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      1. 最新J2EE面試題及答案

        時間:2020-09-24 15:04:42 J2EE培訓 我要投稿

        2016年最新J2EE面試題及答案

          J2EE核心是一組技術規范與指南,其中所包含的各類組件、服務架構及技術層次,均有共同的標準及規格,讓各種依循J2EE架構的不同平臺之間,存在良好的兼容性,解決過去企業后端使用的信息產品彼此之間無法兼容,企業內部或外部難以互通的窘境。下面YJBYS小編為大家整理了關于J2EE面試題及答案,希望對你有所幫助。

        2016年最新J2EE面試題及答案

          1.MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?

          答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。

          2.J2EE是什么?

          答:Je22是Sun公司提出的多層(multi-diered),分布式(distributed),基于組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可在不同計算機上,并且處于相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。

          3.J2EE是技術還是平臺還是框架?

          答:J2EE本身是一個標準,一個為企業分布式應用的開發提供的標準平臺。

          J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。

          4.STRUTS的應用(如STRUTS架構)

          答:Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 采用Struts能開發出基于MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:

          一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。

          二.JSP自由tag庫,并且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建交互式表單應用。

          三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。

          5.WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。

          答:Web ServiceWeb Service是基于網絡的、分布式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規范,這些規范使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。

          JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的.接口,當你需要改變具體的實現時候也不需要修改代碼。

          JAXM(Java API for XML Messaging) 是為SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的API。

          WSDL是一種 XML 格式,用于將網絡服務描述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對操作和消息進行抽象描述,然后將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。

          SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用于交換XML編碼信息的輕量級協議。

          UDDI 的目的是為電子商務建立標準;UDDI是一套基于Web的、分布式的、為Web Service提供的、信息注冊中心的實現標準規范,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service注冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標準。

          6.C/S 與 B/S 區別:

          答:有如下八個方面的不同:

          (1)硬件環境不同:

          C/S 一般建立在專用的網絡上, 小范圍里的網絡環境, 局域網之間再通過專門服務器提供連接和數據交換服務.

          B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網絡硬件環境,例與電話上網, 租用設備. 信息自己管理. 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行

          (2)對安全要求不同

          C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強. 一般高度機密的信息系統采用C/S 結構適宜. 可以通過B/S發布部分可公開信息.

          B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。

          (3)對程序架構不同

          C/S 程序可以更加注重流程, 可以對權限多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮.

          B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.

          (4)軟件重用不同

          C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.

          B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在墻上的石頭桌子

          (5)系統維護不同

          C/S 程序由于整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統

          B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.

          (6)處理問題不同

          C/S 程序可以處理用戶面固定, 并且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關. 應該都是相同的系統

          B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與操作系統平臺關系最小.

          (7)用戶接口不同

          C/S 多是建立的Window平臺上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高

          B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 并且大部分難度減低,減低開發成本.

          (8)信息流不同

          C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低

          B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更像交易中心。

          7.什么是JNDI

          答:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下自己的索引,從而滿足快速查找和定位分布式應用程序的功能。

          8.什么是JMS

          答:(Java Message Service)JAVA消息服務。主要實現各個應用程序之間的通訊。包括點對點和廣播

          9.開發中都用到了那些設計模式?用在什么場合?

          答:每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然后描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重復相同的工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。

          10.、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。

          答:Java中的23種設計模式:

          Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),

          Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),

          Adapter(適配器模式), Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),

          Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),

          Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),

          Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),

          Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),

          Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)

          工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類并且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然后需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例后,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

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