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      1. 動漫創業計劃書

        時間:2023-12-22 09:05:40 博耿 創業計劃書 我要投稿

        動漫創業計劃書(通用9篇)

          在社會不斷向前發展的今天,各種創業計劃書頻頻出現,創業計劃書是創業者計劃創立的業務的書面摘要。大家知道創業計劃書的格式嗎?以下是小編整理的動漫創業計劃書(通用9篇),歡迎大家分享。

        動漫創業計劃書(通用9篇)

          動漫創業計劃書 1

          一、項目概況

          (一)所要進入的行業屬于生活娛樂業;

          (二)所要經營的產品包括三類:

          1.周邊類2.動漫游戲類3.Cosplay服裝類

          (三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;

          (四)創立的企業處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。

          (五)創立的企業為公司形態,打算在畢業后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發展,從實際出發。

          二、產品(服務)介紹

          第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經營業態。產品經營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

          項目主要跨兩個行業,分為兩個類型:

          (一)動漫游戲類:

          這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

          1.周邊類:主要分為以下五類:

          (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。

          (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

          (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭卡通動漫創意創業計劃書卡通動漫創意創業計劃書。

          (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的'構思,讓你愛不釋手。

          (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚

          2. COS動漫服裝類:集設計、生產、銷售于一體的專業COS產品生產的公司,主要生產經營COS系列服裝、道具等動漫衍生產品第二,公司在以上的產品范圍內進行科學地分析,實施有效的產品組合策略。

          (1)概述產品組合的廣度指商品的類別,產品組合的深度指商品的品種.公司初期實施適度的寬而淺的產品組合方針

          (2)產品的組合決策:產品的選擇和產品的特性所選擇的具體商品及品種與本企業期望的形象一致,時尚精致有文化內涵。根據潮流方向,季節需要,節日安排,選址地域特征自由伸展

         、佼a品深度廣度長度延伸性很強

          ②產品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產品

          ③產品生產成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產品質量要求高。

          ④產品生命周期有長有短,流行與經典元素兼具選擇的具體商品及品種與產品的目標市場相一致

          ⑤動漫游戲類及相關模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;

          動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調的白領階層

          三、創業者的個人情況

          我是一個活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個良好的心態。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。

          從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點,強大的精神動力。也開始更深入地了解這部動漫,在20xx年暑假創建柯南事業,并且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網絡平臺發表關于柯南的文章,發起活動等形式一起建設柯南事業。該事業主要以創建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設柯南事業中我們將此分為新蘭分事業、平和分事業、柯哀分事業、快青分事業、蘭哀分事業等,負責及時發布更新柯南的最新消息,粉絲團等創辦。

          在建設的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷發現19-23歲的在校大學生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。

          目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學習,不斷在實踐中鍛煉自己,提升自己的道德修養和人文品味?紤]到自己對動漫的興趣,我也在平時學習有關課程和專業知識

          四、市場評估

          據目標群體的喜好選擇相應的經營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫,包括港臺地區的比例占11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創動漫,包括港臺地區的比例只有11%。

          動漫創業計劃書 2

          一、宗旨

          仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養這個新興產業的生力軍與潛在的消費群。

          二、產品服務

          仔仔動漫周邊鋪是一個處于創業初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

          創業初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩定后我們會自主創新一系列的特色產品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

          三、市場定位

          我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應的衍生產品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產品出現,在老的消費群的基礎上也會帶來新的消費群。

          四、競爭

          我們直接與電玩店展開競爭。我們的產品與服務雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產品與服務服務是一流的。因為我們嚴把質量關,保證引進的貨物的質量,在后續的產品自主創新中也是如此。并且時刻關注市場信息,保證產品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優勢,這是因為我們的產品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學習專業的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產品的市場競爭力。

          一、店面介紹

          (一)宗旨

          滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產品的需求,填補動漫產品專營店在金華地區的空白。培養動漫這個新興產業的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養這個朝陽產業緊缺的人才,為國家輸出現代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創業園目的。

          我們的團隊宗旨是立足于動漫,發展于動漫,成功于團隊。

          (二)店面簡介

          正如前面所述,本店主要經營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。

          動漫行業是一個充滿創意的行業因此開設動漫商店就必須具有相應的'特色、特點。我們會專門開發一個特色板塊讓顧客自己發揮創意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創造動漫形象,創造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養新的動漫迷。

          (三)戰略

          我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發展運營。并在后續的產品開發中,開發特色板塊等項目,在培養同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是揚州第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩大學市場后會向整個揚州發展。

          (四)技術

          在后續的產品自主創新中,會需要專業的知識與技能,而我們的創業團隊就讀于影視動漫專業,在這方面本身就擁有這方面的專業知識與專業技能,能較好的應用于產品的研發,同時我們的專業技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業知識的領域,我們還可以聯絡學院的其他專業,無形中也能提升整個學院的實踐技能,能再加上兩位專業知識精湛的指導老師做強大的后盾。相信我們一定能克服技術上的種種難題。

          (五)店面管理

          日常事務主要由創業小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內的安全及衛生等日常維護項目,由值班員負責。

          二、行業市場分析

          (一)市場介紹

          動漫自上世紀初產生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產品的主要消費群體,加上近年來,物質生活水平的提高,精神文明的高速發展,使動漫及附加產業逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關于動漫產業及其衍生的周邊產品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產品已經滲透到各個日常不同領域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。

          但與此同時也可以發現,很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少的可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產品只能通過網購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發展空間。

          (二)目標市場

          20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值

          非常喜歡29%27%16% 24%

          喜歡44%43%43%38%43%

          不好說18% 19%26% 20%

          不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%

          根本不喜歡2%3%4%7%3%

          以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。

          銷售對象分類

          1.學生群

          25歲以下年齡段的消費者絕大多數是學生,這是我們主要的消費者,而動漫產品也是在學生中最受歡迎的,消費需求很大。我校在校生兩萬多人,其中有絕大一部分是動漫愛好者,市場潛力巨大。

          2.教職員工

          主要是指25歲以上的消費群,我們學校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數上不能與學生群相比較,但是他們的購買力卻遠遠超過學生群。

          (三)顧客購買準則

          動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:

          1.狂熱性

          一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內他們會有強烈的購買意愿,只要產品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。

          2.不確定性

          當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產品的美觀與精致程度。

          綜上所述,我們著重于產品的精美程度,在大環境對該類產品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。

          (四)銷售策略

          1.實體店直銷

          主要采用直銷的方式,最傳統,也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區存在巨大消費群的情況下,這無異于是最佳的銷售手段。

          2.互聯網虛擬店促銷

          針對當下年輕消費者熱衷網購的趨勢的銷售策略,網上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。

          3.展銷會

          每年杭州等各大城市地區都有舉辦動漫節,它們是非常好的推銷產品與提升知名度的機會。

          (五)市場滲透

          店面開業初期以提升知名度與口碑為首要目標,采用降價折扣促銷,網絡虛擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。

          (六)競爭性分析

          1.競爭者

          我們做過類似的調查,發現除了幾家不太專業的電玩店出售一些點類似的動漫產品以外,在揚州地區幾乎找不到其他專營動漫衍生產品的專賣店!而上述的

          這些店面大多數位于市區,而且這類電玩店主營項目是電玩產品,動漫產品只是豐富店面的附帶產品,不可能放很大的精力去經營,而且產品大多不齊全,且質量良莠不齊,貨品更新也比較被動,很難對我們構成威脅。

          2.競爭策略

          針對競爭對手經營同類商品的特點與不足,我們制定了相對應的競爭策略:

         、俑溃焊鶕偁帉κ稚唐焚|量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴把質量關,嚴防止劣質產品的流入。

          ②更齊全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進同類產品的時候盡量做到系列引進,保證商品的齊全

         、凵唐犯赂欤河捎诟偁帉κ值闹鳡I項目不是動漫周邊產品,相關的商品更新比較被動,有延時性。以我們充分利用專業知識,爭取在第一時間更新產品。

          (七)SWOT分析

          優勢strength

          1. 1.市場十分廣闊的,有著巨大的商機。潛在客戶主要集中在年輕的高中生和大學生。很多的大學生對于動漫都有一定程度的喜愛。

          2.定位非常準確,主要是面對揚州各大高校的大學生及社會上的漫友。

          3. 3.盈利模式多樣化,除了一般的產品出售,還有手繪DIY產品。

          劣勢weakness

          1.缺乏運作經驗。由于是剛開始創業,所以缺乏豐富的店鋪運作經驗,在業務運營上缺少實踐經驗。

          2.缺乏足夠的運營和市場開拓資金,沒有太多的啟動資金。

          機會opportunity

          1.國家政策扶持

          2.發展空間大,在揚州高校范圍內競爭對手少,競爭性小。

          3.創業環境成熟,F在的動漫是市場逐漸趨向于成熟化,創業環境相對穩定。

          威脅treat

          1.如若社會上知名動漫企業進入校園就會給我們帶來壓力。

          2.新店鋪效率低。由于店鋪剛剛組成,在業務運行上效率會比較低,銷售、管理等方面會比較繁冗,造成一些不必要的麻煩。

          三、產品介紹及后續制造

          (一)產品概念

          動畫衍生產品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產品,在動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為生產商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進動漫制作行業等傳統行業,使他們緊緊結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

          (二)產品的市場分析

          專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。揚州工業職業技術學院在校人數超過20000。

          動漫創業計劃書 3

          一、展銷會

          每年各大城市地區都有舉辦動漫節,它們是非常好的推銷產品與提升知名度的機會。

          二、市場滲透

          店面開業初期以提升知名度與口碑為首要目標,采用降價折扣促銷,網絡虛擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。我們的指導老師在金華地區開展第一屆動漫文化節時,我們已跟動漫節里個別老板開展深度的合作,為以后進軍整個金華市場打下市場計劃預熱。

          三、產品介紹及后續制造

         。ㄒ唬┊a品概念

          動畫衍生產品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產品,在動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為生產商帶來動漫以外豐厚的利潤的.同時,也能同時促進動漫制作行業等傳統行業,使他們緊緊結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

          (二)主要產品介紹

          衍生的周邊產品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經被顧客們認可,成為深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然后在此前提下引進一批最近以及近階段比較流行的周邊產品,結合自己專業的特色并發揮團隊中每個同學的自身優勢特點對相關的周邊產品進行改造,到后期技術成熟后進行一些周邊產品領域的DIY特色開發,并且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手制作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。

          手工DIY市場前景分析20xx年十大最值的投資的項目中,手工DIY項目排在第四位。由于現代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。

          個性手繪:能讓顧客畫自己喜歡的動漫角色或自己動手創造動漫形象,把這些形象繪制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根據顧客的喜好繪制情侶服、團體服。

          手繪服飾作為新型的服裝種類有以下特點:

         、賯性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它靈活的運用各種手法,將各種花型完美的展現在服裝上,是繪畫藝術和時裝藝術的所結合的完美產物。

         、诓坏羯煌噬。采用特殊材料繪畫,不會隨氣溫和外界因素褪色或發硬產生不良影響。根據不同的面料的性質、滲透在服裝的表面。

         、壑谱黛`活多變。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統的只能做單一裁片花型的定位模式。

          動漫創業計劃書 4

          一、動漫周邊店概況

          1.本店發屬于飾品服務行業,名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關節人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產品。

          2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發展成為像動漫sky一樣大市場。

          3.本店需創業資金3萬3千元。

          二、經營目標

          由于地理位置處于學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業, 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發展成為一家經濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。

          三、市場分析

          1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

          2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。

          四、經營計劃

          1、對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、作息規律等因素有個明確的判斷。然后依據這些原則開設店鋪。

          2首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業能夠與動漫游戲行業本身并駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,溝通產品類型和市場銷售定位;做到全部了解產品的生產流程和出廠模式。

          3動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的`消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

          4、開業行銷: 開業前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發放,得到卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格購買產品。到各客流量大的地方發放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優惠。傳單有編碼,復印無效。 開業當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)

          5而良好的服務態度,建立起屬于自己的顧客群體。

          6、可印一些廣告傳單,以優惠券的形式發放,以達到廣告宣傳的效果

          7、根據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。

          8目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。

          9、建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過20xx分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7.5折優惠。

          10、成立俱樂部并定期每月舉辦活動:

          1.俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進一步接觸。

          2.所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產品并報名加入即可;蛘咴趯W校報名參加及可。

          3.地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一周內在本店購買產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。

          11、店面設計:

          1.整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。

          2.店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。

          3.店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

          4.櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲對打、試玩、比賽,游戲攻略講解等。

          5.櫥窗外對應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

          12、在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。

          五、財務估算

          啟動資產:大約需5萬元

          設備投資:

          1房租5000元。

          2、門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)

          3、貨架和賣臺投進約2000元

          4、員工(2名)同一服裝需500元

          5、動漫周邊產品2左右萬元

          月銷售額(均勻):最少20000元。占有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。

          每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社區貿易街、及靠近小孩子的地段(如學校),約5000元。

          貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。

          水電等雜費:700元設備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

          六、核心競爭力

          產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫游戲種類,面向大眾,

          主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

          七、項目風險分析及應對措施

          風險一、方向把握不當:

          動漫創業計劃書 5

          大學生創業計劃是創業者叩響投資者大門的“敲門磚”,是創業者創新創業的策劃能力的體現,一份優秀的“創業計劃書”往往會使創業者達到事半功倍的效果。

          一、創業計劃書定義

          創業計劃書:是用以描述與擬創辦企業相關的內外部環境條件和要素特點,為業務的發展提供指示圖和衡量業務進展情況的標準。

          通常創業計劃是市場營銷、財務、生產、人力資源等職能計劃的綜合。

          二、創業計劃書要思考的問題

          創業計劃書是將有關創業的想法,借由白紙黑字最后落實的載體。創業計劃書的質量,往往會直接影響創業發起人能否找到合作伙伴、獲得資金及其他政策的支持創業計劃書必殺技如何寫創業計劃書呢?要依目標,即看計劃書的對象而有所不同,譬如是要寫給投資者看呢?還是要拿去銀行貸款,從不同的目的來寫,計劃書的重點也會有所不同。

          創業計劃書要思考的問題:基本思路

          一、創業項目描述。

          必須描述所要進入的是什么行業,賣什么產品(或服務),誰是主要的客戶。所屬產業的生命周期是處于萌芽、成長、成熟還是衰退階段。還有,企業要用獨資還是合伙或公司的形態,打算何時開業,營業時間有多長等。

          二、創業產品/服務。

          需要描述你的產品和服務到底是什么,有什么特色,你的產品跟競爭者有什么差異,如果并不特別為什么顧客要買。

          三、創業項目目標市場。

          首先需要界定目標市場,是既有的市場又有的客戶,還是在新的市場開發新客戶。不同的市場不同的客戶都有不同的營銷方式。在確定目標之后,決定怎樣上市、促銷、定價等,并且做好預算。

          四、創業項目選址。

          一般公司對地點的選擇可能影響不那么大,但是如果要開店,店面地點的選擇就很重要。

          五、創業項目的市場競爭:下列三種時候尤其要做競爭分析:

          1.要創業或進入一個新市場時;

          2.當一個新競爭者進入自己在經營的市場時;

          3.隨時隨地做競爭分析,這樣最省力。

          六競爭分析可以從五個方向去做:

          1、誰是最接近的五大競爭者;

          2、他們的業務如何;

          3、他們與本業務相似的程度;

          4、從他們那里學到什么;

          5、如何做得比他們好。

          七、創業項目的管理。

          中小企業98%的失敗來自于管理的缺失,其中45%是因為管理缺乏競爭力,目前還沒有明確的解決之道。

          八、項目人事。

          要考慮現在、半年內、未來三年的人事需求,并且具體考慮需要引進哪些專業技人才、全職或兼職、薪水如何計算,所需人事成本等。

          九、創業項目融資及財務需求與運用。

          考慮融資款項的運用、營運資金周轉等,并預測未來3年的損益表、資產負債表和現金流量表。

          十、創業項目風險。

          不是說有人競爭就是風險,風險可能是進出口匯兌的風險、餐廳有火災的風險等,并注意當風險來時如何應對。

          十一、創業項目愿景與展望。

          近期、中期、長期的愿景與展望;這也是創業計劃書所要提及的。企業是要能持續經營的,所以在規劃時要能夠做到多元化和全球化。

          三、創業項目計劃書意義

          創業計劃書是一份全方位的商業計劃,其主要用途是遞交給投資商。以便于他們能對企業或項目做出評判,從而使企業獲得融資。創業計劃書有相對固定的格式,它幾乎包括反映投資商所有感興趣的內容。

          創業計劃書的好壞,往往決定了投資交易的成敗。對初創的風險企業來說,創業計劃書的作用尤為重要。當你選定了創業目標與確定創業的動機后,在資金、人脈、市場等各方面的條件都已準備妥當或已經累積了相當實力,這時候,就必須提供一份完整的創業計劃書,創業計劃書是整個創業過程的靈魂。

          從企業成長經歷、產品服務、市場、營銷、管理團隊、股權結構、組織人事、財務、運營到融資方案。只有內容詳實、數據豐富、體系完整、裝訂精致的商業計劃書才能吸引投資商,讓他們看懂您的項目商業運作計劃,才能使您的融資需求成為現實,商業計劃書的質量對創業者的項目融資至關重要。

          融資項目要獲得投資商的青睞,良好的融資策劃和財務包裝,是融資過程中必不可少的環節,其中最重要的是應做好符合國際慣例的高質量的商業計劃書。目前中國企業在國際上融資成功率不高,不是項目本身不好,也不是項目投資回報不高,而是項目方創業計劃書編寫的草率與策劃能力讓投資商感到失望。創業計劃書的起草與創業本身一樣是一個復雜的系統工程,不但要對行業、市場進行充分的.研究,而且還要有很好的文字功底。對于一個發展中的企業,專業的創業計劃書既是尋找投資的必備材料,也是企業對自身的現狀及未來發展戰略全面思索和重新定位的過程。

          四、項目創業計劃書內容

          一般來說,在創業計劃書中應該包括創業的種類、資金規劃及基金來源、資金總額的分配比例、階段目標、財務預估、行銷策略、可能風險評估、創業的動機、股東名冊、預定員工人數,具體內容一般包括以下十一個方面:

          1、封面

          封面的設計要有審美觀和藝術性,一個好的封面會使閱讀者產生最初的好感,形成良好的第一印象。

          2、計劃摘要

          它是濃縮了的創業計劃書的精華。

          計劃摘要涵蓋了計劃的要點,以求一目了然,以便讀者能在最短的時間內評審計劃并作出判斷。

          計劃摘要一般包括以下內容:

          公司介紹;

          管理者及其組織;

          主要產品和業務范圍;

          市場概貌;

          營銷策略;

          銷售計劃;

          生產管理計劃;

          財務計劃;

          資金需求狀況等。

          摘要要盡量簡明、生動。特別要說明自身企業的不同之處以及企業獲取成功的市場因素。

          3、企業介紹

          這部分的目的不是描述整個計劃,也不是提供另外一個概要,而是對你的公司作出介紹,因而重點是你的公司理念和如何制定公司的戰略目標。

          4、行業分析

          在行業分析中,應該正確評價所選行業的基本特點、競爭狀況以及未來的發展趨勢等內容。

          關于行業分析的典型問題:

         。1)該行業發展程度如何?現在的發展動態如何?

         。2)創新和技術進步在該行業扮演著一個怎樣的角色?

         。3)該行業的總銷售額有多少?總收入為多少?發展趨勢怎樣?

         。4)價格趨向如何?

         。5)經濟發展對該行業的影響程度如何?政府是如何影響該行業的?

         。6)是什么因素決定著它的發展?

         。7)競爭的本質是什么?你將采取什么樣的戰略?

         。8)進入該行業的障礙是什么?你將如何克服?該行業典型的回報率有多少?

          5、產品(服務)介紹

          產品介紹應包括以下內容:產品的概念、性能及特性;主要產品介紹;產品的市場競爭力;產品的研究和開發過程;發展新產品的計劃和成本分析;產品的市場前景預測;產品的品牌和專利等。

          在產品(服務)介紹部分,企業家要對產品(服務)做出詳細的說明,說明要準確,也要通俗易懂,使不是專業人員的投資者也能明白。一般地,產品介紹都要附上產品原型、照片或其他介紹。

          6、人員及組織結構

          在企業的生產活動中,存在著人力資源管理、技術管理、財務管理、作業管理、產品管理等等。而人力資源管理是其中很重要的一個環節。

          因為社會發展到今天,人已經成為最寶貴的資源,這是由人的主動性和創造性決定的。企業要管理好這種資源,更是要遵循科學的原則和方法。

          在創業計劃書中,必須要對主要管理人員加以闡明,介紹他們所具有的能力。他們在本企業中的職務和責任,他們過去的詳細經歷及背景。此外,在這部分創業計劃書中,還應對公司結構做一簡要介紹,包括:公司的組織機構圖;各部門的功能與責任;各部門的負責人及主要成員;公司的報酬體系;公司的股東名單,包括認股權、比例和特權;公司的董事會成員;各位董事的背景資料。

          經驗和過去的成功比學位更有說服力。如果你準備把一個特別重要的位置留給一個沒有經驗的人,你一定要給出充分的理由。

          7、市場預測

          應包括以下內容:

          1)、需求進行預測

          2)、市場預測市場現狀綜述;

          3)、競爭廠商概覽;

          4)、目標顧客和目標市場;

          5)、本企業產品的市場地位等。

          6、營銷策略

          對市場錯誤的認識是企業經營失敗的最主要原因之一。

          動漫創業計劃書 6

          一、活動目的:

          通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

          二、活動要求:

          1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。

          2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

          3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

          4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

          5、愛護社團教室內的設施和用品。

          三、活動內容:

          1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

          2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。

         。ㄒ唬、組織健全cc動漫社社團。 社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次, 活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

         。ǘ⒕唧w計劃小組活動內容。 cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學 生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:

         。1)重點輔導學生造型方面方面的學習;

         。2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

         。3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

         。ㄈ⒓铀囆g節展覽。為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

          四、采取的措施:

         。1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的`、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

         。2)做好組織工作。 在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。

          (3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次。

          (4)訂立必要制度,抓好思想工作。 要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

          動漫創業計劃書 7

          市場分析

          據官方數據調查,中國至少有6000萬是動漫愛好者,3億動漫市場消費者,市場空間約為1000億/年。截至20xx年底,動漫企業達5373家,447所大學設立了動漫專業,在校生465.6萬人,全國在建的動漫基地已經多達200多個,隨著播出平臺的不斷放大,為國產動漫提供了更大的發展空間。

          就中國的動漫藝術創作而言,其藝術表達方式多樣,藝術創作力可以很深厚,但市場意識卻非常薄弱。發掘中國的動漫市場是當務之急。

          首先,改變制作體系。我們作為動漫創作愛好者,細化分工,完善體制,嚴格按照動漫的生產流程策劃制作。劇本創作、人物設定、配音配樂到制作、合成、放映,每一步都是需要注重的環節,細化人才分工,在每個環節都要注重專業人才的培養。其次,注重市場宣傳。市場化的運作大力加強了宣傳力度。

          再次,動漫與影視結合,影視動漫是動畫片的主要表現形式,因此我們一定要在影視動漫這一領域下更大的功夫,創作出藝術技術都令人滿意的動漫影片。

          動漫產業具有當今知識文化經濟的全部特征,具有完整的產業鏈,從動漫制作播出到相關音像制品、電子游戲、教育軟件的開發與傳播,再倒模型、玩具、文具、包裝、服裝等衍生產品的開發、經營與銷售。期中動漫制作所產生的利潤占整個行業的30%到40%。

          SWOT分析

          競爭優勢

          工作室硬件達標,后期制作軟件正版,拍攝工具均為專業級機器,輔助設備均為行內使用率最高,硬盤均加密處理,對重要資料保存提供保障。

          注:目前市場同行業者大多下載盜版軟件,在進行后期編輯時經常出現卡頓、卡死、資料丟失、素材丟失等,為此我公司購進正版軟件以保證后期制作的順利。

          工作室主創人員均為行業內打拼多年者,擁有豐富的拍攝思維和剪輯思維。攝像師擁有多年實戰經驗,拍攝時能熟練使用大部分市場主流機型。攝像師有創新、創意,每個作品不會出現雷同。

          工作室后期人員均為大學本科專業畢業,在校期間大量的`基礎知識為創作奠定了堅實的基礎。擁有自己獨特的剪輯風格、繪畫風格,在制作動漫和影視作品擁有豐富經驗。

          特約顧問擁有豐富實戰經驗,執行導演過多部作品,多次收獲榮譽,一些作品更是傳為經典,如《東阿style》 、 《東阿新生活》等更是在東阿當地甚至整個聊城地區廣泛傳播。

          公司戰略合作伙伴

          濟南紅景天傳媒有限公司 濟南星星索文化傳媒有限公司 濟南三角型影視工作室 山東電視臺傳眾傳媒 合肥優閣配音有限公司 聊城華誼時代傳媒有限公司 聊城華泰影視有限公司 北京卡摩曼影像 東阿名尚攝影工作室戰略合作伙伴均為行業翹楚,在本行業奮戰多年,所擁有的豐富素材資源均共享,硬件設備的相互支持和后期制作的鼎力支持為公司提供了強大的保障。

          競爭劣勢

          公司成立時間晚,雖然技術和軟硬件過硬,但還不具備和大公司競爭的實力。目前無足夠人脈發展業務,一些更高級的設備缺乏,如達芬奇調色臺、渲染服務器等。公司主創人員和后期人員不足。

          公司人員架構

          目前我工作室主要人員包含總顧問、導演、攝像、美工、AE制作、調色師、配樂配音師等。

          總顧問為齊魯網簽約導演,作品也是火遍網絡。20xx年由我們團隊創作的《東阿style》登頂當日優酷首頁,20xx年創作的《東阿新生活》(又名東阿小蘋果)連續3天登頂優酷首頁,本月優酷指數排行榜第三名并拿下84萬點擊率。為東阿檢察院拍攝的《愛廉說》獲得中國最高院舉辦的預防職務犯罪微電影大賽二等獎。20xx年導演作品《爸爸媽媽回家啦》榮獲山東省國土資源廳第一屆微電影大賽一等獎。

          導演為武漢紡織大學動畫系畢業,與20xx年入黨,20xx年正式加入中國共產黨,20xx-20xx年擔任武漢紡織大學傳媒學院學生會主席,20xx年畢業。畢業作品《名壺莫妙與砂》獲得優秀畢業作品,藝術攝影作品《半獸人》獲得平遙國際攝影展優秀畢業生作品。曾在北京世紀超星集團擔任后期編導,帶領團隊參與建設廣西大學慕課建設項目,以動畫和影視手法讓學生可以更直觀的了解知識點。畢業后因成績優秀,被學校返聘為特約助教。

          目前攝像人員3名,擁有單反設備2臺,鏡頭9組,三腳架等硬件設備。

          公司擁有獨立非線性編輯工作站,為動漫創作提供完美的硬件設備。

          通過網絡購買配套adobe工作軟件以及達芬奇調色軟件,為后期制作提供完美保障。

          業務拓展

          公司初期需要利用電子商務渠道,通過威客平臺,如:豬八戒網、紅動中國等渠道開拓市場。以服務意識為核心,為威客平臺的雇主單位用心提供動漫相關服務內容,目標第二年打成200萬/年的經營業績。在此同時,我公司會創作一些網絡短劇、網絡公益片、微電影,為公司未來拓展業務提供基礎。

          公司中后期計劃以網絡動漫劇為目標,創作周播網絡劇,借此開拓網絡市場。如現如今非;鸬摹妒f個冷笑話》、《爆漫》等為目標,在網絡平臺獲取眾多點擊率。以此拉廣告和贊助商,實現公司盈利并擴大規模。

          動漫創業計劃書 8

          一、項目概況

          (一)所要進入的行業屬于生活娛樂業;

          (二)所要經營的產品包括三類:

          1.周邊類

          2.動漫游戲類

          3.cosplay服裝類

          (三)所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;

          (四)創立的企業處于成長階段:

          動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。

          (五)創立的企業為公司形態,打算在畢業后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發展,從實際出發。

          二、產品(服務)介紹

          第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經營業態。

          產品經營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

          項目主要跨兩個行業,分為兩個類型:

          (一)動漫游戲類:

          這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機游戲光盤、網絡游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機、電視游戲機、游戲卡、游戲軟體等。

          1.周邊類:

          主要分為以下五類:

          (1)動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當中的`人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。

          (2)動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人

          (3)動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

          (4)卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構思,讓你愛不釋手。

          (5)卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列。

          動漫創業計劃書 9

          一、休閑游戲市場機會

          根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20xx年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

          二、幻想游戲簡介

          1、大事記

          幻想游戲最早的版本1.0誕生于20xxxx月;20xx年xx月xx日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網站發布;20xx年xx月xx日正式建立幻想游戲論壇20xx年xx月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;20xx年xx月xx日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;

          20xx年xx月,網站各種個人休閑游戲數量超過20xx個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑游戲;

          2、截止20xx年7月最新用戶數據:

          幻想游戲客戶端(安裝包)下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;

          客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);

          每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);

          xx游戲網玩家論壇注冊用戶185132 人(非強制注冊);

          xx游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。

          三、產品、服務和市場定位

          幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

          目前頻道包括:

          xx游戲頻道—桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

          在線游戲—各種精品flash游戲;

          休閑網游—提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區—玩家交流論壇;

          自己的家—玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;

          幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;

          前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;

          后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

          四、商業模式

          休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

          五、xx游戲市場優勢

          xx游戲品牌優勢;

          明確的發展規劃和規范運營的'先發優勢;

          玩家的忠誠度優勢;

          巨大的客戶端用戶體系的優勢;

          六、管理團隊

          公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

          核心成員:

          傅xx角色:

          總經理、公司法人代表任務:

          網站技術和內容運營專長:

          對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

          角色:

          副總經理任務:

          運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:

          架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:

          畢業院校:上海復旦大學世界經濟系

          七、融資目標:

          本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

          八、資金主要用途

          完善和開發更人性化和更具商業價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優勢開發出更大的商業價值;

          前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;

          幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;

          加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。

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