學生調查報告模板錦集4篇
隨著個人素質的提升,報告使用的頻率越來越高,多數報告都是在事情做完或發生后撰寫的。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,以下是小編為大家收集的學生調查報告5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
學生調查報告 篇1
網絡作為一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。盡管網絡存在著諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那么,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現場問卷,研究大學生使用網絡的情況,從而找出大學生網絡行為的規律和共性,找出上網過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學校和社會引導大學生合理上網提供可靠的數據和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網習慣,從而為大學生今后更好的成長和發展起到促進作用。
1、調查目的:
了解在校大學生網絡游戲狀況,分析網絡游戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。
2、調查對象:
金陵科技學院在校大學生
如上表:受調查大學生中,男生占63%,女生占37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數過多,另一方人數過少而出現不具代表性的結果。使結論更具說服力。
3、調查方式:
問卷調查,親身體驗
4、調查內容:
主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生喜歡網絡游戲的原因,網絡游戲對日常生活的影響。
5、調查結果:
1、大學生第一次接觸網絡游戲在什么年齡?
此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網絡游戲,可見網絡游戲的影響廣泛。據統計,在接觸者中第一次玩網絡游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%,詳細數據見圖表
2、通過什么途徑接觸網絡游戲的?
63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網絡,由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網絡游戲,網絡游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網站吸引占9%,由于網絡游戲自身的商業性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的游戲。
3、喜歡玩什么網絡游戲?
在調查報告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結合親身體驗,很多男生對游戲的團隊協作,刺激快感情有獨鐘。而少部分的益智類游戲為多數女生所喜愛,當然受男生的影響,少數女生也
投入他們的行列。
4、為什么玩網絡游戲?
88%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。而另外的5%學生,由于在現實中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態最容易造成對網絡的迷戀。
5、網絡游戲每月投入的花費是多少?
戲花費方面,52 %的學生表示不會在游戲上花錢,30%的學生愿意投入50元以內,5%的學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網絡游戲中。個人認為,游戲只是娛樂,作為學生適當的投入無可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網絡,荒廢學業。
6、網絡游戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網絡游戲對參加社會活動沒有影響,75%的受訪者認為網絡游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認為因為網絡游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網絡游戲,這嚴重影響了他們的社會交往。
7、網絡游戲對現實的影響
對于網絡世界與現實生活的關系,80%的大學生認為自己完全清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區
別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。19%的大學生基本清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現實與游戲中的情景,因而網絡游戲與現實的影響相互影響高
8、為什么不能擺脫網絡游戲?
18%的大學生不想離開網絡游戲是因為在游戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網絡游戲,29%的大學生是為了減緩壓力和發泄煩惱,14%的大學生是為了享受網絡游戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從眾心理驅使。
由此可見,大學生不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的'是因為空閑無聊。
9、結果分析:
調查表明網絡游戲有利也有弊,多數大學生對待網絡游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區分現實與虛擬世界,在學習緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。
但是仍有一部分同學不能正確對待網絡游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學業。歸結大學生沉迷網絡的原因有以下幾點:
a.社會環境的影響,包括同學朋友的影響和商業廣告宣傳的誘惑
b.學業和社會壓力,為了逃避現實
c.社會中的挫敗感與游戲中的榮譽感形成鮮明對比
d.父母的過于放縱
e.學校課程乏味,加之學校監管不力,學習氛圍不濃厚
由此我們得出防止大學生沉迷網絡游戲,需要社會各方面的努力。
6、調查體會、總結:
合理引導大學生的網絡游戲行為
學校要積極干預、引導大學生的網絡游戲行為。對網絡游戲癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。
作為家長要時刻關注孩子的發展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因為一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業擔負更多的社會責任。
要引導大學生明確區分網絡游戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網絡游戲世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。
這樣可以使網絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行為與交流,并順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利于心理健康。
學生調查報告 篇2
一、調查背景
隨著經濟的發展,競爭的激烈,就業形式日趨嚴峻,為了在畢業后能夠更好地適應社會,很多在校大學生選擇了從事兼職工作,一方面緩解了家庭的經濟壓力,更重要的是在一定程度上接觸了社會,獲取了一些工作經驗,提高了自己的綜合實力。大學生兼職已是大學校園里的一種普遍現象,其存在很久,已經成為大學生生活的有機組成部分,是一種不可忽視的現象。如何更好的做好兼職工作,為以后的生活打好基礎,日益成為我們大學生關注的問題。因此,我們試圖了解高校大學生的兼職狀況,以期掌握大學生兼職的一些特征。
二、調查目的
1、了解兼職對大學生今后的生活帶來的影響。
2、了解大學生的兼職狀況。
3、了解大學生對于兼職的看法及要求。
4、了解大學生兼職工作的類型。
三、調查對象
常州工程職業技術學院在校大一、大二、大三學生
四、調查內容
1、分析大學生兼職的原因以及現今大學生是通過何種渠道獲得兼職。
2、了解大學生兼職工作的類型及兼職對大學在以后生活發展中的影響。
3、了解大學生對于在兼職過程遇到一些問題(例如拖欠工資,中介欺騙等)的態度及看法。
4、對于在兼職過程中是否接受培訓的看法。
五、調查方式及方法
調查方式。此次調查采用抽樣調查方式。以全院學生為總體,在一、二、三年級中按院系比例分層抽樣,用樣本調查結果推斷總體。
六、人員分配情況
組長:陸穎
設計問卷者:黃麗麗,龔麗虹,胡瑩蕓,范聰俐
問卷分發及收集者:龔麗虹,胡瑩蕓,范聰俐,黃麗麗,陸穎,任忻忻問卷匯編及統計:任忻忻,陸穎
起草報告者:陸穎
七、調查項目
1、在校大學生兼職的原因、及其目的;
2、在校大學生兼職的工作種類、薪酬;
3、在校大學生兼職的時間和兼職信息的來源;
4、是否認為學校應該建立專門的兼職指導機構;
5、在校大學生對兼職的看法。
八、調查經費預算
調查問卷費用,一張1毛,復印50份,共計5元。
九、調查人員和時間安排
調查人員一組六人,負責在各年級學生課間休息時發放問卷填寫,且做好回收工作。然后將問卷統一進行分析,并對結果進行討論得出我院學生兼職的具體情況。調查時間定于本學期第十七周。
學生調查報告 篇3
一、調查背景
《語文課程標準》在小學各階段目標中都對寫字教學提出了明確的要求:養成正確的寫字姿勢和良好的書寫習慣,書寫規范、端正、整潔!笨梢,寫字是小學語文綜合素養中的重要組成部分。其中書寫姿勢又是學生寫字能力得以發展至關重要的因素。盡管各學校普遍加強了寫字教學,然而許多學生卻未能養成正確的寫字習慣和熟練的書寫技能。這也許書寫姿勢太基礎了,太常見了,我們教師往往就忽視了它的重要性,以至于寫字教學的狀況和效果仍然令人擔憂。而且,信息化社會的來臨又使現在的小學生剛開始學習就步入了少紙、無紙時代。種種原因,使小學生在漢字書寫方面存在一系列問題,諸如:執筆方法不科學,坐姿不正確,書寫不規范,字跡潦草,卷面不整潔,家長不夠重視等等。
鑒于書寫姿勢的基礎性、重要性,我們將開展寫字情況的調查,了解小學生錯誤書寫姿勢的主要表現,便于采取有效對策,提高學生書寫姿勢的正確率,提高語文寫字教學的效果,促進學生寫字能力的發展和良好的寫字習慣的養成。
二、調查內容:
1、調查我校四年級學生寫字執筆姿勢的現狀。
2、家長對寫字教育的認識。
3、教師對執筆方法的認識和重視程度。
三、調查方法:
1、問卷調查法
設計《學生寫字情況問卷調查》,對我校四年級家長進行調查。
2、現場調查法
在四年級各班進行調查:在學生寫字的自然狀態下,經過仔細觀察,對學生各種錯誤的執筆姿勢加以歸納分類,制定標準化的觀察記錄表,多次觀察后加以記錄,收集學生執筆姿勢狀況的資料。
四、調查結果與分析
1、家長重視孩子的寫字教育
問卷調查顯示98.6%的家長認為在電腦日益普及的今天,孩子寫一手好字還是十分必要的,98.2%的家長認為小學是學生習字最重要的階段。65.4%的家長認為自己小孩的執筆姿勢不好,只有30.7%的家長多次對孩子的寫字姿勢、方法進行指導。為什么意識到寫字問題卻缺少指導呢?因為只有11.3%的家長認為自己有能力指導好自己的孩子寫好字。其他一些調查信息顯示大部分家長自身對寫字的一般常識了解不夠,對正確的執筆姿勢沒有清晰的認識,對自己的書寫水平不滿意,導致他們沒有信心和能力指導自己的孩子寫好字。65.9%的家長認為學生寫好字主要取決于學校老師的指導。
2、學生執筆坐姿錯誤率很高
抽查結果顯示四年級學生執筆姿勢和坐姿錯誤率高打74.3%和57.9%,學生錯誤執筆姿勢和坐姿的主要表現形式依次是手指屈卷掌心、執筆太低、手指抓抱筆桿、手腕扭曲、執筆太豎、頭趴太低、身體離桌子太近、學生執筆的錯誤和坐姿表現形式往往不是單一出現的,而是幾種一起出現的。
調查中還發現學生執筆的正確率并未隨著年級的增高而提高。這說明了教師在語文教學中沒有注重寫字姿勢的教育,沒有一貫的要求去指導學生的執筆坐姿。而學生由于要寫大量的作業,為了追求速度,無暇顧及寫字姿勢正確與否,以致有些正確的姿勢也開始慢慢變型。小學生要養成正確的執筆姿勢需老師、家長、學生共同的努力。
五、應對策略:
1、重視正確寫字姿勢的養成
在四年級的學生中,有一大部分已經形成了錯誤的執筆姿勢和書寫姿勢,要糾正這一錯誤是很困難的。這時教師應強化這方面的訓練,教給學生正確的執筆、寫字的姿勢,讓學生記住順口溜,頭正,肩平,臂張,腳分開,“三個一”要求記心上。這里的“三個一”是指筆尖離手一寸,眼睛離書一尺,身子離桌一拳。利用教學課件讓學生對照檢查自己的姿勢,逐漸形成習慣。正確的姿勢一旦形成,會使學生受益一生。開展在!疤焯炀氉10分鐘活動”,寫字課加強訓練,久而久之就養成了正確的執筆與書寫姿勢。同時,學生也做到了充分的心理準備,用認真的態度去練字,使學生能樹立“提筆即是練字時”的意識。
2、提高家長的重視程度,督促子女養成正確的執筆姿勢
《為寫字致家長一封信》講明執筆姿勢和寫好字的關系,提高家長的重視程度。要讓家長明白家庭教育一對一的優勢,學生在家中要寫作業時,家長要密切配合,同時,開展在家“練字10分鐘活動”在家長陪同下,提醒孩子注意寫字姿勢的正確性。
學生調查報告 篇4
前言:
電影是現代產業中的支柱產業,在中國起步較早。從中國最早的無聲電影《定軍山》開始到現在,中國電影已經走過了100多年的歷史。這期間從無聲到有聲,從黑白到彩色,在不斷的進步著。但是在近代由于種種原因,和世界影視的差距不斷拉大。然后近年來,國家大力倡導發展電影產業的政策使這一產業獲得了長足發展。即至20xx年,國產電影的數量已經占有了國內市場的半壁江山。與幾年前中國電影市場中85%以上都是從外國引進的情形相比,已經有了很大進步。然而,中國在電影產業方面仍舊還遺留了許多問題有待改善,如:國產電影的質量參差不齊,不少電影花下大量金錢制作后卻取不到預期效果,票房收入更是遠遠低于引進的國外電影,產量更是拉下了世界的后腿。而作為大學生,與高中相比課余時間多了很多,不少學生選擇了觀賞電影來娛樂和充實生活,所以作為電影的龐大觀看群體。了解其對電影的看法,會對影界的評估起到至關重要的作用。
于是為了了解大學生對現在電影的看法,我們對寧波大學及科學技術學院的部分學生進行了一次問卷調查。
調查時間: 20xx.10.8—20xx.10.25
調查地點: 寧波大學科學技術學院及寧波大學
調查對象: 寧波大學科學技術學院及寧波大學學生
調查方法: 問卷抽樣調查
調查人:
調查內容: 主要涉及七個方面,如下:
一:大學生對不同國家電影的喜愛程度
二:大學生對不同種類電影的看法和喜愛程度
三:大學生對電影要素的看法
四:明星是否參與電影對大學生選擇電影的影響
五:大學生對原聲電影及中文配音的外國電影的看法
六:大學生看電影的方式
七:大學生對中國電影前景的看法
八:調查總結
現將本次調查的具體情況報告如下:
一:喜歡美國電影的群體龐大
由調查數據可以明顯看出,無論是寧大還是科院,男生或女生,喜歡觀看美國電影的比例都是最大的。如今,“美國大片”已經深入人心,自然也深入大學生的生活。然而這是無可厚非的。美國電影在場景制作,音響效果,特效上都領先于其他國家,許多在國際電影界有名氣的導演有許多都在美國(如史蒂文·斯皮爾伯格)。但最重要的原因是美國影視作品融入了豐富的想象力,運用了高超的拍攝技術,且出產的電影往往帶有濃厚的個人英雄主義,這些深受當代大學生的推崇和喜愛。同時英語在世界的流通也是一個重要的作用。但我們也可以看到,除了美國電影外,還是有很大一部分人喜歡國產電影,這表明國產電影還是有著不小
的影響力。如果能拍出更多高質量的國產電影,喜歡國產電影的人數比例想必還會增加。同時還可以看出其他國家電影的觀賞人數比例則遠遠小于愛看美國電影及國產電影的人數比例。
二:男女生喜歡不同類型的電影。
從調查數據中可以看出,大學中男生大多喜歡的是動作片,其次是科幻大片。女生則偏愛于喜劇和愛情片。
通過分析,我們認為動作片中往往會傳達出一些英雄主義和俠義情懷,這是每一個男孩子心中所向往和喜愛的;當然,部分女生也喜愛這類電影的。愛情片中更注重人的本性和情感的抒發,女生細膩敏感的內心使她們更加喜愛這類電影。喜劇片傳達的詼諧幽默的情緒和輕松自然的氛圍則是大學生們共同的寵兒。 三:大學生對電影要素的看法
本次調查同時也對大學生對電影三大元素(特效,背景音效,情節)的看法,做了調查,從男生調查結果來看選擇情節的占81.6%,特效占40.39%,背景音效占24.39%。由此可以看出,雖然大多數的男同學對相對注重特效的科幻動作片有一見鐘情的喜愛。但是一部具有了好的劇情的科幻和動作片才能成功成為男生們所偏好的杰出的作品。而對女生的調查結果來看,情節同樣高達83.5%而特效和背景音效則僅僅只有占到17.2%,23.8%。這樣的結果很顯然和題目二女生部中的調查結果相照應,因為作為女生特別喜愛的愛情和喜劇片,自然是不需要增添過多的特效來添彩的。從總體來分析得出結論,大學生認為在電影中電影的情節才是最重要最引人的因素,而特效負之背景音效。則由于最不引起人們注意而同時被男女生所忽視。雖然背景音效很重要(該觀點可以從前年推出的被大眾所看好的但最終卻遭人唾棄的動畫電影鐵臂阿童木看出,它失敗的原因正是因為背景音效的失。。
四:明星是否參加電影對大學生對選擇電影的影響。
在該項調查中無論是男女生大部分都選擇了會有影響。而只有40%~50%的人選擇了不會和有時會。由于改革開放30年來,娛樂事業在中國蓬勃發展,也打造了一大批的具有個人魅力的電影明星,如:葛優、成龍、李連杰等。再加上國外的歐美明星如:尼古拉斯凱奇、史泰龍、阿諾德·施瓦辛格等。形成了龐大的明星陣容。也產生了諸多的明星粉絲和忠實的觀眾。而在他們眼中由明星所主演的電影往往意味著高質量,有較高的觀賞性。這和其高超的演技是分不開的。所以明星的加盟往往決定了許多學生的觀影積極性。會對大學生對電影的選擇產生較大的影響。
五:大學生對原聲電影和中文配音電影的看法
在該題目中,男女生都有80%左右的人選擇了原聲電影,而僅有大約20%甚至更少的選擇了中文配音,在調查中當談到中文配音的電影大家都嗤之以鼻,可見中文配音電影的配音質量低下,(這和中文配音的失真有較大關系)使得幾乎所有人寧愿勞神盯著中文字幕去看電影也不愿受中文配音的折磨。
六:大學生看電影的方式
在“看電影方式中”有80%左右的人選擇了上網,30%左右的選擇了影院,20%左右選擇了電視和10%的人選擇了可移動設備。上網看電影的方式以絕對的優勢占據了第一。這和這幾種載體的性質不同有著密切的關系。電影院看電影往
往意味著20~60元一次性的投入,雖然其有較好的觀影環境,但也使沒有收入來源,以父母發給的生活費過日子的學生敬而遠之,只有在節日或有伴侶相伴的情況下才去一次影院。而電視則具有時間的限制,不但要等自己想看的電影出現還要在固定的放映時間這很容易使其與生活相沖突。再一個就是可移動設備(MP4,手機等)這種方式雖具有較大的靈活性,但是也具有相當大的局限性。首選可移動設備很容易碰到諸如格式不支持的問題和畫面清晰度的問題。這使得看電影的學生不得不費盡心機的尋找好的電影資源,很難兩全。同時還有屏幕太小的不足。于是上網看電影的方式就表現出很大的優勢。首先,有各種各樣的播放器可以使用,如迅雷、風行、暴風等。各種各樣的播放器在其中很容易找到盡如人意的資源,滿足觀影者的喜好。并且是即點即看不受時間限制,即使是前些年網速影響觀影質量的問題,也隨著中國信息產業的發展得以解決。再個就是具有較大的屏幕,雖不如電影院但是價格的優勢也使得其比去電影院更受大學生歡迎。所以各種優勢的集合使得上網觀影成為了大學生看電影的首選。
七:大學生對中國電影前景的看法
在本次調查中同時對大學生對中國電影的發展前景的看法,作了一個簡單的調查。結果顯示男女生中都有超過一半的人選擇看好,但女生比例明顯高于男生,而且男生中有近33%的人選擇了不看好,而女生則只有20%。且男生和女生各有13%和29%的人選擇了無所謂?梢娔猩扰P注中國電影的發展,但由于男女生所喜歡的電影的種類的不同。男生偏向科幻及動作,女生則更偏向與愛情及喜劇電影。而中國素缺乏的正是拍科幻片素需要的技術及較大的資金。所以男生想對于女生更偏向于不看好中國電影的發展前景,但總體上來說大學生對中國電影未來的發展情景還是持樂觀態度。
八:調查總結
本次調查共發出450份,科院305份,本部145份。本部回收304份,科院回收144份?偦厥章99.33%。同時各位組員分別負責,統計,分析,總結,ppt制作材料收集等工作,且互相積極配合。最終于20xx.12.1號完成所有工作。且調查由部分到總體上反映了大學生對電影的看法?偨Y來說本次調查是成功的。
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