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      1. 影視制作中數(shù)字合成技術(shù)

        時(shí)間:2024-10-23 11:57:07 潔婷 影視制作 我要投稿
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        影視制作中常用數(shù)字合成技術(shù)

          在數(shù)字圖像處理領(lǐng)域,PhotoShop的合成技術(shù)讓人驚嘆不已,你知不知道在視頻處理領(lǐng)域,數(shù)碼合成技術(shù)也非常驚奇呢?不知道大家對(duì)數(shù)字合成技術(shù)了解多少?下面是小編幫大家整理的影視制作中數(shù)字合成技術(shù),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          視頻摳像——通道提取

          隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,通道提取(Matte Extraction)成為數(shù)字合成的重要功能。我們常把通道提取稱(chēng)為樞像,這相當(dāng)形象。

          藍(lán)屏幕技術(shù)(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內(nèi)容,然后利用色度的區(qū)別,把單色背景去掉。所以藍(lán)屏幕技術(shù)有個(gè)學(xué)名叫色度鍵(Chroma Keying)。數(shù)字合成軟件允許用戶(hù)指定一個(gè)顏色范圍,顏色在這個(gè)范圍之內(nèi)的像素被當(dāng)作背景,相應(yīng)的Alpha通道值設(shè)為0;在這個(gè)范圍之外的像素作為前景,相應(yīng)的Alpha通道值設(shè)為1.所以首要的原則就是前景物體上不能包含所選用的背景顏色。專(zhuān)業(yè)軟件一般還允許設(shè)定一定的過(guò)渡顏色范圍,在這個(gè)范圍之內(nèi)的像素,其Alpha通道設(shè)為0到1之間,即半透明。通常這種半透明部分出現(xiàn)在前景物體的邊緣。適當(dāng)?shù)陌胪该鞑糠謱?duì)于合成的質(zhì)量非常重要,因?yàn)榉谴思幢说倪^(guò)渡顯得很生硬,而且在活動(dòng)的畫(huà)面上很容易發(fā)生邊緣冷卻等糟糕的后果。

          從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實(shí)際上,最常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì)和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。

          我國(guó)一般用藍(lán)背景,在歐美國(guó)家綠屏幕和藍(lán)屏幕都經(jīng)常使用,尤其在拍攝人物時(shí)常用綠屏幕,一個(gè)理由是很多歐美人的眼睛是藍(lán)色的。有時(shí)候可以使用明亮晴朗的天空作為藍(lán)屏幕的替代物。為了便于后期制作時(shí)提取通道,進(jìn)行藍(lán)屏幕拍攝時(shí),有一些問(wèn)題要流量:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時(shí)可以選擇其他背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一,有時(shí)當(dāng)背景尺寸很大時(shí),需要用很多塊布或板拼接而成,要藍(lán)色反光?傊,前期拍攝時(shí)考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

          有時(shí)候需要摳像的畫(huà)面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。比如非常細(xì)小的物體,或者是半透明的物體,例如頭發(fā)絲、煙霧、紗;或絲綢、水流、玻璃等。有些合成軟件專(zhuān)門(mén)針對(duì)這些情況設(shè)計(jì)了更加復(fù)雜的摳像算法,可以得到滿(mǎn)意的效果,例如著名的摳像工具UltimattePrimatte,另外Inferno/Flame/Flint等軟件中的模塊化摳像也可以得到滿(mǎn)意的效果。

          利用色度的差別進(jìn)行摳像并不是唯一的辦法,人們還經(jīng)常利用亮度的區(qū)別進(jìn)行摳像,這稱(chēng)為亮度鍵(Luminance Keying)。這種方法一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫(huà)面,然后利用它們的亮度差別來(lái)提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等常常使用這種辦法。

          還有一種利用兩個(gè)畫(huà)面的差異來(lái)提取通道的方式,稱(chēng)為差異鍵(Difference Keying)。其基本思想是,先把前景物體和背景一起拍攝下來(lái),然后保持機(jī)位不變,去掉前景物體,單獨(dú)拍攝背景。這樣拍攝下來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面相比較,在理想狀態(tài)下,背景部分是完全相同的,而前景出現(xiàn)的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要的Alpha通道。有時(shí)候沒(méi)有條件進(jìn)行藍(lán)屏幕摳像時(shí),就可以采用這種手段。但是即使機(jī)位完全固定,兩次實(shí)際拍攝效果也不會(huì)是完全相同的,光線(xiàn)的微妙變化、膠片的顆粒、視頻的噪波等都會(huì)使再次拍攝到的背景有所不同,所以這樣得到的通道通常都很不干凈。不過(guò)在實(shí)際制作中,有時(shí)這是唯一可行的辦法,總比完全手工繪制通道強(qiáng)吧。這樣得到一個(gè)粗略的通道后,再用手工清理,也會(huì)大大降低工作量。

          當(dāng)這些自動(dòng)手段無(wú)法實(shí)行時(shí),就只好采取"簡(jiǎn)單粗暴"的辦法,手工制作擋板。用畫(huà)筆手工繪制通道從黑白電影時(shí)代就開(kāi)始采用,直到現(xiàn)在有時(shí)還會(huì)使用,只不過(guò)現(xiàn)在都是用繪 圖軟件或合成軟件的繪圖功能在計(jì)算機(jī)上繪制了。手工繪制通道不僅十分費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且很難得到高質(zhì)量的擋板。物體邊緣的黑邊、鋸齒、閃動(dòng)等都是常見(jiàn)的問(wèn)題。

          數(shù)字合成技術(shù)在影視后期中的應(yīng)用包括哪些方面

          前期準(zhǔn)備、實(shí)際拍攝和后期制作三個(gè)階段。

          數(shù)字技術(shù)進(jìn)入了影視制作的各個(gè)領(lǐng)域,為影視藝術(shù)的創(chuàng)作提供了全新的、廣闊的空間,大大地豐富了人們的想象力,提高了影視制作的效率和靈活性。特別是采用非線(xiàn)性處理模式的數(shù)字化技術(shù),讓影視的前后期處理工作變得輕松而靈活,將傳統(tǒng)的體力勞動(dòng)為主的影視制作變?yōu)槭髽?biāo)、鍵盤(pán)的工作模式,完美地改變了影視制作的工藝水平。

          數(shù)字技術(shù)讓圖像的表現(xiàn)方式更加豐富:

          影視藝術(shù)的表現(xiàn)形式是圖像和聲音。圖像是影視藝術(shù)中最重要的表現(xiàn)方式之一。傳統(tǒng)的'獲取圖像的手段是通過(guò)攝影機(jī)的攝影,加上一些模型特技、洗印合成等技術(shù)手段來(lái)得到的。

          雖然傳統(tǒng)影視作品中不乏大量美輪美奐的佳作,然而隨著科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,人們的思維方式和觀念也發(fā)生了很大的變化,傳統(tǒng)的影視表現(xiàn)方法和手段已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們對(duì)影視藝術(shù)的要求。由數(shù)字技術(shù)參與的影視制作能夠獲得逼真的畫(huà)面、模擬真實(shí)的環(huán)境,現(xiàn)傳統(tǒng)手段難以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)表現(xiàn)力,極大地豐富了影視表現(xiàn)手段。

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