猴年企業年會策劃書
篇一
年會主題:諾亞舟-我們一同起航
年會時間:20XX年X月X日 8:20-13:30
年會地點:廠內部
項目特色:
1、對舊年的回顧,對新年的展望。
2、表彰優秀員工,鼓勵員工之間互相合作。
3、通過年會活動,增強員工對企業的歸屬感。
4、通過精神與物質的表彰,調動員工對自身的積極性和 認可度,從而達到讓員工主動與企業長久戰略靠攏的目的。
項目流程:
1、 簽到(留下手機號并領取抽獎卡)
2、 企業歷程回顧(宣傳片的播放)
3、 大屏倒計時年會正式開始(最好做開場節目)
第一部分:年會總結
1、 企業領導致辭(精簡、激勵、烘托氣氛)
2、 年會總結會(由各部門發言)
第二部分:頒獎儀式
1、企業副領導致辭(精簡、激勵、烘托氣氛)
2、優秀員工獎勵及頒獎(15名,優秀員工代表感言,由講話領導頒獎)
第三部分:活動環節
1、 游戲環節:水果蹲(此游戲共選擇3組。由優秀員工及抽獎幸運員工參與1組,由現場選擇2組)
2、 頒獎環節及抽取3等獎(3位,由優秀員工抽取視優秀員工人數待定。)優秀員工獎勵
3、游戲環節:誰是臥底(此游戲共分2組優秀部門中選取幸運員工組成1組,由現場選擇1組)
4、 抽取2等獎(2位,由優秀部門代表抽取)承辦方領導分享及祝愿
5、游戲環節:泡泡糖(此游戲共分3組,全部由現場抽取)
6、抽取1等獎(1位,由承辦方領導抽取)
7、游戲環節:臺上打仗,臺下支援(此游戲分2組,全場隨機抽取)
8、 抽取特等獎(1位,有承辦方領導抽取)
9、 特別幸運獎(10位,與會人員在自己就坐的座位下面尋找暗號,能對接上暗號的為幸運獎)
10、 活動結束,大家同唱一首歌(歌曲由主辦方選擇大家會唱的,有氣氛的歌曲)
第四部分:午宴
1、午宴開始,領導舉杯,至祝酒辭,大家同飲
2、結束時,領導至總結講話。
至此活動結束。
策劃方準備明細:
1、年會場地選擇在公司工廠內部(提前考察場地,制定布置方案)
2、如果企業沒有宣傳片,協助拍攝制作。
3、提供年會所需燈光調配,配備燈光師。(此項可視實際情況待定)
4、年會主持人(可和委托方商議,由委托方推薦主持人。如果委托;方沒有合適人選,我方推薦優秀活動主持兩名。)
5、會場工作人員(涉及到音響調控,燈光調控,音樂調控,設備調控等人員)
委托方準備明細:
1、參會人員總人數(350人)
2、企業宣傳片的準備(如果沒有,策劃方可提供協助拍攝企業宣傳片)
3、年會獎品(如果沒時間準備,可由委托方提議,我方代為購買。
主體游戲介紹:
一、水果蹲游戲介紹
游戲目的:熱身、活躍氣氛
游戲規則:
1、主持人選取6名以上同事,站成一排;
2、主持人為每位同事分發一個印有水果名的圍裙;
3、請游戲參與人員熟悉自己及他人的代號(10秒時間),然后將印有代號的圍裙系在胸前;
4、活動由主持人指定從哪位同事開始,該同事的口令是:“XX(該同事自己的代號)蹲,XX(該同事自己的代號)蹲,XX(該同事自己的代號)蹲完YY(該同事希望哪位同事接著蹲,就喊他的代號)蹲”,每喊到“蹲”時,該同事下蹲至“馬步”狀;
5、被喊到的同事,繼續以上口令“YY(該同事自己的代號)蹲,YY(該同事自己的代號)蹲,YY(該同事自己的代號)蹲完ZZ(該同事希望哪位同事接著蹲,就喊他的代號,備注:YY不能再丟還給XX)蹲”,依次下去„„,到后面蹲的節奏會越來越快。
6、蹲錯(被喊到代號卻沒有及時反映的同事、沒有被喊到代號卻蹲的同事、喊已經淘汰的代號的同事、或丟還代號的同事)或反映遲鈍的同事立即淘汰,最后留下的兩人為贏家。
7、要求:每位游戲參與者的口令洪亮、動作到位、反映靈敏,否則視為失敗,予以“淘汰”。
二、誰是臥底游戲介紹:
游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。 游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
三、泡泡糖游戲介紹:
游戲介紹
主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
1、主持人有請2組人員(如:15人/組,兩組同時進行)上臺,人數為奇數。
2、參加游戲的人員可排成圓圈,背對圓心站好
3、當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”,大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
4、比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。
5、而沒有找到同伴的人被淘汰出局。被淘汰出局的人有權利選擇另一位游戲成員一同出局,使隊伍始終保持奇數人數。
6、最后剩下的兩人勝出。
7、此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
四.臺上打仗,臺下支援
現在請每組選出一位男士,上臺來體驗一次英雄的旅程。主持人描述一段場景,這是一個“諾曼底登陸”的故事,臺上這六位是要參加諾曼底登陸的英雄,但是在這次行動中,他們會隨時需要得到一些物品的幫助,有了這些物品,他們才能完成任務。那么下面,當我說到一個物品時,臺下他這一組的人就需要馬上從身邊找到這個東西,快速送到臺上來,送到他手里。臺上的人一拿到這個東西就馬上舉起手來,看誰最快,看哪一組的配合最好。臺上的人不許走動,也不許拿自己身上的東西,必須讓下面的人送上來。每一輪都記分(動作快的一組得1分,另一組不得分),最后得分最高的人勝出,他這一桌的所有人也都會有獎品!
篇二
一、基本信息
1. 案例名稱:xx公司20XX年企業年會及答謝會
2. 時間地點:20XX年1月xx日,xxx大酒店
3. 參會主體:xx公司、IT及大眾消費媒體
二、年會背景
xx有限公司是中國知名IT服務機構,不僅代理眾多世界知名IT品牌和電子產品在中國市場的銷售,同時,擁有自有數碼品牌“xx”,并具備在軟件和IT系統整合服務方面的能力。
作為IT行業的重要渠道和品牌代理機構,不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強大的媒介合作方,在企業品牌的維護和市場公關方面提供強有力的保障。所以,無論是經銷商還是媒體機構,他們都是xx公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業發展的生命線。因此,對經銷商和媒體合作方的關系維護就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個快樂的新春晚會,更是大多企業的不二選擇。
自20xx年以來,xx公司每年的年末或者年初都會舉辦一場主題媒體答謝會,雖然活動名稱都是“xx公司XXXX年新年媒體答謝會”,但這只是每屆年會固定不變的副標題,隨著市場的發展和企業經營中所處的各種內外環境的變化,每年的年會為了表達今年的主旨思想,都會以這一主旨為核心和原點策劃一場極具特色的主題年會。
三、年會策劃
1. 主題策劃
1)背景說明
20xx年,中國市場一片繁榮,xx公司經過x年來的經營,已經在中國的IT和數碼產品的分銷領域占領了一席之地,并在系統整合領域中具備了很強的服務能力,穩住了腳跟;20XX年,將是xx公司穩中求勝的關鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內的合作伙伴的關系維護便來的更加重要。
2)主題設計
A. 主題分析
a)年會是團隊或合作之間伙伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收獲的一切的快樂聚會,又是伙伴彼此表達新年祝福和對未來發展祝愿的最佳場合。因此,它應該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設計就需要對合作、愉悅的體現。
b)xx公司是xx集團的全資子公司,xx集團雄厚的資金實力、產品研發和生產能力為xx公司的渠道建設、產品研發和市場推廣提供了強大后盾。因此,年會的主題設計更需要對xx集團給予體現。
B. 主題設計——“攜手鑄金誠 齊心繪彩虹”
通過以上對主題設計的分析,我們給出了“攜手鑄金城 齊心繪彩虹”的.主題,在與xx公司相關負責人溝通之后,為使主題稍微淡化商業色彩,提議將推薦主題中的“金城”改為“金誠”,以更多地體現情感色彩。因此,活動的主題最終確定為“攜手鑄金誠 齊心繪彩虹”。
2. 視覺設計
1)形式:主視覺的體現形式有很多種,年會的視覺設計一般會從節慶角度、商業角度兩個主要方面著手,表現上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時還可以簡潔與大氣兼顧。
2)元素:主視覺的設計需要遵循年會氛圍的需要和體現合作性質,同時還要考慮社會大環境。因此,經過討論,我們確立了“以象征希望和進步的橙紅漸變作為主體色的運用”,而以“倍受關注的奧運元素對視覺進行跳出處理”,使主題、主色和主要元素最大限度融合。
3)主視覺效果圖
3. 流程設計
1)結構:對于年會流程的設計,其結構通常是:開場、講話、用餐、演出、互動、抽獎、結尾等幾個主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關鍵的并不是我們是不是了解這個流程或者結構,而是對于這些基本機構,我們如何地去合理搭配,它們的使用各自占有多少的分量,它們分別能夠對整場活動做出什么樣的貢獻。
2)思路:以上我們介紹過,xx公司每年都會舉辦與媒體之間的互動聯誼活動,這不但顯示了xx公司對媒體朋友們的真誠合作祈愿,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關系,因此,對于這類活動,作為年會策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設計、內容填充、環節設計、亮點創意等各個方面進行構思,使每一場活動都盡顯熱烈和融洽,同時又能給所有來賓制造驚喜,使之顯得與眾不同。
3)內容
A. 活動框架:開場、領導講話、來賓用餐、中場演出、互動環節、助興表演、獎品頒發
B. 主要內容:
a)開場:使用“現代打擊樂表演”,即為吸引現場來賓注意力,又為整場設定熱烈的基調。
b)中場:采用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現場來賓帶來藝術享受。
c)互動環節:
形式1:根據xxxx年中國股市的火爆和現場來賓對股市的關注情況,專門設計“超級股神”環節,以xx公司作為股市、以xx公司各事業部為股票發行人、以現場來賓為股民,實施三方有效互動,將xx公司的品牌植入到現場活動中,不但貼合了現場媒體朋友們的興趣,更使現場氛圍表現的熱鬧非凡、興致盎然。
形式2:為進一步使現場來賓之間能夠形成更多的互動,增進彼此的了解,促進交流,特別設計“快樂傳遞”環節,以幸運娃為工具,提振現場參與的興致,并以幸運娃為中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運娃作為獎品和禮品,以此促進來賓間的互動游戲。
篇三
一、年會主題:給力20XXxx年度總結會
二、年會時間:20XX年1月xx日下午15:00 至 22:00
會議時間:15:00——17:00
晚宴時間:17:30——22:00
三、年會地點:XX酒店二樓多功能宴會廳
【晚會目的及意義】
1、對20XX年公司發展成績總結,以及制定20XX年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等;
2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力;
3、表彰優秀員工,通過獎勵方式,調動員工的積極性,鼓勵所有員工在新年度中,工作都有出色的表現;
4、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。
5、讓員工充分的展現自我,在晚會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。
6、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平臺下交流、聯歡。
7、進一步擴展企業文化內涵,促進其外部形象和內部文化的統一合成。
四、年會參會人員:公司全體員工+邀請嘉賓
五、年會流程與安排
本次年會的流程與安排包括以下兩部分:
(一)年終大會議程安排
14:50 全體參會員工提前到達酒店指定地點,按指定排座就位,等待年會開始;
15:00—15:30 大會進行第一項,各xx主管上臺分別做年終述職報告。(每人5分鐘左右)
15:30—16:00 大會進行第二項,x總上臺發布20XX戰略。
16:00—16:15 大會進行第三項,由行政部門負責人上臺解讀公司組織架構及人事任命決定書。
16:15—16:40 大會進行第四項,主持人宣讀20XX年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理和董事長為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理&董事長合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言!旧壳椤
16:40—17:00 大會進行第五項,董事長做總結性發言【相親相愛一家人】。
17:00 大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
(二)晚宴安排
17:30 晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)
17:30—19:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
19:00—22:00 娛樂時段:
文藝節目(2—3個節目)
游戲1:合力運氣球 【1、兩名選手為一組;2、兩人配合,先吹氣球,把氣球吹到直徑大于10厘米為止,再把氣球打結綁好;3、兩人背靠背、手挽手,夾著氣球運球到終點,繞過終點的框再回到起點;4、在跑的過程中,氣球不能落地,不能用手觸摸氣球,不能擠爆氣球,如果氣球落地,必須回到重新出發。(一輪游戲為X分鐘,玩X輪。主持人視情況而定)道具:氣球、盛放氣球的大框子】
文藝節目(2—3個節目);
游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;
游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;
文藝節目(2—3個節目)
游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;
游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
文藝節目,晚會即將告一段落的時候合唱【相親相愛一家人】
六、年會準備及相關注意事項
(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關于20XX年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
(二) 條幅的制作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“給力20XXxx年度總結會”(條幅規格:480*80cm)
(三) 物品的采購:游戲獎品(娃娃12個)、筆(3支)、簽到表、席位卡(晚宴用)、會場布置&游戲所需氣球、拉花等;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。
七、年會籌辦任務(詳見附表)
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