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      1. 漫畫店怎么開?

        時間:2022-05-25 09:07:17 如何創(chuàng)業(yè) 我要投稿
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          愛樂事:邱大哥你好,感謝你撥空接受我們的采訪。

          邱大哥:哪里哪里,也感謝你們遠(yuǎn)道而來。

          愛樂事:那么我們就馬上切入正題吧,請問邱大哥當(dāng)初是怎么接觸到桌游的呢?

          邱大哥:其實(shí)五年前,我經(jīng)營的是一間漫畫以及影音光盤出租店,偶然從一位客人口中聽到桌上游戲,再跟朋友們玩過一次以后,覺得桌游這個領(lǐng)域相當(dāng)吸引人,而且也很有經(jīng)營的潛力,所以我們立刻就決定轉(zhuǎn)型開始經(jīng)營桌游店。

          愛樂事:能跟大家分享初期的經(jīng)營狀況嗎?

          邱大哥:第一間店開在中興大學(xué)附近,因?yàn)槲也⒉皇侵囟韧婕页錾,?jīng)營漫畫影音出租店以及之前的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),也讓我以比較客觀跟顧客需求導(dǎo)向的方式來購置店內(nèi)的游戲。這在桌游圈內(nèi)比較少見,也算是我們跟其他桌游店不同的經(jīng)營策略吧。

          愛樂事:這么聽起來,邱大哥在經(jīng)營上有相當(dāng)獨(dú)到的見解。那在經(jīng)營的過程中,應(yīng)該算是滿順利的囉?

          邱大哥:其實(shí)不然。桌游這個產(chǎn)業(yè),在五年前我們剛開店時,普及度是相當(dāng)?shù)偷,?dāng)時大概只有2~3%的學(xué)生人口有玩桌游的習(xí)慣吧。所以我們當(dāng)初受限于桌游整體產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,發(fā)展得相當(dāng)艱苦。

          愛樂事:那后來是如何突破的呢?

          邱大哥:扎實(shí)的經(jīng)營還是最重要的,不管是提升環(huán)境也好,教學(xué)的質(zhì)量也好,或是結(jié)合學(xué)校與社團(tuán)的推廣,更重要的是讓父母親以及老師們了解,玩桌游是一件很有意義的事情,不只是玩樂而已。透過這些努力,許多客人才會成為固定的熟客,并且推薦朋友們一起來玩桌游,也很感謝大家的支持,才能成就今天的勃根地桌游休閑館。

          愛樂事:感覺邱大哥你真的是一位相當(dāng)務(wù)實(shí)的經(jīng)營者,最重要的是,你花費(fèi)了很多的功夫在思考如何為玩家們服務(wù)。

          邱大哥:沒錯,很多事情是需要花時間去詢問、統(tǒng)計以及分析,才能找出最佳的解決方法的。象是選擇新店址時,我們考慮了相當(dāng)多因素,不管是交通的便利性、周邊客戶的人口組成特性、開店時間以及店內(nèi)所提供的服務(wù)項(xiàng)目,都是透過縝密的分析才定案出來的。

          愛樂事:好像開店本身就是一款相當(dāng)有策略性的游戲呢!

          邱大哥:對啊!就是這種感覺(笑)。

          經(jīng)營上有自己獨(dú)到想法的老板邱大哥,本人十分親切熱情

          愛樂事:那請問邱大哥,對于未來的桌游產(chǎn)業(yè),你有什么看法嗎?對勃根地桌游休閑館來說,有什么自我期許呢?

          邱大哥:好問題。我覺得桌游產(chǎn)業(yè)需要多注重政府單位以及教育單位的訊息,畢竟若是能夠結(jié)合這些資源,對于桌游的曝光以及價值的提升都會有很大的幫助。另一方面,教育是相當(dāng)重要的,從小讓孩子接觸桌游,對于想法與價值觀的培養(yǎng)都會有很大的幫助。

          對于勃根地桌游來說,我們希望透過持續(xù)的推廣,讓大家在平日也培養(yǎng)出玩桌游的習(xí)慣。象是KTV跟電影院,平日的客人也不少,這代表了人類的社交和休閑需求。這點(diǎn)就反應(yīng)在我們的開店時間上,我們并不會因?yàn)槭瞧饺,就延后開店時間,因?yàn)閷Σ貋碚f,每一天都是一樣的,我們都要帶給所有玩家最棒的歡樂時光。

          愛樂事:這點(diǎn)也是我們目前現(xiàn)在極力推廣的。這么說來,邱大哥對于桌游與親子教育的理念真的很棒,能分享一下目前為止的推廣經(jīng)驗(yàn)嗎?

          邱大哥:我們店內(nèi)一直以來都有一個規(guī)定,如果大人帶著小孩子來到店內(nèi),必須要跟小朋友「一起」玩游戲。為什么要有這個規(guī)定呢?因?yàn)楝F(xiàn)代人工作繁忙,經(jīng)營家庭關(guān)系或是陪伴孩子的時間越來越少,若是玩桌游時,小朋友自己玩在一起,大人卻在一旁滑手機(jī),這樣實(shí)在很可惜,也失去了桌游希望聚集人們面對面互動的原意。所以我們會特別希望大人陪孩子們一起玩,一方面加深親子互動,另一方面,許多大人原本沒興趣,后來玩過以后發(fā)現(xiàn)桌游很有趣,反而玩得比孩子還認(rèn)真,我們覺得這對于推廣桌游來說,是相當(dāng)好的一件事情。

          愛樂事:了解,邱大哥真的對于勃根地桌游休閑館下了相當(dāng)多的苦心,而且引用了你過往的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)來輔助桌游產(chǎn)業(yè),真的讓我們受益匪淺。

          邱大哥:哪里,只是希望可以透過分享,讓桌游推廣得更順利,重點(diǎn)是大家都能快樂地玩游戲最重要(笑)

          愛樂事:很感謝邱大哥的分享!

          邱大哥:也謝謝愛樂事的大家。

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