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      1. 戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲

        時(shí)間:2022-03-11 12:31:22 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

        戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲

          有什么團(tuán)隊(duì)游戲適合戶外玩的呢,下面YJBYS小編為大家搜集的一篇“戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

          戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲 篇1

          一、云梯

          時(shí)間:60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長短。

          人數(shù):10~24人

          道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。

          概述:

          這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡單,但是非常有效。

          目的:建立小組成員間的相互信任。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對(duì)搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。

          2.給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。

          3.每對(duì)搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個(gè)形成了一個(gè)類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

          4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對(duì)搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。

          討論問題示例:

          每個(gè)人爬梯之前感受如何?

          爬梯之后又有何感想?

          你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺?

          做“梯子”的時(shí)候你有何感受?

          安全:

          要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊(duì)友經(jīng)過的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。

          另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。

          變通:

          1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個(gè)弧形的梯子。

          2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。

          二、直呼其名

          時(shí)間:10~15分鐘

          人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。

          道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。

          概述:

          這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

          目的:

          幫助大家記住彼此的名字。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

          2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。

          3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。

          4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。

          5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。

          6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

          7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。

          討論問題示例:

          安全:

          注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。

          變通:

          1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。

          2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。

          三、系在一起

          時(shí)間:10~15分鐘

          人數(shù):如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。

          道具:

          概述:這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。

          目的:

          1.使小組充滿活力。

          2.讓大家動(dòng)起來、笑起來。

          3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

          2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

          3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。

          討論問題示例:

          你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

          每個(gè)人的任務(wù)是什么?

          如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

          安全:告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢(shì),重新抓住隊(duì)友的手。

          如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們?cè)谟螒虻倪^程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動(dòng)所引起的各種扭曲。

          變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。

          四、滾球運(yùn)動(dòng)

          時(shí)間:15~20分鐘

          人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多。

          道具:每人7~8個(gè)網(wǎng)球。

          概述:這是一個(gè)會(huì)使隊(duì)員們汗流浹背的游戲,在整個(gè)游戲過程中,大家將會(huì)不停地跑,不停地笑。

          目的:

          1.使小組充滿活力。

          2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個(gè)人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個(gè)人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分。

          2.告訴隊(duì)員們他們將要參加一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的世界記錄是每人平均得五分,激勵(lì)隊(duì)員們至少要達(dá)到這個(gè)成績。

          3.隊(duì)員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動(dòng)。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動(dòng)中的球,一個(gè)球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。

          4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動(dòng)著的球的數(shù)目。

          5.讓隊(duì)員們沿著場地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個(gè)球標(biāo)志游戲的開始,送球手會(huì)一個(gè)接一個(gè)地不斷將球送入場內(nèi)。

          6.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時(shí)候,延時(shí)30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。

          7.讓記分手報(bào)出小組的最終得分,并對(duì)小組所取得的成績表示祝賀。

          討論問題示例:

          你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

          大家在游戲的過程中是像一個(gè)整體呢,還是像一盤散沙?

          游戲開始前多花一點(diǎn)時(shí)間計(jì)劃是否會(huì)有助于提高成績?

          安全:

          告訴隊(duì)員在跑動(dòng)踢球的過程中一定要注意安全,不要被四處滾動(dòng)的球絆倒,尤其是在游戲接近尾聲,場地中的球非常多的時(shí)候。

          變通:

          1.游戲開始前,給小組幾分鐘的計(jì)劃時(shí)間。

          2.如果球不夠的話。可以要求隊(duì)員們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個(gè)要求至少可以使球的需求量減半。

          五、墊球

          時(shí)間:15~20分鐘

          人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8一16個(gè)人組成的小組。

          道具:

          1個(gè)海濱氣球。

          比較大的游戲場地。

          概述:這個(gè)游戲會(huì)讓所有的人都參與進(jìn)來,它甚至可以調(diào)動(dòng)那些最不愿意參與的隊(duì)員的積極性。

          目的:

          1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

          2.增強(qiáng)合作配合意識(shí)。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓隊(duì)員們站成一圈。

          2.告訴隊(duì)員們他們將要一起挑戰(zhàn)一項(xiàng)世界記錄。

          3.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是讓球在空中停留2分16秒,在這段時(shí)間內(nèi),墊球次數(shù)不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必須通過不停地墊球,使球不至于落地。另外,不允許連續(xù)墊球,也就是說,接到球的人必須把球傳給另一個(gè)人。

          4.如果隊(duì)員們可以很輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么你就需要提高目標(biāo)了?梢酝ㄟ^一個(gè)小花招,不著痕跡地提高目標(biāo)。比如你可以這樣對(duì)大家說:“抱歉。我剛才讀錯(cuò)了,這項(xiàng)世界記錄是這樣的……”,或者說:“剛剛接到通知,今天早些時(shí)候有人刷新了這項(xiàng)世界記錄,新的記錄是……”

          討論問題示例:

          安全:告訴隊(duì)員們注意安全,小心不要被絆倒或撞傷。如果大家在墊球的過程中不自覺地進(jìn)入了有危險(xiǎn)隱患的區(qū)域,你要趕緊讓大家停下來,重新開始。

          變通:可以嘗試著讓隊(duì)員們同時(shí)墊兩個(gè)球或三個(gè)球,這樣小組可以創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界記錄。

          六、電波的`速度

          時(shí)間:10分鐘

          人數(shù):不限,越多越好。

          道具:秒表。

          概述:這個(gè)一個(gè)快速而且簡單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。

          目的:

          1.增強(qiáng)小組凝聚力。

          2.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。

          2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂。問第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號(hào),這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。

          3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計(jì)時(shí)。

          4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

          5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。

          6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時(shí)針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r(shí)針方向傳遞。

          7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

          8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來什么有趣的效果。

          討論問題示例:

          為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

          為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?

          在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下!半姴ㄔ础睂(duì)面的隊(duì)員們感受如何?

          安全:

          變通:可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

          七、困境

          時(shí)間:l小時(shí)以上

          人數(shù):不限.人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由5個(gè)人組成的小組。

          道具:

          【每個(gè)小組)

          4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動(dòng)。

          一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。

          一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。

          兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。

          概述:這是一個(gè)用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。

          目的:培養(yǎng)合作配合、共同解決問題的意識(shí)。

          準(zhǔn)備:

          步驟:

          1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會(huì)太容易滾動(dòng),隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。

          2.讓隊(duì)員們每五個(gè)人組成一個(gè)小組。

          3.分完小組后,給每個(gè)小組指定一個(gè)小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。)

          4.讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個(gè)小組發(fā)圓木、木板和繩子。

          5.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險(xiǎn)”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。

          6.致游戲開場白:

          你們小組正在工廠的一個(gè)角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工作。突然,你們中的一個(gè)人發(fā)現(xiàn)一個(gè)輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險(xiǎn)的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會(huì)在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會(huì)立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個(gè)小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊(duì)員到一個(gè)特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個(gè)小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個(gè)木板或繩子都會(huì)被溶化掉。游戲成功的條件是整個(gè)小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)!

          討論問題示例:

          你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?

          怎樣分析問題的?

          每個(gè)人都做了什么?

          每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

          小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)?

          每個(gè)人是否都能積極參與,共同解決問題?

          你認(rèn)為小組的整個(gè)運(yùn)作過程有效嗎?為什么?

          就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么?

          安全:要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。

          變通:如果需要加大游戲的難度,可以蒙上2名隊(duì)員的眼睛——告訴大家,有兩名隊(duì)員的眼睛已經(jīng)因?yàn)閾]發(fā)出的酸性氣體的刺激而失明了。

          八、糖衣炮彈

          時(shí)間:30分鐘~1小時(shí)

          人數(shù):不限

          道具:

          兩種顏色的果汁軟糖,每個(gè)隊(duì)員5塊顏色相同的果汁軟糖。

          兩種顏色的頭巾,每個(gè)隊(duì)員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊(duì)員手中的果汁軟糖的顏色相同。

          哨子。

          概述:這是幾個(gè)適合在樹林里玩的游戲之一。

          目的:

          1.讓兩個(gè)小組展開競爭。

          2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。

          準(zhǔn)備:

          在游戲開始前,選擇一塊比較大的游戲場地作為“戰(zhàn)場”,兩個(gè)小組將在這個(gè)戰(zhàn)場中展開戰(zhàn)斗。理想的情況下,戰(zhàn)場中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過在樹上綁上彩帶來標(biāo)記戰(zhàn)場的邊界。

          步驟:

          1.選出幾個(gè)隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員之后,把剩下的隊(duì)員分成兩組。兩個(gè)小組不但要求人數(shù)相同,而且在運(yùn)動(dòng)能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當(dāng)。

          2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個(gè)小組命名。如果你買的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個(gè)隊(duì)稱為白隊(duì),另一個(gè)隊(duì)稱為紅隊(duì)。把白色的頭巾發(fā)給白隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì)。給白隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。

          3.告訴所有隊(duì)員邊界的位置。告訴他們?cè)谟螒蛑,兩個(gè)小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開始后,兩個(gè)小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M(jìn),搶先到達(dá)對(duì)方陣地的小組獲勝,注意這里的到達(dá)指的是整個(gè)小組全部到達(dá)對(duì)方陣地。

          4.宣布游戲規(guī)則。聽到吹哨后各小組才可以開始前進(jìn)。在前進(jìn)的過程中,可以用手中的果汁軟糖向?qū)κ帧吧鋼簟薄1粚?duì)手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動(dòng)。被擊中3次的隊(duì)員必須返回起點(diǎn),重新開始。不允許用果汁軟糖“射擊”對(duì)手的頭部或脖子。每個(gè)小組都可以反復(fù)使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個(gè)小組成員到達(dá)了對(duì)方的陣地,他就徹底安全了,不會(huì)再受到軟糖的威脅。

          5.游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個(gè)小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時(shí)間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開始游戲。

          6.在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)大家就游戲過程展開討論。其問,可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來吃。

          討論問題示例:

          你們?cè)谟螒蜻^程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個(gè)人都做了什么?

          每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?

          游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

          如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

          安全:

          讓監(jiān)護(hù)員從安全的角度留意每名參賽隊(duì)員,因?yàn)椤皯?zhàn)場”中會(huì)有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)護(hù)員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進(jìn)行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開始前進(jìn)。監(jiān)護(hù)員還需要記錄每個(gè)隊(duì)員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊(duì)員必須退回到自己小組的起點(diǎn),重新開始。

          變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。

          戶外團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲 篇2

          一、解手環(huán)

          游戲規(guī)則:

          1、隊(duì)員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員;

          2、松開手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊(duì)員;

          3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開。

          二、指點(diǎn)迷津

          目的:組員互相合作及彼此信任;

          道具:多個(gè)眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;

          游戲規(guī)則:

          1、組長預(yù)先將椅子分散在房內(nèi),制造障礙;

          2、兩人一組,其中一個(gè)戴上眼罩,聽從伙伴的指示;

          3、負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

          4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。

          三、流星雨

          時(shí)間:20~30分鐘

          人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

          道具:(每個(gè)隊(duì)員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報(bào)紙)。

          目的:讓每個(gè)隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。

          步驟:

          1.讓每個(gè)隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

          2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

          3.邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來的位置上。這3個(gè)志愿者要背對(duì)背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

          4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西!

          5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”

          6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì)比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì)一個(gè)都接不到。

          7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請(qǐng)3個(gè)隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個(gè)隊(duì)員都已得到過一次站在中間的機(jī)會(huì)。

          8.重復(fù)整個(gè)游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。

          變通:

          可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛;蚴墙o站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

          四、敢于說:“我錯(cuò)了”

          目的:使學(xué)員認(rèn)識(shí)到勇敢認(rèn)錯(cuò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是非常有意義的;

          游戲規(guī)則:

          1、學(xué)員在比較空的場地圍成一圈;

          2、培訓(xùn)師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);

          3、當(dāng)有人出錯(cuò)時(shí),出錯(cuò)的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了~!”;

          4、游戲重新開始,以此循環(huán),適可而止。

          分享:在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過程中,難免出錯(cuò),如不能及時(shí)改正,將會(huì)貽誤整個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)誤,然而在面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒有人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。而這個(gè)游戲從簡單的認(rèn)錯(cuò)行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯(cuò)誤的重要性。

          五、“奇數(shù)偶數(shù)”

          目的:活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)變能力,適應(yīng)變化的能力。

          游戲規(guī)則:

          1、講全隊(duì)分為紅白倆隊(duì);

          2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下;

          3、然后以圓中央主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通的報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行;

          4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則就是接剛才報(bào)的8,10,12,14……

          5、如果出錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈;

          6、玩到最后的人越來越少,就可以結(jié)束游戲;

          7、由主持人計(jì)算人剩下較多的組獲勝。

          分享:

          1、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”對(duì)換時(shí),你反應(yīng)過來了嗎?

          2、如果你沒有反應(yīng)過來,答錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

          六、“牽手游戲”

          目的:訓(xùn)練個(gè)人的集中注意能力和反應(yīng)能力 ,活躍氣氛。

          游戲規(guī)則:

          1、分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù),排成兩排。二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;

          2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開)叫到植物時(shí),全部人要將雙手上舉,叫到動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或下放的動(dòng)作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……

          3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)最多的組獲勝。

          分享:

          1、你覺得你反應(yīng)夠靈敏嗎?

          2、如果你的動(dòng)作錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?

          七、“交換鈔票”

          目的:在與會(huì)人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。

          游戲規(guī)則:

          1、從與會(huì)人員那里借人民幣1元;

          2、用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,在從另一位與會(huì)人員那兒去借人民幣1元;

          3、把從第二位與會(huì)人員那兒借來的人民幣還給第一位與會(huì)人員 ;

          4、再把從第一位與會(huì)人員那兒借來的一元還給第二位與會(huì)人員;

          5、明知故問:“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當(dāng)然沒有)

          6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個(gè)觀點(diǎn)的話,那么每個(gè)說出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì)人員都會(huì)在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加豐富。

          分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵(lì)我們?cè)跁?huì)議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。

          總結(jié):

          1、許多人不愿意和他人分享意見和想法是因?yàn)楹ε乱虼硕ナ裁矗?/p>

          2、如果你認(rèn)識(shí)到這種分享只會(huì)讓你獲得而決不會(huì)失去,你就會(huì)變的樂意和他人分享;

          3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會(huì)增加一倍。

          八、“少了一元錢”

          目的:讓學(xué)員體會(huì)思維方式不正確是不可能得出正確答案的.

          游戲規(guī)則:三個(gè)人去投宿,服務(wù)生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來老板說今天特價(jià)只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個(gè)人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?

          答案:在投宿費(fèi)里。

          九、數(shù)字游戲

          目的:使學(xué)員學(xué)會(huì)開闊思維。

          游戲規(guī)則:請(qǐng)加上一筆使算式成立:5+5+5=550

          答案:5 +5+5=550

          十、“車往哪里開”

          目的:訓(xùn)練學(xué)員變通的思維能力。

          游戲規(guī)則:途中有輛公共汽車,A和B兩個(gè)車站。請(qǐng)問,公共汽車現(xiàn)在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說明理由。圖A人—車—人B 。

          答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因?yàn)檐囬T總是在汽車的右側(cè)。

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