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      1. 勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

        時間:2022-10-28 12:44:49 勵志電影 我要投稿

        勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

          閱讀是一種主動的過程,是由閱讀者根據不同的目的加以調節控制的,陶冶人們的情操,提升自我修養。以下是小編幫大家整理的勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介,歡迎大家分享。

        勵志電影《鐵甲鋼拳》劇情簡介

          劇情介紹

          影片講述了在2020年,人類拳擊被政府取締,只有機器人的拳擊賽才合法。休·杰克曼在片中出演一位前拳擊手查理,在退出拳壇后從事機器人格斗。在一次跟他的機器人“奇襲”(Ambush)在一場機器人VS斗牛比賽中,因為疏忽而被RICKY的斗牛“黑色霹靂”(Black Thunder)擊敗。他也欠下RICKY兩萬美金,落荒而逃。在比賽結束后,他被人通知他的前女友死了,留給他一個11歲的兒子麥克斯。查理為了重新買機器人,以10萬美金的價格把MAX的監護權賣給了麥克斯的姨媽。查理拿了麥克斯姨夫預付的5萬美金,4萬5,買了曾經名噪一時的日本格斗機器人“吵鬧小子”(NOISY BOY)。而由于麥克斯的姨媽姨夫要去意大利旅游,所以麥克斯要由查理帶2個月。查理帶著自己的新機器人“吵鬧小子”去參加一場黑市拳賽,麥克斯也去了。但是查理因為不聽MAX的建議去打熱身賽來熟悉“吵小子”的語音識別系統和招式,而直接挑戰地下拳壇霸主。最終導致了查理一敗涂地,“吵鬧小子”成了一堆廢鐵。

          查理為了修理機器人,帶著MAX去偷可以用的零件。在那里MAX不小心從峭壁跌落,卻被一個機器人的手臂勾住而獲救,這個機器人就是本片的英雄——一臺老式的二代陪練機器人“亞當”(ATOM)。麥克斯將亞當帶回去,查理的青梅竹馬“貝莉”幫助他修好了亞當,卻發現亞當毫無戰斗力,并只附帶有影子模仿系統。亞當可以模仿眼前的人的動作。麥克斯希望讓亞當參加拳賽,但是查理說亞當只是陪練機器人,唯一的優勢就是他是一個小強類的機器人,去了也只是當沙包。隨后他們去了拳賽中心,查理想借錢復賽但卻借錢無果,不過卻打聽到了在動物園有比賽,而后在麥克斯的強烈要求下,查理帶著麥克斯去機械動物園讓亞當參加了一場拳賽,麥克斯和對手打賭只要撐過第一回合,對方就輸給自己一千美金。在比賽中,麥克斯操作機器人,他發現查理能很敏銳地預知對手動作。但是因為亞當的招式太少,麥克斯又是第一次操控拳擊機器人,在第一回合中被對手“麥德龍”打得毫無招架之力,但是因為抗打居然奇跡般地挨了過去。對手心有不甘,于是再次和麥克斯打賭,并且翻倍了賭金,麥克斯接受了對手的挑戰。第二回合開始,麥克斯漸漸熟悉了機器人的操作技巧,發現了對手的拳路,因此第二場比賽打爆了對方的控制系統而贏得比賽。這場勝利讓查理很高興,更加堅定了讓(Atom)亞當 參加拳擊比賽的決心。

          麥克斯回去后,把從查理壞掉的機器人“伏擊”和“吵鬧小子”身上拆下來的系統加到亞當里面,讓亞當也擁有了語音識別系統。然后麥克斯請求查理訓練亞當,但查理要求麥克斯以用機器人的影子模式和麥克斯的舞來交換,經過交涉后得到通過。通過查理的訓練,亞當的系統輸入了查理原來在拳擊臺上慣用的各種絕招,然后他們四處參加地下拳賽,越來越強,不斷受到邀請,終于獲得了專業拳賽的邀請函…… 機器人“宙斯”的制造人增戶拓想要用20萬來買“Atom”亞當 來當“宙斯”的陪練。但麥克斯不同意。在打敗“雙城兄弟”之后,查理遭到里基的毒打,錢也全被搶走。日后,查理把麥克斯還給了麥克斯的姨媽。在查理的思考之后,要把麥克斯接回一晚,那一晚查理和麥克斯向“宙斯”發起了挑戰!皝啴敗 在對決宙斯時又一次展現了他耐打的特性。在第四回合快結束時,“亞當”的語音識別系統出了故障,查理決定使用“亞當”的模仿功能。在第五回合,沒有倒下過的宙斯因為電力不足,被阿童木隨后形勢逆轉完全壓制住了。在“亞當”即將給宙斯最后一擊時,比賽結束的鈴聲響了!皝啴敗弊詈蟮姆謹德缘陀凇爸嫠埂彼暂數袅吮荣,但它已深深震撼了所有人。人們送給“亞當”一個稱號——“平民冠軍”(PEOPLE'S CHAMPION)!

          一句話評論

          影片將考驗那些科幻片迷是不是能接受在科幻片中看到一個父子之情的故事,因為這部電影完全就是在講述父子之情,而機器人的打斗則可有可無。

          ——《好萊塢報道者》

          雖然是一部發生在未來的科幻片,但是影片在風格和主題上依然是一部老式的父子情感劇。

          ——《綜藝》

          這樣的一個男孩和一個機器人的故事才是“變形金剛”的本源。

          ——IGN Movies

          游戲攻略

          拳擊競技一直都是一項激烈但是很殘酷的運動,這個一直在暴力與競技間徘徊的運動總是吸引很過熱情的粉絲予以支持。但是隨著時代的進步,我們的戰斗開始進入了機械時代,那個真人快打的時代漸漸逝去了。

          手機游戲屬于動作類格斗游戲,游戲的題材有些暴力,但是噱頭還算是不錯,玩家能夠在格斗中感受到科技的力量,同時也能夠找到這種把對手打倒的快感。但是游戲的畫面實在是不敢恭維,人物設計都太丑了。

          手機游戲的難度適中,操作上采用了感應鍵位的方式,所以一部分屏幕是被玩家自己的手指遮蓋住的.,操作起來還算方便,但是畫面的可視度被影響了。格斗中擁有很多組合技能,但是運用是需要熟練的。

          感人的劇本

          丹·吉爾羅伊在2005年為這部電影編寫了一個劇本,但是這個劇本并沒有成為影片的拍攝劇本。2008年,這部電影幾經周折來到了史蒂文·斯皮爾伯格的夢工廠,斯皮爾伯格給這部電影的制作開了綠燈,于是肖恩·利維讓杰里米·萊文和丹·吉爾羅伊修改了劇本。但是到了2009年,約翰·賈丁斯又成為了影片的編劇。在這最后一版的劇本里,諸如父子之情、勵志元素統統得到了凸顯。而且那一種未來、老派混搭的視覺元素也被雜糅了進來。在肖恩·利維看來,這樣的故事和情節,更能夠凸顯一種“溫暖的鄉愁”,因為這是一個講述父子之情的劇本。

          談到影片的劇本和視覺效果,休·杰克曼說:“我自己是很喜歡影片的劇本,因為這不是一部以動作和打斗為主的科幻片,在更廣泛的層面上,這是一部家庭劇。我扮演的查理·肯頓是一個失敗者,但是在兒子的鼓勵和他自己內心的渴望下,他重新站立了起來,變成了一個純粹而杰出的拳擊教練和一個真正意義上的好父親。這種人物的轉變,是我最鐘愛的內容,而且他和兒子的那種亦親亦友的互動和鼓勵,也是這部電影的精髓。我相信所有的觀眾都會喜愛這部電影中的情感元素的。那些機器人拳擊的場面,也一樣能讓人們得到該有的娛樂和享受。在肖恩·利維的打造下,整部影片發散出了一種傳統、現代和未來相結合的影像風格,而且機器人的質感和動感非常棒,你都不會相信那是CGI制作的東西。在拍攝的第一天,我們來到了靠近底特律的一個地方,這里非常有工業感,很適合影片中的的場景。最重要的是,這里幾乎提供了整部影片的所有場景,既有室內的,也有室外的,非常棒!

          這幾年憑借著一系列電影電視劇的配角起家的凱文·杜蘭也在影片中扮演了一個角色,他曾經在《金剛狼》中和休·杰克曼有過合作。他說:“能再次和杰克曼合作,感覺很棒,他是一個很杰出的演員。這部電影很有看點,首先它很吸引人,因為機器人的拳擊,沒有人見過,也沒有人能想象出它是什么樣子;第二,這個電影的劇本非常感人,因為肖恩·利維處理的是一個父子情的故事,以及一個男人的重生的故事。我覺得,這種故事很具有打動人心的力量。在這個角度上,《鐵甲鋼拳》不僅僅是一部科幻片,更是一部家庭片!

          特技:業界頂尖

          肖恩·利維導演大力贊揚了影片的特技。他表示對于《鐵甲鋼拳》中使用的大量前沿科技,他與特效組“借鑒了詹姆斯·卡梅隆在《阿凡達》中使用的技術!

          導演繼續解釋道,“我們是在探索視覺特效的新高度。簡單點說,除了使用傳統技術--拍攝好空鏡頭,再由電腦添加進機器人之外,我們還大量使用了動作捕捉技術,拍攝了不少真實的拳擊手加洛德·華倫(Garrett Warren)與舒格·雷·倫納德(Sugar Ray Leonard)互相搏擊的鏡頭。我們記錄下他們身體移動與出擊的數據,將其數字化,再存儲起來。數月后當我們在真實場景拍攝時,我們就可以把這些程序化的動作捕捉數據釋放出來,并使用Simul‐Cam B程序把數據轉化成真實的圖像!

          “我們使用的是拍攝《阿凡達》時發明的技術,但又有一些不同!栋⒎策_》是把動作捕捉表演放到虛擬的世界中,而我們則是把動作捕捉表演放到真實的世界里!

          利維承認這些制作過程聽起來很復雜,于是他作出了簡單的說明!笆沁@樣子的,”他表示,“我們給真人拳擊手穿上有動作捕捉點的特制服裝,讓他們進行搏擊。他們的動作數據被捕捉,實時的轉換成機器人替身顯示在電腦屏幕上。然后我們去到需要拍攝的拳擊布景,對空空如也的拳臺駕起攝像機,電腦技術就允許你把六個月前拍攝的機器人打斗釋放出來,并加載在你拍攝的拳臺上面,你可以實時觀看到打斗效果。這就是Simul‐Cam B的技術!

          體驗:獨一無二

          肖恩·利維導演總結了他拍攝《鐵甲鋼拳》的體驗:“讓我很爽的一點就是,如今在銀幕上呈現出來的電影,和我之前暢想的一模一樣!彼硎,“它就是我第一次和史蒂文·斯皮爾伯格與史坦斯·斯奈德談及本片時腦海中想象的模樣。我們很高興能夠忠于那最初的夢想!

          休·杰克曼則表示,“在我的職業生涯中,我一直想參演一部類似于《洛奇》、《火之戰車》、《死亡詩社》這樣的影片,它們都對我的成長影響至深。那些電影帶給我靈感,讓我從座位上跳起來叫好,讓我歡笑讓我感動。這部電影就讓我夢想成真。我覺得這部電影能娛樂并激勵到觀眾,就像那些電影曾經深深的影響我一樣。”

          制片人唐·墨菲說,“我覺得每個人都能在《鐵甲鋼拳》里找到看點。男性看拳擊,孩子看機器人,女性看休·杰克曼;還有每個觀眾都喜聞樂見的家庭元素。”

          制片人蘇珊·芒特福德則表示全心贊同。“我們有流暢美妙的動人故事,壯觀震撼的激戰場面,帶觀眾踏上一段獨一無二、心生共鳴的難忘旅程,真正做到了面面俱到。這部電影一定會贏得觀眾的喜愛!

          拓展閱讀:

          鐵甲鋼拳觀后感

          周末忙里偷閑,和貓去看了眼《鐵甲鋼拳》,moneyball在國內基本沒機會公映,估計這是年內最后一部體育題材的電影了(似乎之前也沒有體育題材的)。不過令我很意外的是,居然如此之火爆,16:30的那場居然爆滿,看來國人周末的需求真的很單純啊…敢肯定的是這樣的火爆與體育題材本身沒太多關系,因為我們知道,大多數中國人只愛金牌,不愛體育…

          電影內容本身其實沒有太多值得特書之處,體育題材,基本模式無非幾樣:屢戰屢敗,奮發圖強,終獲成功;無名小卒,力克好強,終獲成功;曾經大腕兒,遭遇挫折,逆境爆發,重獲成功。《鐵甲鋼拳》也不過是類似的模式,不過是把體育題材放到了更加科幻的情景之下,用一個催人奮進的故事,再一次證明小人物也可以成功以及親情的巨大力量。當然體育題材電影的核心特點大多如此,催人奮進幾乎是必須要素,而且是在好萊塢的語境之下,整個美國夢的重要組成部分就是體育具有改變命運的力量。而劣勢之下的大逆轉、創造契機、進而催人淚下就都是自然而然的成功要素了。影片整體素質還比較高,亮點眾多,先抑后揚的結構比較清晰,前半部分用流行元素抓住多數觀眾的眼球,使得后半部分進入專業語境下不會有太多的煩躁。元素方面,融合了變形金剛、鋼鐵俠、甚至還有《我,機器人》、《斯巴達300》等影片的元素,拳擊電影看得不多,但應該還有很多影子在。整體節奏比較連貫,沒有太多浪費的時段,只可惜感情線突出的相對蒼白,無論是父子情、戀情還是人機之情都沒有太多展開。至于結尾,大多數體育題材都會選擇happy ending,畢竟生活太累了,還是給人點兒希望吧。不過這讓我更加期待moneyball,敢于或者是被迫呈現殘忍現實生活的體育電影…還有其中的那些不合理情節,算了吧,一個科幻電影叫什么真呢?

          另外值得一提的是,體育題材的配樂真的太重要了,但本片與moneyball不同,本片開頭的配樂相當抓人,特別是在初期內容并不精彩的情況下,迅速將觀眾帶入情節;而傳說中的moneyball則用主角女兒的原聲the show,做了看似精彩但重在為影片總結和注釋的天籟之音。

          但是《鐵甲鋼拳》還是有一些值得稱道和探討的地方的:

          1.科幻背景:電影將情景設置在了不遠的2020年,世界進入了機器拳擊時代,當然這其中不僅是為了讓影片更加精彩,更有幾分影射當今拳擊界的意味,無論是貪婪的拳擊推廣人還是地下拳擊市場,乃至職業拳擊運行種種黑幕均有或直白或隱晦的表現。

          2.向體育明星致意:顯然電影的制作者是相當高深的體育迷(fandom),用幾個經典橋段展現了對詠春拳和博爾特的致意,另外應該還有一些關于拳擊方面的典故表現,只是了解不多,就不妄加評論了

          3.近乎完美的廣告植入:比起變形金剛3,本片的畫面相當干凈,只是在最后大決戰的有集體亮相(不排除有惡搞成分)。以及ESPN的獨家電視轉播,合情合理的植入了廣告內容。特別有意思的是廣告牌中的XBOX720,這是純屬相像還是真實情況呢?只有等機器出來才知道

          4.童星:接近10后的主角年齡設定,加上他本色的出演,讓其成為本片的第一亮點,表演太過純熟了,而且有份霸氣,前途不限量啊

          5.政治語境:俄國富婆和日本天才設計師,兩位演員應該是在可以的模仿本國口音的英語,當然更多是花瓶的身份。不過如此身份定義,其實也表達了美國社會某種對于這兩個宿敵的抵制情緒。話說拳擊和格斗類題材體育電影似乎總容易和政治元素掛上鉤,難道是好萊塢的某種潛規則?

          6.翻譯:從字幕就能看出來,中國人不愛體育,連找個能好好翻譯體育題材電影的人都不容易。但凡看過拳擊的都知道,拳擊那叫回合,還是12輪…估計對話中還有一些關于拳擊的典故沒有出來,專業啊…

          7.預言或推動器:機器人拳擊的創意應該來自于電子游戲,而本片的敘事結構和內容框架以及世界觀設定都和游戲不謀而合,估計本片很有可能被改編為格斗類游戲,或者是RPG+AVG的動作類游戲,當然也不排除真的在未來就出現這樣的實體機器人玩具。當年的星戰系列激發了無數想象和新產品,誰有能說這部電影不會引發人類電子游戲史的革命呢?

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