有針對性和突出重點的自薦書需要圍繞應聘職位和個人特長進行撰寫,通常用人單位會對你的教育背景、工作經歷以及技術水平有一定要求。你應該盡量陳述有利信息,針對應聘職位的崗位職責和職位要求來選擇相關的個人特長、成績、資質,其他無關信息則不必寫入。對于有工作經驗的和實踐經驗的人來說,主要應以所取得 的成績?yōu)橹,強調你的業(yè)績,特別是與應聘崗位職責相關的業(yè)績,突出你能給企業(yè)帶來的收益,而不只是崗位職責的復制描述,這樣才能打動HR并贏得面試機會。以下是yjbys小編和大家分享的平面設計自薦書模板,更多相關信息請訪問(qiuzhixin.yjbys.com)。
平面設計自薦書模板
尊敬的領導:
您好!
感謝您在百忙中閱讀我的自薦書,您的信任就是我的動力!
我叫xxx,畢業(yè)于xxx大學平面設計專業(yè)。普通的院校,普通的我卻擁有一顆不甘于平凡的心。我,自信,樂觀,敢于迎接一切挑戰(zhàn)。雖然只是一名普通的本科畢業(yè)生,但是,年輕是我的本錢,拼搏是我的天性,努力是我的責任,我堅信,成功定會成為必然。
經過大學四年錘煉,在面對未來事業(yè)的選擇時,我對自己有了更清醒的認識,由于我在大學中鍛練了較好的學習能力,加上“努力做到最好”的天性使然,四年中,我在班級的考試中均名列前茅,在班級40名的學生中,我一直保持了前五名的好成績,在學年230人中,我也總是能排在學年前30名,與學校三等獎學金有著不解之緣。在大學四年中,我也練就了較好的我實驗操做技能,能夠獨立操做紫外可見分光光度計、核磁共振儀、高效液相色譜儀、氣相色譜儀、氣相色譜與質譜聯(lián)機等儀器。但我并沒有滿足,因為我知道,在大學是學習與積累的過程,為了更好適應日后的工作,還不斷地充實自己,參加了大學英語四級考試,并順利通過。
在大四時由于專業(yè)課成績較好,被列入班級保送研究生的名單,可惜的是,在班級只有四個保研名額的情況下,我僅以一分之差與之失之交臂。 但是,我知道,一切的輝煌與失敗早已成為過去,我將要面對的是更具挑戰(zhàn)的未來。聽聞貴校招聘環(huán)境科學專業(yè)的教師,我冒昧地投出自己的求職簡歷,四年的寒窗苦讀給了我扎實的理論知識、實驗操做技能及表達能力,我雖然只是一個普通的本科畢業(yè)生,但大學四年教會了我什么叫“學無止境”,我相信,在我不斷努力刻苦的學習中,我一定能夠勝任這份高尚的職業(yè),通過我的言傳身教,定會為祖國培養(yǎng)環(huán)保方面的專業(yè)人才。
一直堅信“天道酬勤”,我的人生信條是“人生在勤,不索何獲”。給我一次機會,我會盡職盡責。
一個人惟有把所擅長的投入到社會中才能使自我價值得以實現(xiàn)。別人不愿做的,我會義容辭的做好;別人能做到的,我會盡最大努力做到更好!發(fā)揮自身優(yōu)勢,我愿與貴單位同事攜手共進,共創(chuàng)輝煌!
感謝您在百忙之中讀完我的自薦書,誠祝事業(yè)蒸蒸日上!
此致
敬禮
yjbys
日期
自薦書模板
尊敬的領導:
您好!
可能您剛收到這份簡歷時,會認為我發(fā)錯了,但,我沒有發(fā)錯,我就是來貴公司應聘平面設計師的。雖然我在大學所學專業(yè)并非平面設計,但從大一開始,就愛上了平面設計,利用無課時間去上平面設計的課程,課余時間自學軟件。我為人誠懇,樂觀開朗,富有拼搏精神,能吃苦耐勞。工作積極主動、認真踏實,有強烈的責任心和團隊合作精神,有較強的學習和適應新環(huán)境的能力,求知欲望強烈,進取心強,樂于助人,人際關系好。平時上網的時候,喜歡研究中國各大網絡公司的營利模式,喜歡去了解他們新網絡產品,在大學期間參加各種平面設計大賽,有時,在任務中國做做任務。希望貴公司給一個機會,讓我能從事平面設計方面的工作,為貴公司貢獻自己的力量。
在緊張而充實的四年大學生活中,既學好基礎的專業(yè)理論知識,又懂得理論與實踐相結合。同時,課余時間學習平面設計、網站管理、經濟學與品牌打造等。圖書館和操場是我最喜歡去的地方。積極參加各種社會實踐和學校的實習,使我的意識得到了提高,樹立了正確的人生觀、價值觀和世界觀,掌握了基本的專業(yè)知識、動手能力和操作能力。我真誠地希望加入貴公司,我一定會以飽滿的熱情和堅韌的性格勤奮工作,與同事精誠合作,為貴單位的發(fā)展盡自己的最大的努力。
還有一點是,我喜歡到VS平臺玩真三國無雙和VS三國,已在VS有三個帳號,大號近12級。喜歡去比較浩方、VS、QQ對戰(zhàn)平臺,各自有什么特點?梢钥隙ǎ袊罡咚秸嫒婕以赩S,魔獸RPG同一時刻在線人數(shù),VS是浩方的10陪有余,QQ對戰(zhàn)平臺主要占據著棋牌休閑的市場份額,在QQ里的真三玩家水平極低,F(xiàn)在VS平臺遇到最大的問題應該是外掛問題,外掛屢屢不絕,影響游戲的公平性,流失大量玩家。但是VS在外掛方面一直很努力,浩方的外掛現(xiàn)象比VS嚴重的多,但浩方沒有引起太大的重視,據我所知,大量的VS用戶是浩方過來的。平常玩VS的時候,經常和玩家交流,有一次,我問:浩方和VS比,怎么樣?幾個玩家異口同聲,“浩方幾乎每個人都用掛,那趙云就是神”。幾乎每盤對戰(zhàn)開始,都是一些罵人的話,比如:開圖開掛死全家。所以外掛現(xiàn)象希望公司能重視。當用戶流失了,公司離倒閉也不遠。每逢禮拜的時候,真三玩家超多,七八十萬左右,每個房間都爆滿,服務器不堪重負,游戲畫面非?,有時一場比賽,十個玩家一起掉,不知是否與服務器有關,這樣也會引起玩家的不滿。中國現(xiàn)有的競技游戲平臺:聯(lián)眾、QQ對戰(zhàn)、VS、
起凡、浩方中,VS發(fā)展迅速,短短幾年的時間,發(fā)展成中國競技游戲平臺的第一品牌,年輕有朝氣,不像巨人的浩方,停滯不前。貴公司可以說是運營魔獸 RPG真三起家的,是真三才讓公司迅速崛起,現(xiàn)在推出自己具有中方特色的VS三國,可以說是大膽的嘗試。模仿魔獸RPG真三的產品很多,有VS三國、群雄逐鹿、三國爭霸,但沒有一個成功。玩其他三個游戲的人數(shù),加起來也比玩真三的少。這三個游戲,VS三國和三國爭霸我都玩過,看過同學玩群雄逐鹿。感覺以下幾個原因影響著游戲的可玩性。
1畫面過于華麗
這三個游戲從界面上來看,畫面過于華麗,顏色鮮艷明亮以至于有點刺眼,打起團來,是敵是友都分不清。這一點不是個人意見,是經常在一起的玩家閑聊的。對于研發(fā)人員來說,華麗、強大就最好,但對于用戶來說,要人性化,對眼睛的健康不要產生壞影響,技術可操作性要好。
2游戲的引擎
VS三國引擎應該是3D的吧,視覺可以旋轉,和真三的一樣!,我不太清楚,對游戲引擎只知皮毛。但真三的引擎感覺上比VS三國好,畫面很流暢,感覺很舒服,植物和人物的建模都比較粗糙,應該都是多邊形的。
3游戲對戰(zhàn)玩家數(shù)量
現(xiàn)在這三款游戲有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。當然,站在用戶的角度上來說,給了用戶更多的選擇,但真正能夠成長且壯大的,只有 5V5的。對于10V10的,玩家數(shù)量太多以至于亂戰(zhàn),隨便玩,游戲的可操作性和技術含量就不太重要了,就像是100個人和100個人打架一樣,用刀亂砍。如果玩家太少的話,那還不如單機呢。所以,玩家數(shù)量要合適,過多過少都不好。
4個人意見
魔獸真三國無雙可以說是家喻戶曉了,中學生,大學生,成年人,男人,女人。都有大量的玩家,培養(yǎng)了競技游戲的龐大群體。這一點可以說明,真三很成功。在我讀大學期時候,很多網吧舉辦真三5V5比賽,讓我們學生報名參加,給與一定的獎勵,我們學生都是娛樂為主。為什么現(xiàn)在中國的公司都會橫向發(fā)展,卻不知道縱向發(fā)展呢!就說這個真三,競技第一游戲。而我們卻去開發(fā)類似的游戲來吸引玩家,但我們大都是真三的玩家,對真三已經產生了依賴。真三應該是日本人開發(fā)的,為什么我們不站在巨人的肩膀上,去研發(fā)真三呢,在它原來的基礎上,加上一些修飾。真三也有缺點,人物少就是其中一個。我們可以在原來真三的基礎上添加一些人物,讓用戶可以有更多的選擇。當然,在創(chuàng)造人物的時候,不要像現(xiàn)在的VS那樣,太細化了,就說真三中的人物吧,他們的臉都是多邊形,很有特點的,有大至輪廓就行。還有就是其中的錄制視頻的功能,真三可以錄制視頻,但只可在真三中打開,不能用普通的播放器打開,這就讓很多普通玩家頭痛,想把它上傳到網站上分享,卻不能。當然,對一些專業(yè)玩家來說,自己可以下載軟件,專門是截屏視頻的,但這種軟件很卡,錄制的視屏很延遲。真三的背景音樂也可以多添加幾首,讓用戶自己選擇,滿足他們的個性。
我只是一個普通的游戲玩家,不過比別人多想了些。用語言把體會寫出來,希望競技游戲玩家可以玩的高興快樂。以上純屬愚見,希望能加入公司。謝謝!
此致
敬禮
yjbys
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