3D效果圖簡介
3D效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工后的動畫場面,其作用是相當重要。
3D效果圖就是立體的模擬圖像,好的3D效果圖接近于相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪制出來,這就是3D效果圖,可以讓你一目了然的了解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。
3D效果圖種類
1、酒店效果圖制作
餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛(wèi)生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標準間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等
2、辦公效果圖制作
辦公室的設計開場辦公室室內效果圖、經理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報告廳裝修效果圖、走廊效果圖等
3、商業(yè)效果圖設計
大型綜合、專業(yè)商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的產品展廳設計。
4、展覽空間效果圖
各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業(yè)、糖酒食品、高科技產品的交易會
5、家裝效果圖設計
各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計
6、室外建筑效果圖設計
各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建筑裝飾設計。
7、園林建筑規(guī)劃設計
各類公園、小區(qū)、辦公、學校、商業(yè)街、企事業(yè)單位的規(guī)劃設計及環(huán)境藝術設計。
8、施工圖制作
提供各類平面圖、施工圖制作。
9、工裝效果圖制作
展示設計、辦公室設計、酒店設計、餐廳設計等。
10、室內裝飾裝潢設計
五星級酒店室內設計、商業(yè)辦公空間、別墅家居裝修設計、室內效果圖建筑效果圖制作。
3D效果圖制作軟件
1、AutoCAD
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。
2、maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
3、3DSMAX(三維制作主要軟件)
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
效果圖制作流程
一、建模
1、場景模型 例:房間/客廳/餐廳/書房/門窗/天花/墻壁等。
2、產品模型 例:案/臺/柜/椅/凳/沙發(fā)/茶幾/等。
3、飾品模型 例:窗簾/餐具/燭臺/抱枕/相框/掛畫/掛件/瓷器/家用電器等。
4、燈具模型 例:吊燈/壁燈/筒燈/射燈/臺燈/落地燈等。
5、其他模型等。
解釋:以上模型根據照片或者圖紙進行從無到有在三維軟件中建立虛擬物體。
二、材質/貼圖
1、材質:每個模型都有自己的表面屬性,比如:金屬/石材/皮革/布藝/玻璃等 , 材質屬性的反射度,光澤度,透明度,凹凸度等。
2、貼圖:表面屬性的紋理,比如:各種顏色的石材/各種紋路的布藝/木紋等。
3、貼圖坐標:控制紋理按照實物紋理的方向轉向,比如木紋方向有橫向和豎向。
解釋:以上部分是定義產品模型的`表面屬性,比如產品的木色,金銀箔,風化,不銹鋼等。
三、燈光
1、能看見最后的效果圖,燈光是很重要的組成部分,沒有燈光就是一片黑,一個場景中有許多的燈光,比如臺燈/壁燈/吊燈/吸頂燈/燈帶/燈槽/落地燈等,還有比如夜間月色,太陽光,天空光,電視機屏幕發(fā)光等,通過這些來照亮整個場景空間,模擬真實的空間環(huán)境以及光和影。
2、燈光具有方向性,燈光強度,燈光顏色等。
四、攝影機
1、攝影機相當于人眼,每張不同角度的成品效果圖,就代表一架攝像機,也相當于一個人站在攝像機的位置看整個場景。
2、攝像機有高度/角度/視野大小等。
五、渲染
1、測試渲染:當完成所有模型的建立和擺放,燈光的布置和調試,材質的賦予和調節(jié),攝像機設置完成后進行的低效果小圖的渲染稱為測試渲染,目的是檢查整個空間的錯誤,燈光是否到位,材質是否到位,攝像機角度是否到位。
2、全局調試:就是對測試渲染結果進行整體調節(jié)。調解完成再進行測試渲染,反復多次測試渲染和全局調試。滿意后再進行渲染出圖。
3、渲染出圖:對測試和調試好的場景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的圖。這個出圖過程一般都非常慢,一張圖少者2-3小時,多者5-6小時。視電腦硬件和軟件情況而定。(硬件方面:硬件越好,計算速度越快,相應出圖時間會縮短。軟件方面:由于三維軟件及渲染器插件正版價格太貴,大多采用盜版,盜版軟件功能有限制和運行不穩(wěn)定,經常性會在操作和渲染過程中自行關閉,導致前面所做的工作白費,例如:上海剪刀石頭布專賣店效果圖,在制作流程中,每一張效果圖平均軟件自行關閉3次以上,具體是硬件還是軟件方面的原因,我也不清楚)。
六、后期制作
1、主要采用平面軟件進行調色,早期主要給效果圖增加飾品,花草,室外增加樹木,天空的背景,現在基本流行全模渲染技術。平面處理很難做到真實 的立體感,縱深感,表面質感,光和影的投射。而全模型渲染可以解決這個問題。
2、平面軟件還需要在先期處理材質貼圖,有時找不到適合的貼圖或者顏色,大小不合適,要用平面軟件先處理。
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