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      1. 景觀實習日記

        時間:2020-09-25 19:02:56 實習日記 我要投稿

        景觀實習日記

          導語:藝術區是來源于原有的工業廠房,被這些藝術家們改造的五花八門,各種風格的應有盡有,固有的建筑風格和歲月痕跡被巧妙地加以融合利用。有加一層擴大了使用面積的,有擴出了門廊增加了展示空間的。下面是小編給大家整理的景觀實習日記內容,希望能給你帶來幫助!

        景觀實習日記

          景觀實習日記1

          時間真快,實習的第一個周末來了,回想這個星期的成果,真是不敢直視啊。一張效果圖+12頁的排版,不過量雖然少但是質量絕對 是秒殺過去的,重復反復的修改一張圖的提升比趕出10張效果都明顯~!既然說到這里了,就把效果圖制造和排版的經驗分享下。

          本來我是比較反感做效果圖的,因為與草圖構思相比他并不是核心,但是最近我的觀念有所改變,設計師做得施工圖就不能做效果圖了?加之最近對該公司文化的理解,更加堅定了設計師就是打雜的什么都做的節奏,如果可以和客戶如何聊天這也是學習的內容... 廢話 少說字數不夠啊,下面進入正題:

          設計效果圖經驗:

          1、角度調整——視角、視點高度,最重要的就是看起來協調,這尼瑪全靠美感啊。當然客戶定視角最好了~!

          2、模型渲染——Vary for Su 將大致的材質參數調好,因為現代的小品材質感強,常用的材質有:各種玻璃、鋼材、木材、混凝土、 塑料,然后打好燈光通道,對比度亮度都適中,以免后期曝光和對比材質質感丟失,最后出圖。

          3、后期處理這是潘亢透吒凰У木嗬耄剛入門的小正太表示壓力山大。步驟:前期構思,設想效果,確定基調;導入模型;加前中 遠景;調整透視關系;對每個圖層調整明暗、對比度、色彩平衡,要看每一個圖層都層次分明;調整整體層次,通過色彩和透明 度明暗達到;增加光影特效;整體調整。OK出圖了。PS在重要的步驟可以錄制“動作”命令減少修改的重復。

          4、關于效果圖的再學習:多看好的PSD原文件,多積累高精度的素材,多理解每個命令的深層原理和內涵,每一次都要超越過去。

          設計排版經驗:

          1、流程不說了,照著個模板抄把

          2、關于設計的表達,找個最好的模板模仿吧

          3、多借鑒平面設計、裝幀設計才能排出真正的好版,模仿雜志有錯嗎

          4、場地元素(形式色彩圖案)提取作為版面的基調

          5、如何把場地和設計聯系起來?通過歸納演繹,將場地的特性歸納起來再演繹出新的形體,這是設計的過程。常用的:漣漪——圓環

          折扇——反射線、葉綠體——晶體格、河流——折線、飄帶——波浪線...等等。排版的目的就是要說清楚:場地的SWOT;別人如

          何解決,我們參考別人的優點加自己的.方法設計出了合理的方案;我們的方案為什么合理1、2、3點等等,好了去模仿吧

          6、出彩的排版總是很多插畫,原因就是形象生動,文字表達有時很乏力。認真做認真想才是王道。

          當年報的是建筑學專業,不過現在很慶幸被調劑到了景觀學專業還是旅游規劃方向的,你知道嗎這專業簡直啃爹,夾雜城規、景觀、建筑中間,進入瞬間就會迷茫,當年用了一年時間看城市規劃的理論書籍,于是做作業時畫出的旅游區都像分析圖一樣沒有細節,因此又用一年時間接觸居住區景觀設計,現在略有收貨以將近畢業,未來一定要把小體量的建筑也搞定,這樣就圓滿了。畢業即將到來,然而這僅僅是新來開始,未來還是可能會讀研的,因為讀研不僅僅是為了一紙文憑,文憑在社會上的作用并不是太大,而視野和人脈卻很重要。

          景觀實習日記2

          日子真好過啊,木有加班的日子目測準備結束了,旁邊實習的姐姐就走了,好期待新來的同學啊,這樣我就成老人了。

          這個星期一結束了為期一周的P圖生涯,一個庫房入口讓我P了平、立、側、透視圖,其實簡單的事并不簡單,簡單的人才認為什么都簡單,這是又一次引以為豪的作品,至少看了4天我都覺得挺好的。而且在這個過程中更會種樹了~!

          然后時間到了周二,終于終于開始鍵SU了,當然這一次還沒有結束認識就提高了~!關于SU的工作總結。

          一、場地概念制作——工作流程與上海有所不同,概念草圖是參照手繪草圖構思描的CAD,CAD和草圖已經差別很大了,而且設計就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高興的,因為以前還要我自己描次圖。但是后來我后悔了,因為是概念草圖,因此CAD并沒有畫多細致,許多小細節有錯誤,所以下次一定要記住(1)CAD細節處理好了再進SU。然后導CAD到SU,第一步處理標高,把大的場地關系拉出來,之后處理道路連接,再次處理地形,這里要注意(2)先處理園建再處理地形,我做反了,返工了。還要注意(3)等高線本來就應該先用筆和紙經過計算后再上SU建模,處理土方微地形簡直就是基本功嘛,現在已經不能忍受略微不平滑的地形了,我感覺這地形可以和施工圖的媲美了。到這里場地建設的第一步OK了。

          二、場地的深化——這是一個看意向圖推敲、看意向圖建模的過程,對邊邊腳腳修修補補,其實新古典的園建還是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是這尼瑪現代的園建已經逆天了,每個場景都是異形,立面高差變化豐富這沒法說了,經驗不足...那好我就看意向圖建可以了吧,等我建好了的時候尼瑪老外來看了看,Who designed this...this...this? 原來只是忙著堆砌模型了,感覺上是豐富了,但是并沒有用到他強調的折紙概念(只能說前期沒跟,半路進來有點懵懂),然后他拿出來張紙演示給我看折紙...最后冒出句中文“會建把”,當然整個過程他說了很多,但是抓住關鍵的單詞就基本能明白他說的意思,然后你懂的,先把最常見的材料記住、再把一些形容詞記住,這樣應該差不多能解決理解問題,看來英語這輩子逃不掉了。說遠了,然后我開始研究折紙手法,模仿無盡的模仿,修改無盡的修改。

          三、小品的設計——曾幾何時小品不是直接拉組件的嗎?于是我拉了個他們以前做的模型,好吧湊合不過,那么開設計吧,F代小品,異形異形扭曲,能稍微好建點嗎?好吧不是建模的難度,是設計的問題,于是我開始嘗試用手畫平立剖,你別說這一下就輕松搞定了,完全沒必要一直在SU上建嘛,那手比劃比劃再用SU建模型才能胸有成竹,因為模型的意識已經在手中推敲時映入腦海了~!然后我發現我建的廊架融合了張意向圖的特點,我能說這是獨一無二的嗎?當然都是融合了我喜歡的風格特點,但是做完后大家褒貶不一,因此修改模型的每個過程稿都要留下,因為你不知道哪個是別人喜歡的...

          今天還參加了我們組兩個項目的啟動會,看到了自己排的12頁文本,沒被罵哦!負責人和總監討論項目的一些問題我給我們的建議,在交流中學到是最多的,概念階段更重要的是快速表達,不是太重要的項目都不用建模 。到現在明白了一個道理,要么每一項技能都不差,要么只會一樣到精通。

          怎么都覺得周末以后要出去踩踩盤或逛逛商場,因為太缺乏空間感受了,這樣一來手機就別買了,買相機吧~!

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