電子商務專業實習工作總結
電子商務專業實習是學校教育向課堂外的一種延伸,是作為一位知識青年的至關重要的人生歷程。以下是電子商務專業實習工作總結,以供賞析和參考借鑒!
電子商務專業實習工作總結1
1. 國內外電子商務當前發展的狀況,以及未來發展的趨勢
1.1、電子商務發張狀況
電子商務是90年代中期伴隨著網絡經濟的興起, 在世界經濟生活中出現的應用技術革命。面對經濟全球化的發展趨勢,電子商務將成為21世紀商務和貿易活動的重要形態,以及企業競爭的主要手段;ヂ摼W和電子商務的興起,將對整個杜會經濟生活產生巨大影響。電子商務是指包括電子交易在內的、利用各種現代電子信息網絡,如國際互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)、企業外部網(Extranet)等設施來實現的商務活動。
近幾年來,世界各國特別是以美國為代表的經濟發達國家,都在大規模地推動電子商務的發展,力圖重用在電子、信息和通訊領域的技術優勢,奪取下個世紀經濟增長的制高點,并以此取代或改造傳統的商務活動方式,重組業務流程,降低交易成本,加速流通過程,全面提高企業的市場競爭力和綜合國力。美國在電子商務方面起步早,投人大,發展快,整個框架體系已見到雛形。目前,美國擁有全球電子商務總量的80%,占有技術、人才、應用等方面的絕對優勢,具 有很強的代表性。
1.2、電子商務未來發展趨勢
二十一世紀是信息化的時代,第三產業在各國的比重不斷上升,特別是服務業,信息服務業成為21世紀的主導產業,這導致了電子商務的產生和發展,在全球信息化大勢所驅的影響下,各國的電子商務不斷的改進和完善,電子商務成為各個國家和各大公司爭奪的焦點。研究探討電子商務現狀和制定實施恰當的電子商務的政策問題就十分迫切。而在我國,計算機與網絡技術的普及與發展,電子商務迅速崛起,眾多的信息技術企業、風險投資公司、生產流通企業紛紛開展電子商務。
電子商務已成為二十一世紀人類信息世界的核心,也是網絡應用的發展方向,具有無法預測的增長前景。電子商務還將構筑二十一世紀新型的經濟貿易框架。大力發展電子商務,對于國家以信息化帶動工業化的戰略,實現跨越式發展,增強國家競爭力,具有十分重要的戰略意義。
2. B2B、B2C、C2C交易流程的描述及總結
2.1 B2B:這個交易平臺是最煩瑣的,又很多的事情要去做,才能夠達到交易的成功。首先是在學校的電子商務實訓平臺上進行學生注冊。成功注冊了用戶后,登陸開始真正進入B2B的交易平臺。當然我們實習的都是虛擬的交易平臺,就需要我們自己去到后臺審核自己的身份。身份和信用度確認后,賣方可以發布自己的商品到交易。買家登陸B2B交易平臺,目的就是要買到貨真價實的商品,雙方都是以企業的身份,購買的產品都是大批量的,需要產生交易憑證,具有法律效用的。買家最大的擔心就是要一個誠信度高的企業,不會讓買家產生多大的風險,不致產生付款后不發貨的情況。
B2B的交易方式下,賣家需要到物流公司選擇以什么方式托運商品,買家需要憑著交易憑證到物流公司去提貨,交易過程中,物流公司起到了不可替代的作用。買賣雙方的轉帳、存款等都需要涉及到網上銀行這個中介,在現實的網上交易平臺中,網上銀行交易,安全是最重要的問題。
2.2 B2C:即企業和個人的交易平臺,賣家能在B2C平臺上發布商品注冊、登陸,后就順利發布商品,由于是直接面對的是終端消費者,應該把自己公司的信譽和形象搞好,因為任何一個消費者都愿意購買信得過的公司和產品。買家在B2C交易中,有很多的選擇空間,而且任何一個B2C的交易平臺或者是賣家都提供了一個容消費者收藏商品的購物車,方便消費者看到自己喜歡的商品時,可以收藏起來,等一段時間購買。買家的權利顯然增多了,可以對賣家進行評價和投訴,增加了買家的'購買主動性。當然在這個環節,消費者是直接和企業進行購買,直接由企業或物流公司來完成貨運,網上銀行是交易必不可少的,企業和個人都需要有自己的網上銀行帳戶,買家需要的是個人的帳戶。
2.3 C2C:與B2B、B2C相比,個人和個人的網上交易步驟更為簡單明了,只要網上擁有合法身份和網上銀行帳戶,基本上就可以在網上開店。在C2C交易平臺上, 買家在購買商品時雖然有更多的選擇空間,但是需要注重賣家的信譽度,不能一味的購買商品,買家不再是沉默的,可以對賣家的商品、信譽進行評價,大大掌握了交易的主動性。個人與個人的交易方式,商品比較單一,數量很少,基本上無需物流公司的介入,更多的是選擇送貨上門和郵寄方式來完成交易,買賣雙方只要都開通了網上銀行帳戶即可進行交易匯款,成功地完成C2C的交易。
3. “電子商務實習系統”流程設計缺陷及合理的改進建議
我們電子商務實習系統總體比較理想,存在一些小問題。扮演商城用戶,會員,以及企業用戶角色的,我覺得商品分類一欄比較亂,應該在網頁左側設置專門商品導航,這樣網頁比較整齊,容易操作;商品搜索框太短,這樣,不能很好的變現電子商務風格;網頁最下面應該設置消費者保障、新手上路、付款方式、商城特色等欄目,這樣更加完美逼真;把物流設計在程序中,這樣方便多個角色及時查詢貨物運輸情況;網頁中間位置應該設計一個活動專區,大家可以及時了解商城動態,促銷信息等。
4. 實習中存在的問題
4.1、現有實訓軟件的不足
現有實訓軟件主要面臨的問題是沒有模擬商務環境。學校只提供了模擬軟件,不提供產品信息和企業信息等關鍵數據,大量的信息都需要我們杜撰出來,杜撰的次數多了,信息質量自然難以保證,遠沒有真實商品生動、吸引人,發布的產品信息連自己都懶得去瀏覽。學生興趣全無,單憑教師強迫著去完成,效果往往很差。
現有軟件是沒有消費者的,也就是模擬市場中沒有購買力,我們既充當銷售者、又充當消費者。比起在線運營的免費電子商務平臺,這種實訓軟件在功能上過于簡單,只需要花一兩次課的時間就能完全了解。另外,實訓軟件也存在界面單一、產品分類和產品信息少、用戶易用性差、無專人維護等問題。
4.2、對電子商務模擬實訓軟件的要求
實訓軟件首先應能模擬現實電子商務環境,其次應能在短時間內完成交易,并有相應的評價體系,能夠判斷學生們的工作孰優孰劣,簡單說就是能根據學生的操作情況直接評分。另外,軟件要具備良好的穩定性、用戶易用性、可維護性。
實訓需要從一個模擬的商務環境中開始,在該初始環境中,存在若干家企業,不同企業有其自身的初始狀態,如商品種類、銷售額、庫存數量、信譽度、處理圖片及頁面的技術水平、網絡營銷能力等。
電子商務專業實習工作總結2
一個星期的實訓在不知不覺中已經過去了,雖然里面包含著很多的艱辛,但也有收獲。一個星期可以說是很短也可以說是很長,短的是時間跑的飛快,還沒讓人感覺出其中的味道出來;而慢的確是那種在實訓中困惑與艱辛的體驗,讓自己明白了自己的一些不夠與不足,當然那些實訓中出現的問題后來都成了一份份收獲與成功的喜悅。
一個禮拜的實訓讓我得以明白電子商務的本質,電子商務是指利用算機技術、網絡技術和遠程通信技術,實現整個商務過程中的電子化、數字化和網絡化。人們不再是面對面的、看著實實在在的貨物、靠紙介質單據進行買賣交易。而是通過網絡,通過網上琳瑯滿目的商品信息、完善的物流配送系統和方便安全的資金結算系統進行交易。
學校給的這次實訓,讓我學到了很多,更多的是讓我體會到了那種已經很久沒有在我骨子里出現的危機感了,正是因為這份危機感,讓我感悟出以后學習生活應該走的方向,讓我深深的體會到每一份成功的后面都隱藏著艱辛的勞動與付出。
回顧這個禮拜的生活,在這次實訓的過程中,雖然這個過程中有很多的'坎坷,但是我接觸到了很多新的東西,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。學校給我們這次實訓的機會,從理論和操作這兩方面融會我們的知識,為我們的學習和以后的工作鋪掂了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的嘗試,一定會有更大的收獲和啟發,也許只有這樣才能為自己以后的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗,我會慢慢成長、成熟,我相信不遠的未來定會有屬于我們自己一片美好的天空.
3、實訓心得
總結一下自己學習電子商務心得體會和心路歷程:
一、何為電子商務。初期的電子商務認識階段,已讓我深深著迷,原來商務可以這樣來做,原來網絡不只是玩,這是剛上大學時候的想法!
二、如何去策劃電子商務。面對許多的方法和技巧,如果沒有一個系統完整有效的策劃,開展電子商務真的是很容易半徒而廢。試問有幾家企 業是一上網就能做成功的?
三、實施管理與執行。有了好的方法做指導是必要的,但是一個好的過程管理和執行也是必須的,很多企業做電子商務就是停在了執行力 上,正常的渠道運營的很好,如果再花錢去投資電子商務,心里沒底,短期看不到效果時,就容易產生退縮行為。
四、效果評估,轉化率問題。企業做電子商務為了什么?最終還是贏利,效果如何,在實施過程中要有一個精準的評估數據,這樣才能更好的 進行下一步的計劃。轉化率如何?能否最終實現贏利,這些都是必須的,如果不能有效的轉化為利潤,電子商務也將成為一場空談。
企業電子商務化,大勢所趨!借用阿里巴巴董事局主席馬云20xx年三月率領集團10位高管赴美國時主題演講時的一句說,現在大家都說是危機,其實是機會,大家都在說機會時,反而是危機要來了。現階段,將是電子商務在中國發展的高速生長期。
電子商務專業實習工作總結3
通過這段時間的電子商務實驗, 我了解到很多關于電子商務的實踐知識。伴隨著商品經濟和網絡技術的不斷發展,網絡、通信和信息技術、互聯網在全球迅速普及,使得現代商業模式多樣化,電子商務便在這中背景下迅速發展,成為現代商業的重要模式之一,并在我們生活中扮演越來越重要的角色。
通過對電子商務仿真模擬教學系統的操作實訓,我掌握了電子商務中相關流程的操作,對電子商務作用及特征有了更深刻的理解,也讓我意識到學好電子商務不僅僅是要顧全書本中的理論,實質性的業務實訓操作亦是非常重要。兩者相結合,才能更好的幫助我們熟悉、理解電子商務。本次的實驗內容主要是熟悉 B2C、B2B、C2C 三種模式的各項業務操作。實驗分小組進行,各人扮演不同的角色實現虛擬的電子商務過程。雖然在操作過程中問題不斷,但我們還是完成了相應的實驗課任務。
下面我就實驗的一些內容和情況進行說明。最先做的是B2C實驗,因為是第一次接觸的緣故吧,實驗時問題不斷,甚至有些程序環節已無法顧及,可以說第一次的實驗是失敗的.。然而,在進行后續的B2B、C2C實驗時,因為有了第一次的實驗經驗和感覺,讓我們在實驗時有了一定的把握。實驗中不熟悉的操作任務,也在老師和軟件技術人員的幫助下得到解決。本次的實驗操作中,我們做的較好的部分是B2B、C2C ,這里我也只對這兩個實驗的相關內容作一些說明。B2B 模式下的各種角色包括:商城用戶 1、商城用戶 2、商城管理員、貨場管理員。商城管理員的職責主要是初始化商城信息、對商城進行管理與監督。貨場管理員主要是看管貨場,負責貨場貨物的收發。商城用戶主要是在網上公布自己的供求信息,然后與相關商協商買賣事儀。 B2B 的交易模式下有正常流程的交易與缺貨流程的交易。正常交易的流程大致如下:
A.B2B管理員初始化商城信息 審批供求信息
B.貨場注冊(信息注冊,企業銀行申請)
C.商城用戶(產品添加、庫存分配、供求信息發布、)
商城用戶1(供貨方)
商城用戶2(購貨方)
1.正常流程:
商城用戶2(登錄、瀏覽、購買、等待簽收合同)——商城用戶1(在EDI中根據訂單號 開、發送合同)——商城用戶2(簽收合同)——貨場(處理新訂單,催款)——商城用戶2(付款)——商城用戶1 (在EDI中根據訂單開發票)——貨場(發貨)——商城用戶2(查看發票回執 并收貨)
這是正常的交易流程,缺貨流程的交易模式與正常交易相似,只是產生對缺貨訂單,這里不做過多說明。B2B的實驗操作比較的繁瑣,完成一筆交易需要各方成員的密切配合,尤其是商城用戶之間的合同協商與傳送。在C2C中,相應的任務可能較簡單些,主要是:
A.管理員(添加商品類型、添加商城信息、發布公告)
B.用戶(注冊會員、登錄后臺、買/賣東西,競價/一口價) C2C的實驗任務可以說稍微注意一下,還是可以很好完成的。C2C拍賣,現實中這種交易模式很普遍,電子商務的興起就是得益于網絡,所以說網上的C2C拍賣會越來越普及的。
雖然這次實訓比較的辛苦,但是我接觸到了很多新的東西,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。在21世紀,電子商務作為一種高效率、低成本的新興商務模式正在以爆發式的速度成長起來?梢哉f主要是得益于(1)它有著廣闊的環境,不受時間,空間且諸多購物的控制,可以隨時隨地在網上交易。(2)廣闊的市場,在網上這個世界已變的很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任一商家購物。(3)快速的流通和低廉的價格,電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而大大降低商品的流通和交易的成本。(4)符合時代的要求,如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。
我們進行的各項實驗,讓我更深刻地認識到電子商務的特點和應用領域,學習和體會到了電子商務的核心思想。在親身實踐電子商務的過程中學習和提高。在不同的角色,從不同的角色參與其中,讓我更加認識到掌握實際應用技能的重要性,感覺到了電子商務的優越性。更體會到團體配合作業的效率性問題。
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