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簡述VR硬件設備的構成
大家在讀過一些關于VR的新聞后,是否真的了解VR呢?今天yjbys小編要給大家介紹的是VR硬件設備的構成,看起來不大的VR硬件設備居然是由這么多部分組成的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
我們一般把完整的VR系統分為四部分:頭戴式顯示設備-主機系統-追蹤系統-控制器。
頭顯設備(HMD)
這是大家最熟悉的,俗稱虛擬現實眼鏡,它是一種硬件設備,將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
主機系統
主機系統是指為HMD提供各種功能保證的設備,比如智能手機、PC等。主機系統決定了HMD設備的智能化和自動化程度。目前的VR、AR廠商也非常樂于與主機系統廠商合作,比如Oculus與PC品牌廠商合作推出的“Ready PC Program”項目、華碩和Alienware的幾款高端PC產品已經獲得了Oculus的認證,可全面支持Oculus Rift。
追蹤系統
追蹤系統一般作為HMD的外設,當然也可以被整合到設備中去。一般包括內置傳感器、陀螺儀和磁力計。追蹤系統是通過捕捉用戶運動來創造一種沉浸式的體驗,比如你帶著HMD設備抬頭,那屏幕畫面就可以通過接受追蹤系統發送的信號把畫面轉化為天空。
控制器
一般作為手持設備出現,通過它可以讓用戶追蹤自己的動作和手勢。比如HTC Vive的手柄、Oculus Touch、三星的Gear VR Rink。
頭顯設備由以下組成部分:顯示屏、鏡片、攝像機、處理器、傳感器、無線連接、存儲、電池。
顯示屏
大多數VR設備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,對于分離式VR設備,其屏幕多采用 OLED 技術,而一體式則多采用微投影技術。
分辨率:雖然肉眼很難分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之間的差別,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能進一步強化 VR的視覺體驗。
OLED:OLED 與 LCD 相比擁有諸多優勢,如更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會讓用戶“暈屏”。PlayStationVR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分辨率為 1920*1080。而 臉譜網 Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率為1080*1200。
鏡片
當前,滑配式和分離式VR設備廣泛采用非球面鏡片,因為它們擁有較短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式 VR設備今年上半年已經上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它們都將采用非球面鏡片。
攝像機
一些VR設備通過攝像頭進行拍照、位置追蹤和環境映射。
微投影系統
對于一體式 AR 設備,微投影技術是使用最廣泛的技術。當前,谷歌眼鏡已使用該技術,相信微軟HoloLens 也將采用該技術。
處理器
一體式VR設備通過包含一個或多個處理單元。隨著技術不斷發展,VR設備將配備更高端的 CPU 和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能會進一步提升。滑配式和 分離式設備并不需要自己的處理器,因為其可以利用主機系統的計算能力。
傳感器
傳感器可以內置到 VR設備中,也可以作為外設。眼部和頭部追蹤對于提供更好的VR體驗至關重要,因為它能降低圖像刷新延遲,來精確匹配用戶的運動。延遲越低,,用戶提供 VR 感覺越真實,用戶“暈屏” 的可能性就越小。用于追蹤動作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等。當前,每家 VR 硬件廠商都在使用自己的技術。索尼使用 PlayStation 攝像頭作為定位追蹤器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技術。
無線連接
VR和控制器之間未來的發展趨勢是采用無線連接。但當前PC/游戲機之間的無線連接還有諸多技術故障需要克服,尤其是在高分辨率和高刷新率情況下。
存儲/電池
目前,關于VR設備的內存和電池相關信息十分有限,但內存對于 VR設備來說至關重要,而電池對于一體式設備也十分關鍵。首先,內存主要用于存儲/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內容,設備對內存的要求也較高。至于電池,對于一體式設備尤為重要,因為后者并不依賴于主機功能。從長期角度講,更多的分離式設備將采用無線連接,電續續航同樣至關重要。
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