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給設計師的網頁動畫設計基礎指南
動畫早就不是早期人們印象中的低齡向玩物了,從早年的盧卡斯影業到今天的工業光魔,動畫技術證明了它可以實現無限的可能性;從70年代的高達、EVA到之后的宮崎駿、皮克斯,動畫的深度和內涵也早已不弱于電影和文學作品。而隨著技術的積累,網頁中的動畫也已經是遍地開花,它時尚,有趣,也人性化。不斷涌現的新技術和新工具令網頁動畫設計的門檻逐年降低,高速網絡也使得漂亮的動效和純萌的GIF幾乎是無縫地加載到網頁中。今天,我們可以斬釘截鐵地說,動畫已經是最常見也是最實用的網頁設計工具之一了。
基礎知識
將靜止或者二維平面上的物體賦予生機與活力,讓它們以符合或者貼近物理定律的方式來運動,這就是我們所熟知的動畫。Mac 桌面上那個著名的圖標跳動動畫就是最典型的例子之一,那種模擬皮球在地上彈跳的效果顯得真實而有質感,這種動畫設計是遵循著名的動畫設計12原則的。
對動效或者說動畫最熟悉的,無疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的錯覺:迪士尼動畫》中,就詳細總結了創造今天動畫的12個原則:
擠壓和拉伸
預期
登臺
連續動作和姿態對應
緩進緩出
弧形運動
次要動作
時序
夸張
立體刻畫
吸引力
(文末相關鏈接中,會附上關于這12原則的相關文獻。)
網頁動畫的實現方式很多,最常見的是使用Gif圖,CSS,SVG,WebGL以及視頻。但是和動漫不同,網頁中的動畫可以是任何元素,小到下劃線,大到背景和整個頁面,它可以隨著頁面加載而出現,也可能是鼠標移動到某個位置上之后被觸發。和其他的設計手法相似,動畫可以是非常微妙、觸動人心的,也可以是開門見山、清晰直觀的。所以,最重要的是看你怎么運用動效,是在合適的時候給人會心一擊,還是擺在顯眼的位置,令人不會錯過。
新興的趨勢
當我們談及網頁動效的時候,它和動漫、CG、電影、游戲中的動畫,是截然不同的。當我們在網頁的語境之下提及動畫和動效的時候,它作為一個典型的設計趨勢和設計手法,節制是是最關鍵的因素。小巧簡單的動效在網頁中會更具吸引力,也更加有趣,那些真正“隱形”的動效會讓用戶難以察覺,卻更好地讓他們有更好的體驗。但是顯著而抓人眼球的復雜動效也很重要,它們會強化設計感。不過在動畫和動效的設計上,一致性很重要,過于復雜的規劃可能會讓整體效果混亂。
讓動畫成為設計趨勢,其實是整個設計圈的走向造成的。扁平化和極簡風的流行開來,網頁設計確實簡約了很多,但是用戶需要更多的信息來告訴他們應該怎么做,而動畫就是最好的方案——無需影響整體美感就可以給用戶以足夠的引導。即使是最簡單的設計,動畫的存在都能給予用戶以說明和指引,這樣前提下誕生的動效,在簡單和易用性之間達成了平衡。
動畫其實在后端和用戶端和有很多不錯的影響。首先是大家再也不需要用Flash來事先復雜的動畫了,它的實現方式也相當的自由和多樣,今天的動畫不會像曾經的Flash等技術那樣拖慢網站的呈現速度甚至影響服務器,加載速度飛快,體驗優異。
大小動畫的對抗
大和小的競爭無處不在,即使是動畫的領域也同樣是如此。
規模較大的動畫常常是以視頻的形式存在的,它們通常會占滿整屏或者一個比較關鍵的部位,循環、簡練是它們的特色。這些動畫為整個設計創造了焦點,用戶即使沒有執行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網站為例,當你閱讀文案的時候,沒一張大圖都會逐步縮放。
小動效會出現在網站的各個角落,當你同網站進行交互的時候,會發現它們的存在。這些動效可能會在光標懸停的時候觸發,可能是一個指引性的標識,也可能以更加微妙的方式呈現。這些微小的動效會對整體的美感產生影響,在 Henry Brown的這個案例中,動畫就非常的小而微妙,仔細觀察,你會發現人物的眼睛在閃爍。
大和小的競爭無處不在,即使是動畫的領域也同樣是如此。
規模較大的動畫常常是以視頻的形式存在的,它們通常會占滿整屏或者一個比較關鍵的部位,循環、簡練是它們的特色。這些動畫為整個設計創造了焦點,用戶即使沒有執行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網站為例,當你閱讀文案的時候,沒一張大圖都會逐步縮放。
小動效會出現在網站的各個角落,當你同網站進行交互的時候,會發現它們的存在。這些動效可能會在光標懸停的時候觸發,可能是一個指引性的標識,也可能以更加微妙的方式呈現。這些微小的動效會對整體的美感產生影響,在 Henry Brown的這個案例中,動畫就非常的小而微妙,仔細觀察,你會發現人物的眼睛在閃爍。
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