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游戲策劃個人簡歷范文
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個人概況: 姓 名: 張廷文 性別: 男 出生年月: xxx年 x月x日 籍貫:xx 健康狀況: 良好 畢業院校: xxx 專業: xx 學歷:xx 電子郵件:xxx 聯系電話:135xxxx 通信地址: xxxx 郵編: xxx 教育背景: 主修課程:新聞寫作:熟練掌握各種新聞寫作方法;新聞采訪:熟練掌握相機的使用方法,熟練處 理照片;新聞編輯:熟練掌握報紙,雜志,網站內容的編輯工作 英語水平: 工作經歷: 應聘該職位的優勢:①新聞學出身,熟練駕馭各類寫作問題;②年輕,對工作賦有激情,能夠承受高強度的工作;③對游戲的熱情 游戲經歷:高中至今,前前后后接觸過數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典游戲也相繼玩過。 網絡游戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網絡游戲都曾玩過,現將網絡游戲發展至今分為三個時期,各以一款經典游戲為例,做一個簡略的概述。 游戲時間:2002年—2004年 游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創新,宏大的戰斗系統,鮮明的職業劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網吧必備的游戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業分為戰士,道士,法師,每一個職業都有其專屬的技能。 戰士作為近戰型職業,往往在戰斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰士也擁有高輸出,但由于戰士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰斗中獲得勝利。 法師作為魔法型高輸出職業,其優勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。 道士在傳奇中作為半輔助職業,介于戰士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態僅能使其成為戰斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個BOSS需要道士大量的施毒才能夠打下來。 可以說,《傳奇》開啟了網絡游戲的全新模式,雖然各類網絡游戲中的職業,背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。 中期:《劍俠情緣》系列,2.5D游戲,金山公司出產的優秀網絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。 游戲時間:2006年—2008年 《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業的設定也打破傳統模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。 《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現如今推出3D模式的劍俠情緣,相信能夠為國產游戲的發展帶來良性的推動。 后期:《魔獸世界》,3D游戲,目前最為火爆的網絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發展而來,不單單《魔獸世界》網絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創的另一網游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類網絡游戲復制的源頭。 游戲時間:2008年—2009年 游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。 總結:一款游戲能夠在市場中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰斗系統,《劍俠情緣》的門派系統,《魔獸世界》的副本系統就是例子,而游戲內容則是網游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰,《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。 《三國網絡游戲的發展脈絡》 東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發的最為成熟的網絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰記》系列,再到PC單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網絡游戲的發源地。 2001年,一款名為《三國演義》的網絡游戲一經問世,便受到廣大三國迷的熱捧,時至今日,《三國演義》依然在群雄割據的網游市場中占據一席之地,智冠公司繼續維持《三國演義》服務器的開放,而服務器的開放也就意味著市場仍然有需求,那到底是什么原因能夠使得《三國演義》縱橫網游界十余載,在網游的歷史長河中,在逐浪淘沙的激流中,乘風破浪,勇往直前呢? 撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點。《三國演義》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰,赤壁之戰,夷陵之戰更是中國歷史上以少勝多的經典戰役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網游市場的消費主體主要集中于底層百姓。 三國網絡游戲受到持續的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發,深層次挖掘,使得三國網絡游戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產業的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(FC機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶!短箍舜髴稹、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰略類游戲(SLG),其地位與《仙劍奇俠傳》在RPG領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰四方,一統中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想。≡诋敃r最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統,隨時觸發的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節,劇情上業已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
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