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      1. 測(cè)測(cè)你是游戲里的什么角色

        時(shí)間:2022-03-28 13:45:11 心理測(cè)試 我要投稿

        測(cè)測(cè)你是游戲里的什么角色

          游戲可以培養(yǎng)相關(guān)技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義,而在游戲中,游戲的角色也有許多種類(lèi),那么下面一起來(lái)測(cè)測(cè)你是游戲里的什么角色吧!

          開(kāi)始測(cè)試:

          1、你的前任想和你再續(xù)前緣,你同意嗎?

          A、同意——第2題

          B、不同意——第3題

          2、在游戲中,能迅速和陌生玩家熟絡(luò)起來(lái)?

          A、是——第4題

          B、否——第3題

          3、無(wú)論什么任務(wù),都要約好基友,跟你并肩作戰(zhàn)?

          A、是——第4題

          B、否——第5題

          4、你有定時(shí)上線、下線的習(xí)慣嗎?

          A、有——第6題

          B、沒(méi)有——第5題

          5、能夠站在版本前沿,迅速適應(yīng)游戲新變化?

          A、是——第6題

          B、否——第7題

          6、寧愿掛機(jī)也不愿當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)指揮作戰(zhàn)?

          A、是——第7題

          B、否——第8題

          7、越難的活動(dòng)(副本、玩法等)越能吸引你?

          A、是——第8題

          B、否——第9題

          8、如果你中獎(jiǎng)了,你希望是以下哪種獎(jiǎng)品?

          A、游戲禮包——第9題

          B、實(shí)物周邊——第10題

          9、只關(guān)心游戲本身,不關(guān)心身邊八卦、同人作品?

          A、是——A選項(xiàng)

          B、否——B選項(xiàng)

          10、喜歡生活休閑玩法多過(guò)于競(jìng)技戰(zhàn)斗玩法?

          A、是——C選項(xiàng)

          B、否——D選項(xiàng)

          答案分析:

          A 選項(xiàng)【熱血少年】—— 天諭小王子小洛

          小洛的性格用一個(gè)詞概括就是“歡脫”,勇往直前,風(fēng)風(fēng)火火。你和小洛一樣,也是這么一個(gè)爽朗、豁達(dá)、直率的熱血少年。你遇事容易激動(dòng)且非常好戰(zhàn),充滿力量與勇氣。你渾身充滿正能量,是個(gè)天不怕地不怕的少年。

          B 選項(xiàng)【帶頭大哥】—— 夢(mèng)幻西游劍俠客

          劍俠客是《夢(mèng)幻西游》里性格最為嚴(yán)肅鎮(zhèn)定的角色,面對(duì)任何大戰(zhàn),從不驚慌和彷徨,只需亮出絕技便可一招制敵。你和劍俠客一樣有著認(rèn)真、嚴(yán)肅、鎮(zhèn)定、忍耐等諸多特點(diǎn),是天生的領(lǐng)袖,能夠周密穩(wěn)妥地帶領(lǐng)伙伴們一步步走向勝利。

          C 選項(xiàng)【玉骨仁心】—— 新倩女幽魂殷紫萍

          殷紫萍能療傷解困、起死回生,可醫(yī)者不自醫(yī),溫婉的她卻有醫(yī)不好的心傷。你如同紫萍一樣是只溫順的小綿羊,體內(nèi)卻蘊(yùn)藏大能量。溫柔善良、樂(lè)于助人的你,把設(shè)身處地為他人著想當(dāng)成了自己的日常。

          D 選項(xiàng)【遺世獨(dú)立】—— 大荒男神陸南亭

          陸南亭總是安靜淡漠的,可緘默的他卻不會(huì)讓人覺(jué)得冰冷,反而給人一種可依靠的感覺(jué)。就像你總給人一種“高冷”的感覺(jué),卻暗藏一顆憤青的心。雖然你一臉高傲,但其實(shí)你是一個(gè)很有擔(dān)當(dāng)?shù)娜耍敢獬袚?dān)責(zé)任,會(huì)努力為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)。

          游戲角色動(dòng)畫(huà)中運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)用

          一、游戲角色動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)和種類(lèi)

          游戲是一個(gè)虛擬世界,動(dòng)畫(huà)師在這個(gè)虛擬世界中按照需要表現(xiàn)的對(duì)象來(lái)完成角色的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)!敖巧币辉~來(lái)源于舞臺(tái)表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對(duì)動(dòng)畫(huà)的價(jià)值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)就是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié),動(dòng)作的設(shè)計(jì)需要我們進(jìn)行不斷設(shè)計(jì)與修改。

         。ㄒ唬┯螒騽(dòng)畫(huà)特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)種類(lèi)與表現(xiàn)手法有很多種,都是從現(xiàn)實(shí)中通過(guò)肢體語(yǔ)言傳達(dá)出角色行為的動(dòng)畫(huà),注重肢體語(yǔ)言來(lái)編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動(dòng)畫(huà)是通過(guò)動(dòng)作和音樂(lè)制作出的動(dòng)畫(huà)形式。以肢體語(yǔ)言表達(dá)角色性格、風(fēng)格。由于計(jì)算機(jī)的不同,動(dòng)畫(huà)制作手法存在差異。動(dòng)作設(shè)計(jì)上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂(lè)的節(jié)奏制作出具有藝術(shù)感的作品。

          (二)游戲動(dòng)畫(huà)種類(lèi)。常見(jiàn)的游戲動(dòng)作包括原地待機(jī)、走路、跑步、戰(zhàn)斗待機(jī)、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據(jù)不同游戲的要求,制作出相對(duì)的動(dòng)作庫(kù)。玩家在玩游戲的過(guò)程中,通過(guò)輸入命令,游戲內(nèi)的角色會(huì)做出相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

          二、游戲角色動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格確定

          動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就是風(fēng)格是否適合這個(gè)角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫(xiě)實(shí),那設(shè)計(jì)師必須模擬現(xiàn)實(shí)中的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),如果是漫畫(huà)式的風(fēng)格,動(dòng)作上也就需要設(shè)計(jì)得夸張一些,與其風(fēng)格對(duì)應(yīng)。這些情感是一種視覺(jué)符號(hào),這種符號(hào)帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂(lè)等,這就是動(dòng)畫(huà)的魅力所在。夸張程度的大小決定了動(dòng)作設(shè)計(jì)的風(fēng)格。

          游戲角色的動(dòng)作風(fēng)格首先通過(guò)游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個(gè)角色的性格特征!坝螒蝻L(fēng)格”這個(gè)概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)等。無(wú)論何種風(fēng)格,都要從整體來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)與判斷,從整w到局部,所以整體也就決定了細(xì)節(jié)的設(shè)定。作為動(dòng)畫(huà)師,合理設(shè)定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細(xì)節(jié)而忽略了整體風(fēng)格。

          三、運(yùn)動(dòng)規(guī)律的`應(yīng)用

          運(yùn)動(dòng)規(guī)律和游戲動(dòng)作是密不可分的,游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)既要遵循寫(xiě)實(shí)的規(guī)律又要加入擠壓、變形、緩沖等動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律是游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一,是游戲開(kāi)發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律對(duì)塑造游戲中的角色,和表達(dá)情感運(yùn)用,是最為廣泛與重要的。

          (一)擠壓與拉伸。在人物或?qū)ο蟮膭?dòng)作傳遞中,拉伸與擠壓等都會(huì)體現(xiàn)。通過(guò)這個(gè)原理來(lái)表現(xiàn)物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來(lái)理解就是作用力與反作用力。運(yùn)用到游戲角色動(dòng)畫(huà)中,通過(guò)對(duì)角色做變形處理,從而實(shí)現(xiàn)擠壓與拉伸的效果,表現(xiàn)出角色力量的感覺(jué)與夸張。

         。ǘ╊A(yù)備動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)的情緒與信息必須以人的肢體語(yǔ)言來(lái)傳遞,通過(guò)預(yù)備動(dòng)作觀眾就能推測(cè)出角色的行動(dòng)。只有對(duì)角色動(dòng)作有一個(gè)明確的預(yù)知,才能更準(zhǔn)確地表現(xiàn)角色動(dòng)作。想把預(yù)備動(dòng)作做好,需要大量的時(shí)間去觀察。

          (三)夸張。動(dòng)作被夸張地傳達(dá)出來(lái),才會(huì)更有真實(shí)感。它的表現(xiàn)方式有很多,根據(jù)不同的角色性格與形象來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過(guò)程中進(jìn)行夸張表現(xiàn),奔跑時(shí)行動(dòng)緩慢,攻擊時(shí)剛強(qiáng)有力,動(dòng)作幅度相對(duì)要大很多。這樣角色動(dòng)作就會(huì)更生動(dòng)。

         。ㄋ模└S與重疊。角色的每個(gè)動(dòng)作互相影響、重疊。不能說(shuō)一個(gè)移動(dòng)物體中,其每個(gè)部分都要同時(shí)移動(dòng),有些部分會(huì)先移動(dòng),而有些部分會(huì)隨后跟上去,然后對(duì)先移動(dòng)的部分做重疊。在游戲角色動(dòng)畫(huà)中,跟隨與重疊都可以通過(guò)調(diào)整軟件中的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),我們必須先理解跟隨與重疊這一運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能準(zhǔn)確地把握住每個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生的時(shí)間與幅度。

          四、結(jié)語(yǔ)

          游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)需要很好地研究動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從人物的性格開(kāi)始進(jìn)行動(dòng)畫(huà)表演設(shè)計(jì),怎樣運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動(dòng)畫(huà)。理解好運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并在游戲軟件中完美展現(xiàn)出來(lái),需要長(zhǎng)時(shí)間的磨練。動(dòng)畫(huà)師的成長(zhǎng)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,大自然中所有運(yùn)動(dòng)的事物都值得學(xué)習(xí)和借鑒。這樣才能創(chuàng)造出更好的游戲動(dòng)畫(huà),讓它賦有藝術(shù)價(jià)值,使人們獲得更好的游戲體驗(yàn)和視覺(jué)享受,并留下深刻的印象。

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