有關于游戲培訓心得體會(精選5篇)
從某件事情上得到收獲以后,心得體會是很好的記錄方式,這樣就可以通過不斷總結,豐富我們的思想。但是心得體會有什么要求呢?以下是小編為大家收集的有關于游戲培訓心得體會(精選5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲培訓心得體會1
著名教育家杜威說幼兒階段:“生活即教育,游戲即生活!庇螒蚴菍τ變哼M行全面發展教育的重要形式,游戲對幼兒的智力發展、情感發展和社會性發展具有不可替代的作用。但是游戲在教學過程中怎樣運用呢?是不是所有活動都濫用游戲呢?通過學習皮亞杰理論,我認為游戲可靈活運用。有時適度而止,有時還可以用老游戲變換新玩法來達到活動目的,還要遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們充分體會到游戲的樂趣。
1、培養幼兒的自我保護能力,提高警惕性,我們經常玩《丟手絹》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡單明了,幼兒喜歡玩而不感覺膩,但是有時為了培養幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經常要進行一些體育游戲,這些游戲基本上都在戶外完成,在戶外活動空間開闊,幼兒活動起來有時控制不住自己,幼兒運動量大,熱量大減導致體力下降。這時老師需控制幼兒游戲,即適度而止。
2、培養幼兒團結合作,互幫互助,齊心協力是幼兒教育的重點。比如在一次美術游戲中,我讓孩子們分組合作,用已經準備好的各色顏料、皺紋紙、彩筆、蠟光紙、2開繪畫紙做一幅畫,一組的孩子們每人在紙上做了一幅畫,畫得很粗糙而且沒裝飾完,而二組的孩子們有的用彩筆畫大樹,有的用皺紋紙搓成小果實粘上,有的用顏料涂色,有的用蠟光紙撕成葉子往上粘,最后通過評比得出二組的畫既完整漂亮又清晰大方,而且速度又快,從而讓孩子們知道了團結合作、齊心協力的重要性。
3、在有些游戲中,剛開始玩時,幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來,他們就感到厭倦了。這時老師可考慮把老游戲變換新玩法了。比如說玩《拔蘿卜》的游戲吧。 剛開始幼兒們跟著音樂邊唱邊拔蘿卜,孩子們玩得很開心,但幾遍過后,孩子們就你推我拉地搗亂?吹竭@個情況老師就可以把游戲的難度加深,花樣變多。當幼兒游戲時,幼兒的興趣來自于材料,這樣可以在游戲中多準備一些蘿卜、土豆、花生等材料,(還可以讓孩子自己準備材料,在游戲中孩子可以不受現實的限制和約束,什么材料都行)讓孩子自由選擇,然后分組進行比賽。讓孩子們更加懂得團結合作的快樂,從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感。
4、遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們自主選擇,快樂的玩。我記得,有一次我組織我們班的孩子們玩區角游戲,很多個區角供孩子們選擇,但最后有一個孩子跟我說:“老師,我可以出去玩游戲了嗎?”當時我一愣,怎么孩子們明明在玩區角游戲,為什么還想自己出去玩游戲呢?到最后我通過觀察和咨詢才知道在區角活動中,孩子們都是按照老師的要求去玩,自己沒有自主權,所以孩子覺得很壓抑,沒有得到游戲的樂趣。通過這件事,又通過學習了皮亞杰建構主義理論,我才深刻明白幼兒園應該遵循“我的游戲,我做主”的原則,也給孩子們一個自由的空間。
總之,皮亞杰強調兒童游戲是一種積極地、主動地結構,是隨著兒童心理的發展不斷地完善和充分的,也是比較合理的。因此,教師要多給兒童提供多種角色與參與游戲的機會,并科學的進行引導,這樣才有利于培養兒童的社會認知發展和心里的不斷完善。游戲的具體操作還要適合各年齡特點,這樣游戲才能為完成教育目標起到畫龍點睛的作用。
游戲培訓心得體會2
時間過得真快,不知不覺,已經到了馬克思主義理論學習班的第三次上課,不過,今天并不是上理論課,而是我們的培訓活動。
星期六的中午,下著毛毛細雨,我們集合后集體出發到南校區,參加第一次游戲培訓?粗虒W院同學手中的游戲輔導用具時,我就已經開始期待了。
培訓主要分為四個階段:熱身,團隊建設、斗高、手巾舉水杯、傳數字以及翻紙牌。我們先進行了大風吹的熱身訓練,通過了大風吹這個環節,同學們已經沒有了先前的緊張。隨后,我們進行了分組。并為隊伍起名字、畫隊標。四個臨時團隊以不同的方式,不同的隊名共同表明了:團隊的重要性。我是第一小組的,印象最深刻的是我們隊伍的圖案,一朵由全部隊員大拇指所畫的花。
雖然已經有了兩次的見面,但學員們之間的隔閡還是清楚可見。大風吹之后,我們分組進行了游戲。第一個游戲便是丟手帕,喊對方名字。起初大家都比較羞澀,只是叫自己學院同學的名字。可后來,為了隊伍的榮譽,大家打開心胸,大方的認識了其他團員。
在此起彼伏的笑聲中,我們迎來了第二個游戲——斗高。我們拿著夾子,在規定時間內,使自己隊伍的夾子塔最高。我們隊雖然通過集思廣益、借鑒他人(其他隊伍)等方式,但還是沒有取得第一?赏ㄟ^游戲,我們明白了,團隊合作的重要。
第三個游戲是手巾舉水杯。經過之前的游戲,在這個游戲中,我們已經有了一定的默契。最終,通過努力,取得了第一名。在這個游戲中,我們明白到團隊中,個人的力量也許顯得不是特別重要;但也必不可少。我們只有擺正自己的位置,為了整個團隊,配合他人,做好自己分內的事,才團隊的優勢才會更充分地發揮。因為此時,它已不僅是一個簡單的團隊,更是由一群人組成的大家庭。
在傳數字這游戲中,雖然我們隊被評為最喜歡討論隊伍?上У氖,在本輪游戲中,我們并沒有獲勝。后來,老師透露了游戲的秘訣,就是不要想太多。正如我們日常所作的工作一樣,我們只有不去想太多為什么要這為什么要那,辦事速度自會提升。
最后一個游戲,也是我們隊伍的自豪。在這個翻紙牌找規律游戲中,我們組配合默契,制定了有效的方法。
1、翻開所有的牌,看內容;
2、根據內容找規律;
3、遇到難題時,靠勇氣。就是這樣,我們組以最快的速度獲勝了。
做事情也如此,開始時不要怕麻煩,一樣一樣地去完成,到最后你自然會找到規律。當遇到難題時,不要害怕,放膽地去闖,勝利就會在前方等著你。
我們每個人都來自不同的地方,不同的學院,經歷過不同的挫折,享受過不同的勝利,欣賞過不同的風景,結交過不同的人群;然后,因為緣分,我們相遇在一起,相遇在第四期馬克思主義理論學習班。這次游戲培訓讓我更加深刻地懂得了“我們是一家人”,感受到了同伴的支持,感受到了團隊的'凝聚力,感受到了家的溫暖。
游戲培訓心得體會3
為了讓青年教師快速成長,更快的適應新時代教育理論的要求,適應學校發展需求,學校組織了28歲以下的青年教師進行為期3周的專業技術知識技能培訓。主要包括“教學常規,師德師風以及班主任日常管理工作”。通過本次培訓認識到教學技能培訓的重要性和必要性,使我的教學觀念和業務素質得到進一步的提高,可謂收益頗豐,下面就本次培訓來談談自己的幾點體會:
一、 善于學習,不斷提高專業素養和技能。
在知識更新日益加快的今天,如果不及時補充新知識,掌握新技能,拓展新視野,勢必喪失競爭優勢。形勢迫切需要我們教師更新專業知識,更新知識結構,拓寬知識視野,提高專業素養和技能。有句話說得好,要想給人一杯水,自己必須有一桶水,而且這一桶水還要在不斷地增加。因此我們要不斷地充電,學習和研究先進的教育教學理論,并自覺地運用理論反思自己的教學實踐、指導自己的教學活動,在學習中深刻反思、認真消化、并付諸于實踐。我們要養成終身學習的習慣,不要放過任何一個學習的機會。還要敞開心胸,虛心向他人學習、借鑒教學經驗,取長補短,為我所用。要以這次學習為新的起點,不斷探索學習提高自己的專業素養和技能,把教育事業不斷推向前進。
二、 進一步錘煉師德師風,加強自身道德修養。 教師是人類靈魂的工程師,他擔負著教書育人,傳播人類文明,
培養合格人才,提高民族素質的重任。教師的知識水平、業務能力、思想道德、心理素質如何,將直接影響到人才的質量與教育的效果。教師只有具備了良好的道德品質,才能更好地教育和影響學生。一位好的教師對孩子的影響將是一生的,我們要以身邊的優秀教師為榜樣加強自身修養,不斷學習提高思想認識和道德覺悟,平時嚴格要求自己,以良好的師德形象為學生樹立一個表率,以自己的人格力量去影響學生,達到教書育人的最高境界。因此,要想成為一名優秀的教師,除了必須以滿腔的熱情對待事業,對待學生以外,還必須自覺地,高標準地去塑造自身的人格,才能培養出學生健康的人格。
三、 合作學習,共同成長。
在培訓學習期間,全體學員合作學習,共同成長,成為一個親密和諧的學習大家庭。學員之間、老教師之間相互學習、取長補短。這次培訓學習都是在這樣輕松、積極、合作、愉快的氣氛中進行的,這樣的良好氛圍使我們的學習變得更加有趣和有效。
通過這次學習培訓,我從各位優秀教師的身上學到了不少豐富多彩的課堂教學藝術。參加教師培訓的機會是難得的,我覺得自己身上的壓力更大了,但我一定要把壓力變成動力,今后在學校的教育教學中,我要更加努力學習各種教育教學理論和業務知識,與全體教師共同致力于新課改的研究和探索中,切實以新觀念、新思路、新方法投入教學,為新時代培養更多富有創新意識、創新精神和創新能力的合格人才做出貢獻!
游戲培訓心得體會4
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認為想做一名合格的程序員沒有在大學里接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因為程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。
策劃就不多說了,論壇里有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,愿意花錢買創意的公司目前在國內我想還不多吧。
再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那么的苛刻,無非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,游戲原畫設計可說是游戲行業最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會著重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰爭打斗的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪制出來的當然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因為你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動畫特效相對而言也需要設計師有著相當的美術功底與素養,技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養眼,但制作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。
綜合以上種。種,我想大家對為什么會有這么多人選擇游戲角色設計的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設計,確切地說是3D角色設計的朋友們一點忠告:個人認為最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界里,對于特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點讓自己成為這類人,如果你對自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個電影里有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是為自己的不思進取所找的一個借口。
游戲培訓心得體會5
那天是7月12日,參加明陽天下拓展培訓歸來已經四天有余了,可獨立自主,各司其職,獨當一面。個人和公司的競爭力來自你不可替代的價值。高水平的獨立,才有可能帶來高水平的協作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態創造最大動力。
記得有人說過,只有親身經歷的才是最難忘的,只有親身體驗的才是最真實的,只有在這種經歷和體驗中,我們才會思考那些看似簡單平凡的小問題,由此啟迪我們的思維。而人生又何嘗不是由無數的經歷與體驗組成,正是這無數的經歷與體驗教會了我們如何做人、如何做事,如何尋找人生的支點,如何實現自我的價值??這次博來拓展之旅,又一次新的體驗,在體驗式的拓展培訓中我受益良多?偨Y如下:
加深了對“拓展培訓”的理解。以活動為舞臺,以項目為道具,以學員實操為推動,以培訓師為導演,以學員體驗后的感悟為精華!边@是教練在本次培訓的第一堂課上所講的一番話,給我留下了深刻的印象。作為一名正在學習人力資源管理專業的學生,對于其基本職能活動之一的培訓的認識也僅僅停留在書本中所介紹的相關內容。而對于體驗式培訓即拓展培訓,更是剛剛接觸,知之甚少。通過這次親身參與體驗,我加深了對“拓展培訓”的理解。
理論上講,所謂“體驗式的拓展培訓”就是充分利用各種室外的自然環境或者是創造的假設情境,從情感上、體能上、智慧和社交上對學員提出挑戰,在參與者解決問題和應對挑戰的活動過程中,實現“磨練意志、陶冶情操、完善自我、融煉團隊”的培訓宗旨。
通過這次培訓,我更加深刻地體會到,每一個培訓項目的設計都不是隨機的、盲目的,都有一定的針對性和目的性。我們的很多項目都是在游戲中完成的,但是游戲的最終目的不是為了娛樂,游戲本身就是培訓。以游戲的形式讓學員受訓正是拓展培訓的亮點之一,某種意義上來講,更有助于培訓效果的發揮。
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