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設計實習日志通用
在學習、工作或生活中,大家都看到過日志吧,這也意味著,又要開始寫日志了。日志怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的設計實習日志通用,歡迎大家分享。
1、7月20日星期四
生產實習的日子最終開始了,我一向都在盼著它快點到來,在學校學習的理論知識如果不能結合實踐去理解,考試考再高的分數都是沒用的,那根本不能說明什么,所以我想利用這次生產實習,多學點在學校里學不到的東西,讓理論結合實際,加深我對土木工程專業的理解,也有助于以后的專業課的學習和掌握。我選取了設計院作為實習地點,這主要是根據我個人的發展方向來決定的,并且在設計院里除了能夠了解建筑和結構設計方面的工作,還有機會下工地了解施工方面的知識。
2、7月21日星期五
進設計院實習可不是一件容易的事,這樣一件復雜而有難度的事在日記里就不多說了。最終,我進了一家私人承包的設計院,那里僅有八個人,設計院雖然不大,但聽說接下的工程還不少呢,每個人都有一臺電腦,和我原先想的差不多。很幸運的是,我剛來就有地方坐,還有臺電腦用,(之后聽同事說,那里才走了一個搞結構的女孩子,也是建工畢業的,考取了蘇州一所大學的研究生)正好我能夠在那里lianxicad制圖,教師說過畢業設計的時候要用到,從事設計這方面的工作也是務必要會使用這個制圖軟件的,但學校卻沒有開設這門課,我很是奇怪,有時光奇怪還不如抓緊時光自學呢,我從圖書館借了一本cad教程,想利用暑假好好研究研究,此刻看來,選取設計院實習真是太明智了,有那么多教師能夠問,學起來必須比在家里一個人摸索要快多了!
3、7月22日星期六
昨日真是高興的太早了,我的這臺電腦老的真要掉牙了,速度慢就不說了,最不能容忍的就是死機,這邊我才剛進入程序,那邊鼠標箭頭就像給萬能膠粘住了一樣,動彈不得,只能重新啟動,這時候有一個問題出現了,重啟按鍵的彈簧就應是不行了,鍵按下去就再也彈不回來了,逼得我不得不體罰這臺主機,對其大打出手,拍拍、打打、彈彈,迫使它在外力作用下回彈出來,一小時死機三回都算客氣的了,漸漸的我也掌握了重啟的技巧,此刻死機對于我來說已經是小case了除了麻煩點外,也沒什么,我正好能夠利用它重啟的時光小小的休息一下,長時光的應對電腦對身體和- 27 - 眼睛都不好,這也是長期從事設計工作的弊端啊! 4、7月23日星期天
這天星期天,能夠不用上班了,早上睡到自然醒。前兩天因為上班,起的個性早,因為學校離上班的地方很遠,要轉車才能到,我最怕坐車,會有暈車反應,但這樣的痛苦比起難得的實習機會,我還是覺得很值得。每次坐車我會選取靠前的位子坐,不舒服的時候我就想,等實習結束了,我就會用cad,會結構設計了,一忘乎所以,注意力就被轉移,好像也就不暈車了。
5、7月24日星期一
我總結的經驗真的很管用,早上坐車來的時候居然沒感覺到暈車,因為我一路上都在做著美夢,我透過一個月的設計院實習,學會了cad,學會了pkpm,了解了建筑設計和結構設計的大概步驟,工地也去了不少次,看見工人們如何打樁,如何綁扎鋼筋,如何支模板,如何澆筑混凝土......想著想著就到了該下車的時候。此刻說是美夢,但我相信在不久的將來,必須會美夢成真的。
這天,我照著那本借來的cad教程操作了幾個簡單的命令,L是畫直線,E是刪除,S是拉伸,T是修剪,C是復制,M是移動......繪圖的時候還能夠設置對象捕捉的功能,用起來十分方便。這比起用手繪圖要快多了,想到上學期期末的那幾個課程設計手畫的圖,花了我多少時光啊,從早到晚不- 28 - 停的畫,拿到電腦上,一個小時能夠當一天來用?墒窃捰终f回來了,僅有透過手繪圖才能加深對那些細部的理解和認識,為cad制圖打下堅實的基礎。
6、7月25日星期二
那里的每一個人畫圖的速度都相當快,我站在旁邊看得時候,往往是沒看到他們敲擊任何命令,只聽到劈里啪啦的鍵盤聲和滴滴的鼠標點擊聲,圖形就很快的出來了,而我卻連他們的畫圖思路都還沒看明白。這個辦公室里做結構的居然是我師兄,建工學院畢業的,這就好辦了,既然是校友,我就沒什么不好意思的了,不懂的經常去問他,他人很好,只要他會的都告訴我。當然,在他們忙得時候我不會去妨礙他們的工作,我一般都會把不懂的問題先記下等到他們誰有空的時候,就拿去問個明白,畫圖的問題是逮到誰就問誰,結構方面的問題當然就要問師兄了。師兄說做結構設計一般最常用的就是pkpm軟件了,還有tsst和探索者,這些軟件等到我們做畢業設計的時候都會用到,可是學校卻不必須會開設這些軟件應用課,所以先接觸和了解這些軟件對將來的學習是很有幫忙的。師兄還借了幾本書給我看,都是關于這些軟件的教程。
7、7月26日星期三
上午看了一會pkpm教程,這本書介紹的是pmcad的基本功能及操作方法。pmcad軟件采用人機交互方式,引導用戶逐層地布置各層平面和各層樓面,再輸入層高就建立起一套描述建筑物整體結構的數據。它具有較強的荷載統計和傳導計算功能,除計算結構自重外,還自動完成從樓板到次梁,從次梁到主梁,從主梁到承重的柱墻,再從上部結構傳到基礎的全部計算,加上局部的外加荷載,pmcad可方便地建立整棟建筑的荷載數據?戳藭也琶靼自萷kpm不僅僅是關于結構設計的軟件,它還能夠進行特種結構、建筑、設備、概預算和鋼結構的設計,我太敬佩那些研究開發這套軟件的工程師們了,把繁瑣的設計過程編入程序,只需輸入幾個數據,結論就能夠出來,甚至連過程和圖都能夠顯示出來,他們真是太了不起了!可是師兄說,雖然輸數據是很簡單,結果立刻就能夠出來,但這畢竟是電腦,程序也是有不完善的地方,最終的結果還是要憑工程師經驗來決定是否合理和準確,往往還是要進行一些修改的,做設計是不能完全依靠這些軟件的,它們只是起著輔助的作用,所以在學校里的理論知識的學習還是很重要的,我們也務必清楚的明白設計的每一步是怎樣做的,為什么這么做,有多少種方法,每種方法又適用于什么狀況?磥碓O計并沒有我想像中那么簡單,還要加倍努力啊!
8、7月27日星期四
原先pmcad第一步就要用到cad,我還要加緊聯系啊,兩天不畫,我就忘了兩個命令,這樣可不行啊,還是就應先- 30 - 把cad掌握好,這是基礎。
這天畫圖的時候遇到了一個小問題,選取對象的時候能夠直接把鼠標指在修改對象上,這對于一條直線來說,選取它很簡單,可是要選取多條直線,或多個對象時,這種操作方法就太麻煩了,這時能夠進行框選,先點擊鼠標左鍵確定一個基點,再拖動鼠標能夠拉開一個矩形框,把要修改的對象都框在里面,松開鼠標,能夠發現被選中的對象都變成了虛線表示,這比逐一選取要省時省力多了?墒且灿胁蛔愕牡胤,這樣框選往往會選取上不需要修改的線條,這時,能夠按住shift鍵,再點取不需要的對象,它就會變成實線表示,如果框選時選取上了太多不需要修改的線條,按住shift鍵在進行點擊的次數可能會比直接選取點擊的次數還要多,就算我在框選的時候個性的留意,還是會不可避免的選上不需要的線,因為它們就穿插在里面。我覺得這很麻煩,看來這就應是cad不夠完善的地方吧。
快下班了,同事們開始聊起天來,我找到師兄想問問他們畫圖的時候有沒有好的辦法來對付這種狀況,師兄笑著說這很簡單啊,他隨便從桌面上打開一張圖示范給我看,讓我仔細觀察鼠標拉出的框有沒有什么區別,原先還真不一樣呢,有時候是虛線框,有時又是實線框,虛線時框的對象務必完整的被框在里面才能被選中,框到一部分的是不會被選中的,但實線框就不一樣了,只要被框到的線會統統被選中。
而實線框和虛線框的操作區別就在于拖動鼠標時是向左還是向右,向左拉時,無論是向上還是向下都會出現虛線框,向右拉時則會出現實線框。
9、7月28日星期五
這兩天都在聯系cad,畢竟是基礎嘛,必須要扎實了。我從做建筑設計的同事那借了一張比較簡單的住宅平面圖來作樣圖練習,畫了一上午才畫好兩個房間,因為昨晚回去以后又看了會書,我明白了首先畫圖的時候就應建個圖層。比如說,軸線是一個圖層,通常是用紅色點劃線來表示,也就是說這張圖上所有的軸線都是這樣表示的,墻體、門窗、樓梯、細部、文字、標注等都應各設一個圖層,顏色的設置是有所區別,看圖和繪圖以及修改時都會很方便。所以我一開始很認真的設置了圖層,照著書一步一步做下來,雖然是慢了點,可是熟練了以后速度必須會提高的。 10、7月29日星期六
星期六也上班不明白是不是設計院的特色,雖然院長沒要求我必須要來,可是既然來到那里實習,就要和上班一樣,反正在學校里也沒什么事做,在那里還能夠畫圖學本領呢。透過幾天的旁站(就是站在旁邊看那里的人畫圖),我發現每個人的畫圖思路都不一樣,同樣的目的卻能夠透過不一樣的方法去到達。如何做到最快,不光是要靠敲擊鍵盤速度和靈活的鼠標運用,更重要的還是由畫圖思路來決定的,如果思- 32 - 路不對,可能會讓我們在畫圖的過程中走彎路,做重復勞動,甚至是無用功,白白浪費了寶貴的時光。所以說思路很重要,要想掌握正確的繪圖思路,也是務必要靠長期的繪圖經驗積累,多思考,多總結。
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