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      2. 游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

        時(shí)間:2024-10-07 20:59:20 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

          “游戲制作人”這詞往往會(huì)別誤解為是游戲的“項(xiàng)目經(jīng)理”或者“主策”,其實(shí)是有交集,但是制作人考慮更多事情、承擔(dān)更多責(zé)任。今天yjbys小編拋磚引玉談?wù)勎覍?duì)制作人的理解。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        游戲制作人究竟是個(gè)什么職位

          游戲制作人要干些什么:

          1.確定游戲題材、玩法

          游戲立項(xiàng)階段基本決定了70%的成敗,作為制作人要了解市場(chǎng),了解團(tuán)隊(duì)能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,明確要做的是什么。選題材、選風(fēng)格、定玩法,保證差異化,避免項(xiàng)目中后期的返工。

          2.制定目標(biāo)、控制成本

          分解工作量,合理安排參與制作人員,預(yù)估項(xiàng)目制作周期,制作項(xiàng)目節(jié)點(diǎn),成本預(yù)算。保證游戲按計(jì)劃完成,保證游戲能在預(yù)計(jì)成本內(nèi)完成,做到“不跳票、不亂花”。

          3.協(xié)調(diào)工作

          即使磨合很久的團(tuán)隊(duì),也會(huì)出現(xiàn)掉鏈子的時(shí)候;再完美的執(zhí)行案,也會(huì)有缺漏的時(shí)候;再仔細(xì)的討論方案,也會(huì)有需要修改的時(shí)候。制作人需要盡可能的協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、程序的工作;盡量避免相互等待;合理制定優(yōu)先級(jí);及時(shí)修改執(zhí)行案;在有爭(zhēng)議的時(shí)候盡快拍板定案。

          4.保證團(tuán)隊(duì)成員干的爽

          很多失敗的產(chǎn)品往往回頭能總結(jié)出很多失敗的原因,好的制作人能否確保每個(gè)產(chǎn)品都不失敗?這個(gè)看起來(lái)很難,不過(guò)我覺(jué)得游戲要成功,先要保證讓團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人都覺(jué)得游戲能成功,讓大家都能主動(dòng)自覺(jué)的貢獻(xiàn)自己的力量,做項(xiàng)目過(guò)程中各自都能找到自己的樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)期間有疑慮,制作人解釋、說(shuō)服;有技術(shù)難題,制作人協(xié)調(diào)解決或者繞過(guò);吃喝拉撒,制作人端茶倒水做雜工:) 好項(xiàng)目+有信心+干得爽≈成功!

          5.保證游戲完成度

          魔鬼在細(xì)節(jié)!成敗在細(xì)節(jié)!完成度是拉大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手差距的最好武器,這也是對(duì)制作人功底的考驗(yàn)。完成度體現(xiàn)在手感、操作體驗(yàn)、畫(huà)面風(fēng)格整體性、玩家點(diǎn)擊反饋、游戲流暢度、教學(xué)引導(dǎo)等等。總的來(lái)說(shuō)就是讓玩家玩過(guò)之后給你2個(gè)評(píng)價(jià):“舒服”、“用心”。

          6.保證游戲賣得出去

          當(dāng)團(tuán)隊(duì)精心打磨的藝術(shù)品誕生后,如何把它包裝成商品,最后賣個(gè)好價(jià)錢,這是制作人的終極目標(biāo),否則之前的努力都成了無(wú)用功。而怎么去包裝,一部分是立項(xiàng)時(shí)候就天生了,比如選了熱門(mén)的題材、做了創(chuàng)新的玩法、有了獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)、買了牛逼的IP;先天不足怎么辦?后天來(lái)彌補(bǔ)!制作人要善于找賣點(diǎn)、制造賣點(diǎn),比如加聲優(yōu)、加語(yǔ)聊、加gps、加體感、加拍照變頭像之類;包裝上名字、icon、截圖、游戲介紹總能提煉出一些吸引眼球的東西,跟時(shí)下話題沾邊,跟性感、賭博、可愛(ài)、血腥沾邊(“度”自己把握)。總得來(lái)說(shuō)就是能告訴玩家:“我有跟別人不一樣的東西”。

          7.做好售后

          產(chǎn)品賣出去了,賣得“好”、“很好”、“非常好”(賣得“不好”的制作人自己反省)都需要給買家一個(gè)好的售后服務(wù),盡量讓它們多用你們產(chǎn)品,用越久越好,出了問(wèn)題盡快解決,用壞了換個(gè)新的給他,有錯(cuò)誤虛心改正,時(shí)不時(shí)出點(diǎn)新花樣討好一下,大客戶送點(diǎn)小禮物。讓每個(gè)顧客“買的放心、用著舒心”(這個(gè)只能盡力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新計(jì)劃;協(xié)調(diào)開(kāi)發(fā)、客服、運(yùn)營(yíng)之間的問(wèn)題。

          游戲制作人要哪些技能:

          1.眼界

          排第一的是眼界因?yàn)槲矣X(jué)得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀總是能看得更遠(yuǎn),先吸收、再改良、再拼裝、再微創(chuàng)新,比憑空創(chuàng)造一個(gè)要容易得多。不管是玩法還是畫(huà)面風(fēng)格,有基礎(chǔ)原型的好處很多:不用再去驗(yàn)證它是否能被玩家接受;不用再去驗(yàn)證它能否賺錢。因?yàn)樵陀螒蛞呀?jīng)告訴你結(jié)果了,當(dāng)然如果面向的是不同的用戶或許會(huì)有偏差。

          2.技能

          制作人需要對(duì)程序、美術(shù)、策劃相關(guān)技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。當(dāng)碰到問(wèn)題需要解決時(shí),不懂就問(wèn),了解原理,才能做出正確判斷。

          3.判斷力

          了解市場(chǎng)需求、了解團(tuán)隊(duì)能力、了解玩家心態(tài),能及時(shí)改正錯(cuò)誤、見(jiàn)風(fēng)使舵。

          4.魄力

          碰到問(wèn)題不拖泥帶水、猶豫不決。對(duì)自己的決策負(fù)責(zé),即使事后證明是錯(cuò)的。站在對(duì)方角度思考問(wèn)題,說(shuō)服對(duì)方的想法,甚至比自己的專業(yè)知識(shí)還要關(guān)鍵。

          5.魅力

          有的人對(duì)每個(gè)人都很好,大家都喜歡他;有的人很嚴(yán)厲經(jīng)常罵人,但是大家都很服他。讓別人都信得過(guò)自己,能聽(tīng)自己的話,相信自己的判斷。

          6.其它

          這是做為游戲人的素質(zhì)了:虛心、好學(xué)、勤奮、以身作則。大家都有~

          公司里什么人適合當(dāng)游戲制作人:

          手游項(xiàng)目中,程序、策劃、美術(shù)三權(quán)鼎立,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不像端游頁(yè)游那么龐大,往往程序員占核心地位,不是說(shuō)策劃和美術(shù)不重要,而是程序的工作量比較難預(yù)估,往往碰到問(wèn)題的時(shí)候都往程序員的需求來(lái)傾斜。

          目前國(guó)內(nèi)是程序擔(dān)任制作人居多,策劃第二,美術(shù)第三,一部分原因是程序要理解策劃和美術(shù)的技能相對(duì)容易,美術(shù)和策劃要理解程序原理相對(duì)困難。

          制作人是公司的中高層,因?yàn)樾枰姡枰獏f(xié)調(diào)各部門(mén)資源。

          制作人是公司玩游戲最多的人。

          制作人之前都有成功案例,有較豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

          小團(tuán)隊(duì)(10人左右)制作人往往就是公司老板,因?yàn)橐獙?duì)公司成敗負(fù)責(zé)。

          制作人是加班最多的人。

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