室內設計的實習心得體會
我們得到了一些心得體會以后,通常就可以寫一篇心得體會將其記下來,這樣可以不斷更新自己的想法。應該怎么寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的室內設計的實習心得體會,歡迎閱讀與收藏。
室內設計的實習心得體會1
“認真、細心、自覺,主動、溝通”......在會議上,這是肖總向我們提的最多的內容。這讓我想起了我的老師對我說過的一句話“細節決定成敗”,一個你平時看不起眼的細節,也會就會給你無法想象的損害。你無法想象,當你把一套房子設計的很好了,但是因為大意,搞得整個設計美中不足,給客戶帶來很大的不方便,同時也是在拆自己招牌,何謂是一失足成千古恨。
而作為一個實習生,我們看中的不是待遇,而是能學到什么,能在這實習期間給自己帶來什么,能不能幫到東西,能不能給公司帶來業績,這才是最應該關心的問題,也是我們實習的目的。這次的會議給我最大的感受就是:無論做什么事,都要拿出百分之兩百的用心來完成;還有就是要學會溝通,要懂得如何去和客戶溝通,要掌握談單的技巧和方法。每一次談單的成功都離不開和客戶充足的溝通。溝通可以拉近人與人之間的距離,讓人親近。實習,靠的是自覺,靠的是主動,靠的是努力,我們揮出去的是汗水,但收獲的是成功的喜悅。團隊,講到團隊,就離不開合作,一個團隊連起碼的合作精神都沒有,那簡直就是一盤散沙,這又涉及到溝通的方面了,良好的溝通與合作,能增強我們的團隊意識,合作就不成問題了,“當局者迷,旁觀者清”,平時你自己看不到的問題,想不到的方法,也許和別人一說,給別人一看。
我們怎么樣才能讓客戶放心把房子交給我們設計呢?這是我們室內設計師不得不思考的一個重要的問題。這次會議,老總給了我們答案,唯有將客戶的房子當成自己的房子來設計,用心設計,但是當成自己的房子設計不是一味就按自己的性格和想法來設計,我們還要聆聽客戶的想法,聽取客戶的意見,要讓客戶知道我們尊重他,重視他的意見和想法。然后加上自己的設計理念,當成自己的來用心去設計,這樣客戶也放心,我們也開心,客戶到時候也住的安心。
室內設計的實習心得體會2
進入公司以來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應當沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。
這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自我做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的'讓老板、職業高手、網友評教,指點反反復復,不斷的增加自我的設計本事和視覺鑒賞本事。
開始我只懂得個軟件。評自我的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自我用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
這天我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自我的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自我的興趣和活力,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
進過一段日子就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!此刻正著重在這一方塊的工作中。
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相比較起來,本人的心態還算能夠的啦,給自我定位好的東西,就不要亂改啦。此刻工資高低并不能確定一個人本事的高低,最重要的是能學到屬于自我的手藝。去到哪都不怕餓死!腳踏實地,從實際出發去工作,去看問題。自我會覺得有安全感咯!
室內設計的實習心得體會3
個人認為,室內設計在宏觀上是粗狂的潑墨,在微觀上則是精致的篆刻。為客戶做設計等同于量體裁衣,不可強加也不能無主見,盡量將設計師的思想、見解、創意與甲方的要求與時代的潮流融洽在一起,并能達到遠瞻的效果。
室內設計在自身美學基礎充沛的基礎上還是要進行不間斷的學習。而學習則是一個望、聞、問、切的過程,在此聞的意思聽聞,用想象去完善,切則是動手實踐的過程,這是一個讓設計師功底扎實的實踐。其實一個設計師得到一次設計小空間的機會是應該欣慰的,我想他的難度并不亞于任何大空間。它給你很多限制,讓你挖空心思。個人認為對于家裝小空間的設計,設計師首先要具備的是生活體驗,有了生活體驗,就可以靈活變通出許多合理的東西,這也就解決了部分功能使用問題。一反常態也是一種會出新的方法。在功能沒大問題的基礎上,走別人沒有走的設計思路,達到創新。小空間做加法有的時候并不是好選擇,可嘗試減法。
本人從事設計行業也有幾年的時間,進步雖不顯著但也還是有的。只是簡單的交流些經驗。本人主要做的是工程裝修,一個想從事設計行業的人最開始也是最基礎的事情是要懂得施工方面的知識,知道怎么做出來,就會去更好的設計新的東西出來。其次是自身能力的要求,方案是一個有想象到實踐的過程,而手繪則是最好的橋梁,一個設計師手繪是非常重要的。它能迅速的將你的想法通過空間和實體的形式表現出來,當然現代社會的電腦技術也非常成熟,但在速度和感覺上還是不及手繪的,這也是我想強調多練手繪的原因。
因為本人不是專業做效果圖師,所以在這方面與他人還是有顯著差距的,主要是憑借大學時候學到的電腦知識進行制作。主要還是燈光、材質的問題。當然,渲染的過程也是經過多次反復的實踐。現代室內設計已從單一的產品設計拓展到環境藝術設計,目前室內設計流行自然簡約風格,對那些復雜的家具和設計感到尤為的沉重和復雜化。因為隨著中國經濟的不斷發展,人們生活水平的不斷提高,在白天是如此的緊張和繁重,所以都想在回到家中,感到輕松愉快,這也就給我們設計上增添了設計的理念和目標了。
家,是人們溫馨的港灣,回到家中,感到特別的自由和放松,而不是緊張與壓抑之感,這樣對人們的身心健康也是特別重要的,不然快速發展的社會沒有一個平靜的場所,人們的身體、精神等各方面的生理和心理健康都會受到很嚴重的影響。
作為一個設計師就是要追隨人們心理的變化和經濟的發展狀況而不斷豐富自己的設計理念,這樣你的設計才會被客戶選用,而不是一味的死搬自己的設計理念而不考慮是否抓住客戶的心理。這也就是你的設計是否能暢銷的原因所在。還有就是要針對經濟收入不同的客戶給與不同的設計風格,既滿足客戶的心理,也在價位上讓客戶容易接受,這也就需要對材料的價位、性能、種類等多燈光的選擇及運用:盡量少用吊燈(餐廳陽臺除外)可用筒燈,射燈,壁燈,落地燈等。不同色調亮度的燈光可以區分不同空間。
借助飾物擴充空間如:裝飾畫:掛畫尺寸要適當,可多用一些透視感強的畫;在狹長的居室一側鑲一面大鏡子,可以映射出全屋的景象,有使空間擴大了一倍的感覺?傊,小戶型的設計要以實用功能為先,采取精減原則。合理規劃設計布局,也一定能打造出溫馨浪漫的實用空間環境。
關于小空間設計的建議。
小戶型的在近年來不斷增多,由于面積小總價低,迎合了大批年輕的消費者,因此十分暢銷。小戶型空間雖小,但只要在裝飾時合理地規劃設計,小空間也可出大效果。
大膽使用對比色可以使房間顯得簡練干凈。但是室內色彩對比不要過于強烈,因為長期過于強烈的視覺刺激會讓人覺得很不舒服。家居最保險的配色是:墻淺,地中,家具深,天花板的顏色淺于墻面或與墻面同色。增加居室明亮度,明亮的空間可以顯得更寬敞。拆除不必要的阻隔,合理地布置各個功能分區、人流路線和一些大型的家具?梢圆捎瞄_放式廚房或者客、餐廳并用等方法,在不影響使用功能的基礎上利用相互滲透的空間增加室內的層次感和裝飾效果。盡量利用地面、天花不同的材質、造型,以及不同風格的家具來區分不同功能空間。簡潔輕便、可輕易移動和多用途的家具最適合小空間。家具的擺放是贏得空間的關鍵,所以在選購家具時要注意,各類相關家具尺寸要配套。我的設計理念是做人性化個性化的設計,我認為在小空間里面最好的裝飾是建立在功能和實用性上。
我在設計上的進步是多看一些外國的書籍,一些建筑類的,還有家具類的,這些都可以給我在設計上帶來很多的靈感,其實最好還是多到一些設計不錯的地方去看下,畢竟親身感受要比在書上面的看到好,還要多積累一些施工的知識,再好的設計也要實施出來才能夠體現它的價值。
在效果圖制作方面,我覺得不應該盲目的追求技術上面的東西,圖畫得再漂亮設計不好也是白搭,我對效果圖的練習只是平時對一些家具的建模,偶而會做一些概念的場景來練下燈光,一般我是不會下載別人的場景模型來練習,因為我覺得渲染效果圖,只是如何把自己的設計作品更完美的表達出來,如果作品是別人的我會一點激情都沒有。
設計是任何造物活動的計劃技術和計劃過程,是指有目標和計劃的創作行為。大部分為商業性質,少部分為藝術性質。通俗一點說想和做的過程。說道室內設計,也是一樣。設計師把自己對空間的想象通過某些工具例如:畫筆、電腦之類的表現出來。不論好壞都可以看作是設計。但是不一定叫做真正的設計。真正的設計需要用藝術角度去衡量。比如說很簡單的一個例子:一面墻上的一個裝飾品,它被放的位置就能體現出設計的水準。如果你把它放在黃金分割線上面,那么就是個好的設計。所以設計并不是簡單的兩個字,看從什么角度去衡量。
設計理念。
我的設計理念比較現代,每個作品都在圍繞現代風格轉。也是因為我比較喜歡現代風格,簡單,干凈。個人認為設計的理念是從生活中慢慢的積累出來的。關注身邊的每一樣東西,因為說不定哪天它就能成為你設計作品中的一個造型,或者對你有一定的啟發。無論是任何方面,包括設計思路,理念都是來源于生活。
小空間的設計,要本著簡單的思路,保證使用功能的前提下去做。設計的好壞應該取決于思路和元素。也就是如何根據你的思路把某些元素有規律的組合到一起。所以設計由這兩方面決定,有些人沒有好的設計作品,可能是思路不好,也可能是沒有有機的把設計元素組合起來。
關于效果圖制作,從事效果圖制作工作很久了,當然也有些經驗想法了,因為從困難到簡單走過來的。真有一點像運動員的感覺,經歷了很多。自己感覺做效果進步特別大是在07年,那個時候VRAY渲染器已經很流行了。所以在網絡上可以找到些資料去學習,但是我覺得資料可以幫到我門,但是我們自己不要被別人的資料帶出自己的風格,而是要吸取資料教程中的認為好的部分,然后結合到自己的方法中去,那樣更容易提高些。
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