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      2. 素質拓展游戲:始作俑者

        時間:2021-08-09 18:20:46 拓展游戲 我要投稿

        素質拓展游戲:始作俑者

          主旨

          在任何一個團隊能夠改變它的規范以前,團隊成員都必須同意不互相指責、抱怨。大家必須承認這樣的事實,每個人在某種程度上都應該為整個團隊的行為負責——并不是具體哪個人有責任。這個游戲以圖表形式向我們表明,團隊行為是如何形成的。

          時間

          15分鐘

          材料

          無

          開場白示例

          “有多少人曾發現,你的行為方式常令你自己都不敢相信?比如,背后嚼舌根,阿諛奉承,或其他類似的事,這是你們團隊的典型行為嗎?(請大家舉手示意3注意:不要希望看到許多人舉手。很少有學員認為自己能承受這種道德敗壞。表情很奇怪地問他們:)真的?只有我一個嗎?好吧,這兒有多少人對工作中的流言蜚語,背后亂嚼舌頭感到惡心、厭惡?(請大象舉手示意)噢……因此,當有人試圖向你傳播流言蜚語時,你會說,不,不,不要說!我的耳朵堵著呢——趕快拿走!這一定會使大家發笑。)

          “你們知道,群體動力學就是這樣:我們常常會覺得迫于壓力,說或做一些事使我們適應。而這樣會給別人制造壓力,他們也會盡力說或做這些事,這又給我們造成了壓力,如此反復下去……一段時間以后,誰首先制造的`壓力已經不重要了,正是大家迫使大家這樣做的!讓我們看一個這種組織動力學的例子。全體起立…”

          步驟

           1。讓學員站成一個圈。游戲開始時,你任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人,那個人冉這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經指著別人的人。游戲這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下來(為粗魯的舉止而互相道歉)。

          2。現在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監督那個人。那個人被稱為“角色模特”。

          3。學員有一件工作:他們必須密切監督他們的“角色模特”并且學他們的動作。要求學員站著不動。只有當他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的任何動作一咳嗽,拉拉手指,任何動作,學員都必須立即重復,然后站著不動(當然,除非“角色模特”又動了一次)。

          4。開始游戲,進行大約五分鐘。可能出現的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時候,當有人做了一個動作,這個動作將會被大家轉著圈傳播開,無休止地重復下去(通常在每次重復時都會有所夸張)。最后,圈里的每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。

          提問

          剛剛發生了什么?我們應該站著不動。

          有誰知道某個動作是誰發起的?(給學員一些時間,允許他們對這個或那個動作什么時候開始爭執一會兒。事實上,在提問過程中,關于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論。

          有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,學員會確信地說:“查理先拽鼻子的。”問問查理:“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎?你意識到你那么做了嗎?”)

          要點:當有人首先開始后,一旦其他人都這么做廣,有什么麻煩嗎?

          這個游戲是如何模擬你的團隊在現實生活中的做法的?在工作中,你們是如何開始玩兒“誰先開始的”這個游戲的?玩兒這個游戲的代價是什么?對你來說,你個人停止參與這個不良循環,是多么重要?為r改變這種規范,你愿意做什么?

          其它培訓主題

          情商

          打破僵局

          團隊的建立

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            素質拓展游戲:始作俑者

              主旨

              在任何一個團隊能夠改變它的規范以前,團隊成員都必須同意不互相指責、抱怨。大家必須承認這樣的事實,每個人在某種程度上都應該為整個團隊的行為負責——并不是具體哪個人有責任。這個游戲以圖表形式向我們表明,團隊行為是如何形成的。

              時間

              15分鐘

              材料

              無

              開場白示例

              “有多少人曾發現,你的行為方式常令你自己都不敢相信?比如,背后嚼舌根,阿諛奉承,或其他類似的事,這是你們團隊的典型行為嗎?(請大家舉手示意3注意:不要希望看到許多人舉手。很少有學員認為自己能承受這種道德敗壞。表情很奇怪地問他們:)真的?只有我一個嗎?好吧,這兒有多少人對工作中的流言蜚語,背后亂嚼舌頭感到惡心、厭惡?(請大象舉手示意)噢……因此,當有人試圖向你傳播流言蜚語時,你會說,不,不,不要說!我的耳朵堵著呢——趕快拿走!這一定會使大家發笑。)

              “你們知道,群體動力學就是這樣:我們常常會覺得迫于壓力,說或做一些事使我們適應。而這樣會給別人制造壓力,他們也會盡力說或做這些事,這又給我們造成了壓力,如此反復下去……一段時間以后,誰首先制造的`壓力已經不重要了,正是大家迫使大家這樣做的!讓我們看一個這種組織動力學的例子。全體起立…”

              步驟

               1。讓學員站成一個圈。游戲開始時,你任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人,那個人冉這樣做,依次下去。告訴大家,不允許指向已經指著別人的人。游戲這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下來(為粗魯的舉止而互相道歉)。

              2。現在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監督那個人。那個人被稱為“角色模特”。

              3。學員有一件工作:他們必須密切監督他們的“角色模特”并且學他們的動作。要求學員站著不動。只有當他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的任何動作一咳嗽,拉拉手指,任何動作,學員都必須立即重復,然后站著不動(當然,除非“角色模特”又動了一次)。

              4。開始游戲,進行大約五分鐘。可能出現的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時候,當有人做了一個動作,這個動作將會被大家轉著圈傳播開,無休止地重復下去(通常在每次重復時都會有所夸張)。最后,圈里的每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。

              提問

              剛剛發生了什么?我們應該站著不動。

              有誰知道某個動作是誰發起的?(給學員一些時間,允許他們對這個或那個動作什么時候開始爭執一會兒。事實上,在提問過程中,關于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論。

              有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,學員會確信地說:“查理先拽鼻子的。”問問查理:“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎?你意識到你那么做了嗎?”)

              要點:當有人首先開始后,一旦其他人都這么做廣,有什么麻煩嗎?

              這個游戲是如何模擬你的團隊在現實生活中的做法的?在工作中,你們是如何開始玩兒“誰先開始的”這個游戲的?玩兒這個游戲的代價是什么?對你來說,你個人停止參與這個不良循環,是多么重要?為r改變這種規范,你愿意做什么?

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