容復制到這里。再重新建立第二套賬選擇相同的行業即可。
四、編制財務報表的問題下面講一下資產負債表的常見問題,比如我們增加了一些一級科目的,那么你會發現,資產負債表是不會平衡的,而這個差額,會剛好是你增加的一級科目的本期發生數。這是因為軟件的報表,無法統一到你增加的一級科目的數據。其實很簡單,你只要打開資產負債表,點右上角的設置,就會直接彈出模板,可以看到公式,我們直接在相應的欄目里,把增加的一級科目的科目代碼加上去就可以,記得在年初數和期末數兩欄里都加上,科目代碼一定要寫在括號里,完成之后,點保存,再打開資產負債表,你就會發現那個科目的數據就體現出來了。
五、數據備份與恢復的問題財務數據是最重要的數據,我們不希望外泄,但更不希望丟失。數據既然是存儲在U盤里,當然經常備份就非常的必要了,備份的位置可以自由選擇,或者再配備一個U盤,專門用來存放備份數據,總之一定要安全。下面講一下備份和恢復的方法,4Fang軟件的數據都是存儲在安裝目錄下的Data文件夾下,直接把整個Data復制一份就可以,如果要還原,就把整個Data還原即可。如果要單獨復制某個企業的賬,直接進入Data文件夾,里面有以企業名稱命名的文件,一個年度一個文件。
軟件學習心得體會 篇10
我實習的時候對于金蝶K3有不少認識:首先。做會計需要理清思路,像在建賬的時候,要對整個建賬的輪廓有較清晰地了解,這樣具體工作起來有方向,效率比較高,否則很容易在一個問題上卡住。而理清思路后就是具體的一些工作,這些工作或許會重復,比較枯燥,很需要耐心。最好在開始項目之前,完成前期數據準備。對于一些基礎數據,例如各種基本資料的編碼。我們有必要提前完成,免得拉長項目實施周期。金蝶K3使用前,必須設臵好基礎資料,基礎資料是運行K3系統的基石,有點象做房子前要準備好材料一樣。
基礎資料的準備順序基本上就是系統默認的順序。這個順序沒有什么特別的,怎么著都行,你在需要時自動提示你需要先處理哪一些。不過我還是要將一般處理順序說明一下,最好是:幣別、憑證字、計量單位、結算方式、倉庫、倉位、部門、職員、科目、客戶、供應商、物料。一些項目是有必錄項與非必錄項的,在前期我們可以只錄入必錄項,以后在需要時再錄入非必錄信息。我原以為倉庫與倉位是一多對應的,后來在操作中體會到,兩者是可以任意組合的。
在設立倉位時,建議管理員到演示帳套中看一看兩者的區別與聯系,倉庫是在單據表頭上的,倉位是在表體的,只有設了倉位管理的才需錄入倉位。由于上述特點,可以將倉位管理虛擬出來進行一些其他的使用。在客戶、供應商、部門、職員、物料等中,其代碼可以隨時更改,在更改代碼后,其原有信息自動過到新代碼之中。二是同一核算項目的明細項盡可能的在級次和長度上保持一致。
科目代碼的更改有自身的特點,其他項目的代碼隨時都可以更改,科目的代碼的更改就不一樣了。在科目使用后,其一級代碼可以改動,除此外都不能改動。設臵科目要了解哪些屬性是用后可以更改的,哪些是不能更改的。如上述代碼除一級外都不能更改,同樣不能更改的有科目類別、數量金額核算、是否為現金科目和銀行存款科目、是否出日記帳、余額方向、計量單位和所掛的核算項目。別的不易反復,最易反復的是科目所掛的核算項目,如原材料掛了物料這一核算項目,后來又不想掛了,只在存貨核算中看明細就行了等等
軟件學習心得體會 篇11
引言
21世紀是一個信息的時代,會計作為社會經濟生活不可或缺的一部分,必將更多地運用信息技術。企業中財務軟件的應用即是企業管理信息化。中國企業正面臨經濟全球化、市場快速變化的挑戰,借助信息技術提升企業管理水平是應對挑戰的利器。財務軟件為管理者提供準確的財務信息,減少了財務工作中的可避免的誤差,同時,財務軟件的應用減少了財務工作者的工作所需的時間,大大提高了工作速率和績效。隨著信息技術的發展,會計手工操作已逐步被計算機取代,這也對從事會計工作、稅務工作、審計工作及相關經濟管理工作人員對財務軟件的了解、使用和維護提出了更高要求。為此,本學期老師為我們安排了此次財務軟件實訓,用友ERP-U8就是我們本次實習的財務軟件。
一、對用友財務軟件的初步認識
用友ERP-U8為企業提供一套企業基礎信息管理平臺解決方案,滿足各級管理者對不同信息的需求:為高層經營管理者提供決策信息,以衡量收益與風險的關系,制定企業長遠發展戰略;為中層管理人員提供詳細的管理信息,以實現投入與產出的最優配比;為基層管理人員提供及時準確的成本費用信息,以實現預算管理、控制成本費用。用友ERP-U8,根據業務范圍和應用對象的不同,劃分為財務管理、供應鏈、生產制造、人力資源、決策支持、集團財務、企業門戶、行業插件等系列產品,由40多個系統構成,各系統之間信息高度共享。
財務會計部分主要包括總賬管理、薪資管理、固定資產管理、應收款管理、應付款管理、報賬中心、財務票據套打、網上銀行、UFO報表、財務分析等模塊。這些模塊從不同的角度,實現了從預算到核算到報表分析的財務管理的全過程。其中,總賬管理是財務系統中最核心的模塊,企業所有的核算最終在總賬中體現;應收款管理、應付款管理主要用于核算和管理企業銷售和采購業務所引起的資金的流入、流出;薪資管理完成對企業工資費用的計算與管理;固定資產提供對設備的管理和折舊費用的核算;報賬中心是為解決單位發生的日常報賬業務的管理系統;UFO報表生成企業所需的各種管理分析表;財務分析提供預算的管理分析、現金的預測及分析等功能,現金流量表則幫助企業進行現金流入、流出的管理與分析。通過財務會計系列的產品應用,可以充分滿足企事業單位對資金流的管理和統計分析。
。ㄒ唬┯糜沿攧哲浖到y管理
用友ERP-U8有多個子系統組成,各個子系統都是為同一個主體的不同方面服務的。用友ERP-U8為各個系統提供了一個公共平臺,用于對整個系統的公共任務進行統一管理,系統管理是對用友ERP-U8管理系統的各個產品進行統一的操作管理和數據維護,具體包括賬套管理、年度賬管理、系統用戶及操作權限的集中管理、設置統一的安全機制等幾個方面。我們重點學習了賬套管理、用戶及權限管理和年度帳管理。
賬套管理包括賬套的建立、修改、引入和輸出。其中,系統管理員有權進行賬套的建立、引入和輸出操作,而賬套信息的修改則由賬套主管負責。初次使用該系統,第一次必須以系統管理員的身份注冊系統管理,建立賬套和制定相應的賬套主管之后,才能以賬套主管的身份注冊系統管理。由系統管理員建立賬套并設置了賬套主管后,在未使用相關信息的前提下,賬套主管可以對某些信息進行調整,以使信息更真實準確地反映企業的相關內容。
用戶及權限的管理主要包括設置用戶、設置角色和設置用戶的權限等內容。在系統設置了角色后,就可以定義角色的權限,當用戶歸屬某一角色后,就相應地擁有了該角色的權限。角色管理主要包括角色的增加、刪除、修改等維護工作。在系統中,用戶不僅可以建立多個賬套,而且每個賬套可以存放不同年度的會計數據。對不同的核算單位、不同時期數據的操作只需通過設置相應的系統路徑即可進行,而且系統
可以自動保存不同會計歷史數據,方便了對歷史數據的查詢和比較分析。年度賬管理主要包括建立年賬、清空年度數據、引入和輸出年度賬及結轉上年數據等內容。
。ǘ┯糜沿攧哲浖傎~管理
總賬管理是企業會計核算和會計管理的核心內容,是確保企業會計信息的科學性和標準化的關鍵?傎~系統是財務管理系統的一個基本的子系統,既可獨立運行,也可同其他系統協同運轉?傎~系統概括反映企業供、產、銷等全部經濟業務的綜合信息,在財務管理系統中處于中樞地位。總賬管理系統的主要功能包括系統設置、憑證處理、出納管理、賬表管理、綜合輔助賬、期末處理等?傎~系統概括反映企業供產銷等全部經濟業務的綜合信息,在財務管理系統中處于中樞地位。總賬系統接受薪資系統、固定資產系統、應收應付系統、資金管理、網上銀行、報賬中心、項目管理、成本管理、存貨核算等系統生成的憑證?傎~系統向UFO報表系統、管理駕駛艙、財務分析系統等提供財務數據,生成財務報表及其他財務分析表。
二、用友財務軟件實驗項目簡介
。1)實驗一:企業建賬
該部分內容主要包括增加操作員、建立企業帳套、進行財務分工、備份和引入帳套數據等。
。2)實驗二: 基礎檔案設置
該部分內容主要包括系統啟用、基礎檔案、數據權限的設置等。
(3)實驗三:總賬管理系統初始設置
總賬系統初始化是為總賬系統日常業務處理工作做準備,主要包括設置總賬管理系統選項、錄入期初余額等。
(4)實驗四:總賬管理系統日常業務處理
該部分內容主要包括憑證管理、賬簿管理、現金管理、往來管理、項目管理等。
三、用友財務軟件實驗過程及遇到的問題
(一)系統管理和基礎設置
這是最基礎的第一步,讓我們熟悉用戶、賬套、權限、基礎檔案等的設置和管理的基本流程,具體操作:①增加用戶;②建立賬套;③設置權限;④賬套修改;⑤啟動系統;⑥基礎檔案設置。⑦賬套輸出保存
遇到的問題:
(1)各系統時間的設置。很多同學啟用的系統時間往往到后面的實訓審核憑證的時候,系統會出現"不能超前建賬時間"或"不能滯后建賬時間",這一錯誤的根源在于啟動總賬系統時間時,必須大于或等于賬套的啟用時間。
。2)權限的設置。每一個用戶(除賬套主管外)的權限掌握在賬套主管的手中,只有賬套主管給予用戶權限,用戶才能行使他的職責。如果沒有設置用戶權限,在后面的操作中用戶就不能進入賬套。
。3)單據設計。當打開單據設置時,沒有出現應收款管理和應付款管理等分類,只有啟動相應的系統才會有相應的單據分類,此時在系統啟用中啟動應付和應收,再進入單據設置就會出現應收和應付款管理。
。ǘ┛傎~系統
該節學習了設置系統參數、增加、修改會計科目、設置項目檔案、輸入期初余額、設置憑證類別、填制憑證,審核憑證等。具體操作,對于不同的設置步驟不需要依次完成,但是對于我們初學者來說,應該一步一個腳印的做下去!
遇到的問題:
。1)會計科目設置這是一步關鍵的設置,也是容易忽略的地方。剛填制的幾張憑證,到了賬套主管審核那里就會出現“沒有符合的憑證”,出現這樣的憑證難道就是這些憑證不需要審核?但是憑證又不能記賬。其實這就是沒有指定會計科目的原因,將現金總賬科目中的待選科目中的現金轉到已選科目中,再將銀行總賬科目中的銀行存款選到已選科目中,問題就可以解決了。
(2)憑證類別設置。在填制憑證中會出現“不符合憑證必有”等現象,處理此現象的方法在于憑證類別的設置。
四、用友財務軟件實驗心得及體會
。ㄒ唬┖暧^地認識了用友ERP財務管理系統
通過對系統管理理論知識的學習和對系統管理實驗的具體操作,基本掌握了ERP-U8管理軟件中系統管理的工作原理和系統管理中設置用戶、建立賬套以及設置權限的方法。進一步學習了總賬管理,我基本掌握了總賬管理中系統初始化、日常業務處理和期末業務處理的內容、工作原理和應用方法。
我的專業是財務管理,之前修學過初、中級財務會計學等相關財會類課程,熟悉會計行業的手工做賬。這學期學習用友ERP財務管理軟件系統,通過比較性的學習,從宏觀層面上認識和掌握了財務管理系統中總賬系統,同時,也加深了對專業知識在企業用友軟件的運用的體會,鞏固了專業基礎知識。
。ǘ┝私釫RP財務管理系統在企業的實際應用
在當今的社會,中國越來越多的大中型企業都引入了用友財務管理軟件系統。傳統的手工做賬也將會逐漸轉變為電算化操作。ERP財務管理系統是建立在會計原理的基礎上,又因企業所處的行業、發展的規模而又所不同。企業對ERP系統的引入必須高度重視,認真做好流程重組、員工培訓等工作,并選擇適合自身的ERP軟件。
。ㄈ┰趯嶒炛杏龅降睦щy、解決方法和心得體會
1、注意帳套備份
在實驗中,帳套備份很重要。在實習的過程中,由于電腦中毒,重裝電腦之后帳套消失了,好在,我有每章實驗都備份帳套的習慣,才避免重新開始的麻煩。
2、填制憑證時,填對時間很關鍵
在填制總賬系統日常業務的時候,前面填制憑證的日期搞錯,后面填制的憑證時間就變成了沒法修改。只能把前面填制的憑證刪除掉,再重新填制所有的憑證。所以,在ERP實驗中有很多的細節都是必須引起重視。
3、清楚各個操作員的權限
要清楚了解各個操作員的權限和操作次序,憑證的制單、審核、簽字的操作員不能選錯。
4、要學會自我變通
自己必須根據學過的類似知識,具備“舉一反三”的能力,將會在以后的企業工作中有很大的幫助。
五、總結實驗
通過這次的實驗,我對ERP有了更深的了解,同時也有了一些自己的一些看法:
在上機操作過程中,首先,要明確實驗目的。只有明確了實驗目的,我們才能明確整個實驗的方向。然后對于實驗指導書中給出的實驗原理,我們要認真思考,我們要做到盡量真正地理解,并能自己將它們形象地想象出來實際工作中是什么情形,而不應不加思索地實驗指導書中的步驟做出來。再者,要有虛心請教的態度,與同學積極交流看法,加深理解,討論的過程也是消化吸收的過程。
在上機中要對不懂的地方積極相互請教,而我覺得在進行實驗之前,也應積極參與討論,對于一些問題,應仔細聽取其他同學的看法以及老師的講解以加深對實驗的理解。在上機操作過程中,要集中精力,正確地操作。對于實驗過程中出現的問題,不懂的地方,一定要自己認真思索或請教老師,以便搞懂整個實驗過程。做完實驗后,要仔細回顧一下實驗過程,以確定自己有沒有理解操作。
用友ERP財務管理系統是時代發展的產物。在未來的社會,交易分工越來越細,經濟的發展不會停滯不前,ERP財務管理系統軟件也將是飛速發展。這要求我們要與時俱進,不斷提高專業知識和素質,適應高速發展的經濟形勢和適合企業現代管理的要求,成為社會上真正有用的人才。
每做一次實訓,感覺自己的收獲總會不少。做實訓是為了讓我們對平時學習的理論知識與實際操作相結合,在理論和實訓教學基礎上進一步鞏固已學基本理論及應用知識并加以綜合提高,學會將知識應用于實際的方法,提高分析和解決問題的能力。在實訓的過程中,我深深感覺到自身所學知識的有限以及不扎實。 另外一點,也是在每次實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂“當局者迷,旁觀者清”,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,偏偏就是有錯誤,讓其同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點。這在以后的工作或生活中也是很關鍵的。 俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。 此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。在著當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。 五個星期的實訓結束了,收獲頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的還是細致嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以后的學習做了引導,點明了方向,我相信在不遠的未來定會有屬于我們自己的一片美好的天空!
軟件學習心得體會 篇12
1、基礎很重要
學習《Auto CAD》,需要一定的畫法幾何的知識和能力,需要一定的識圖能力,尤其是幾何作圖能力,一般來說,手工繪圖水平高的人,學起來較容易些,效果較好!
2、循序漸進
整個學習過程應采用循序漸進的方式,先了解計算機繪圖的基本知識,使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握CAD的使用技術。
3、學以致用
在學習CAD命令時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;把學以致用的原則貫穿整個學習過程,使自己對繪圖命令有深刻和形象的理解,有利于培養自己應用CAD獨立完成繪圖的能力。
4、熟能生巧
要自己做幾個綜合實例,詳細地進行圖形的繪制,使自己可以從全局的角度掌握整個繪圖過程。
掌握技巧:
1、常見問題要弄懂
。1) 同樣畫一張圖,有的人畫的大小適中,有的人畫的圖形就很小,甚至看不見,這是因為繪圖區域界限的設定操作沒有做,或雖用LIMITS命令進行了設定,但忘記了用ZOOM命令中的ALL選項對繪圖區重新進行規整。繪圖區域的設定是根據實際的繪圖需要來進行的。
(2) 有人用線型名稱為"HIDDEN"的線型畫線段,但發現畫出的線段看上去像是實線,這是"線型比例"不合適引起的,也就是說"線型比例"太大,也可能是太小。結局問題的辦法是將線型管理器對話框打開,修改其"全局比例因子"至合適的數值即可。
cad學習心得體會cad學習心得體會
(3) 在進行尺寸標注以后,有時發現不能看到所標注的尺寸文本,()這是因為尺寸標注的整體比例因子設置的太小,將尺寸標注方式對話框打開,修改其數值即可。
以上三個問題僅僅是我上機過程中遇到的最典型的三個問題和困難。實際問題不勝枚舉,作為初學者徹底弄懂這些問題,很有必要,對提高繪圖質量和效率很有幫助。
2、有比較,才有鑒別
容易混淆的命令,要注意使自己弄清它們之間的區別。如ZOOM和SCAIE,PAN和MOVE,DIVIDE和MEASURE等等。
3、 層次要分明
圖層就像是透明的覆蓋圖,運用它可以很好地組織不同類型的圖形信息。學習過程中,有的人圖省事,直接從對象特性工具欄的下拉列表框中選取顏色,線型和線寬等實體信息,這很不好,使得處理圖形中的信息不那么容易,要特別注意糾正自己的這一不好習慣。嚴格做到層次分明,規范作圖。我的體會是:養成良好習慣,受益匪淺。
4、 粗線要清楚
能夠顯示實體的線寬是AutoCAD2002的新工程。使用線寬,可是用粗線和細線清楚地展現出部件的截面,標高的深度,尺寸線以及不同的對象厚度。作為初學者,一定要通過圖層指定線寬,顯示線寬。提高自己的圖紙質量和表達水平。
5、 內外有別
利用AutoCAD2002的"塊"以及屬性功能,可以大大提高繪圖效率。"塊"有內部塊與外部圖塊之分。內部圖塊是在一個文件內定義的圖塊,可以在該文件內部自由作用,內部圖塊一旦被定義,它就和文件同時被存儲和打開。外部圖塊將"塊"以文件的形式寫入磁盤,其他圖形文件也可以使用它,要注意這時候外部圖塊和內部圖塊的一個重要區別。
6、 滴水不漏
圖案填充要特別注意的地方是構成陰影區域邊界的實體必須在它們的端點處相交,也就是說要封閉,要做到"滴水不漏";否則會產生錯誤的填充。初學者一定要學會如何查找"漏洞",修復錯誤。
7、 寫文字要規范
文字是工程圖中不可缺少的一部分,比如:尺寸標注文字、圖紙說明,注釋、標題等,文字和圖形一起表達完整的設計思想。盡管AutoCAD2002提供了很強的文字處理功能,但符合工程制圖規范的文字,并沒有直接提供。因此要學會設置"長仿宋體這一規范文字。具體操作的簡要步驟是,打開"文字樣式"對話框,新建一個樣式,可取名為"長仿宋體",對話框中字體名改為選用"仿宋體GB-2312",寬度比例也要改為0.67.尺寸標注的文字可改為"italic.shx"代替"仿宋體GB-2312".
另一種規范文字更簡單的方法是,直接使用AutoCAD2002樣板文件提供的"工程字"樣式;注意,使用前要用"使用模板"方式啟動AutoCAD2002,選擇國標標題(如:GBA3)進入繪圖狀態。再將"工程字"樣式置為當前工作樣式。這種方法,大多數教科書中沒有提及,初學者要注意補充一下這一訓練。
8、 特殊字符,特殊處理
實際繪圖中,常需要輸入一些特殊字符,如角度標志,直徑符號等。這些中利用AutoCAD2002提供的控制碼來輸入,較易掌握。另一些特殊字符,如"£"、"a"、"g"等等希臘字母的輸入,掌握起來就不那么容易了。它要利用到MTEXT命令的"其他…"選項,拷貝特殊字體的希臘字母,再粘貼到書寫區等操作。尤其要注意字體的轉換等編輯。還有一些特殊的文本,如"φ"在機械制圖中應用的較多,叫做帶上、下偏差的尺寸公差標注,也可用到MTEXT命令的"堆疊"功能來實現。這樣做遠比在尺寸標注對話框中調節響應功能數值方便得多。我個人的體會是:特別方便!
9、 不依規矩,不成方圓
工程標注是零件制造、工程施工和零部件裝配時的重要依據。在任何時候一幅工程圖中,工程標注是不可少的重要部分。在某些情況下,工程標注甚至比圖形更重要。許多初學者不怕繪圖,怕標注;原因之一是尺寸標注方式對話框里選項太多,自己又理解不清,更不知道這些選項之間如何配合,所以往往很難達到理想的標注效果。為此,除應弄清對話框里各選取項的含義及常用值外,還應督促自己學習時應遵守如下五個規程:
。1)為尺寸標注創建一個獨立的層,使之與圖形的其他信息分開,便于進行各種操作。
。2)為尺寸文本建立專門的文字樣式(如前述"長仿宋體")和大小。
cad學習心得體會心得體會,學習心得
。3)將尺寸單位設置為所希望的計量單位,并將精度取到所希望的最小單位。
(4)利用尺寸方式對話框,將整體比例因子設置為繪圖形時的比例因子。
(5)充分利用目標捕捉方式,以便快捷拾取特征點。
(6)兩個空間、兩個作用、兩個練習。在AutoCAD2002環境中有兩種空間:模型空間和圖紙空間,其作用是不同。一般來說,模型空間是一個三維空間,主要用來設計零件和圖形的幾何形狀,設計者一般在模型空間完成其主要的設計構思;而圖紙空間是用來將幾何模型表達到工程圖之上用的,專門用來進行出圖的;圖紙空間有時又稱為"布局",是一種圖紙空間環境,它模擬圖紙頁面,提供直觀的打印設置。在圖紙空間中可以創建并放置視口對象,還可以添加標題欄或其他幾何圖形?梢栽趫D形中創建多個布局以顯示不同視圖,每個布局可以包含不同的打印比例和圖紙尺寸。布局顯示的圖形與圖紙頁面上打印出來的圖形完全一樣。
10、 九九歸一
計算機繪圖的目標就是要使設計的結果在生產實踐中發揮作用。目前的設計結果基本上以紙基圖紙的方式進入到生產中,同時,在設計單位,紙基的圖紙也是圖紙檔案管理的主要對象。雖然計算機輔助設計的發展方向是達到設計、生產的無紙化,但除了極少數大型的企業外,絕大多數普通的設計生產單位還是以紙基圖作為組織設計生產的依據。因此,怎樣將AutoCAD2002設計生產的電子格式的圖紙轉換成描繪在規定幅面上的紙基格式的圖紙,是一個與生產實際結合得非常緊密的問題,在某種意義來說,這一步與圖形的修改、編輯等繪圖過程同等重要。
軟件學習心得體會 篇13
一、 實訓目的
通過實訓,使我們進一步掌握圖形圖像處理的基本方法和基本技能;熟練使用photoshop軟件,并能用它來完成圖形圖像的設計、制作和處理。培養我們能按要求設計和制作一般性的商標和網頁設計,并能對即成的圖像做進一步處理,創造出一定水平和價值的作品,使我們的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時為今后的圖形圖像比賽奠定好基礎。
二、 實訓內容與安排
我們的Photoshop實訓時間為本學期的第18周。我們的實訓一共有5個項目:ppt設計、logo設計、展板設計、專業網頁設計和個人藝術照片設計。老師讓我們自由分組。我雖然上課時認真聽老師講解,但沒有記筆記的習慣,導致有很多學過的東西運用不上,最后,雷柱、李娟、楊月霞和我組成了一組,我們綜合各自的優勢對本次的實訓任務進行了分工。楊月霞負責logo設計、雷柱負責個人藝術照設計、我負責展板設計、ppt設計和網頁設計由我們一起完成。
星期一的晚上我們在課堂上一起進行實訓,因為教室里無法聯網,所以我們不能進行網絡上的資料搜集,于是我們都是各自介紹了自己對項目的整體設計。星期三的3、4節課我們準時來到了實訓樓,為各自的項目都做資料的收集。我們之間相互幫助,很快,我們就只要做最后的設計了。星期四從中午12點開始,我們一直坐到下午5點,費了好多心思,終于把所有的實訓項目完成了,看著我們自己辛勤工作的成果,心里真的很開心。
三、實訓心得
這幾天來,涂老師沒有像以前上課那樣有詳細的講解和細心的提示,只能靠我們自己對PhotoShop學習的基礎來自己完成制作。這次實訓不僅僅是對我們的考察,也是一個自我總結,查漏補缺的難得的機會。經過這五天的學習,鞏固和強化了我們的基本知識和基本技能,尤其是Photoshop的基本知識和操作技能。
Photoshop作品要做的好就必須有一個好的創意。我覺得學習photoshop不是在于把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的會用就可以了,因為只有有創意,才可以做出一副好的作品來。色彩應用是圖形圖像處理和制作的一個重要環節,色彩應用搭配的好能讓人產生一種舒適的感覺,作品的美感也由此而生。相反如色彩應用搭配不當,則會讓人產生不想看的心理,作品也就談不上什么感染力。色彩的應用搭配不僅要平時留心觀察身體的事物,還在于多練習。留心觀察才會知道什么地方用什么色彩能達到最好效果。因此我們在設計的過程中非常重視色彩的搭配。可色彩應用搭配不可能一下子學好,而是一個比較慢長的過程。所以在實訓的過程中,我們也遇到了很多的困難。
但我們在實習的過程中也很開心,當遇到問題時,我們都會相互幫助,當有困難時,大家一起解決,那種解決困難后的成功的喜悅無法用言語來形容。其實,不管最后的結果會怎樣,我們都是成功的,因為我相信過程比結果更重要,在實習的過程中,我們就一直在收獲。所以,我們沒有白白浪費時間,我們都是成功的。
四、 實訓總結
另外,我也明白了,無論做什么事,我們都得做一個有心人,有信心,有耐心,有恒心;同時,我們也要培養獨立分析問題,解決問題的基本能力。
最后給本次實訓提一些小建議:希望老師對我們的作品進行點評,讓我們知道自己的作品好在哪里,哪里還有不足,這樣才能不斷的進步。
軟件學習心得體會 篇14
PS是一款很實用的處理圖形圖像的軟件。PS只是軟件簡稱,其全名為Photoshop。它和其它計算機圖形圖像處理程序一樣,通過操作工具,在菜單、調板和對話框中做出各種選擇來使用。在對圖片進行修改以前,必須告訴PS要修改圖中的哪些部分,可以選擇一個圖層或它的一個蒙版,或在一個圖層內確定選區。如果不做選擇,PS就會假定不限制修改,將把修改應用到正在工作的圖層或蒙版的所有地方。
Photoshop通過自身不斷完善,已經出現了很多版本。目前較為流行的有photoshop CS2、photoshop CS3、photoshop CS4。它們在很多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包羅萬象,包括了不少其它類似的軟件的很多功能,當然這也是這類圖形圖像處理軟件的共通之處,所以,學習圖形圖像處理時,沒太多的必要學許多其他亂七八糟的軟件,如果你實在很感興趣學別的,又有充足的時間,充沛的精力,我當然也不反對。就我個人而言,還是強烈建議研習透某款Photoshop每項功能,熟透每個工具的使用方法,自然攻下PS就不在話下,說不定,你一不小心,就成了PS高手或其它類似軟件的高手。
對那些正在學習PS或正準備學習PS的人,我有以下幾點建議:
首先,不能有畏難情緒,千萬不要被PS的表象——繁多的工具嚇到。要知道千里之行始于足下,只要你堅持不懈,循序漸進。采用逐個擊破,有計劃有步驟地學會每個工具的功能與使用方法。在學的過程中一定要思考如何應用,注意觸類旁通。其實,學著學著,你就會發現一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制圖章工具和修復畫筆工具的用法基本相同。但如果滿足于停留在知道怎么用它的水平還遠遠不夠,我們得其次,得想方設法提高自己的興趣。大多數人都喜歡欣賞漂亮的照片,何不自己動手美化自己的照片,讓自己搖身一變,比那些明星還要美麗。這樣既可以強化自己原有的知識結構體系,又能激發自己追求新的知識的欲望,何樂而不為呢?
再次,學而時習之,要每隔一段時間,練習一下,比較一下,看自己是否有進步。最好獨立地做一些創造性的作品。堅持這樣,在不知不覺中,就會很輕松地把所學知識納入長時記憶系統。
最后,最好帶上藝術家般的挑剔眼光來分析作品,總結技巧。還要適時地與同學老師朋友交流交流,發現別人出色的地方,多多學習學習;也要善于發現別人的不足之處,吸取經驗教訓。當然,也可充分利用網絡資源來擴充自己的知識體系。但我不是特別鼓勵大家過分利用網絡資源,因為我總覺得上面沒什么特別優秀的作品,沒必要浪費太多的時間在上面。(這僅僅只是我個人的看法)
學習PS其實并不難,下定決心學好它吧!我期待大家都能學好它,都能做出漂亮的作品來。
軟件學習心得體會 篇15
經過潘老師講授軟件工程實踐后,感覺對軟件工程這門學科有了深一層的認識。軟件工程是一門重視實際操作的科學。對于軟件產品,無非是產品定義、設計代碼、調試維護幾個步驟,看似簡單,可是實際操作卻復雜困難,它不比其它行業產品可預見可觸及,所以學好軟件工程能為以后從事軟件開發行業打好基礎。
在軟件實踐這門課中,講到了有效利用現有資源進行軟件編程的方法。提到軟件開發也可以像練習書法一樣,采用臨貼的方式,借鑒他人的優秀代碼資源。臨摹優秀軟件是學習軟件開發的一個重要方法。正如一首詩中說的:“熟讀唐詩三百首,不會寫來也會吟”。軟件開發也是一個道理。為了真正地掌握軟件開發的技巧,“臨貼”是個不錯的起步方法。
以前總是覺得,既然編寫一個程序,就應該完全靠自己,那樣寫出來才有成就感,才算是自己的程序,可是這門課程教會我原來適當地借鑒別人的東西,也不算抄,相反,還可以提高效率,節省時間。這可真是與以往的觀點不一樣了。具體如下:
“軟件編程,拿來主義的作用很大:
1、源代碼交換方便。
2、可行的例程序用處大。
3、借鑒現成少走彎路。”
不過借鑒別人的東西可是有說法的,可不是盲目地抄襲,下面是一些提到的途徑:
1、既有系統:借雞下蛋,買來就用;
2、書本例子:簡單修改、直接使用;
3、聯機或聯網幫助:幫助文檔、官方支持;
4、開放軟件源代碼:linux apache eclipse …
5、互聯網資源:論壇、搜索引擎、新聞組
借鑒過來后,還要多方面綜合考慮,比如說代碼的具體作用,完整性,還要考慮每個借鑒過來的東西的好壞。這些都要多方面考慮,可不能因為前面說軟件編程可以借鑒別人的,就盲目地抄襲。到時候代碼弄一堆湊在一塊兒,誰也不知道它們會不會好好工作。弄不好亂了程序計劃是小,公司的損失可不是哪個人都能承受得起的。
課程還提到,應該用一個小項目先從頭到尾地練完,這樣,有個整體性的了解,可以增加不少開發經驗?磥,不學習此門課程,還不能深入地解讀軟件工程的奧義。這門課程為我們深入地了解軟件工程這個龐大的前沿學科起到了推動性的作用。以上是我就此門課中提到的眾多方法的一小段做的一些淺談,更多的知識還在于我們自己去學習體會。
軟件學習心得體會 篇16
學習了這門課程, 還有老師們的多元化教課,不但讓我從理論上掌握軟件工程,還有從不同的實例,讓理論和實踐得到了很好的結合。整一個學期下來,總的來說還是學到了很多東西的,有很多地方是值得肯定的,其實在我看來,軟件工程與其說是一門課程,不如說是一門思想。是一個如何去分析和處理問題的過程,應該說其范疇已經遠遠不止局限于該門課程,成為了一個綜合的一個能夠解決問題的思想集合。
整本書的內容邏輯很清晰明了,由淺入深循序漸進,首先我就大概描述下我們所學的內容,第一章是從整體分析軟件工程這門學科的發展和所處的社會環境,接著后面的幾章深入分析了軟件開放過程和模式、軟件項目管理、計算機工程、需求分析、結構化分析建模以及基于UML面向對象分析建模等。接著我就詳細介紹下我對這門課程知識點的理解概括:
軟件:軟件是能夠完成預定功能和性能的可執行的計算機程序和使程序正常執行所需要的數據,加上描述程序的操作和使用的文檔。軟件的特征:
①軟件是一種邏輯實體,而不是具體的物理實體,因而它具有抽象性。
②軟件是通過人們的智力活動,把知識與技術轉化成信息的一種產品。
、圮浖蔀楫a品后,其生產只是簡單的拷貝,不同于硬件制造。
、芫S護過程比硬件復雜的多,甚至會引發新的錯誤。軟件危機:指的是軟件開發和維護過程中遇到的一系列嚴重問題。出現軟件危機的原因:
、佘浖S護費用急劇上升,直接威脅計算機應用的擴大。
、谲浖a技術進步緩慢。軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的工程學科。 軟件生存周期:一個軟件從定義到開發、使用和維護,直到最終被棄用,要經歷一個漫長的時期,通常把軟件經歷的這個漫長的時期稱為生存周期。軟件的生存周期可分為八個階段:
、賳栴}定義;
②可行性研究;
、坌枨蠓治;
、芸傮w(概要)設計;
⑤詳細設計;
⑥編碼與單元測試;
⑦綜合測試;
⑧軟件維護;
瀑布模式:是傳統的軟件開發模式,其中的“瀑布”是對這個模式的形象表達,由山頂傾瀉下來的水,自頂向下、逐漸細化。其特點是:線性化過程;分為分析、設計、編碼、集成等幾個階段,并且各階段逐級推進,不允許跨越。里程碑管理;階段評審;文檔驅動;簡潔便于工程應用的線性化過程步驟,并可以通過里程碑管理機制而使項目進程量化。其明顯的優點就是沒個階段結束前都要對所完成的階段成果進行評審,這使得軟件的錯誤能夠在個階段內盡早發現并盡早解決,總的來說瀑布模式具有良好的質量保證機制,有很強的生命力。
原型進化模式:對軟件進行直接模擬或仿真,只需要分析需求框架后進行原型創建,再對原型系統進行逐步細化與完善,通過版本更新逐步滿足用戶對于軟件的多方面需要。
增量模式:開發過程有三個任務域,分別是設計結構、開發構件和集成系統,它既有完善的工程管理機制,又能適應用戶需求變更,有利于質量的監控,并且各局部基于構件構造,有利于逐步構建與完善;由于先交付核心構件可利于降低項目的技術風險。
螺旋模式:是一種可較好的規避開發風險過程的模式,項目是基于任務的螺旋式推進,每個螺旋由內之外分別是需求分析、軟件設計、系統集成、驗證與交付。
軟件開發的整個過程:
、傩枰椖繄F隊,組建優秀的團隊可以開發出更搞質量的軟件產品。任務開發團隊要求小而精,成員大多在8人以內,主要成員有項目負責人、開發人員、資料管理員和軟件測試員。
、陧椖坑媱澥菫榱耸管浖_發各項工作有秩序地進行,包括任務分配和基于里程碑的進度安排,甘特圖和任務網絡圖是用來描述進度計劃的工具。項目計劃書可以作為軟件開發的工作指南。
、垌椖砍杀竟浪,由于項目有來自各方面的成本包括工資開支、場地費、差旅費、設備費和資料費等,但是軟件主要是對人力成本的估算,常用的方法有程序代碼成本估算法等。
④軟件風險管理包括很多不確定的風險因素,如計劃風險、管理風險、需求風險、技術風險、人員風險、產品風險、用戶風險和商業風險等等,而風險管理的主要任務是:風險識別、風險評估、和風險防范。
、蒈浖臋n管理,軟件文檔是工程模式軟件開發的成果體現,包括技術文檔、管理文檔和用戶文檔。
、捃浖渲霉芾砼c軟件質量管理,包括配置規劃、軟件變更控制、軟件版本控制和質量控制計劃。
計算機系統由硬件、軟件、數據資源、網絡資源、使用系統的人等諸多元素。有三種典型的計算機體系結構:
、僦鳈C結構,主機集中了全部智能,并依靠終端接口與外部設備連接。
②Client/Server結構,智能分布于服務器與客戶機,并依靠網絡連接成系統,其中,服務器處于核心位置,提供被動核心服務;客戶機處于邊緣位置,可主動訪問服務器,尋求服務支持。
、跙rowser/server結構,可適應互聯網遠程交互的特殊結構,基于Web服務器構建。
需求分析:系統開發前期需求分析很重要,它是為了有效解決用戶問題的需要進行的一項工程活動,所需要考慮的需求問題是功能需求、數據需求、性能需求和接口需求,開發者承擔分析任務,核心是用戶。其步驟有三個:
①獲取客戶需求,客戶泛指某個人或機構部門等,一般方法是調查,包括訪談、座談、問卷、跟班和收集資料,需求規約可表達用戶的軟件價值。
、诮⑿枨竽P,它是用戶需求的圖解,一些常用的模型有:業務樹圖、用例圖、活動圖。分別用于結構化需求建模、系統業務舉例和反映系統工作流程。
、圻M行需求驗證,要驗證的主要內容有:有效性驗證、一致性驗證、完整性驗證、現實性驗證和可檢驗性驗證。 結構化分析建模:它是建立在需求規約基礎上的,對軟件問題進行全面解說,包括四個方面:
、贁祿#c數據庫設計密切相關,ER圖涉及實體、關系、屬性等圖形元素,在業務層面建立數據庫概念模型,一般用于前期的建模構想。
、诠δ芙,是對系統數據加工的圖解,數據流程圖是常用的建模工具,涉及數據接口、數據處理、數據流、數據存儲等圖形元素,用于描述系統數據加工細節。
③行為建模,行為模型用于說哦名軟件系統與環境的交互,狀態轉換圖常用的軟件行為建模工具涉及狀態、事件等圖形元素。⑤數據字典,是用于定義軟件的元素,使軟件元素獲得嚴肅的、詳密的、精確的規格說明。需求分析模型中的數據、功能、行為等諸多方面的元素,都有必要通過數據字典給予細節說明,以達到對系統較完整全面的規格定義。
基于UML對象面向對象分析建模:UML是統一建模語言,有統一的語法、語義和語用規則,其建模過程的特點是:用例驅動、以構架為中心和增量迭代,通過包實現對模型的有效的一體化管理。包括三部分:
、儆美,它面向用戶需求的,能夠反映系統的用戶價值,用例圖的基本元素有用例、參與者、交流;用例之間有泛化、延伸和包含關系。
、诨顒咏,活動圖用于描述系統動態過程,主要圖形元素有:活動、轉換、起點、終點、判斷、并發、同步、泳道等。可描述高層業務級活動,涉及整個業務流程,針對每個用例活動建模,反映用例內部活動細節。
、垲惙治鼋#@里就只考慮實體類,實體類所代表的數據相互之間通常有一定的關系,依靠這種關系可形成有組織的程序數據結構。實體類之間的
主要數據關系有:關聯、聚類、泛化。
接下來我就簡單說下我上這門課的簡單的心得體會,我們是大四的學生了,也只有這個學期有課了,剛開始課表安排出來的時候覺得挺意外的,只有前八周有課,當時我還是有點小感動的,大四事情很多,有要考研的和工作的,大家也都有各自的事情,如果有16周的課,那么每周課不是特別多,但是時間特別分散,也不能集中某段時間去做什么事情。但是相對于老師的壓力也有,課程壓縮了相當于每節課的教學任務大大增加了,在加上有些假期沖掉課,就感覺我們好像上課學不到什么東西,也只是一些關鍵的和考試掛鉤的才重點講,完全沒有擴展的時間和空間了。但是總的來說,學校開了這門課,我們上了這門課,總是學到了點東西的,不可能明明上了軟件工程這門課,卻像沒上一樣什么都不懂。在上課的時候我還是很認真地去聽老師所講述的內容的,我覺得他的思想和我一向而來的培養計算機學生綜合素質的理解還是在一定程度上不謀而合了,所謂的需求獲取,那就是一個談判,辯論,交流的過程,已經不是單純的編編程序就能解決的問題了。從我所看到的聽到的來說,我最怕的就是計算機系的學生被別人說成是個帶著厚眼鏡的,只能夠在電腦前編編程序的,在交際場上不知道說什么而一個字都說不出來的人。我覺得這樣的人進入社會之后是沒有什么前途的,起碼他們缺乏了與人溝通交流的能力。而這門課程在一定程度上給了我們這些學生一個機會來鍛煉自己在另一方面的能力,設想一下,一個又有技術又能夠與人交流合作的人所取得的成就自然要比一個單單只會編程序的人要大得多。其次,這門課程教給了我們在完成一個實際項目時的一般程序及過程,我認為這是一份非常具有實際意義的教學內容。當我們在畢業之后,這是我們實際要運用的一項非常有用的技能,而且不僅僅局限于軟件工程的范疇,我們即使是從事與其它行業,不也是要從需求獲取開始,一直有條有理地到最后成品的出爐嗎?應該說這就是這門課的價值所在。無論是在上課,還是在學生會里面做學生工作,我都深深地感覺到,技術性的工作就好比變魔術,其實原理是非常簡單的,甚至可以說簡單的可笑,但是當你就是做出這么一個簡單的東西出來之后,一些外行們有時候會用崇拜的眼光看著你,覺得你很厲害,很高深莫測。但是制作的過程他們卻不知道,也許知道之后他們只是會啞然失笑,原來這個東西的制作過程是如此的簡單。這個可以說就是技術的魅力了,而作為需求獲取及之后的一系列過程則是類似于魔術揭秘的過程,但是作為這個秘密我們并不需要一揭到底,至于揭的程度如何那就是我們那就是我們學出的程度如何了,我們要讓對方知道我們在做什么?以及如何去做?這些東西需要我們以一定的技巧敘述出來,所起到的作用就是能夠讓對方了解自己的進度,卻又能夠不讓對方來干涉自己的工作過程。因為我們是技術員,對方只是外行,即使對方知道了這個魔術的操作過程,也并不代表他們就能夠向變著魔術的我們來隨便修改這個魔術的變法,況且我們能夠用不同的過程來得出一個同樣的結果,這個過程的得出的主動權如何掌握在我們的手上,就看我們如何以高明的方式來揭開這個魔術的謎底了。當然了,在純粹的理論上,我覺得開設這樣一門課程是很成功的。但是畢竟現實里有太多的不確定的因素。最重要的因素就是授課的老師和聽課的學生。這兩個可以說是這門課成與敗的決定性的因素。
作為我們學生來說,應該負起比較主要的責任。在大學里有了太多的基礎課程,基礎課程大多都比較枯燥無味,也許在第一個學期里我們還能夠保持著新鮮感,但是在6學期之后,可以說再有新鮮感就是一件比較困難的事情了,我們都已經開始變得遲鈍了。其次的,沒有認識到這門課程的價值。這門課的價值我已經在上面說過了,是不言而喻的。但是并不是每個同學畢業之后都回從事計算機行業,也不是每個同學都知道這門課程的意義已經不僅僅局限于計算機這個范疇。或許有些人覺得反正以后不是這個發展方向,也就不在乎這個課程吧。我個人覺得這門課確實是挺好的,如果認真學必能學到很多東西,動手實踐能力和從整個大體分析系統開發的邏輯性思維也會明顯增強,不管以后從事哪個方面的工作,這對以后來說都是一筆很大的隱性財富。說到我自己對這么課的學習,還是有點愧疚的,前面四周我每周每節課都去上的,并且上課也認真聽,一邊聽老師講課一邊自己看書本的介紹,但是后來我上這門課的次數就降低了,因為覺得時間很緊吧,而且老師上課的節奏我個人覺得有點慢,我都可以自己預習看到后面去了,但是這門課我還是每周至少上一節課的,雖然我早上7點多一點就出門,在自習室,但是有時候明明知道到了上課的時間,明明上課的地方離自習的地方不遠也不太想去。我記得有次上課時候老師生氣了,說來上課的人少,我仔細環顧了下四周發現確實人很少,稀稀疏疏的分散著,看起來確實不太舒服,讓我不得不反思了,這大學的教育到底怎么了,怎么到了大四大家都不來上課,雖然我不是每節課都來,但是我還是時不時來上課的,可能是比較浮躁吧,快畢業了,覺得上課學不到什么實際的東西,要么實際一點好好考研繼續深造,要么去培訓增強實踐能力這樣才能較好的為找個滿意的工作做好鋪墊。
《軟件工程》課程既強調基本概念和基本知識的理解和掌握,又側重軟件項目的分析、設計、實現和維護的基本技能。比較注意“點”和“面”的結合。我還是蠻喜歡這門課的,通過對這門課的學習讓我意識到理論學習很重要,實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有將理論與實際結合,才更能發揮我們所學的知識的作用,更能直接的創造效益,社會和國家做出貢獻。
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