平面美工年終工作總結
總結是事后對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析的一種書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,因此我們要做好歸納,寫好總結。你想知道總結怎么寫嗎?以下是小編整理的平面美工年終工作總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
平面美工年終工作總結1
新的一年開始之際,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
20xx年轉瞬即逝,這一年對我來說是一個重要的"突破",回顧這一年來發生的點點滴滴有很多值得深思的東西,崗位的變更,是對我的又一個新的考驗,從美工陳列崗到平面設計崗,無論是工作性質還是工作習慣都發生了巨大的轉變,幸好在這過渡期間得到了各位領導和同事的支持與幫助,才保證了本崗位各項工作的正常運行,F將本人20xx年的工作情況作一簡單匯報,請領導對我的工作批評指證。
(一)美工工作職責一,
1、主要目的:展示企業的綜合競爭力與文化魅力,通過合理、有序的現場布置,達到營造現場氣氛、優化購物環境、提升品牌形象、吸引顧客消費的作用。
2、具體包括:
1)負責搜集并整理節日景觀陳列、季節景觀陳列等相關的資料及素材;
2)負責商場戶內外整體景觀陳列設計及實現;
3)與同行及優秀的景觀陳列比較,做出對商場陳列改善的可行性建議;
4)與外協單位及各部門間溝通聯系等;
5)負責公司各類活動宣傳品的發放及日常宣傳品的制作;
6)完成本職的例行工作;
7)協助完成部門經理交辦的其他工作;
8)配合各部門完成相應工作上的事宜;
二、工作職責執行情況
1、專業技能的概述:
同其它工作相比,美陳工作具有一些特殊的成份在里面就是每一件事都要包含、塑造"美"字在里面。它是塑造商場形象與個性的重要手段。就如在墻上掛一幅畫,有些人會拿起釘子和錘子,三下五除二砸在墻上完事,美陳要完成這件事情需要考慮很多因素,
掛這幅畫的目的是什么?要達到怎樣的效果?墻體尺寸;畫面大小;畫框顏色同畫面、墻體的顏色是否搭配等等,有這些因素在里面,掛出來的畫就有內涵和意義了。就策劃部工作而言,總體可分為設計和執行兩個部分。
2、20xx年內大型景觀陳列裝飾:
1)20xx年注定是一個不平凡的年份,房地產調控直接導致國內經濟不景氣,使得消費市場低迷。如何能在此種環境下逆勢上漲是購物商場考慮的大事。針對這種經濟形勢,對于購物商場來說,好的營銷形勢,顯得更為關鍵,常規的美女經濟是否管用,促銷打折是否還會吸引更多的消費者,都是商家第一考慮的。
9月店慶是商場最重要的節日,如何操作好將直接影響一年的戰績,如何能在店慶期間吸引更多的消費者,吸引更多顧客駐足觀望,這是企業的重中之重。為此,我們緊跟店慶主題,在活動的布置上不斷嘗試新思路,新亮點。盡管當天沒有熱鬧的晚會,但一點也不失濃濃的節日氛圍。。布置上我們將店慶活動與陳列相結合,從營銷活動主題到陳列設計思想,我們始終抓住"紅火"、"熱鬧"這一標準,力求在去年的基礎上使店慶氛圍更加濃郁。用最佳的陳列方式包裝賣場,打造賣場。而這一次次的陳列創新使我有了更深層次的理解與挖掘的方向。
(二)平面設計工作職責
1、主要目的:用設計語言將產品或被設計媒體的特點和潛在價值表現出來,展現給大眾,從而產生商業價值和物品流通。
2、具體包括:
1)根據每期活動需要,進行平面媒體的版面編排;2)完成平面宣傳品的創意設計;3)執行公司各項事宜的設計與實現;4)完成對照片、圖片的后期處理;5)協助完成部門經理交辦的其他工作;6)配合各部門完成相應工作上的事宜。二、工作職責執行情況
我于20xx年11月初轉崗成為一名平面設計,對平面設計的工作,我是感到即熟悉又陌生,我從事美工工作已經四年,有了一定經驗積累,但作為一名平面設計,我卻是新手上路,雖說美工工作與平面設計工作有很多共通之處,但二者還是有很大差別的,這對我來說是一個新的挑戰,新的起點。在轉崗后的工作中,我清楚的認識到,作為一名平面設計人員,工作能力的提高是重中之重,在這段期間,我對平面設計崗位的工作
流程、方法等有了較深的認識,對平面設計規范也有了一定的了解。能力來源于實踐,要在實踐中不斷成長。下面是我轉崗后所做的工作情況;顒訒r間20xx年11月感恩節、皮草節、美靴節狂歡圣誕超讓利會員年終大回報20xx年12月驚世動作極度精彩元旦有禮樂惠新年(三)工作中的不足之處需改進的地方
俗話說:只有經歷才能成長,世上沒有完美的事情,每個人都有缺點;仡櫼荒曛泄ぷ鞯那闆r,對照自己的職責,也存在著諸多不足,還有待于在今后的工作中加以改進。
1、加強自身工作技能,加強同事之間的團結合作;
2、要積極吸收新的觀念與設計理念,加強自身整體綜合素質;3、加強日常學習主動性,擴大知識面;
4、增強靈活性,積極性,竭盡全力改變自身不良的工作習慣,多思考,勤動手,杜絕一切懶的思想。
平面美工年終工作總結2
新的一年開始之際,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面制作,代碼調試,樣式修改,后期維護等不同工作?梢哉f凡是需要突出我們網絡部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。 嚴格紀律預示著杰出的成績,遵守公司制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,不驕不躁,
積極配合開發。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。
平面美工年終工作總結3
回到公司已經一年了,首先感謝公司領導對我的關心、幫助、支持與信任;厥讀x年的工作,有所成績,但不足之處還有許多,今后工作中還需倍加努力學習。
現就20xx年工作總結匯報如下:
一、虛心學習,努力工作及完成的主要工作
虛心求教釋惑,不斷學習,總結工作方法。一方面從知識的儲備、經驗的積累,做到干中學、學中干,不斷掌握新知識和積累經驗。注重一工作任務為牽引,依托工作崗位學習提高,通過觀察、;摸索、查閱資料和實踐鍛煉,較快的完成任務;另一方面,在公司領導的指導下,掌握了工作中的基本情況,尋找切入點,把握工作重點認真思考完成任務。
愛崗敬業、扎實工作、不怕困難,在本職崗位上發揮出應有的作用。
1、從包裝更改頻繁中找出主線,認真細致按時的完成工作計劃及任務;
2、對總公司各部門電腦及網絡進行不定期維護,做到高效解決大家遇見的電腦及網絡故障,盡快恢復工作;
3、認真查看公司安排的培訓資料從中優選出適合培訓類容,為大家提供良好的學習環境。
二、20xx年完成主要工作有:
。ㄒ唬┰O計方面工作:
1、自20xx年1月至今公司包裝修改制作達xxx次以上;
2、新設計包裝有:
3、正在設計中包裝:
4、宣傳資料設計:
畫冊:
宣傳畫:
宣傳單頁:
易拉寶展架:
kt板:
展會:
公司員工名片設計:
其他:
(二)公司網站方面工作
公司網站新聞更新
。ㄈ┕揪W絡電腦維護、及電腦及配件的采購等
。ㄋ模┕締T工培訓內容甄選及組織培訓
。ㄎ澹┕径绦牌脚_購建及維護
三、主要經驗和收獲
xx年完成了一些工作,取得了一定的成績和教訓加以總結就是今后工作的經驗,經驗加以總結就是今后工作的收獲?偟膩碚f有以下幾方面的經驗和收獲:
。ㄒ唬┲挥袛[正自己的位置,下功夫熟悉基本業務,才能更好適應工作崗位。
。ǘ┲挥兄鲃尤谌爰w,和同事通力合作才能更好的完成工作并保持好工作態度。
。ㄈ┲挥杏媚X子去工作,才能使工作完成的更完美。
。ㄋ模┲挥袠淞⒅魅宋桃庾R,加強溝通協調,才能把分內的工作做好。
。ㄎ澹┲挥屑訌娊涣,做好溝通,進行思想交流,才能最快解決工作上的問題。
(六)只有和諧互助,工作才充滿激情,關系才會更融洽,團隊才會更有戰斗了。
四、存在的不足及下步的打算
成績已經屬于過去,未來的工作任重道遠,彰顯成績不是驕傲自滿,反而要成為今后的動力,正是成績亞特要看到存在的不足,主要表現在以下幾方面:
。ㄒ唬┰诠ぷ鬟^程中,由于缺乏計劃性,工作目的不夠明確,主次矛盾不清,常常變化趕不上計劃。以后的工作過程中,加強對事情的整體性把握,認真制定工作計劃,做事加強目的認識,分清主次矛盾,爭取能達到事半功倍的效果。在今后的工作中要多吸收別人的先進的工作方法和經驗,提高工作效率。
。ǘ┒嗯c銷售公司同事交流,抓住市場包裝及宣傳品潮流走向,建立公司包裝宣傳品的風格,進一步提升公司整體形象,為銷售服好務。
。ㄈ┒鄥⒓痈鞣N培訓和繼續學習新知識新技能,為今后的工作服好務和增加自身的素養。
總之,回顧過去展望未來,在今后的工作中,對公司包裝及宣傳品的規范化設計及創新思路要不斷更新,對工作的網絡辦公環境要更加效率,對員工的培訓要更加細致化,對公司網站的建設要更加先進話,這樣才能把我們的工作推向前進!
平面美工年終工作總結4
一、配色
其實對色彩的感覺是設計師應具備的最基本素質,其作品不管是對網頁界面、系統界面、還是產品包裝等等都有廣泛應用;镜囊恍├碚摚裁蠢渑、對比色/補色、色彩心理、搭配原則等等,滿大街都是,有意者隨便搜一兩篇看看就行。色彩對于美工設計師來說,更重要的是一種感覺,就像打籃球投籃的手感一樣,多看,多練,這種感覺是可以后天練出來的。Mars剛接觸設計時,連坐公交車時也會注意路邊某公司、飯店的招牌是如何配色,處處留意生活中色彩搭配的美,關于色彩截圖就更記不清有多少張了。
Mars覺得,設計師對顏色的運用一般有這么幾個階段:
初級階段:用自己首映感覺最好的1~2種顏色,不考慮其他因素、他人感覺;
過度階段:開始感覺一兩種顏色單調,盡量多嘗試不同色彩,該階段極容易出現沒目的的亂搭現象;
成熟階段:該階段了解了大眾對色彩的審美,開始理性的用1~2種色系搭配,能體會到同種顏色不同色值的細微差別,大多設計師都在這個階段;
終極階段:把一種色彩用至極致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某種顏色,甚至有點變態,但其創作效果讓處于第三階段的設計師一看就是大師所為。
其實這也是個不斷練習積累的.過程,這樣色彩的感覺才會提升。
二、布局
美工設計師除了對色彩要有好的感覺外,對布局也要有很好的把握,組合的好壞直接影響作品的效果。其實做好布局設計也不是很難,無非就以下幾步:
布局準備:明確你表達內容的主體部分需要哪些必要的文字和圖片。不要考慮太多細節。
布局版式:關于布局的版式多種多樣,在將重點內容放在最顯眼的前提下,可自由選擇版式。對于網頁來講,根據大多數人從上到下、從左到右的瀏覽順序來考慮,應該將最主要的內容、圖片等放在頁面的左邊和上邊。
精細布局:整體配色、字體、各模塊的間距、插圖、增減內容等各個方面的推敲。這一步是細活。
Mars覺得最鍛煉布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美觀、精簡并不是件容易的事。對于軟件行業的售前來說,如何制作漂亮的PPT應該是他們自我內修的一門必修課。PPT的布局做好了,其他網頁、宣傳冊等平面布局應該都信手捏來。
三、細節
至理名言細節決定成敗,在設計領域了這句話更顯得重要。很多細節可能會被瀏覽者忽略,但對設計師來說絕不可放過,比如背景色、色彩漸變、各組件間間距、標題樣式、高亮樣式、字體/大小/顏色、行/段間距、插圖位置/邊緣處理、輸入框寬高/邊框色/背景色、按鈕的位置等等太多了。還是之前的話,只有你看得多了,比較得多了,才能看得出這些細節。有人覺得這些細節沒有什么大礙,但多個細節組合在一起就和讓人覺得不舒服。
舉例說一下,以下是某系統里一篇文章下面的添加批注表單。上半部分是沒有經過美化、由程序員直接寫的程序(上圖),下半部分是有設計師協助設計美化完成的表單界面(下圖)。
一般正常審美的人肯定覺得下面的好看,但卻不知好在哪?聽Mars從各個角度詳解一下:
配色:字體顏色像是直接從32色板上取的,沒經過考究;表單邊框色太重;表單背景與頁面背景相同,沒突出層次。
布局版式:此組件又沒有多行操作,無需使用列表形式;上圖保存按鈕在該組件標題之上儼然不合理;組件的標題的位置大小不夠醒目。
用戶體驗:明確這是一個系統里的界面組件,所以這個人既然都登進來了,還用填記錄人嗎?時間也肯定就是提交時間;提交人主要是提交自己的批注,所以給他提供大片的提交內容的輸入框即可,簡單明了;提交按鈕,上圖需要再填完批注內容后折回到左上角保存顯然不合理,下圖的界面大大方方右手邊一個按鈕,看起來明顯,操作起來舒服。
以上幾方面都是關于個人審美觀方面的提升,如果你不是打算進行美學研究,我覺得過多的純理論學習不會對你的審美觀有太多提高。所以我的建議就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己沒有什么審美觀就盲目創作,其實模仿沒什么可恥的,是學習的畢竟階段。好比有人模仿MJ跳舞,盡管不是很像,但最少會得到一小部分人的喜愛和追捧,比如在某校/班的圣誕晚會上;而如果不了解大眾審美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只會是笑料罷了。養成良好的審美觀可以運用到生活的方方面面,而生活的方方面面也鍛煉你的審美觀,像攝影、布置自己的房間辦公桌、服裝的搭配等,能提高你的生活品味。
四、心態
在累計階段,心態平和、踏實耐心,切忌急躁,美工本身就是細活,著急是沒用的。有了基本的審美觀,需要創作時心情放松,做些想做的事,吃點想吃的東西,隨心所欲,給提供自己創作靈感環境。不要意味的坐在電腦前去想,事倍功半,會把自己郁悶死。
五、技能
有了良好的審美基礎和創意,接下來就是制作了。相比較審美觀的培養和創意的來臨,Mars覺得一些工具技能是很好學得,無非就是我用鉛筆、還是毛筆畫的問題。大概介紹下Mars接觸到的工具:
制圖技能:Photoshop(平面處理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量圖)、Flash(動畫)、Premiere
Pro
。ㄓ耙暫笃冢┑鹊冗@些只是應用的工具;
頁面編程技能:html、css、JavaScript等;
優化技能:壓縮圖片、網頁優化等。
以上工具網上的教程一抓一大把,推薦網易教程。可以找些基礎的看一下,一回生二回熟,平時多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要邊用邊學,這樣記憶深刻。
六、用戶體驗
用戶體驗一般出現在網頁設計和系統界面設計里,是用戶和人機界面的交互過程,界面操作的易用性,直接影響了用戶對該款產品的印象。用戶體驗是對美工更高的一個要求,甚至有點兒超越美工的范疇,但只有美工了解這些才能更合理地設計界面布局,整體搭配等等。
Mars知道用戶體驗的重要性,但深入學習的還不多,但Mars會在看別人網頁、系統的同時記錄那點有著方便,很在下次自己的設計中體現出來,算是一個模仿階段吧。這也是Mars一向的學習方法。
最后聲稱一下,Mars不是設計科班出身,沒有什么理論基礎,以上總結都是實打實的經驗之談,希望得到更多好的建議
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