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游戲技術美術崗位職責
在發展不斷提速的社會中,崗位職責對人們來說越來越重要,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門之間或是員工之間出現工作推脫、責任推卸等現象發生。擬起崗位職責來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的游戲技術美術崗位職責,希望對大家有所幫助。
游戲技術美術崗位職責1
工作職責:
1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;
2、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;
2、美術專業出身,具備有模型、特效等專業背景,有較好的美術專業能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的`流程和規范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。
游戲技術美術崗位職責2
工作職責:
1.研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;
3.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
4.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用;
5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發的技術文檔。
任職要求:
1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的.流程和規范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;
4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。
游戲技術美術崗位職責3
崗位職責
1.負責引擎相關工具的開發與維護;
2.根據美術需求編寫相關shader;
3.對美術工作中遇到的問題提供技術支持;
4.制定美術資源制作規范;
5.優化效率,了解相關性能分析工具。
基本任職條件
1.熱愛游戲,對游戲研發充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的`游戲產品。
2.理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。
崗位任職條件
1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據需求獨立編寫shader;
4.一年以上ta崗位工作經驗;
5.了解3d美術相關工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相關知識,有實際開發經驗者優先考慮。
游戲技術美術崗位職責4
工作職責:
將科技與藝術巧妙的結合,為游戲中的每一寸角落添彩增輝;
將美術表現需求轉化為技術方案,制定技術需求和工作流程;必要時,可以自主生產一部分技術性較強的美術資源;
結合效果和硬件平臺限制,與程序、美術團隊配合制定渲染效率優化方案,制定資源規范;
通過編寫腳本工具,探索優化工作流程,協助美術團隊提升生產效率和表現效果;
關注并思考業界新的工具、趨勢在工作室內項目應用的可行性;對美術等相關崗位進行新技術相關的'培訓。
任職要求:
三年以上游戲或影視行業工作經驗;
了解以下美術流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;
熟悉美術制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;
熟悉自己常用工具內的腳本語言的編寫、插件的開發,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;
了解編程原理和程序基本結構,會使用c#, c++, java, lua等語言;
熟悉商業游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。
加分項:
參與過aaa級項目者優先;
熟悉unreal引擎并精通動畫相關模塊者優先。
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