國際象棋王對王規則
任何一個國際象棋聯的會員棋協均可采用內容更為細致的規則,但該規則都必須以不違背原則為前提,小編為大家整理的國際象棋王對王規則,希望大家喜歡。
國際象棋棋盤與棋子
國際象棋棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成,每邊八個方格。淺色棋格稱為白格,深色棋格稱為黑格,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。
國際象棋走法
·王(king)--王是全個棋局中最為重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegalmove)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。
·后(queen)--后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。
·車(rook)--一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。
·象(bishop)--象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。
·馬(knight)--馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。
·兵(pawn)--兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。
o兵的升變(promotion)--當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后。
o吃過路兵(enpassant)--當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。
·王車易位(castling)--在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。王一旦移動過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。
國際象棋記法
棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排格子稱為一【行】(rank),縱向的一排格子稱為一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行為1,最遠的一行為8?堪追阶钭笫值囊涣袨閍,最右手的一列為h。這樣白方左下角的一格坐標就是a1。
除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表后,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長易位。
正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是只寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記錄。
國際象棋勝負
將軍與將死
當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊范圍以內,便稱為“將軍”(check),此時對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動或以其他棋子阻塞。當對方的王無路可逃,我方便把敵方死”(checkmate)。
和棋
由規則所規定的“和棋”局面有以下幾種:
·其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。
·任何一方都無法將死對方。
·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
·在五十回合內沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。
·同一局面被三次重復。
除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:
·王對王單馬或王單象。
·王對王雙馬。
拓展:國際象棋起源
根據歷史傳說記載,國際象棋起源于古印度,至今見諸于文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。據說,有位印度教宗師見國王自負虛浮,決定給他一個教訓。他向國王推薦了一種在當時尚無人知曉的游戲。國王當時整天被一群溜須拍馬的大臣們包圍,百無聊賴,很需要通過游戲方式來排遣郁悶的心情。
國王對這種新奇的游戲很快就產生了濃厚的興趣,高興之余,他便問那位宗師,作為對他忠心的獎賞,他需要得到什么賞賜。宗師開口說道:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒即每一個次序在后的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最后一個格子第64格放滿為止,這樣我就十分滿足了。
“好吧!”國王哈哈大笑,慷慨地答應了宗師的這個謙卑的請求。
然而等到麥子成熟時,國王才發現,按照與宗師的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一半的`格子數目都不夠。這位宗師索要的麥粒數目實際上是天文數字。
許多學國際象棋的人都以為,國際象棋起源于印度。這源于英國人威廉·瓊斯1790發表在《亞洲研究》上的“印度象棋”一文。西方學者大多贊成他的觀點。因為那時候的世界文化就是英國文化。
關于國際象棋的產生,國際上流傳著一個有趣的故事。據說2000年以前,印度有一個非常殘暴的國王。自己獨斷專行,想干什么就干什么。國王有個親信大臣,他想拿“君王不能離開臣民而存在”的道理來勸告國王,但又不敢公開提出自己的意見。
他想出了一個暗示的辦法:在木制棋盤上,用骨制的棋子組成兩支軍隊進行戰斗;每一方面有一個首腦——王,另有車、馬、象、兵四個兵種,組合成一個陣容的整體,王是最主要的棋子,王一死,戰斗便結束;王同時又是很弱的一環,他只能依靠戰友——即別的更有力的棋子保護,這些棋子必須在整個戰斗過程中同心協力來保衛王。
棋子里面比王還要弱的,要算是兵了。但如果善于指揮,使兵深入敵壘,走到對方的底格時,兵就可以變成最強的棋子。這就是第一盤象棋的產生,并很快就傳播開了。它一方面往西傳到波斯、阿拉伯和歐洲,經過改變,形成現代的國際象棋;另一方面往東傳到緬甸、東南亞和中國。
直到20世紀70年代以后情況才發生了變化。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。”
接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象征》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開來。蘇聯科學院遠東研究所研究員切列夫考博士在1984年1月號的《蘇聯棋藝》上發表文章,根據他的研究,國際象棋起源于易經的思想:64格,對應八八、六十四卦,黑白對應陰陽。
到目前為止,還沒有見到專家學者的反駁文章?梢哉J為,切列夫考博士“國際象棋起源于易經思想”的觀點,在世界上已經站住了腳。
大約至少在公元前五千年以前,在中國出現了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀以前可以斷定已經有了“六博”這種古棋。公元前5世紀六博經過改革而成“塞戲”?鬃(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《論語》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(南北朝后期)北周武帝發明的“象戲”(公元569年)和唐代于地下發現的“百寶象棋”基本相同:8×8盤(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現代國際象棋的格局。
至遲于公元6世紀末、7世紀初,象戲進入印度(不排除更早一些的“六博、塞戲”和“類象戲”進入印度的可能性),形成了“恰圖朗茲”,進入中東形成了“沙特蘭茲”。恰圖朗茲和沙特蘭茲譯成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的實物根據是8世紀以后印度才有四色棋的存在。最早的關于“四色棋”的文字記載是公元九世紀的克什米爾史詩《拉特納卡爾》!吧程靥m茲”后來演變成“波斯象棋”并傳入歐洲。大約在15世紀木定型為今天的現代國際象棋。
“印度起源說”產生于英國人,最好也是由英國人來否定“印度起源說”。1984年版的大英百科全書上,關于國際象棋的起源,還說是印度或中國,而且重點介紹印度起源說。但是,2003年在英國出版《國際象棋中國學派》英文版時,在英國最大出版集團編輯撰寫的簡介中,一上來就已經有了這樣一句話:“雖然一些最早形式的國際象棋是在遠古的中國被發現”。要讓英國學者改變觀點可不是簡單的事情啊。
今天人們探討國際象棋的起源,是通過傳說、假說、考古和邏輯這四種方式,來作出各種各樣的結論。假說指明考古論證之方向,傳說補充考古邏輯之不足。畢竟國際象棋產生的年代太古老了,象最古老的歷史一樣,真實的再現要經過極為漫長的過程。不過,從整體方面看,關于起源問題,有兩點得到世界的公認:第一,國際象棋起源于亞洲,后來傳入歐洲。第二,最初的規則是擲骰子來決定誰走棋。
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