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圍棋的下法規(guī)則
圍棋是一種兩個(gè)玩家爭(zhēng)奪領(lǐng)土的游戲,那么大家知道圍棋怎么玩嗎?下面是小編為大家搜集整理出來(lái)的有關(guān)于圍棋的下法規(guī)則,希望可以幫助到大家!
圍棋下法圖解
圍棋下法——棋盤和棋子
1、棋盤是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的19×19的網(wǎng)格。分別有19條水平和垂直的線。你也可以用一個(gè)木板或自己做一個(gè)網(wǎng)格來(lái)代替。
有時(shí)小一號(hào)的棋盤也會(huì)被用到。通常13×13或9×9板用于更快的比賽或教學(xué)。
有9個(gè)標(biāo)記點(diǎn)均勻地分散在棋盤上(第3、9、15行)。它們被稱為“星位”,作為圍棋的參考點(diǎn)或標(biāo)記。
2、共有361個(gè)黑色和白色的棋子。這個(gè)數(shù)量是為19 x19的棋盤準(zhǔn)備的。其數(shù)量和棋盤上的`交叉點(diǎn)有關(guān)。如果你用更小的棋盤,棋子也用的更少。
黑棋有181顆,白棋有180顆。這是因?yàn)楹谄遄叩谝徊健?/p>
把棋子放在棋盤旁邊的碗里。
圍棋下法——規(guī)則
1、輪流下子。按照傳統(tǒng),執(zhí)黑子一方先行。
棋子也可以下在邊緣,那里有一個(gè)T型交叉點(diǎn)。
棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)(除非被吃掉和撤掉)。
2、取得領(lǐng)土。這可以用兩種方式完成:
領(lǐng)土是同樣顏色的棋子鄰接或圍繞形成的空間。你圍起來(lái)的領(lǐng)土越多,就會(huì)獲得更多的點(diǎn)數(shù)。
棋盤角落視作邊界。
如果你把一顆棋子下在你已經(jīng)占領(lǐng)的領(lǐng)土里,你將失去一個(gè)點(diǎn)數(shù)。
3、吃棋子。將你的棋子連接在一起來(lái)吃你的對(duì)手的棋子。
相鄰點(diǎn)的相同顏色的棋子可以連接。連接可以是水平的或垂直的,但不能是斜對(duì)角的——也就是說(shuō)要沿著線來(lái)連接。
你對(duì)手的棋子周圍的四個(gè)點(diǎn)被你占領(lǐng),你就可以吃掉那顆棋子。一旦被吃,你可以從棋盤上取走它,并把它單獨(dú)放在一邊。
整個(gè)棋盤不會(huì)有空余的空間。
4、所有地盤被占領(lǐng)后游戲結(jié)束。兩名玩家沒(méi)棋下時(shí),游戲就結(jié)束了。看每種棋子各占多少點(diǎn)數(shù)(或交叉點(diǎn))。
把所有捕獲的棋子放在對(duì)方棋手所占區(qū)域內(nèi)。如此,由于失去了點(diǎn)數(shù)他們的得分會(huì)減少。
因此,一個(gè)被吃的棋子價(jià)值“兩”點(diǎn)。一個(gè)點(diǎn)是對(duì)手失去的一點(diǎn),一點(diǎn)是空出來(lái)的點(diǎn)被你占領(lǐng)。
吃棋子讓這個(gè)游戲稱為一場(chǎng)斗智的游戲。而獲得領(lǐng)土是主要目標(biāo),一個(gè)人必須時(shí)刻考慮防守。
5、了解規(guī)則。因?yàn)檫@是一個(gè)古老的日本游戲,所以你有很多東西要了解。
氣:一個(gè)相鄰的.交叉點(diǎn)
打吃:下一手就會(huì)被提子的情形。
例如,“哈哈!你的那顆白棋要被吃了!”
眼:一方子中所留的空兒。
如果一方子中有個(gè)眼,就不會(huì)被占領(lǐng),因?yàn)樗械目詹粫?huì)被填滿。
自殺:在無(wú)氣的地方落子
劫:雙方可以輪流提取對(duì)方棋子的情況,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫使對(duì)方應(yīng)一手之后方可提回。
圍棋下法——下圍棋
1、找一個(gè)對(duì)手。一個(gè)精通圍棋的對(duì)手會(huì)是一個(gè)好的老師和范例。
你可以在現(xiàn)實(shí)中或者互聯(lián)網(wǎng)上找一個(gè)對(duì)手。對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的對(duì)手,你可以找美國(guó)圍棋協(xié)會(huì),英國(guó)圍棋協(xié)會(huì),或你國(guó)家的圍棋組織在你當(dāng)?shù)氐姆謺?huì)。
2、選擇一個(gè)顏色開始游戲。在有讓棋的比賽中,實(shí)力高的玩家選擇白棋,并讓對(duì)方2到9顆棋子,讓的棋子將放在星上。
在公平比賽中,顏色是隨機(jī)決定的。因?yàn)楹谏挠邢茸叩膬?yōu)勢(shì),所以白色會(huì)以“貼目”補(bǔ)償,在游戲的最后白子的分?jǐn)?shù)會(huì)額外加一些。
貼目變化的數(shù)值,大多數(shù)比賽使用的是5至8分。有時(shí)是取最大值和最小值的`平均分值6.5。
3、下第一顆棋子。由選手的黑色棋子先下。它通常是下在上層的右手邊區(qū)域。
由雙方選手決定誰(shuí)先下。
讓子的棋子在讓子棋局中被認(rèn)為是第一步。
4、輪流交替下子。記住,每一顆棋子都被放置在網(wǎng)格的十字交叉口,而不是黑板上空的空間。
如果選手認(rèn)為自己下這步棋沒(méi)有意義,可以選擇不下而讓對(duì)方繼續(xù)。通過(guò)信號(hào)表達(dá)結(jié)束游戲和統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的渴望。
如果雙方都讓對(duì)方落子,游戲就結(jié)束了。
5、由你自己決定。通常有兩種選擇:占領(lǐng)絕大部分的范圍或者通過(guò)吃掉對(duì)手棋子占領(lǐng)領(lǐng)地。
如果一個(gè)玩家在對(duì)方一方子的最后的一個(gè)眼中下一顆棋子,那一塊棋全部死亡,從棋盤上拿掉(被吃)。
除了上述的規(guī)則,當(dāng)你的棋子被吃后,你不能馬上下在被吃的位置來(lái)吃對(duì)方的棋子,應(yīng)該先在其它地方走一步。這被稱為“劫規(guī)則”(“劫”在日本意味著“永恒”),這是為了防止游戲無(wú)限循環(huán)下去。
6、當(dāng)雙方選手都放棄下子時(shí)游戲結(jié)束。黑色和白色都必須確定再下一顆子已經(jīng)沒(méi)有任何好處了。
占據(jù)大多數(shù)棋子和領(lǐng)土的選手獲勝。吃到的棋子放在對(duì)方的地盤以減少他的得分。
7、得分游戲。你可以使用面積計(jì)數(shù)或范圍計(jì)數(shù)。這兩種方法都幫助選手不移動(dòng)棋子就可以算出分?jǐn)?shù)。
對(duì)于面積計(jì)算,哪種顏色的棋子占領(lǐng)了空余的交叉點(diǎn)就可以得分。以此為依據(jù)增加白方貼目。
對(duì)于領(lǐng)土計(jì)數(shù),兩方用他們各自吃到的棋子填充到對(duì)手的領(lǐng)土上。然后你有多少空的交叉點(diǎn),你就得多少分。以此為依據(jù)增加白方貼目。
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