Javascript 繼承實現例子參考
1. 創建基類
首先考慮Polygon類。哪些屬性和方法是必需的?首先,一定要知道多邊形的邊數,所以應該加入整數屬性sides。還有什么是多邊形必需的?也許你想知道多邊形的面積,那么加入計算面積的方法getArea()。圖4-3展示了該類的UML表示。
在UML中,屬性由屬性名和類型表示,位于緊接類名之下的單元中。方法位于屬性之下,說明方法名和返回值的類型。
在ECMAScript中,可以如下編寫類:
注意,Polygon類不夠詳細精確,還不能使用,方法getArea()返回0,因為它只是一個占位符,以便子類覆蓋。
2. 創建子類
現在考慮創建Triangle類。三角形具有三條邊,因此這個類必須覆蓋Polygon類的sides屬性,把它設置為3。還要覆蓋getArea()方法,使用三角形的面積公式,即1/2×底×高。但如何得到底和高的值呢?需要專門輸入這兩個值,所以必須創建base屬性和height屬性。Triangle類的UML表示如圖4-4所示。
該圖只展示了Triangle類的`新屬性及覆蓋過的方法。如果Triangle類沒有覆蓋getArea()方法,圖中將不會列出它。它將被看作從Polygon類保留下來的方法。完整的UML圖還展示了Polygon和Triangle類之間的關系(圖4-5),使它顯得更清楚。
注意,雖然Polygon的構造函數只接受一個參數sides,Triangle類的構造函數卻接受兩個參數,即base和height。這因為三角形的邊數是已知的,且不想讓開發者改變它。因此,使用對象冒充時,3作為對象的邊數被傳給Polygon的構造函數。然后,把base和height的值賦予適當的屬性。
在用原型鏈繼承方法后,Triangle將覆蓋getArea()方法,提供為三角形面積定制的計算。
最后一個類是Rectangle,它也繼承Polygon。矩形有四條邊,面積是用長度×寬度計算的,長度和寬度即成為該類必需的屬性。在前面的UML圖中,要把Rectangle類填充在Triangle類的旁邊,因為它們的超類都是Polygon(如圖4-6所示)。
注意,Rectangle構造函數不把sides作為參數,同樣的,常量4被直接傳給Polygon構造函數。與Triangle相似,Rectangle引入了兩個新的作為構造函數的參數的屬性,然后覆蓋getArea()方法。
3. 測試代碼
可以運行下面代碼來測試為該示例創建的代碼:
這段代碼創建一個三角形,底為12,高為4,還創建一個矩形,長為22,寬為10。然后輸出每種形狀的邊數及面積,證明sides屬性的賦值正確,getArea()方法返回正確的值。三角形的面積應為24,矩形的面積應該是220。
4. 采用動態原型方法如何?
前面的例子用對象定義的混合構造函數/原型方式展示繼承機制,那么可以使用動態原型來實現繼承機制嗎?不能。
繼承機制不能采用動態化的原因是,prototype對象的獨特本性?聪旅娲a(這段代碼不正確,卻值得研究):
上面的代碼展示了用動態原型定義的Polygon和Triangle類。錯誤在于突出顯示的設置Triangle.prototype屬性的代碼。從邏輯上講,這個位置是正確的,但從功能上講,卻是無效的。從技術上說來,在代碼運行前,對象已被實例化,并與原始的prototype對象聯系在一起了。雖然用極晚綁定可使對原型對象的修改正確地反映出來,但替換prototype對象卻不會對該對象產生任何影響。只有未來的對象實例才會反映出這種改變,這就使第一個實例變得不正確。
要正確使用動態原型實現繼承機制,必須在構造函數外賦予新的prototype對象,如下所示:
這段代碼有效,因為是在任何對象實例化前給prototype對象賦值的。遺憾的是,這意味著不能把這段代碼完整的封裝在構造函數中了,而這正是動態原型的主旨。