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      1. 信息技術(shù)課程老師反思周記

        時間:2020-09-02 08:49:20 周記 我要投稿

        信息技術(shù)課程老師反思周記

          信息技術(shù)課不好教,這是所有信息技術(shù)教師的共同感受。接下來要給大家分享的是信息技術(shù)課程老師反思周記,歡迎大家的借鑒閱讀!

        信息技術(shù)課程老師反思周記

          信息技術(shù)課程老師反思周記【1】

          本學(xué)期我主要從事七、八年級的信息技術(shù)教學(xué),從教學(xué)中主要存在以下的問題:學(xué)生們很喜歡上電腦課,特別是上機課,更是有一種 “讓我一次上個夠”的感覺,但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學(xué)生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學(xué)會。面對這樣的學(xué)習(xí)現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?

          首先,信息技術(shù)屬于一門新型課程,那么就不能以原始的教學(xué)方式來教學(xué)。作為中學(xué)時期的教學(xué),屬于初級往中級過度階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時,以學(xué)生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學(xué)模式來激發(fā)學(xué)生的興趣和培養(yǎng)學(xué)生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是,使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生對計算機的興趣。

          其次,信息技術(shù)在學(xué)生們的印象中屬于副科,受此影響,學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學(xué)的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術(shù)在實際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的“副科無所謂”的觀念。

          第三,轉(zhuǎn)變校領(lǐng)導(dǎo)、社會和家長的觀念,重視信息技術(shù)這門學(xué)科。目前,受升學(xué)率的影響,在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、家長和社會三方的力量的心中大多都一致認為,學(xué)生只要把主科學(xué)好,考上重點高中就萬事大吉了,副科學(xué)不學(xué)都是無關(guān)緊要的,甚至在他們的眼中認為電腦是一種禍害,而不是讓學(xué)生學(xué)習(xí)的一種實用工具,存在以上的種種原因,轉(zhuǎn)變觀念,端正態(tài)度是信息技術(shù)老師要重視的問題,必須要加強與領(lǐng)導(dǎo)和社會各界的溝通,以正確的態(tài)度去認識信息技術(shù)的利與弊,多開展活動正確培養(yǎng)學(xué)生杜絕網(wǎng)絡(luò)上的不良信息,正確使用電腦,讓電腦成為日常生活的好幫手,好朋友。

          最后,加強電腦室建設(shè),構(gòu)建和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境。由于我們學(xué)校處于鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學(xué),學(xué)校的電腦資源有限,無法使每一位學(xué)生上課都能使用電腦,這一現(xiàn)象給上課帶來了諸多不便,也造成了原本積極向上的學(xué)生產(chǎn)生了消極的影響,久而久之,也就不想來上電腦課,就想在教室自習(xí)。所以,在這里殷切請求上級領(lǐng)導(dǎo)都夠重視電腦資源的建設(shè),多撥一些電腦下來,讓學(xué)生能夠有一個和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,只有在和諧的氛圍中,才能造就更多的人才!信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展速度快,是實用性很強的學(xué)科。作為一名信息技術(shù)老師,教學(xué)內(nèi)容安排要有各自明確的目標(biāo),要體現(xiàn)出各階段的側(cè)重點,要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進行學(xué)習(xí)和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術(shù)開展各類學(xué)科教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力。

          本學(xué)期我主要從事七、八年級的信息技術(shù)教學(xué),從教學(xué)中主要存在以下的問題:學(xué)生們很喜歡上電腦課,特別是上機課,更是有一種 “讓我一次上個夠”的感覺,但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學(xué)生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學(xué)會。面對這樣的學(xué)習(xí)現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?

          首先,信息技術(shù)屬于一門新型課程,那么就不能以原始的教學(xué)方式來教學(xué)。作為中學(xué)時期的教學(xué),屬于初級往中級過度階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學(xué)時,以學(xué)生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學(xué)模式來激發(fā)學(xué)生的興趣和培養(yǎng)學(xué)生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是,使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余,也教學(xué)時玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生對計算機的興趣。

          其次,信息技術(shù)在學(xué)生們的印象中屬于副科,受此影響,學(xué)生們從思想上也未得到重視。為此,我在教學(xué)的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術(shù)在實際生活中的重要地位,讓學(xué)生了解這門課程的重要性,從學(xué)生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的“副科無所謂”的觀念。

          第三,轉(zhuǎn)變校領(lǐng)導(dǎo)、社會和家長的觀念,重視信息技術(shù)這門學(xué)科。目前,受升學(xué)率的影響,在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、家長和社會三方的力量的心中大多都一致認為,學(xué)生只要把主科學(xué)好,考上重點高中就萬事大吉了,副科學(xué)不學(xué)都是無關(guān)緊要的,甚至在他們的眼中認為電腦是一種禍害,而不是讓學(xué)生學(xué)習(xí)的一種實用工具,存在以上的種種原因,轉(zhuǎn)變觀念,端正態(tài)度是信息技術(shù)老師要重視的問題,必須要加強與領(lǐng)導(dǎo)和社會各界的溝通,以正確的態(tài)度去認識信息技術(shù)的利與弊,多開展活動正確培養(yǎng)學(xué)生杜絕網(wǎng)絡(luò)上的不良信息,正確使用電腦,讓電腦成為日常生活的好幫手,好朋友。

          最后,加強電腦室建設(shè),構(gòu)建和諧的.學(xué)習(xí)環(huán)境。由于我們學(xué)校處于鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學(xué),學(xué)校的電腦資源有限,無法使每一位學(xué)生上課都能使用電腦,這一現(xiàn)象給上課帶來了諸多不便,也造成了原本積極向上的學(xué)生產(chǎn)生了消極的影響,久而久之,也就不想來上電腦課,就想在教室自習(xí)。所以,在這里殷切請求上級領(lǐng)導(dǎo)都夠重視電腦資源的建設(shè),多撥一些電腦下來,讓學(xué)生能夠有一個和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,只有在和諧的氛圍中,才能造就更多的人才!

          信息技術(shù)課程老師反思周記【2】

          從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學(xué)會了很多。最初的時候,我以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?這個學(xué)期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:

          一、激趣。在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。

          二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。

          三、練習(xí)。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,可以使用游戲練習(xí)法進行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進展情況,從而使練習(xí)更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作能力的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

          四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。

          計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程非常實用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。

          信息技術(shù)課程老師反思周記【3】

          信息技術(shù)課不好教,這是所有信息技術(shù)教師的共同感受。特別是在現(xiàn)今學(xué)生信息素養(yǎng)差距特別大的情況下更難教。我也一直在思考,信息技術(shù)課如何教呢?

          最初我認為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn)課堂效果并不好,由于學(xué)生能力差距大,部分學(xué)生授受能力很強,聽完就會了,而部分學(xué)生能力較差,雖然很簡單的內(nèi)容但怎么也聽不懂。教師演示,學(xué)生模仿的方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),僅管學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。

          信息技術(shù)強調(diào)任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),為何不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?利用學(xué)校的電教軟件資源,觀看一些名師光盤演示教學(xué),對我感觸很深,在課堂上,這些名師強調(diào)把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我在教學(xué)過程中沒有注重激發(fā)學(xué)生的積極性,只注重學(xué)生能否跟著教師去一步步做,學(xué)生的興趣無法激發(fā)出來。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。

          從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:

          一、激發(fā)興趣。在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能把知識點介紹給學(xué)生,強調(diào)知識點的應(yīng)用價值,做好新課導(dǎo)入工作,可采用生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來。

          二、疑問式講解。在新課講解過程中,不停地提出問題,不停地解決問題,以“提出問題-解決問題”的模式進行授課,逐步引導(dǎo)學(xué)生去探究,學(xué)生在帶著疑問的情況下不斷地解決問題,可以始終調(diào)動著他們的學(xué)習(xí)積極性。

          三、任務(wù)式練習(xí)。通過任務(wù)式練習(xí),使他們能夠鞏固知識,掌握技能,形成能力。練習(xí)前把任務(wù)分配下去,要求他們在指定時間內(nèi)完成一些簡單的任務(wù),學(xué)生帶著任務(wù)進行練習(xí)就有目的性。練習(xí)任務(wù)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。

          四、成果展示。成果展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。學(xué)生都喜歡與同學(xué)進行比較,當(dāng)他們較好地完成任務(wù)時都會有種成功的喜悅。此時,教師只要善加引導(dǎo),就會起到事半功倍的效果。教師要善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)點,并能夠及時進行表揚。在學(xué)生完成分配的任務(wù)后,教師要發(fā)現(xiàn)完成任務(wù)好的學(xué)生并加以表揚,作品予以展示。這樣對于那些接受能力強的學(xué)生來說,他們就不會因為學(xué)習(xí)內(nèi)容簡單而顯得上課不耐煩,反而會認真聽教師上課,并出色完成作業(yè),甚至當(dāng)教師的小幫手。通過作品展示,對學(xué)生予以肯定,可以提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

          信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中的激發(fā)興趣、疑問式講解、任務(wù)式練習(xí)、成果展示這四個環(huán)節(jié)能很好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,對不同能力層次的學(xué)生都具有吸引力,能較好地提高課堂教學(xué)效率。

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