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      2. 影視制作如何用無(wú)人機(jī)拍攝

        時(shí)間:2024-10-29 01:28:58 影視制作 我要投稿
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        影視制作如何用無(wú)人機(jī)拍攝

          一.尋找前景

        影視制作如何用無(wú)人機(jī)拍攝

          尋找合適的景物作為前景有幾個(gè)好處:

          1.烘托拍攝氛圍

          2.借助前景的變化,讓鏡頭看起來(lái)更加動(dòng)感,有節(jié)奏。

          航拍這類鏡頭前,首先需要提前確定焦點(diǎn),其次是合適的構(gòu)圖。一切準(zhǔn)備完畢,后面主要靠飛手飛出這個(gè)畫(huà)面了。

          二.對(duì)沖鏡頭

          如何體現(xiàn)速度和沖擊力,“對(duì)沖鏡頭”是最好的選擇。顧名思義,對(duì)沖,只是飛行器和運(yùn)動(dòng)主體同時(shí)加速,相向飛行。穿越汽車、自行車、快艇等等,這樣的拍攝最大的難度在于飛手如何判斷飛行器與拍攝主體的距離,以及氣流的影像。

          航拍這類畫(huà)面,需要飛行器距離主體十分近,通常飛行器與被拍攝物體擦身而過(guò)時(shí),只有幾厘米的高度。

          三.如何拍出速度感?

          一般的多軸飛行器最高速度在45km/小時(shí),如果我們用多軸拍攝追車,結(jié)果會(huì)很慘。一方面如果汽車加速,飛行器追不上;另一方面,如果汽車減速,又拍不出來(lái)真實(shí)感。

          我們通常的做法有兩種。

          1.貼地飛行:這是為了通過(guò)地面增加前景的變化速度,提升感官的速度感。

          2.使用中、長(zhǎng)焦鏡頭。

          四.大景快&小景慢

          大景別的航拍需要飛行器以較快的速度飛行。大景別的航拍由于沒(méi)有前景物體,畫(huà)面中遠(yuǎn)處的建筑或是山川與飛行器距離又比較遠(yuǎn),所以飛行器慢速飛行時(shí),畫(huà)面中很難看出畫(huà)面中的景象在發(fā)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)。

          慢速航拍這類的鏡頭,效果看起來(lái)更像一張照片。只有當(dāng)飛行器快速飛行時(shí),才能在一個(gè)短暫的航拍鏡頭中讓觀眾看到這是一個(gè)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。

          小景別的航拍與大景別相反。小景別航拍中,被拍攝物體在畫(huà)面中的比重較大,過(guò)快的速度會(huì)讓云臺(tái)手很難把被拍攝物體保持在畫(huà)面中的理想的位置上。簡(jiǎn)單說(shuō)就是,飛機(jī)飛太快了,云臺(tái)手很難跟上要拍的對(duì)象。

          通常使用的方式是,飛行器以較快的速度接近被拍攝物體;快接近被拍攝物體時(shí)飛行器減速,確保云臺(tái)手能夠跟住被拍攝物體。雖然在整個(gè)過(guò)程中,飛行器有一個(gè)減速的過(guò)程,但是由于減速的時(shí)間發(fā)生在飛行器與被拍攝物體較近的位置,此時(shí)配拍攝物體在畫(huà)面中比重較大,在畫(huà)面中的相對(duì)運(yùn)動(dòng)更為明顯。所以實(shí)際看起來(lái),觀眾并不會(huì)察覺(jué)到飛行器實(shí)際減速了。

          五.逆光畫(huà)面

          逆光拍攝,往往能達(dá)到不一樣的感官效果。

          航拍逆光畫(huà)面需要把飛機(jī)藏進(jìn)被拍攝物體的陰影中,這樣做能讓被拍攝物體在陽(yáng)光的映襯下,泛出輪廓光。

          不過(guò)此時(shí)時(shí)間的選擇,是拍攝是否成功的重要因素,如果想拍攝到明、暗細(xì)節(jié)都有的保留的畫(huà)面。日出和日落前后的30分鐘,是最佳的時(shí)間。

          六.提高素材利用率

          電影或廣告拍攝中,航拍畫(huà)面的起幅和落幅很重要。為了提升航拍素材利用率,在大景別的航拍中,航拍起幅畫(huà)面要有3秒的平穩(wěn)停頓時(shí)間,此時(shí)飛行器與云臺(tái)均保持不動(dòng);拍攝過(guò)程中,飛行器的行進(jìn)、云臺(tái)方向的移動(dòng),都需要盡可能的平穩(wěn)、勻速;落幅畫(huà)面和起幅一樣,通用需要3秒鐘的平穩(wěn)停頓。

          平穩(wěn)的無(wú)抖動(dòng)的素材,在影視后期制作中更容易被利用。

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