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      1. 大學生UI設計實習報告

        時間:2023-06-28 09:38:39 實習報告范文 我要投稿
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        大學生UI設計實習報告

          轉眼間一個辛苦的實習生活又結束了,相信你會領悟到不少東西,這時候就十分有必須要寫一份實習報告了!在寫之前,可以先參考范文喔!以下是小編收集整理的大學生UI設計實習報告,希望對大家有所幫助。

        大學生UI設計實習報告

          大學生UI設計實習報告 篇1

          一、實習目的

          實習目的是,通過UI設計相關工作崗位實習使我了解以后再UI設計相關工作崗位工作的特點、性質,學習體驗UI設計相關崗位工作的實際情況,學習與積累工作經驗,為以后真正走上UI設計相關工作崗位做好崗前準備。

          同時通過UI設計相關工作崗位的實習,熟悉實際工作過程的運作體系和管理流程,把自己所學UI設計工作崗位理論知識應用于實際,鍛煉UI設計工作崗位業(yè)務能力和社會交際實踐能力,并在工作中學習UI設計相關工作崗位的新知識,對自己所學的知識進行總結并提升,以指導未來在UI設計相關工作崗位的'學習重點和發(fā)展方向。

          二、實習時間

          20xx年03月01日~20xx年06月15日

          (修改成自己UI設計相關工作崗位實習時間)

          三、實習地點

          蘇州市經濟開發(fā)區(qū)江南大道

          (修改成自己UI設計工作崗位實習地點)

          四、實習單位

          江蘇省蘇杭教育集團(修改成自己UI設計相關工作崗位實習單位)

          此處可以繼續(xù)添加具體你UI設計工作崗位實習單位的詳細介紹

          五、實習主要內容

          我很榮幸進入江蘇省蘇杭教育集團(修改成自己UI設計相關工作崗位實習單位)開展UI設計崗位實習。為了更好地適應從沒有UI設計崗位工作經驗到一個具備完善業(yè)務水平的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發(fā)UI設計相關工作崗位從業(yè)相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老前輩對UI設計崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

          在實習過程,單位安排的了杜老師作為實習指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他從事UI設計相關工作崗位領域工作已經有二十年。他先帶領我們熟悉實習工作環(huán)境和UI設計相關工作崗位的工作職責和業(yè)務內容,之后他親切的和我們交談關于實習工作具體性質以及UI設計相關工作崗位容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在UI設計相關工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。畢竟是人生第一次在UI設計工作崗位上,所以真正掌握這一份工作是需要一個過程的。一開始我對實際UI設計崗位的工作內容比較陌生,都不太清楚自己的工作范圍和職責,對實習單位的情況也不太了解,不過杜老師會告訴我該怎樣處理自己在UI設計崗位上遇到的問題。慢慢的我也就熟悉了自己的UI設計崗位工作內容,在UI設計崗位上的一些棘手問題也能自己獨立解決,每天把工作做得井井有條。

          在單位實習期間,我從事的UI設計工作崗位相關的工作之外,還負責協(xié)助其他部門的日常工作,包括制定計劃,利用新學習的UI設計相關工作崗位業(yè)務知識處理相關文書。

          六、實習總結

          對于第一次在UI設計相關工作崗位的的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這半年來的UI設計相關工作崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在實習單位領導和UI設計工作崗位的相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,和同事之間能夠通力合作,關系相處融洽而和睦。在工作中積極學習新知識、技能,注重自身發(fā)展和進步,我學會了很多UI設計相關工作崗位理論實踐技能,增加了UI設計相關工作崗位相關工作經驗。

          大學生UI設計實習報告 篇2

          20XX,當我們還站在大四憧憬時,就已經被社會推向現(xiàn)實。20XX年畢業(yè)生的我知道這是十分嚴峻的,在學校里的那些情緒和困擾,都是小事情,和紙上談兵的過去。如果大學四年是我們做準備的時期,是我們資本積累的時期,那我們現(xiàn)在應該考慮如何讓我們的資本得到應用和運轉,如何證明自己的作用。我們將更新的姿態(tài),我們將面對更加現(xiàn)實的任務和困難——獨立,工作,生存。隨著社會的快速發(fā)展,當代社會對即將畢業(yè)的大學生的要求越來越高,對于即將畢業(yè)的我們而言,為了能更好的適應嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎。在結束本學期的課程后我就開始尋找一家設計公司去實習,因為僅僅通過在學校所學理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

          一、實習目的

          實習目的是,通過UI設計相關工作崗位實習使我了解以后再UI設計相關工作崗位工作的特點、性質,學習體驗UI設計相關崗位工作的實際情況,學習與積累工作經驗,為以后真正走上UI設計相關工作崗位做好崗前準備。

          同時通過UI設計相關工作崗位的實習,熟悉實際工作過程的運作體系和管理流程,把自己所學UI設計工作崗位理論知識應用于實際,鍛煉UI設計工作崗位業(yè)務能力和社會交際實踐能力,并在工作中學習UI設計相關工作崗位的新知識,對自己所學的知識進行總結并提升,以指導未來在UI設計相關工作崗位的學習重點和發(fā)展方向。

          二、實習時間

          20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。

          三、實習內容

          第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我參與對公司廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

          很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。但由于經驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。后來通過設計主任的指導和同事們的幫助,再加上學校所學的專業(yè)知識,做出了較好的方案。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。

          通過前兩天的`工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據(jù)客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意,更加吸引消費者的眼球。

          經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

          這是我實習期間對于設計的一些瑣碎思考,在這里記錄下來,以期看到自己的進步,在設計創(chuàng)意,人文素質等方面。設計并不是一個容易的行業(yè),其實設計人是孤獨而被遺忘的。在針對哈佛大學生所做的實驗錄像帶中我們可以發(fā)現(xiàn),其實我們所做的設計,有75%的人是忽略的,所以如何運用技巧喚醒人們對設計的注意,是設計人必須要注意的。

          在這次實習中,我學到的最多的就是如何在社會中,工作中與人相處。想要處理好自己的人際關系,首先就是懂得合作和分享,即多跟別人分享看法,多聽取和接受別人的意見。這一點做到了,無疑推動了我的工作順利進行,而且還能獲得同事的接納和支持。其次就是微笑,我認為微笑可以使同事間由陌生而熟識,這樣工作也不再那么枯燥。再者,要多聽,聽辦公室里同事們談談生活的趣事,辦公室的趣聞,偶爾還略談公事,由于我只是個實習者,我沒有資格給他們更多的意見,于是我就選擇聆聽,他們都是專業(yè)人士,經驗比我豐富,從中我可以學到一些技巧,聽聽她們處事的方法和對待事物的態(tài)度,有時我會恰當?shù)丶狱c個人意見,使得我和她們的距離拉近了。人要在社會上立足就要靠這種或那種的關系聯(lián)系著的,其次是如何了解人,如何與人相處,如何使人喜歡你,如何使別人想法同你一樣。如果和同事不能好好相處,就等于把自己排斥到這個公司之外,無法投入工作,沒有一個輕松友好愉快的心情,就會嚴重降低辦事效率。

          因此傳統(tǒng)的紙上談兵已經不能適應社會和行業(yè)對于應屆生的嚴厲要求,在實習期間,由于所學知識與實踐的差距,我只能從事一些瑣碎的日常事務,但是領導和同組同事給了我很大的幫助和支持,使我在這次實習中學到了很多知識,也發(fā)現(xiàn)了自身的不足,公司老師們認真、嚴謹?shù)膹臉I(yè)風格,冷靜、執(zhí)著的思維方式,親切友善的待人接物,和諧友愛的工作氛圍等,給我留下了很深的印象,這些收獲將會使我終生受益。

          四、實習總結

          雖然實習的時間有限,但我在xx影視傳媒有限公司xx文化UI設計實習的時期也遇到了比較完好的策劃案例。經過這樣次的實習,我認識到了很多在書本上或教師講課中本人忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經歷。一個設計團隊能否優(yōu)良,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的地位,這樣才干發(fā)揮出每個人的長處;團隊精神非常重要,一個優(yōu)良的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)良,這樣很簡單造成成員之間的看法分歧。所以在單獨進行一個大的策劃項手段時分,設想師之間一定要經常溝通、交換,在單獨的討論中發(fā)覺成績、處理成績。在單獨商榷的進程中很簡單就能碰出新的閃光點,使策劃項目愈加的齊備。

          經過這次實習,在設計方面我覺得本人有了一定的收獲。這次實習次要是為了我們今后在任務及業(yè)務上能力的進步起到了推進的作用,加強了我們今后的合作力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以處理的成績,將來從事設計任務所要面對的成績,如:后期的策劃和后期的制造、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐厚了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的推進作用,但我也認識到,要想做好這方面的任務單靠這這幾天的實習是不行的,還需求我在平常的進修和任務中一點一點的積累,不斷豐厚本人的經歷才行。我背后的路還是很冗長的,需求不斷的努力和斗爭才干真正地走好。

          實習中也讓我更深刻的理解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的UI設計者其中一員,不只要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、理解市場。作為一個設計師,要不斷地開辟思緒去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場愈加交融,使設計愈加市場化、市場愈加設計化。

          通過實習我明白很多,實習對我的整個生活態(tài)度產生了影響,我變成一個更穩(wěn)重,更塌實,更腳踏實地做事情的人,而不是只擁有不現(xiàn)實的夢想。這次在公司里工作我學到很多不同專業(yè)的知識,當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現(xiàn)在大多數(shù)企業(yè)都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創(chuàng)造效益”是目前用人單位的普遍心態(tài)。這就對畢業(yè)生提出了更高的要求,根據(jù)市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是畢業(yè)生們不容忽視的。

          最后,感謝這一段美好的時光,感謝我所在的企業(yè),感謝大家對我的栽培,感謝我所遇到的同事們,你們一路給我?guī)椭椭С,讓我在前進的路上充滿著激情和勇氣!讓我在知識的海洋中不斷吸取知識不斷的完善自己!感謝各位輔導老師的辛勤付出與教導,給我無微不至的照顧,讓我自己點亮了照向前路的明燈。

          大學生UI設計實習報告 篇3

          這幾個月的實習生活是我過的比較充實的一段生活,現(xiàn)在實習就要結束了,我也給自己做一個總結吧。

          一、實習的目的

          1、希望通過社會實踐來檢驗我在大學三年間的學習。

          2、希望學習更多的關于我本專業(yè)的知識,不僅僅局限于書本,而是用實踐教會我一些東西。

          3、通過走入社會實習,鍛煉我與人交往的能力。終究其本的目的就是讓我更好的在一年以后在社會立足。

          二、實習時間

          2020年xx月xx日一2020年xx月xx日。

          三、實習地點

          xx圖文設計工作室。

          四、實習內容

          在大三下學期課程結束,完成所有考試后我便踏上了實習的旅程!

          我從xx月份中旬就開始找工作,直到xx月底才找到現(xiàn)在我實習的這件公司。很驚喜的是我的一個大學室友竟然也在這邊,這倒是讓我很是歡喜,畢竟有一個比較熟悉的人對于我來說是非常不錯的。這家設計公司屬于小公司,其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、效果圖處理修改、門頭設計、展廳設計、企業(yè)畫冊設計、標識設計等幾個部分業(yè)務組成。

          第一天走進公司面試的時候我很是放松,因為面試我的是一位身穿旗袍的30幾歲的女性,言談風趣,而且沒有太大的架子,后來我才知道,這是我們老板之一,是個下的廳堂入得廚房的女強人。其實面試我們也沒有太多的關于設計知識的考量,就是讓我做了一個零食店的招貼,然后讓我獨自接了一個xx上的單子并且做成成品。后來我們漸漸熟悉的時候,我們的女老板就跟我說其實那天她并沒有直接相中我,只是后來聊天的時候覺得我這個人還是蠻不錯的才會錄用我瞬間覺得是我面試的時候人品爆發(fā)了。

          說說我面試時候在xx上接單子的感想吧!當我們老板讓我自己與客戶交流接洽的時候,其實一開始我是慌了,因為在我以往面試經驗中我沒有遇到過這樣的情況,然后我做在電腦前面,顧客給我提出一些要求,我按他的要求進行制作,并在制作完成后發(fā)效果圖給顧客看,但是因為我的緊張,再加上我自己手生,所以在制作方面我比較慢,然后還有顧客提的要求我也有些沒達到,所以就導致我自己覺得的一團糟,然后顧客就打電話來催,但是美好的是我自己把它做出來了,并得到了顧客的肯定。不過還是后怕!通過這個面試,我就覺得我應該加強自己的軟件操作能力,所以后來我也就很努力的學習,鍛煉,不管是在上班還是下班,我都在一直學習,因為我知道,學如逆水行舟,不進則退!

          再說一下我剛到公司的經歷吧!第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

          (一)批Photoshop小技巧

          1、制作圓角矩形方塊:首先在Photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單Sectfeather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單imageadjustthreshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。

          2、高解析制作:在用Photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。

          3、保留選取范圍大。寒斈赑hotoshop中使用imagesize或size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇imagesize或canvassize。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

         。ǘ0CorelDraw小技巧

          1、擦去錯誤線條:如果您使用CorelDraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

          2、動尺規(guī):在CorelDraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。

          3、利用CorelDraw制作動畫gif文件:事實上利用CorelDraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將CorelDraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇createfromdocument將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉好的gif文件以fromfile插進來,選擇儲存成67動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告

          五、實習感想

          短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業(yè)的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業(yè)領導的反饋意見,反過來說,實踐了”外部”從”內部”而來,”內部”又源于”外部”。,我們的作品,尤其是出現(xiàn)在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公眾溝通時,就需要向建筑設計師、城市設計師、社會學家和工業(yè)設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,為城市和環(huán)境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。

          以前想來排版應該是一種很簡單的工作,真正實踐了才發(fā)現(xiàn)自己對版面文字的編排存在著很多問題,第一天做版面設計工作,對文字的大小沒有準確的.尺度,領導告訴我文字處理不好,打印出來畫面是很不協(xié)調的,記的哪天晚上忙到很晚,一個本以為很簡單的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣傳廣告,主要面對大眾化,不得不以全身的精力去投入工作中。

          通過這次的實習,我感覺到我軟件操作,色彩運用,設計創(chuàng)意等多方面都有了一定的提高。這次實習的目的就是為了讓我們在各個方面都有所體高,為我們能在以后立足增添了一塊基石。通過這次的學習,我也深刻的認識到了我們行業(yè)的臥虎藏龍。作為將來的設計員,不僅要有好的設計想法,也要有實現(xiàn)它的動手能力,不僅要有好的動手能力,更要有一定的溝通能力。還有發(fā)現(xiàn)市場的一雙眼睛。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合。

          很感謝學校和公司給了我這次學習機會,讓我學到了許多,現(xiàn)在要做的是把剩下的課程學好,為以后的設計道路做好充分的準備。在設計行業(yè)市場競爭越發(fā)激烈的今天,不管是本科的還是?飘厴I(yè)都不能逃脫市場經濟規(guī)律的影響,在如此激烈的競爭環(huán)境中要想實現(xiàn)自自身價值,我們平面設計專業(yè)的學員更要立足于自身基礎的學習,把基礎學習和實際應用接合起來,善于捕捉信息,把自己學習的方向和社會的進步盡可能的同步起來。高技術人才的供應是短缺,成為技術人才不是目的。

          設計人才很多,但是并不是所有的從事設計工作的人都有過硬的素質。在我們從事平面設計的同時,我們必須廣泛的涉及我的本專業(yè)以為的各學科知識,因為每一門知識對我們來說,都是必須的6767這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。

          實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

          在短暫的實習過程中,實習中,我采用了看、問,親自動手等方式,對在工作中人與人的關系做了進一步的了解,分析了人與人之間特點,方式.我深深地感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏.一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領悟到學無止境的含義。千里之行,始于足下,這近兩個月短暫而又充實的實踐,我認為對我走向社會起到了一個非常重要作用,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。更重要的是要向他人虛心求教,遵守組織紀律和單位規(guī)章制度,與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養(yǎng)。領導和同事們的經驗,好的習慣和他們的知識也會是我們人生中的一大寶貴的財富.這次實踐更讓我肯定了做事先做人的道理,要明白做人的道理,如何與人相處是現(xiàn)代社會的做人的一個最基本的問題。對于自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多,他們就是的老師,正所謂三人行,必有我?guī)煟覀兛梢韵蛩麄儗W習很多知識、道理。

          六、總結

          總的來說,這段時間的實習很辛苦也很快樂!收獲也非常多,這也是我人生之中不可缺少的一道美麗的風景線,回到學校后,我肯定會更加努力的學習加油的。

          最后,感謝這一段曲折的時光,感謝我所在的公司,感謝我的老板,感謝我所遇到的同事們,你們一路給我?guī)椭椭С,讓我在前進的路上充滿著激情和勇氣!感謝xx學院,讓我能有機會學習,有機會接觸這么好的老師,讓我在知識的海洋中不斷吸取知識不斷的完善自己,感謝院領導們的英明政策,讓我有機會將自己所學的知識充分的運用到實踐中并在實踐中檢驗所學的真理,感謝各位輔導老師的辛勤付出與教導,給我無微不至的呵護,讓我以后的路更加的精彩!

          大學生UI設計實習報告 篇4

          實訓內容:

          第一周的時候老師對我們以往學習的知識進行了詳細的了解,對我們以前學習不到的知識進行了總結,別且勉勵我們在今后學習的道路上不驕不躁。老師對向我們灌輸了網站的搭配技巧和大致結構,這些只能在公司的實踐中才能得到的東西,我們在老師的幫助下得到了大致的了解,感謝老師。前幾天老師主要講解了PS的知識,比如怎么做燈光效果,我們在下午的時候進行了練習。老師說在2個星期的時間里學習到很多的知識是不可能的,但是我們要有信心和勇氣去學習,只有自己不放棄才能得到自己想要的知識。在讓我們得到理論知識灌輸?shù)耐瑫r,老師注重我們的實踐,實踐是根本,沒有實踐的東西是不成形的,也是不可靠的,無論怎么樣的想象,沒有起飛總是會墜毀的。老師對于蒙版效果的使用讓我耳目一新,以前總是不重視這些不太中心的東西,但是通過老師對于蒙板的講解,我了解了那些外觀上的刺激和強悍的作用,往往能讓人耳目一新。

          老師對于蒙版的使用以及做出的一些精美的圖片,讓我認識到了蒙版的重要性。因為現(xiàn)在的人們對于美觀的要求性很高,我們需要對此下很大的功夫,這樣做出的東西才能滿足人們的口味。長久經驗的積累讓老師在這個行業(yè)走的很遠,以后我會更加努力的實踐,讓自己在走上社會的道路上有一個良好的基礎。

          老師講解的PS知識對PS進行了剖析,許多小技巧讓我們在作圖的時候效率有了很大的提高。大概可以分為以下幾類:1.魔棒、套索、矩形選區(qū)工具、圓形選區(qū)工具、像素選擇工具等等,這一類使用簡單,對規(guī)則圖形和對比度大的圖像進行操作;2.通道選擇法,以不同顏色通道的亮度及對比度為基礎,進行繪制及選擇;3.矢量路徑方法選擇,工具包含繪制的圖形、鋼筆工具、網格工具等;

          4.圖像具有相對復雜的背景,前景(即我們要扣取的對象)邊緣細微,例如發(fā)絲毛發(fā)等,可用抽出這類的濾鏡或者用其他第三方濾鏡,如Knockout、Mask Pro、ReMask、蒙娜麗莎等等;5.要扣取的前景具有半透明屬性,例如婚紗、水珠、氣泡、玻璃制品等,最好選用各種第三方濾鏡進行操作(因為功能較強,摳圖效果好),例如Knockout、Mask Pro、ReMask、蒙娜麗莎等;6.圖像復雜,單種工具無法完成摳圖,就要考慮多種工具和濾鏡組合扣取。

          他還讓我們記住一些常用的快捷鍵如:比如,按住Ctrl Alt鍵拖動鼠標可以復制當前層或選區(qū)內容;如果你最近拷貝了一張圖片存在剪貼板里,Photoshop在新建文件(Ctrl N)的時候會以剪貼板中圖片的尺寸作為新建圖的默認大小。要略過這個特性而使用上一次的設置,在打開的時候按住Alt鍵(Ctrl Alt N);如果創(chuàng)作一幅新作品,需要與一幅已打開的圖片有一樣的尺寸、解析度、格式的文件。只要選取“文件”→“New”,點Photoshop菜單欄的Windows選項,在彈出菜單的最下面一欄點擊已開啟的圖片名稱就ok(實在太方便了);在使用自由變換工具(Ctrl T)時按住Alt鍵(Ctrl Alt T)即可先復制原圖層(在當前的選區(qū))后在復制層上進行變換;Ctrl Shift T為再次執(zhí)行上次的變換,Ctrl Alt Shift T為復制原圖后再執(zhí)行變換。使用“通過復制新建層(Ctrl J)”或“通過剪切新建層(Ctrl J)”命令可以在一步之間完成拷貝到粘貼和剪切到粘貼的工作;通過復制(剪切)新建層命令粘貼時仍會放在它們原來的地方,然而通過拷貝(剪切)再粘貼,就會貼到圖片(或選區(qū))的中心;若要直接復制圖像而不希望出現(xiàn)命名對話框,可先按住Alt鍵,再執(zhí)行“圖像”→“副本”命令;Photoshop的剪貼板也很好用,但你更希望直接使用Windows系統(tǒng)剪貼板,直接處理從屏幕上截取的圖像。好的,按下Ctrl+K,在彈出的面板上將“輸出到剪貼板”點中吧!

          老師講解的蒙板是將不同灰度色值轉化為不同的透明度,并作用到它所在的圖層,使圖層不同部位透明度產生相應的變化。黑色為完全透明,白色為完全不透明。這些優(yōu)點:1.修改方便,不會因為使用橡皮擦或剪切刪除而造成不可返回的遺憾;2.可運用不同濾鏡,以產生一些意想不到的特效;3.任何一張灰度圖都可用來用為蒙板。以及主要的作用:1.用來扣圖;2.做圖的邊緣淡化效果;3.圖層間的溶合;在蒙板上應用不同的濾鏡,便會使淡化的邊緣出現(xiàn)不同的效果。在蒙板和圖層之間的空處有一個鏈接符號,默認是鏈接著的,點擊可解開蒙板與圖層的鏈接。此時如果移動圖層或蒙板,只會移動你選擇的相應圖層或蒙板,這點與圖層間的鏈接是一回事?郾容^復雜的圖,比喻人的頭發(fā),植物的枝葉等時,可將圖片轉為CMYK或LAB等不同顏色模式,找出一個對比最強,邊緣輪廓最清晰的通道,調整其色階,然后應用到蒙板,再作進一步修整。這些東西不僅僅教會了我們東西,更加的讓我的態(tài)度得到了端正。老師說態(tài)度很重要,沒有了端正的態(tài)度如何能用自己的心將自己的靈感融入到自己的.作品中去,一個良好的態(tài)度是一個好的開端,同時也是自己能在做作品的時候用自己靈感澆筑眼下的作品。

          這是老師的作品讓我們網站頁面的設計和圖形視覺的認識有了一個全新的了解,一張圖片有好的顏色和文字的合理設計才會讓被人認同你的作品,所以這一周的ps實訓使我對PS有了全新的認識。而真正的知識是理解和認知,而不是那些瑣碎的篇幅。

          第二周的時候這一周老師給我們講了當前最流行的網頁布局的方法Div+css,老師也講了層布局與表格布局的區(qū)別,他們都是網頁布局的方式,一個便于以后的維護、一個便于制作他們各有好處,需要設計人員在制作時自己來取舍的,并且還有一些設計技巧:

          1、靈活運用樣式

          熟悉網頁設計的網友就知道,調用Style的方法很多,我們可以單擊鼠標右鍵選擇Custon Style來調用Style標準,也可以在狀態(tài)欄中的元素列表上單擊右鍵來調用Style。雖然不同的方法達到的效果看似一樣,但實際上產生的HTML代碼則完全不同。比如用Custon Style來調用Style標準,在網頁代碼中就生成一個〈span〉標簽,這樣的標簽一多就會使文件十分臃腫而且影響瀏覽器的解析速度,所以我們應盡量使用狀態(tài)欄中的元素列表來調用Style。

          2、要讓Windows(特別是95/NT)使用定制的顯示器匹配曲線,只需要如下操作:

          (1)在開始菜單的“啟動”中刪除“Adobe Gamma Loader”。

          (2)確定ICM曲線的路徑/名稱(基本上是處在C:WinNTSystem32Color中)。

          (3)運行RegEdit,找到如下項目:

          HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0

          (4)創(chuàng)建一個新的項,叫做“Monitor Profile”

          (5)在這個顯示器曲線的項中輸入步驟2中的路徑/名稱。

          注意:在設置了這個曲線后,由于Adobe Gamma已經重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再運行它。

          3、同時鏈接到兩個網頁我們都知道超級鏈接一次只能連到一個頁面。如果我們要想一次在不同的框架頁中打開文檔,可以使用“Go To URL”JavaScript 行為。打開一個有框架的網頁,選擇文字或圖象,然后從行為面板中選擇“Go To URL”。我們會注意到Dreamweaver會在“Go To URL”對話框中顯示所有可用的框架。選擇其中一個我們想鏈接的框架并輸入相應的URL后再選擇另一個框架并輸入另一個URL。

          4、不給文件起中文名稱

          大家在制作好了網頁后,通常會給網頁起一個具有代表性的中文名稱,一來能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的內容,二來能夠方便各個超級鏈接之間的相互調用。但如果你在Dreamweaver中這樣做,就會發(fā)現(xiàn)Dreamweaver對中文文件名支持得不是太好,經常會有頁面調用不正確的現(xiàn)象發(fā)生,所以我們以后在Dreamweaver中保存網頁的時候,盡量用英文或者數(shù)字作為文件名稱,這樣就可以避免上面的出錯現(xiàn)象。

          5、要創(chuàng)建網絡安全顏色,須確保色彩的R、G和B元素都是十六進制數(shù)的33或十進制的51的倍數(shù),任何以下的值都是可接受的:00(0)、33(51)、66(102)、99(153)、CC(204)、FF(255)。

          6、巧妙隱藏標簽

          如果在網頁中插入了不可見的元素時,Dreamweaver會自動在頁面上添加一個與之相應的元素標簽,以便于我們選擇不可見元素。但這并不全是件好事,比我們在一個有很多層的頁面中的第一行便插入一個表格,就會發(fā)現(xiàn)由于首行排列了太多的層元素標簽而使得表格自動退到了頁面的第二行,雖然在瀏覽時并不影響效果,但這確確實實會阻礙我們的工作。所以當我們覺得某個元素標簽礙手礙腳時,就索性將之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打開Preferences面板,在Category中選中Invisibel Elements,在面板的右邊將會出現(xiàn)所有的元素標簽。只要將不需要的元素標簽前的勾去掉,以后它就保證不會再出現(xiàn)了。

          實訓感想:

          實訓剛剛開始的時候由于自己的基礎不夠扎實,所以當時跟不上老師的步伐,只能一個人獨自坐,慢慢的由于熟能生巧,我慢慢的就跟上來了。一個步驟的開始就可以連著幾個步驟,同學們也在認真的幫助我,我很感動。同時我也學會了使用快捷鍵,以前我很不在意這,因為感覺那是在取巧。可是現(xiàn)在效率的明顯提高讓我慢慢的開始重視它的使用了。

          快捷鍵的使用,這是Photoshop基礎中的基礎,卻也是提高工作效率的最佳方法?旖萱I的使用,使你可以將精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能夠熟練的使用快捷鍵,你就可以使用全屏的工作方式,省卻了不必要的面板位置,使視野更開闊,最大限度的利用屏幕空間;一些簡單的命令可以用鍵盤來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕它只占用了極少的時間,但我們更希望在工作的過程中能夠更有效率。我們把網頁設計與制作中涉及到的理論和實踐更好的結合起來,我對網頁設計與制作這本書有了更深的理解,在flash制作方面有了很大提高,操作能力也得到了增強,使我們了解到無論做什么事都要有足夠的耐心,還要認真細心。在做題時要對自己做過得東西進行仔細的檢查,同時也使我了解到同學之間要相互協(xié)作、共同努力。

          這次培養(yǎng)和考察了我對計算機的實際應用能力,注重了技術技能的培訓,每一步驟和每一技能點相對應,使我對Photoshop有了更深一層的了解。更進一步的熟悉和掌握一些技能,將書本上的知識和實際合理的結合在一起。要真正的掌握和使用一個圖像處理軟件,不僅僅要掌握軟件的操作,還需要掌握圖像和圖形方面的知識,比如圖像類型、圖像格式和顏色模式,以及一些色彩的原理知識等。也只有這樣,才能按要求,合乎情理,有效地發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)培訓,每一步驟和每一技能點相對應,使我對Photoshop有了更深一層的了解。更進一步的熟悉和掌握一些技能,將書本上的知識和實際合理的結合在一起。

          要真正的掌握和使用一個圖像處理軟件,不僅僅要掌握軟件的操作,還需要掌握圖像和圖形方面的知識,比如圖像類型、圖像格式和顏色模式,以及一些色彩的原理知識等。也只有這樣,才能按要求,合乎情理,有效地發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)在這為期兩周的實訓中通過老師的認真講解,讓我對所學的知識有了一個重新的認識,他們教會了我在學校里許多學不到的知識,教了我許多關于設計的小技巧,這些小技巧是非常的實用的,能夠節(jié)省我的許多時間從而讓我能夠夠快速的完成任務,并且老師的講解給我打開了一扇大門,讓我仿佛看到了我的專業(yè)的未來的曙光,也讓我對于自己現(xiàn)在的專業(yè)充滿了信心,讓我有了更加多的激情投入到本專業(yè)的學習中,同時也讓我對于我們的相關專業(yè)也有了一些了解,從而有了更多的選擇機會,不會再像以前茫然不知所措了,有時候老師的一句話能夠讓我解決我許久以來的迷惑,所以老師的作用是巨大的,老師就像是一道曙光讓我在迷茫的道路上不斷的前進,給了我前進的放向。

          在這兩個周里通過老師的指導,我不斷完善我的設計網頁面的基礎,并且掌握了許多在課堂上學不到的小技巧。有理由相信,這些洞悉的積累會對我這個即將走上社會的大學生菜鳥很有幫助。

          在不斷豐富我知識的同時,我慢慢的認掌握識到了自己的知識還太少,需要大量的綜合性的練習來完善,F(xiàn)實性的東西得靠實踐來完成,以往自己的眼高手低只是一個笑話而已。

          目的不是關鍵,真是有用的是在實訓的過程中你是否讓自己體驗到了在公司工作的那種氛圍和嚴謹,平時在做頁面的時候總是不太嚴謹,馬馬虎虎的敷衍了事,可是一旦踏入社會,這些臭習慣會害了自己,同時也會影響公司的運作和效益。老師的敦敦教導總是縈繞在自己的耳邊每當自己重復自己的老毛病時,知道社會的無情和殘酷,我又何必再拿自己的前途開玩笑。

          老師曾經不止一次的說過不能遲到,在學校養(yǎng)成的拖拉的習慣一直在摧殘著我,在以后的工作學習中,我會努力的改掉習慣不良的習慣,爭取能再踏入社會的時候找到一份自己滿意的工作。

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