小學信息技術說課稿模板(精選17篇)
作為一名人民教師,常常要根據教學需要編寫說課稿,編寫說課稿助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么優秀的說課稿是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的小學信息技術說課稿模板,歡迎閱讀與收藏。
小學信息技術說課稿 1
一、教材
本章節采用是天津市教育教學研究室編、中國地圖出版社出版的課本——信息技術教材!皧Z寶奇兵”一課是學習Windows20xx操作系統中最基本的部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這里入手;趯滩牡睦斫夂头治,本人將該節課的教學目標定位為:從知識目標上說要讓學生建立Windows20xx環境中的磁盤、文件夾、文件的概念,認識“資源管理器”,理解計算機文件管理的“樹形結構”特點,掌握Windows20xx的文件操作。從能力目標上說要使學生會為文件夾起名字,會用“資源管理器”尋找文件,剪切、復制、刪除、還原文件,掌握用“搜索”功能查找文件的能力。從情感、態度、價值觀來說,讓學生通過完成“尋寶”任務,體會完成任務的成功和喜悅,滲透環境保護教育,初步體驗信息技術在實際生活中的應用。
根據教學目標和教材的特點、地位,我確定以下教學重難點:
本課的教學重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾。教學難點是理解磁盤、文件夾、文件的概念。
二、教學方法
五年級的學生對問題的理解能力比較強,遇到有挑戰性的問題他們往往躍躍欲試,而且在挑戰成功后會對解決問題的方法留下較深印象。對于學習能力強的學生,可以放手讓他們自學,對于學習比較困難的學生則要多幫助他們一下。
針對學生們的情況,我采用任務驅動的教學模式,穿插進行演示、講解和指導。同時,在教學中我還多引申出問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。
本人利用“小組制”,目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。
三、說媒體
1、多媒體網絡教室
2、利用多媒體演示系統對文件、文件夾操作進行演示。
3、對象:五年級學生
時間:一課時
四、教學思路和過程。
。ㄒ唬┦紫忍岢錾衩氐娜蝿眨葘W生的興趣調動起來。而完成這個任務,則情報一和情報二是必不可少,這就要求同學們要仔細的.看“情報”了。對于學生來說,什么文件夾、文件可能很抽象,這時候我們就要發揮教師的引導作用了,及時采取比喻或類比的方法進行引導,使學生熟悉文件、文件夾的概念和命名規則。我是這樣比喻的:一個文件就像一本書,文件夾就像我們放書用的書架,而磁盤就像我們放書架的屋子,整個屋子里用來存放書架和書的空間就像根文件夾,而計算機就像一座樓,可以有許多屋子。
。ǘ┦煜べY源管理器,理解樹型結構。
“資源管理器”就是幫助我們尋找寶藏的尋寶圖。在這里我們主要是要讓學生了解“資源管理器”的使用,特別是讓學生理解“樹型結構”的文件管理方式。在這里要和前面講的“磁盤、文件夾、文件”結合起來,這樣對于“樹型結構”的理解就容易多了。
本課的重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾,這時也是發揮學生主動學習的時候。書上對這一部分介紹的比較詳細,因此建議大部分學生自學,教師指導個別差生。同時發揮小組的作用,給每個小組一個任務:
①創建新文件夾的多種方法;
②文件重命名的多種方法;
③文件移動的多種方法;
、芪募䦶椭频亩喾N方法。完成的小組可以選一個代表,讓他充當小老師的角色,為其他組的同學進行演示,使基礎好的學生有發揮的機會,也激發其他學生學好信息技術的熱情。
。ㄈ┳詈笠徊,找到寶藏后,將它移動到自己新建的文件夾中,再雙擊看看它的內容,對你有什么啟示。原來這是一個關于“如何保護地球資源”的文件,看完后還可以讓學生發表自己的看法,提高一下學生的環保意識。對完成“任務”的學生,教師要及時加以表揚、鼓勵,保持學生的興趣。對學有余力的學生,讓他們學習課后的“教你一招”,豐富對計算機的操作。
最后,教師總結并補充講解。
小學信息技術說課稿 2
大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)
我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。
首先 說教材
本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。
根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:
1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;
2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:
3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡游戲
本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。
難點:
二. 說教法
根據本節課的教學內容,我采用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動
三. 說學法
新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。
四. 說教學準備
硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室
軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件
素材準備:課件、視頻等素材
五. 說教學過程
在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:
首先是創設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業。
第一. 創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的
前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學
第二. 任務驅動自主探究: 要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出
解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的'水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。
第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。
而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。
第四. 歸納總結,布置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課
自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接著布置作業。
六. 評價分析
評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝。ň瞎
小學信息技術說課稿 3
一、教材分析
信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。
二、教學設計
。ㄒ唬┙虒W目標分析
根據教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀三者統一以及信息技術掌握的要求,我將本節課的教學目標定為以下三個方面。
1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。
2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。
3.情感態度價值觀:培養學生自主探究的意識。
(二)教學內容分析
《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內容,本節課的內容是教學鼠標的基本操作方法。教學內容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節課打下良好的基礎。
教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。
。ㄈ⿲W生學習狀態分析
本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
。ㄋ模┙虒W方式
我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發現問題,解決問題,培養學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節課采用了下列幾種教學方法:
(1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。
。2)任務驅動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。
。ㄎ澹┙虒W流程
1、創設情境,兒歌導入
導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節課的主人公—鼠標,引出這節課的學習內容,吸引學生的注意力。
2、自主參與,探索新知
由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的.雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
3、鞏固應用
通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。
4、反思小結:“今天你學會了哪些知識?”
。┠繕祟A設:學生通過本節課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
小學信息技術說課稿 4
一、教學過程:
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)任務驅動,激趣導入
(二)初步嘗試,探究新知
。ㄈ┙處熞龑В柟绦轮
。ㄋ模⿵娀毩,形成技能
。ㄎ澹┱n外實踐,拓展延伸
二、具體闡述如下:
(一)激趣導入講授新知
首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)
根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。
此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
(二)教師引導,探究新知:
同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自己的能力找到答案嗎?
任務一:電腦發展史
如:計算機發展經歷了幾個階段
時期組成器件時間
第一代電子管計算機(1945年~1955年)
第二代晶體管計算機(1955年~1965年)
第三代集成電路計算機(1965年~1980年)
第四代大規模集成電路(1980年~至今)
這一環節我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環節我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一環節放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。
講解完后教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。
任務二:計算機的分類(看書、老師課件)計算機系統的組成:
任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?
當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。
教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)
計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件?墒俏矣袀問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統軟件。因此,我們又將軟件分為:系統軟件和應用軟件。(板書)
這一環節,學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統的組成,使學生很容易就區分出了系統軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。
。ㄈ⿵娀毩暎纬杉寄埽
測試1:繼續收集你們小組探究的問題。
測試2:你能想像出未來計算機會發展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?
測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。
根據學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。
因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。
。ㄋ模┱n外實踐,拓展延伸:
讓學生把本節課收集到的內容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的.親人和朋友聽。
給學生一個開放的思維空間,培養學生應用信息技術的實踐能力,激發學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。
三、總體思路:
本節課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養學生的實踐能力、創造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發表自己的意見,最大限度地調動學生學習信息技術的積極性、主動性和創造性,達成教學目標。
小學信息技術說課稿 5
一、教材分析
從新理念的角度審視、分析教材,通過前兩課的學習和實踐,學生學會了如何用瀏覽器上網以及查找網絡信息,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。而且學生對于探索網絡世界的興趣得到了激發,學習興趣變得更加濃厚了,夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一!彼运麄兿敫钜徊降厝ネ诰蛐碌闹R,這樣就可以自然地揭開新課的面紗,這節課是讓學生在已有的知識基礎上掌握保存網頁、圖片以及部分文字等信息,這是學生上網所必需掌握的基本操作。因此,本節課在本學期的學習中發揮著舉足輕重的作用。
二、學情分析
三年級的學生思維活躍,已經具備了初步的探索能力和合作意識。加之已有的知識基礎和生動教學情境的創設,他們將會主動的參與到教學活動中來,在經歷體驗中產生需求,探究方法,提高解決問題的能力。
三、教學目標
依據教學內容與學生特點,立足學情制定教學目標如下:
1、掌握保存網頁、網頁上圖片以及網頁上部分文字的方法。
2、培養學生的操作能力、處理運用信息的能力和創造能力。
3、激發學生學習的興趣和熱情,讓學生在自主探究學習的過程中掌握知識點,培養成功感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。
四、教學重難點
教學重點:親歷、體驗、探索,掌握保存網頁上圖片、文字及整個網頁的方法。
教學難點:保存整個網頁。
五、教學方法
本節課采用的教學方法是情景導學法和任務驅動法
、徘榫皩W法
為了幫助學生更好的掌握本節課的內容,提起學生的學習興趣,激起學生的求知欲望,我在本節課的開始環節設計了一個實例,在真實的情景中將學生引入到所要學習的內容中來,這樣的設計不僅充分發揮學生的主體地位,也體現了教師的主導作用。
、迫蝿镇寗臃
為了使學生的自學能力和獨立分析、解決問題的能力得到增強,所以本課中我使用了“任務驅動法”,教師布置任務,并給出提示與指導,學生通過分析、討論,找出解決辦法,學生完成了一個任務,伴隨著的就是一種成就感,這樣可以更加激發學生的對于學習信息技術學科的興趣。也避免了傳統教學方法“只見樹木,不見森林”給學生的茫然的感覺。
六、教學流程
圍繞教學目標、重點和難點,立足反思重建,我先后三次修改和完善教學設計,聽取他人的建議,加之兩次教學實踐,最后確定教學流程如下:
(一)創設情境,引出課題
信息技術教學,要緊密聯系學生的生活環境,從學生的經驗和已有知識出發,創設有助于學生自主學習、合作交流的情境。
所以我從學生實際出發,設計這樣一個問題:同學們,你們上節課學會了如何在網絡世界里暢游穿梭,你們覺得有趣嗎?同學們看,我們的學校是由老師、同學和校舍組成,那同學們想想在訪問的網站中都是由什么組成的呢?同學們回答:網頁。那網頁又是由什么組成?文章、圖片、動畫……繼續設問:那你們有辦法把漂亮的圖片、好看的文章或你喜歡的網頁保存起來嗎?這節課我們就來共同探討一下。
有目的地提出問題,學生的回答循序漸進的自然過渡到新課,并且使學生自發地產生學習新知的興趣。有了一個良好的開端便是成功的一半,為新課的學習奠定基礎。
(二)探索新知,完成任務
立足原有平臺,抓住新舊銜接,創設需求,探索問題方法,這一環節我循序漸進的設計了3個遞進性活動:
1、教師引導,學習新知
保存一個網頁。以網頁為例,該網頁主要介紹一些關于花朵方面的知識,與科學課有聯系。
訪問網站——單擊相關鏈接——顯示相應的網頁——打開“文件”菜單——單擊“另存為”——指定名稱是“我的文檔”的文件夾——可以命名,單擊“保存”按鈕
此過程講授后請學生上臺操作以鞏固新知,操作時教師適時評價,也可找學生進行評價,適當運用鼓勵的語言:“看,這個小同學真像個小老師呀”、“這位同學講述得比老師還明白”。同時提醒學生在引用他人著作時要注明出處,以提高小學生對知識產權的認知。
“保存網頁”的步驟非常簡單,但對于孩子來說是第一次接觸稍有困難,在這里,我設計“教師示范、學生示范、小組合作示范”等幾種形式,鞏固新知。
2、小組合作、共同學習
激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。此環節我讓學生以小組合作學習的方式進行學習。在這個環節中,作為教師的我們也要參與到學習中去,參與到每個小組的學習和討論,在巡查時了解學生對知識的掌握和存在的問題,針對問題進一步提出循序漸進的問題,從而解決學生的困惑。在交流時,注重學生的認知特點,做到學生能解決的問題自己解決,能掌握的知識,如果在遇到困惑時組織小組的學生共同思考,共同努力,解決問題,此時的教師只是一個參與者。在學習新知時,首先給一個提示:保存網頁上圖片的方法與我們學習的畫圖中圖片的復制與粘貼很相似。并且告訴他們,四人一組,分工明確,給他們一些分工的建議,成員可以分成組長、調查員、操作員、匯報員。但并不是說每個成員都自己做自己的事,還是需要共同討論,接受組內的其他同學的意見,商議解決問題。此時教師,走進學生的小組中去,了解學生的疑惑,從點播的角度促使學生進行學習。如果遇到學生解決不了的問題時,我就順勢點播,激發學生的知識潛能,從已有的知識中尋求新的途徑,激勵學生從多條路經出發,或者自己開辟蹊徑,利用小組長的組織建立可行的學習過程。
保存方法:
打開網頁—選定圖片—右擊圖片另存為—輸入文件名—保存圖片。
這個過程不僅培養了學生的自主、合作、探究的`學習方式,同時也增強了學生之間的合作意識。
3、自主探究、學習新知
本環節是在前兩個環節和以前的知識基礎上,培養學生自主學習的過程。學生通過教師的引導,以及小組合作的形式,對本課知識點有了深刻的理解,加之保存網頁上的文字的操作方法與前兩個知識點有相近之處,所以趁熱打鐵,為學生提供自學課件,讓學生自主探究,掌握保存網頁上文字的方法。
教師引出:有的時候網頁上既有圖片又有文字,如果你不想要圖片,只想要文字,那該怎么辦呢?這個一定更簡單吧!試試看吧!
學生自主探究,教師指導。
保存方法:
訪問網站——選文字——復制——單擊“記事本”——粘貼——保存文件
。ㄈ┎贾萌蝿铡⒕C合練習
為了更好的使學生體會到網絡世界的精彩和掌握本節的教學內容,并且能夠體現學科整合的特點,即:在信息技術教學中體現語文教學,向同學布置了下面的任務,讓學生查找語文課本中的相關的圖片信息,并且把它們收藏起來。課前學生把語文課本帶來,把涉及到的圖片分類,然后通過網絡,利用本節課掌握的知識點,把圖片、相關的文字資料保存起來,并且告訴學生,如果在以后的語文教學中用到這些圖片,可以到這里來查找,有條件的話,可以打印出來。
教是為了學生的學,計算機的教學應以學生的動手能力為主,因此學過之后,要給學生充分的時間來操作,以達到鞏固、熟練操作的目的,并且讓同學們明確學知識的真正目的,是運用。而不是擺設。
(四)、課堂小結、自我評價
給出一張評價表。讓學生認真填寫。并且匯報自己的填寫情況,說說你填寫后的感受,你有什么想法?
學生自評、互評,衡量自己的學習情況,了解自己的優點和缺點所在,取他人之長處,彌補自己的不足,促進自己進步。
讓學生感到學習知識的快樂與輕松,原來自己比想像中的更強。
七、教學反思
1、在本節課的教學中,我采用了多種教學方法,使學生在不斷變幻的形式和輕松的課堂氛圍中完成了學習任務。
2、在小組合作解決問題的環節中,小組成員的分工明確,配合默契,學習效果很好。
3、運用了舊知遷移新知的方法,撞擊新舊知識的契合點,不知不覺將新知掌握。
4、布置任務環節中,學生將所用的涉及的語文方面的圖片保存,真正地做到了知識的學以致用。
5、在最后的評價環節中,時間顯得有些不充分,評價環節也很重要,應在這一部分再多留一些時間。
6、在匯報學習、操作情況時,學生有只會做不會說的現象,在以后的教學中,我會更加注重學生表達方面的訓練,讓學生能有更多的交流機會,有條理的把自己的想法表達出來。
以上是我的說課,謝謝各位評委和網友的聆聽!
小學信息技術說課稿 6
一、教學目標:
1、熟悉變速對話框及其功能;
2、掌握刁杰音調的方法。
二、教學重點、難點
1、熟悉變速對話框及其功能。
2、掌握刁杰音調的方法。
三、教學過程
(一)情景導入。
“六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的.演唱效果。一起試試吧!
。ǘ┬抡n教學
1、試聽音樂。打開Adobe Audition。
2、設置變調參數。
。1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;
(2)單擊【變調不變速】;
。3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;
。4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;
。5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。
四、拓展延伸
比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?
小學信息技術說課稿 7
知識目標:
讓學生了解計算機的安全工作環境。
能力目標:
讓學生會整理,備份數據
情感目標:
培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。
教學重點:
讓學生學會備份與整理重要數據。
教學難點:
如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。
課前準備:
準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。
一、環境與計算機
師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。
1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)
2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的'使用原理)
3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。
4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。
二、整理我的資料:
師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。
師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間?磥砦覀冇斜匾硪幌逻@個文件夾了,有同學會整理嗎?
小練習:發給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。
三、保護我的資料:
師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?
師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。
小學信息技術說課稿 8
一、教材分析:
本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。
二、學情分析:
針對學生已經掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。
三、教學目的:
教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。
四、教學重、難點:
教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。
五、教學方法:
文章采用任務驅動的多思教學法來實現教學目標。將教學內容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的觀察能力、分析能力和創新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養學生的信息素養。
六、學習方法:
文章并未提及學習方法。
為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數不會太多,這有利于交流和評價,在小組內開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發我們的學習興趣。此外,小組規模小巧還能夠節省大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學分為六個環節。
(一)復習舊知,承上啟下。
在這個環節,我們首先讓學生回顧上一節課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
老師引導學生思考,如果遇到不規則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節課的話題:《畫不規則圖形》。
。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)
在這個環節,我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。
學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。
第三種,會發現如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。
對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續的教學就能夠讓這些學生掌握應學的知識。
對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發現,并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環節,我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發現和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的.不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。
在培養學生的自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養學生嚴謹學習的精神,培養他們養成看書和做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內相互比較,看看誰是“巧巧手”。
老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。
。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩
老師講解操作細節時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數)。學生可以依據教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。
評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生?梢怨膭钏麄儭澳惝嫷谜婧,老師很佩服你,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)
在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。
火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統。古希臘的奧林匹亞山據說是眾神的居所。當地居民為了祈求風調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。
老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們為北京奧運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。
接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優秀學生能夠見到更加優秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。
小學信息技術說課稿 9
教學目標:
知識目標:
掌握“插入圖片“的操作方法。
技能目標:
主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。
情感目標:
培養學生的審美能力。
教學重點、難點
重點:學會“插入圖片”的操作方法。
難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。
教學過程:
一、情景引入。
師:旅游者如果按照我們提供的線路游覽,會看到哪些景致呢,這些景點是什么樣的',能讓旅游者先睹為快嗎?
今天,我們繼續演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。
二、自主學習,合作探索
師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!
學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。
教師巡回指導。
三、小老師講解,鞏固知識點。
學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。
四小結。
師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。
小學信息技術說課稿 10
教學目標:
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、了解玩紙牌游戲的規則。
教學重點:
了解從開始按鈕進入程序的方法。
教學難點:
從開始菜單進入程序的方法。
教學時間:
1課時。
教學過程:
先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的.選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。
教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。
小學信息技術說課稿 11
一、教學目標
知識目標:
1、了解顯示屬性的設置方法。
2、掌握更改Windows桌面背景的方法。
3、掌握設置屏幕保護程序的方法。
技能目標:
1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。
2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創新能力。
情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。
二、教學重、難點
重點:設置背景與屏幕保護程序。
難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。
三、教學過程
1、創設情景 引入新課
(1)將教師機的.桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)
(2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。
教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。
2、合作交流 探求方法
(1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)
(2)全體學生自主探索,嘗試練習
要求:
、俑淖冏烂姹尘埃ㄒ笳莆崭淖冏烂姹尘白罨静僮鳎
②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?
三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。
(3)教師機桌面展示,引入屏保的學習
。ù笃聊怀霈F保護程序)屏幕上出現了什么?
你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)
(4)合作探究,嘗試練習
要求:
①屏幕保護程序定義
、谄聊槐Wo程序作用
、廴绾卧O置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結
3、做游戲
我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)
同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?
。ㄒ龑W生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)
4、課堂小結 感悟提升
(1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?
。2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?
(3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)
5、布置作業 拓展新知
。1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?
。2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?
。3) “滾動字幕”程序設置
。4) 三維文字的屏保效果
(5) 改變顯示外觀的設置
小學信息技術說課稿 12
教學目標:
1、知識目標:
了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:
通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。
3、情感目標:
通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的'結論,體驗鑒別信息真偽的過程。
教學重點:
對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。
教學難點:
對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。
教學過程:
一、任務驅動
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?
學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。
基本上都能找到相應的網站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?
一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
小學信息技術說課稿 13
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處理工具——計算機;
3、培養學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:
信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:
信息的概念,信息道德。
[教學準備]:
普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?指導學生回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的`信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“!,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生共同總結基本的信息規范和信息道德。
教學反思:
第2課電腦能干什么
小學信息技術說課稿 14
【教學目標】
1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。
2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。
3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。
【教學重點】
計算機病毒的傳播方式及防治方法。
【教學難點】
殺毒或防病毒的相關措施
【設計思想】
1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。
2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。
【學生情況分析】
1、學生具備了一定的'信息技術基礎。
2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。
3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。
4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。
【學生學習方式】
設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。
【教學準備】
1、激發學生興趣的冰河木馬;
2、網絡暢通的多媒體教室;
3、必要的課件。
【教學過程】
一、課堂引入。
情境:展示QQ留言。
最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx
教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?
學生:議論,并發表自己的見解。
教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。
二、認識木馬
教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。
演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。
學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。
教師:
簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的
學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識
教師:介紹幾種常見的木馬病毒。
三、木馬的防冶
學生:討論對策
教師:
1、系統升級
2、用殺毒軟件
3、木馬專殺工具
四、其它常見病毒
教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。
1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。
2、求職信病毒的特征
3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。
4、女鬼病毒的特征
。ㄒ龑W生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。
學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。
總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。
五、病毒的防治
教師:
1、系統升級
2、裝殺毒軟件
3、養成信息安全意識
教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?
六、教學拓展
[案例分析]
20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。
小學信息技術說課稿 15
教學目標:
知識目標:了解作文集排版的一些基本要求。
技能目標:不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。
情感目標:培養學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。
教學重點:
不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。
教學難點:
文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。
課前準備:教師將每位學生的作文發送到每一臺學生計算機上。
教學過程:
教 師 活 動
學 生 活 動
設 計 意 圖
一、準備引入
1、打開前幾次課上的作文。
2、教師展示前幾次課中學生優秀的作業。簡單的點評。
3、如果能將它們合成一個文集那多好!
學生找到作文自由瀏覽。
設下疑問,組織教學,吸引學生注意力。
二、合成作文集
1、想一想,怎樣才能將幾篇文章合起來?
2、教師演示。
3、你還有什么好辦法嗎?
1、學生試著做。
2、學生將自己的作文合成作文集。
3、學生操作,并指3、4名學生演示反饋。
1.教師的提問激發了學生的`求知欲。
2.學生演示的方法,一方面提高了學生的操作技能,體現了自主學習;另一方面給予其表現的機會,提高其積極性,比較直觀,而且其他學生也容易接受。
三、美化作文集
運用前幾次課的學到的本領,把作文設置得更加美麗。并且查一查有沒有錯別字。
學生美化、完成作文集。
教師個別指導
綜合以前學過的知識,可以起到復習的作用,本環節旨在培養學生的探索能力。
四、參觀作文集
1、教師展示優秀作業
2、要求:
。1)找出每一個同學的一個優點或你沒有掌握的技能。
。2)讓同學給你提提建議。
1、參觀本小組內的作文集。
2、學生反饋演示,并提出建議。
優秀作業的展示可以讓學生感受成功的喜悅,將教師的教與學生的學有機的結合在一起,使新知識在運用中得到鞏固與發展。
五、評價小結:
通過這節課的學習,你學到了什么?有什么感受?
學生談各自的體會。
讓學生自己談談學到的知識,是知識的系統化和梳理過程,有利于培養學生獨立概括知識、總結知識的能力。
教學反思:
本課是一節綜合練習課,學生通過前面幾節課的學習,初步認識了WORD,學會了在WORD中修改文字的字體、字形、字號、色彩等文字屬性,并完成修飾了各自的作文。所以,學生在制作自己的作文集的過程中,教師要鼓勵學生體現出各自的特點,提倡多樣性,肯定學生作品中的每一處個性化的地方。對于已完成的學生作品,讓學生相互進行評價,肯定優點,并推選出做得好的作品。
小學信息技術說課稿 16
教學目標與要求
本單元的教學目的是讓學生掌握幻燈片切換的設置方法以及自定義動畫的應用。
具體目標如下:了解幻燈片切換方式的各種不同動態顯示效果,通過比較確定合適的動畫效果。啟發學生的好奇心,設計自主或合作學習環節,培養學生的動手能力和發散思維技能。通過設定不同的切換方式和自定義動畫效果,使學生充分體驗到適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。培養學生的學習興趣,增強學生應對學習挑戰的自信心。能夠根據演示文稿的主題要求,實現內容的動態顯示。
教學安排
本單元的教學時間建議為1個課時。
教學重難點
重點:幻燈片的切換及自定義動畫的應用。
難點:如何合理地設置自定義動畫效果。
教材分析與教學方法
教材在本單元教學中發揮了關鍵作用,因為學生可以通過風格各異的動畫效果來使演示文稿更加生動有趣。 通過學習本單元,學生的計算機技能可以得到進一步提高,也可以激發他們的自主探究興趣。
下面是一些教學方法的具體細節:
在課前通過談話、演示范例作品來導入新的學習內容,以便為學生創造積極的學習氛圍,更好地激勵學生進一步學習PowerPoint的興趣。為了講解自定義動畫的應用,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生感受一下自定義動畫的神奇魅力。然后通過講解自定義動畫的設置方法來加深學生的理解,其中,重點講解"重新排序"的方法。對于幻燈片的切換窗格操作難度不大,學生可以自己嘗試一下"應用于所有幻燈片"的效果,并得出結論;脽羝袚Q窗格中的"換片方式"讓學生自主嘗試,然后通過師生討論共同得出結論。
相關資料
下面提供一些設置幻燈片切換效果的資料,以供參考:
幻燈片播放時,每個幻燈片的.展示時間影響著整個演示的流暢度和效果。為此,可以通過排練計時的功能來確定每個幻燈片的展示時長。
點擊“幻燈片放映”工具欄中的“排練計時”按鈕進入排練計時模式。在該模式下,每個幻燈片的展示時間和總演示時間都會顯示在屏幕上。手動點擊鼠標或按鍵盤上的空格鍵,幻燈片會自動切換到下一個,同時記錄下展示時間。如果需要更改展示時間,可在幻燈片播放時點擊計時器旁邊的“設定展示時間”按鈕或直接使用鍵盤快捷鍵Ctrl+T。
通過排練計時,不僅可以確定每個幻燈片的展示時長,還有助于掌握演示節奏和調整整個演示的時間長度。
更改幻燈片切換效果
為了使演示更生動有趣,幻燈片切換效果也很重要。除了在幻燈片瀏覽視圖中設定切換效果外,在“幻燈片放映”模式中也可以更改切換效果。
在演示文稿放映時,點擊鼠標右鍵進入幻燈片切換效果選項,可選擇新的切換效果。同時,還可以通過點擊“幻燈片放映”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕來打開“幻燈片切換”對話框,在其中選擇切換方式、速度、停留時間以及音效。
通過更改幻燈片切換效果,不僅能夠提升演示的視覺效果,還有利于吸引觀眾的視線和保持演示的生動有趣。
若希望在幻燈片放映時能同時進行講解,人工設定的時間是不準確的,因此采用排練功能可以解決這一問題。通過排練放映自動記錄時間,從而可以精確地設定放映時間。設定完成后,就可以直接進入幻燈片放映狀態,無論之前處于何種狀態,都會從第一張幻燈片開始,并將整個幻燈片放映一遍。
要執行這一功能,打開要設置放映時間的演示文稿,在“幻燈片放映”菜單中點擊“排練計時”命令,開始排練放映幻燈片并計時。在屏幕上,會顯示一個“排練”對話框,其中有時鐘記錄當前放映時間。當幻燈片放映時間到達時,單擊帶箭頭的換頁按鈕即可記錄下一張幻燈片的放映時間。如果覺得記錄的時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,重新計時。當放映到最后一張幻燈片時,會出現一個確認消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。
設定好幻燈片放映時間后,就可以按設定的時間自動放映了。
小學信息技術說課稿 17
教學目標:
1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。
2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。
3、學會正確的開機、關機。
教學重點:
激發學生對信息技術的興趣。學會正確的開機、關機。
教學難點:
鼠標的初步使用。
教學時間:
1課時。
教學過程:
本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。
介紹計算機的'外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。
開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。
講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養學生的觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現不同的結果。
關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。
教學參考:
1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。
2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現了。
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